三集定律
释义
注:可以从动画作品的剧情展开程度以及追番人的心理感受两个角度进行分析
- 从动画作品的角度看,往往是指动画在播放第3集时,发生了○展开,风格突变,或剧情高能,往往能吸引人驻足观看。
- 从追番人的角度看,广义上,它是指追番人在看完3集后,依自己对该番剧情的心理感受,作出是否继续追番还是弃番的准则;狭义上,它则是指追番人在看完3集后,依动画剧情能否满足自己的猎奇心理,作出是追番还是弃番的判断标准。
- 三集定律的一个常见误解是,在存在三集定律的作品里,前三集没有意义,可以直接跳过。虽然《魔法少女小圆》被认为是因三集定律而火,但这并不是说其前三集就不值得一看。正是从第一集就开始埋下的伏笔在此后逐渐展开,三集定律才会给人以冲击感。
- 对于追番人来说,○展开的出现,吸引人们的眼球,会使追番人不能根据已知的故事情节推断出未来故事的情节走向。
测试方法 |
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方法一:
方法二:
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- 一般的写法:主人公平稳地上学(或工作)两集,第三集反派组织出现,校园题材变为战斗题材(往往在之前有一些铺垫,比如在上学时有战斗技术,但用不上)。
出处
- 三集定律,又称为三集追番定律,其原名为第三话效应。此典故起源于2011年冬季新番人气动画作品《魔法少女小圆》,如果不看制作人员的话,似乎只是一部看起来再普通不过的魔法少女向动画作品,但自从第三话播出后,却引起了业内外强烈的反响,这部动画作品也因此开始成名。
第三话内容剧透,酌情入 | ||
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- 因魔圆是虚渊玄的作品,于是有人就把三集定律套用到老虚的其他动画作品上,声称老虚之作三集必有○展开;同样也是受到魔圆的影响,有人认为老虚的动画作品三集必高能,人物必便当。第三集高能定律(三集定律别名)这词由此而来;对老虚的所有动画作品进行数据统计调查,最终数据统计调查结果表明:老虚的动画作品有70%以上都存在三集定律,诸如PHANTOM OF INFERNO、Fate Zero等。故三集定律又称为虚渊玄三集定律或老虚三集定律。
- 三集定律这一词,也因这部动画作品而名声大振,最终成为了ACG界的流行语。如今它的使用范围不再仅限于魔圆,而是一切古今中外的动画作品(原则上以日漫为主,但也不排除国漫、港漫、美漫等);三集定律有很多别名,除了原名的“第三话效应”之外,还有三话定律、三话定理、第三集定律、第三话定律等其他称呼。
作用
注:三集定律虽归为ACG定律,但这只是经验的总结,并不代表它具有完全的科学性和准确性。
有一些人会将三集定律用于原创动画作品中,至于漫改作品或者是轻改作品都不能属于三集定律的范畴内。- 三集定律的作用是告诫人们在追番的过程中要有耐心,切记不要因开头剧情不合自己的口味,而草率弃番。
- 作为追番人,一味死板的奉行三集定律,也并不能完全判定整部动画作品的性质与好坏,毕竟这过于轻率,而且也不可取。
- 三集定律并不是普遍适用的准则,它亦有失效之时(即某些动画作品慢热,○展开较慢),故三集后是否想追番还请自己斟酌。
- 三集定律启发了很多日本动画制作公司,他们认为小圆的成功,有一部分原因就是因为三集定律,于是这些公司纷纷借鉴效仿小圆,以至于在2011年冬季新番后所制作出的很多动画作品不是三集有人高能
便当,就是突如其来的○展开。但即使这样,还是有很多公司制作的作品,出现销量暴死的情况。现在业界已恢复常态。
衍生
注:三集定律的出处来自魔法少女小圆,但并不代表之前的作品不存在三集定律,以前的作品同样可以适用于三集定律。○集定律亦是如此。
- 可以将三集定律的“三”替换成其他正整数(须≤总集数,以下用○表示),即○集定律。○集定律拥有着与三集定律一样的适用范围。
- ○集定律不可能适用于一切动画作品中,一般出现在季番或半年番中;漫画作品却很少提及。有些人还会拿到日剧中使用(汗!)
