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Dev-06.gif
基本资料
用语名称 ASCII艺术
其他表述 AA
相关条目 颜文字, 芯片音乐

ASCII艺术(AscArt习惯简称AA)是利用电脑字符去表达图像的一种艺术, 常被用于各大电脑爱好组织作画, 也在2ch匿名讨论版和Twitter上十分流行。颜文字是一种简化的更容易使用的ASCII艺术。

目录

简介

ASCII艺术原指只用ASCII字符构成的图像, 为主要用_/\-+=.()<>:的Amiga计算机艺术, 后出现主要用░▒▓█▀▄▐▌的方块(8位)ASCII艺术. 起源在90年代欧洲地下软件组织(业界Scene), 主要是在软件交换时用来宣传自身 表现个性的方式, 并在各类精英论坛(Elite BBS)出现有了颜色的ANSI有些笨蛋喜欢称其为'暗丝'艺术.

它们可以用任何文本编辑器创建,后出现专门的作画工具, 甚至自动生成和图片转化等. 大多数ASCII艺术需要使用固定宽度的字体(等宽字体,就像传统打字机上的字体),比如EGA和VGA字体, 如今常见的便为Courier字体。

而后出现的 ANSI,Unicode,Shift_JIS,颜文字 等被笼统地称为ASCII艺术. 比较简单的使用就是拼出字母, 表情等等, 最复杂的可以使用多行文字来拼出人物, 某些大触还可以作画。

ASCII艺术在弹幕中也有广泛的应用。


最初的ASCII艺术

最初的字符画只能够用ASCII可打印字符(32到126, 7位)也就是你能在键盘上按出来的字符作画.

在Commodore & Amiga计算机字体与微软的系统PC字体不同, 很多符号(/\-|_)能连接起来, 这样字符不会有空隙, 就如划线1样. 但如今Amiga计算机已经淘汰, 所以很少见到. 但是如今绝大多数字符画仍由ASCII可打印字符构成.

  • 游侠网在业界发布的作品使用的标志便是Amiga艺术, 在网页已无法正确显示.
                           _   __ ______ ______ _____  __  __ ____  _       __
                          / | / // ____//_  __// ___/ / / / // __ \| |     / /
                         /  |/ // __/    / /   \__ \ / /_/ // / / /| | /| / /
                        / /|  // /___   / /   ___/ // __  // /_/ / | |/ |/ /
                       /_/ |_//_____/  /_/   /____//_/ /_/ \____/  |__/|__/
  • 而其网站console.log或FTP服务器传输信息里面也有ASCII艺术,用来推广自身.
<!-- __ _ _ _ __| |_ (_)__ _____
    / _` | '_/ _| ' \| |\ V / -_)
    \__,_|_| \__|_||_|_| \_/\___| -->

在MS DOS和IBM PC常用$#Xxo.等字符来构建.

  • 同样游侠网发布作品的说明文件含有其宣传画
                                                 d888b
                                                888888b
                                                8888888
                                                8888888
                                                8888888
                                     _          8888888
                                   ,d88         8888888
                            ____  d88' _,,      888888'
                           (8888\ 88' d888)     Y8888P
                           ___~~8 ~8  88~___    d8888
  _______              ,8888888        ~ 888888_8888
,8888888888===__    _,d88P~~               ~~Y88888'
88888888888888888888888'                        `88b
8888888888888888888888P                          Y88
`~888888888888~~~~~ 88                            88
    ~~~~~~~~        88                            88
                    88                            88
                    88                            88
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                    88    ,aa.            ,aa.    88
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                ,d88P'     `'     _aa_     `'     `Y88b,     ___
                88P'             (8888)             `Y88  ad88888b
                88                ~^^~                88 d88Y~~"Y8b
         _______"Yb._                              _.d8"d8Y      88
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  • 如这只Doge
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                YY;ii._           .;`.;;;; :             THAT MEGABYTES
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  • 而8位艺术是这样的
░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
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8位艺术

ASCII在PC机上使用特殊的图形字符(8位)░▒▓█▀▄▐▌实际上并不是真正意义上的“ASCII”,因为它们特定于IBM PC和MS DOS(北美代码页437,欧洲代码页850),但没有人真正关心这种细微差别。 同时也被称为“方块ASCII”.

