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基本资料 | |
活动名称 | 漫展 |
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活动别名 | 动漫展、动漫嘉年华(根据具体活动内容而定) |
活动种类 | ACG次文化活动、御宅活动 |
常见举办地 | 根据活动而定,大型漫展多在公用大型场馆。 |
相关作品 | 《现视研》《幸运星》《漫画同人会》等 |
相关活动 | 同人展、Cosplay、Comic Market |
漫展,指ACG文化相关的展会,主要包含以下几类:
按照内容不同,漫展也可以被分为不同的种类,比如同人展、博览会等。对于部分御宅族,尤其是较缺乏实体ACG资源的地区来说是重要的ACG活动。
漫展的举办地点一般以当地的会展中心、宾馆或大学校园为举办地,取决于会展的性质、规模及主办方。
在日本,一般会将这些活动类型统称为Event(イベント),而欧美则统称为Anime Convention,并且不包含官方活动。
早期的漫展一般是由科幻小说集会发展而来,具有社团、粉丝交流的作用,是当时动画、漫画爱好者最重要的交流活动。
最早的漫展起源于意大利,世界第二大漫画与电玩展览会卢卡国际漫画节,始于1965年,前身名为「国际漫画沙龙」。
1975年,日本开办了Comic Market,属于同人展性质,以贩卖同人本为主要活动内容,目前是全球最大型的漫展。
1980年后,美国也开始了以动画、漫画为中心的展会活动,以邀请知名作品,影片展映、Cosplay等作为展会主要活动。
在1995年左右,漫展分别通过日本和美国两种不同的渠道,扩张到了亚洲、欧洲、澳洲等地,直至今日仍然不断地进行扩张。漫展已经成为了全球知名的粉丝集会之一。
在90年代末21世纪初,在中国的上海、广州、福建等地出现了中国最早一批漫展活动,由现存影像资料可知,这些活动以博览会为主,也有一些为同人志即卖会。
爱好者集会(Fan Convention)是一类提供爱好者之间交流平台的集会,往往强调于服务爱好者同士,而非产业主导的、其与爱好者之间的互动。为规避当地法律法规、著作权以及税务问题,一些国家的爱好者集会常由个人或非营利组织的名义主办,并会使用独有的一套集会术语,比如将访客称作参加者或会员,入场券的贩卖称作注册,使其与类似形式的商业活动所区分。
集会并非一定只有粉丝参与,也会有一些企业公司在这种机会与爱好者交流、举办LIVE等活动,甚至直接向粉丝贩卖商品。
一般中文所指的漫展可能指爱好者集会的以下两种形式:
日本动漫爱好者集会(アニメコンベンション,Anime Convention)是欧美等国家常见的漫展类型,内容以日本动画为中心,涵盖日本漫画、日本游戏、偶像等日本亚文化主题。
(待补充)
同人展(同人誌即売会,Doujin Fair),是日本发源的漫展类型,属于漫画粉丝集会的一种,多见于亚洲国家。这里的活动核心为爱好者们进行同人志(即自制印刷物)的发布和交流。此外一般还会有商业摊位、cosplay等附属活动。
由于同人展的中心内容是漫画爱好者的创作,而文化系统上则是日本亚文化,所以一般认为同人展同时属于漫画粉丝集会和日本动漫粉丝集会,故Comiket同时为世界上最大的漫画爱好者集会和日本动漫爱好者集会。
(待补充)
官方活动,也称官方展,往往是指以政府或商业公司主导的ACG主题的展会或活动。政府举办的活动往往以弘扬本国动漫文化、为本国动漫产业招商引资为主,统筹相关企业参加交易博览会,且为了吸引融资,这些展会常会被报纸等官方媒体所报道(同人展往往不会有这种待遇),比如日本的东京国际动漫展(现名AnimeJapan)、中国的ChinaJoy(上海)、CICF(广州)、中国国际动漫节(杭州)。商业组织及公司主导的活动,除了交易博览会形式,还有以专卖会的形式举办的活动,在这里,人们不仅可以直接从各公司买到多样的货品,还有机会购买到只有在活动中才能获得的商品。