有部分人认为○集定律不适用于○>10的动画作品,即使是季番或半年番,也因过于慢热,无法成为追番的标准,只能将其视为○展开。- ○一般作正序数处理。
有些人认为○集定律,关于○,除了可指正数第○集,亦可指倒数第○集,发生○展开。 - 对于季番来说,○集定律一般○≤6或7,只有这样,这部作品的剧情铺设才不会显得很突兀、紧凑。
- 对于半年番(即中年番)来说,○集定律一般○≤10或11,只有如此,此部作品的细节勾勒才会清楚,剧情铺设也会完整。
- 对于全年番或长年连载番来说,○集定律一般无法适用,○所指代的数字无法具体量化。
- ○集定律一般也适用于剧场版动画。分三种情况:集数=1、集数=2、集数≥3。现列表如下,讲述三集定律在剧场版中的适用情况:
代表作 | 判定方法 | 备注 | |
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集数=1 | 很多,在此不列举 | 按放映时间判定 | 公式:放映时间/20(或24)分钟*3,并用三集定律判定。 |
集数=2 | 暂无 | ↑、↓两种方法都可用 | 按放映时间:公式中放映时间是两集相加的时间,并用三集定律判定。
按集数:集数=2,即<3,无法适用三集定律,可考虑二集定律。 |
集数≥3 | 秒速五厘米 | 按集数判定 | 共几集,并用三集定律判定。 |
成句
注:以下成句皆是三集定律或是○集定律的衍生成句。
- 自古三集神展开
注:类似于三集定律这个概念的含义。“三”不具有绝对的科学性,可以替换成其他数字,如2、4等。 - 自古七集出福利
注:福利指的是泳池、海滩、温泉等福利场景。“七”不具有绝对的科学性,可以替换成其他数字,如6、8等。 - 自古结尾定终生
注:结尾的好坏(是否烂尾)大大影响动画作品的整体质量。所以需要一个完美的收尾给动画作品画上句号。 三话掉头出神作注:亦可写作三话便当出神作或三话死人出神作。三话掉头只是个梗,神作也只是一种调侃,不具备科学性和代表性。
倍数与循环
倍数
- 三集倍数定律或○集倍数定律,指的就是3或○的倍数,存在一定规律性。
- 三集倍数定律和○集倍数定律的适用范围相同。以下只说明三集倍数定律,○集倍数定律略。
- 三集倍数定律指的是3的倍数(除3外)6、9、12、15、18、21、24等存在剧情○展开、出现福利、便当等可能性。
循环
就用数字说话吧!
统计数据是为表明:使用三集定律并套用在动画作品上,以查看是否存在适用三集定律的动画作品。
以2012年夏季番为例,出现三集定律的概率约为34.62%;再对出现过三集定律的动画作品依动画类型进行分类,共分成5类:
类型以及概率:
- 日常番:约5%
- 治愈番:约6%
- 后宫番:约21%
- 机战番:约35%
- 魔法番:约33%
结论:
- 以上数据表明,三集定律确实是真实存在的,但并不是普遍的。尤其是在对动画作品进行分类后,这更明显。
- 日常番、治愈番等作品出现概率较低,魔法番、机战番、后宫番等出现概率较高。因为校园作品再怎么翻新也出不来什么花样,而战斗类的话反面组织上场就有了极大变化。
然而问题在于如果真的出现了三集定律,在三集之前并不能分辨出到底是哪一种类型(治愈系)。
具有本属性的经典作品
注1:同一部作品可能存在一条或多条定律。如果无法确定是否适用该定律将用删除线列出。
注2:“第三话效应”的原释义只包括高能便当剧情,而后使用的“三集定律”与其相比含义更为宽泛,可包括高能便当剧情和○展开等。
适用于三集定律的动画作品(三集○展开或出现
以下为本条目的实际内容列表,涉及多部作品剧透,请酌情入! |
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适用于○集定律的动画作品(因为适用○集定律的动画作品很多,在此只列举部分具有代表性的经典动画作品)
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适用于循环定律的动画作品(每三集或每○集发生一次○展开或出现高能便当剧情,是否弃番还请自行考虑)
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参考链接和注释
- 百度百科——第三话效应