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全国大赛,湘北vs山王工业,最终湘北绝地反击,以一分之差险胜山王
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基本资料
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活动名称
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绝地反击
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活动别名
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绝境反击、绝地翻盘、绝地逆转、绝境反败为胜、丝血反杀、大逆转、逆风翻盘
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活动种类
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事件类
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常见举办地
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任何有人的地方(有人的地方就有江湖)
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相关作品
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《三体》等
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相关活动
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力量等级、越级挑战、实力排行、下克上
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绝地反击是ACGN作品中常见的一种事件和故事桥段。
视情况也可称为“绝地翻盘”“丝血反杀”等。
简介
绝地反击,也就是在战斗、战争、比赛、游戏、斗智、打赌等对抗中,陷入劣势的一方,在千钧一发的绝境之下反败为胜或同归于尽。
在战斗题材、冒险题材、玄幻/修真/洪荒题材、体育运动题材、棋牌题材、电子竞技题材中,绝地反击(尤其是主角或主角团队)是较为常见的剧情,而其中的惊险刺激、大起大落,也能调动读者/观众/玩家的情绪。其中在游戏中,残留很少的生命值而击杀对方又俗称“丝血反杀”。
绝地反击的一方,之前陷入劣势的原因,视设定有不同情况:
- 可能是确实实力不如优势的一方。
- 可能是实力不差但大意失误。
- 可能是遭到另一方的暗算/阴谋/背刺等而被占了先机。
- 可能是有某种限制(比如被要挟),导致没能发挥出真正实力。
可能是前期本来就故意没认真对待,在最后一刻发挥操作。(玩得就是心跳)。
- 等等。
视具体情况和作品设定,在劣势下的绝地反击,可能有多种情况。
除了单纯的“直接机械降神加入弱势方”这种突发偶然之外,常见的有:
- 劣势方突然发现了优势方的重要弱点,能够对其造成致命一击,从而反败为胜。
- 劣势方在绝境时刻觉醒某种力量或者突破境界,具有了对抗乃至战胜优势方的能力。
- 劣势方原本因为冷却、沉睡、受创等原因使得一些强力道具、技能等想用而无法使用,最后关头突然恢复了可以使用,从而足以击败对手。
- 劣势方本来是隐藏了实力,不愿意使用一些需要付出巨大代价和后遗症的底牌,但危机时刻不得不用出底牌,反败为胜。
- 优势方在前期就付出了巨大代价或受到过重创,最后时刻突然发作,战力大降,给了劣势方反击的机会。
- 优势方因占了优势(不够苟)而大意或得意忘形导致出现严重失误,被劣势方抓住了机会反击。
- 优势方其实实力很强,只是前期放水故意陷入劣势,在最后一刻反杀打脸,装个大逼(玩得就是心跳)。
- 在比赛中,每个阶段的规则不同,最后一刻的规则对劣势方有利,使得劣势方有机会获胜。
劣势方有主角光环傍身,输?不存在的!
- 等等。
ACG相关剧情
- 各种游戏中的绝地反击/丝血反杀:
- 格斗游戏的对战中,在被对手打到剩一丝血的情况下反杀对手。
- MOBA的英雄操作中,在英雄被敌方英雄打到残血的情况下反杀敌方英雄或/和大量单位。
- RPG/ACT/STG等游戏中,在打BOSS时仅剩丝血的情况下击杀BOSS。
- 等等,不再赘述。
- 《三体》:在三体舰队入侵太阳系的最后关头,罗辑通过事先布局的“雪地计划”建立了摇篮系统,迫使三体人妥协并接受他的条件,从而建立了黑暗森林威慑,使人类暂时摆脱了末日危机。
- 《四渡赤水》:以真实历史事件为原型,讲述了红军残部在赤水河畔绝地反击40万国民党军队并成功突围的故事。
- 《灌篮高手》:在历次篮球比赛中,经常出现绝地反击的剧情。比如典型的有,全国大赛中,湘北VS山王的比赛中,湘北在下半场被山王拉开20分以上的差距的劣势下,压榨潜力,最终绝地翻盘,以一分之差险胜。
- 《魁男塾》:在该作的天挑五轮篇章中,主角团多次在极端劣势下反败为胜。
(待补充)
ACG作品登场活动及事件(文化风俗、游戏娱乐、体育运动、意外事件等) |
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