一般来说,广义上的动漫博览会,在全世界都有举行。一般是以地方性的动画、漫画、游戏公司为主导举行,除部分亚洲国家外,日本作品往往不是主导,活动也一般以面向业内人士为主,群众互动活动不多。
我们一般普遍认知的漫展里,由于日本是该类文化的发源地,拥有充足的资源,故基本以同人展以及官方活动形式举办。而美国则基本以综合形式举办。
香港、台湾、韩国等东亚、东南亚国家或地区,由于有相对雄厚的ACG文化基础,形式基本以日本风格的同人展为主导。欧洲等西方文化圈的国家则更多接近于美式漫展。
在中国,漫展跟随东亚其他国家一样以同人展的方式引入,但由于文化基础不足,现在逐渐倾向于转变为美式风格的日本动漫爱好者集会,甚至存在以这种名由招揽观众的官方博览会。但仍有数家早期开始运营的中国漫展仍在坚持着同人展的活动准则。
在漫展中,活动种类多种多样,比如:
圣迭戈国际动漫展(San Diego International Comic-Con,英文通称San Diego Comic Convention,简称SDCC或Comic-Con)、纽约动漫展(New York Comic Con,简称NYCC)、WonderCon、Dragon Con、Emerald City Comic Con、日本动漫展(Anime Expo)
除了一些商场展外,大多数漫展的举办地都是当地的大型会展中心。这些地点因为经常作为漫展返图和漫展视频的背景,而被不少圈内人士所熟知,也成为了漫展圣地。如大家一想到CM,就会立即想到东京Big Sight的那栋巨大倒三角形建筑(会议栋)。
以下举出国内外知名漫展圣地:
删除线表示该场馆已被拆除或不再承办漫展。
(待补充)
动画第一季第10集当中,车永泰从冥界穿越到人间,恰好穿越到了亳州某个漫展的现场,并被现场观众以为他是在Cosplay魔王;之后又遇见了在进行行为艺术表演的叶言,还和他进行了深入交流并一起看了大舞台表演的《千本樱》。
现实当中亳州地区也是有漫展类展会存在的,但由于资金不足、参与人数较少等各种因素影响,其规模和知名度都不大。
动画第一季第7话中,小林和托尔来到东京国际展览中心的漫展现场帮助泷谷真的摊位进行售卖,期间法夫纳也在漫展摊位上售卖自己画的本子《诅咒文选》,结果一本都没卖出去。
在漫展中,普遍存在着各种方面的问题。
在部分漫展,粉丝作品往往因为对版权意识的薄弱或者追求自由创作,在漫展中屡屡出现侵犯版权的行为。比如,在欧美漫展的影片播放环节中,经常出现未经版权方许可的视频播放,比如MAD、AMV等,他们大多没有取得版权方的许可,甚至少部分亦没有取得二次创作方的许可,但一般会在官方参与的活动中回避。曾经出现过在官方活动中使用了未经授权的AMV,而导致版权方当场失态的事情发生。
在日本,由于二次创作必须经过著作权方许可,而同人社团往往很难取得公司的许可,以知名作品进行二次创作为主要内容的同人展实质上亦处于法律的灰色地带。但由于日本版权侵权需要由相关公司主动追讨,而且从利益上二次创作对作品本身利大于弊,故一般公司不会进行追讨。但历史上仍然有很多姿态强硬的版权方,比如沃尔特迪士尼公司和芳文社都曾经要求禁止同人创作。也出现过因为著作权方要求而被禁止或限制发布作品的情况,比如角川书店曾要求禁止一款凉宫春日系列为内容的对战游戏发售,ZUN也限制以东方Project为主题的同人动画发布。
在部分ACG文化资源短缺、认知不够的国家,盗版物品贩卖问题也很猖獗。他们一般是利用漫展,未经许可使用一些图片或素材进行周边制作,或是印刷盗版书籍用于贩卖。这种情形在中国的漫展中相当常见。此外在同人展中贩卖商业作品的社团摊位在中国也屡见不鲜。
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