如前所述,这些字符是MS DOS和IBM PC所独有的,在其他系统(包括运行在PC上的Windows, Unix或Linux系统)上找不到。

  • IBM官方EASCII标志 (原为50行字体, 更扁)
                                                                               
                                                                               
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本地要用DOS的字体打开*.NFO文件来正确浏览. 大多数人会选择专门的软件来浏览.

►目前最佳的软件为:ACiD View (Demo Scene成员作品)

https://sourceforge.net/projects/acidview6-win32/

►或者用Windows自带的记事本(notepad)打开:

§1 控制面板→区域→管理→非 Unicode 程序的语言→更改系统区域设置... →当前系统区域设置→英语(美国)→确定

§2 记事本→格式→字体→Terminal(→如果没有此字体要先在'显示更多字体'(控制面板→字体)中 显示此字体)→确定

下面是几个Demo Scene艺术家的作画(非机器生成)例子。(已经过转换来适应HTML 但是即便如此看到的也是黑白颠倒的)

不推荐用谷歌浏览器浏览
没有合适字体仍然很丑
  • 破解组RELOADED的火焰骷髅标志

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     ▓███▓     ▄▓██▀  ██▌           ▓▓██▌    ▐████▌ ▄▀▄▄▀   ▐███▌    ▐▌▓█▌    
     ▐████▌   ▐███▌  ▐▓▓           ▐████     █████ ▐▌▓█▌    ░▓███    ▓███▓    
      █████   ░▓███ ░██▌    ▄▄▄▄████████    ▐████▌ ▓███▓    ▄▄███▓░  ▐████▌   
      ░█████  ▄▄███▓▐██▌ ░███▓▓▀   ▀████▌   █████  ▐████▌░██████▀ ▐███████▓   
  ▓▓█▌ ▐████▌▓▓███▀ ███  ▓▓███     ▄████████████▓▓██████▓▐█████▌  ▐███░█████  
  ████  █████████▌ ░███ ▐████▌    ▓▓████▌  ▐████████░██████████   ▐█▓▓ ▐████▓ 
  ████  ▐████████  ▐███░▐████▌   ▐███████   ▓███████ ▐█████████▌  ███▌  █████▌
  ████▌▄█████████▌ ▐███▌▓▓███    ██████▓▓    ▀▀▓▓██▌  ██████████▄▄███▌  ▐████▓
  ▐███████▓▓▀▓████▄▓▓████████    █████▌        ░███▌  ▐████▓ ▀▀▀▓▓███▌ ▄█████▌
  ▐███▓▓███▄▄▄░░▀▀▀██████████▄▄▄███▓▓▀         ▐███▌ ▄█████▌   █ ▐████████▓▓▀ 
   ████    ▀▀▀████▄▄▄▄▄░░   ▀▀▀▀▀       nERv   ▐████████▓▓▀    █ ▐▓▓████▀▀▀   
   ▀▀▀▀         ▄▀▀▀██████                     ▐▓▓████▀▀▀      █              
                █     ▓▓██                                     █              
                █                                              █              
                █    ▄▀▀█ ▄▀▀  ▓   ▄▀▀▄ ▄▀▀▄ ▄▀▄  ▄▀▀  ▄▀▄     █              
                █▄▄▄ █▀▓  ▓▀ ▄ █   █  ▓ █▀▀▓ ▓  █ ▓▀ ▄ █  ▓ ▄▄▄█              
                       █  ▀▀▀▀ ▀▀▀  ▀▀  ▀    ▀▀▀  ▀▀▀▀ ▀▀▀                    
  • 破解组CONSPiR4CYCPY(阴谋)-流血的哥特字体
          ███                                                                        
      ██ █████████ █                           ███                               
    ███ ████████                                ██                               
   ███ ██ ██                                     █                               
   ██ ███ ██              ██              ██          ████▀        ██            
  ███ ███ ██    █████  ██████  ██████ ███████    █  ████  ████   ██████ ███ ███  
  ██  ███ ██   ██████ ███ ███ ███     ███ ███ ████  ████ ██  ███ ███ ██ ███ ███  
 ███  ███ ██  ███ ███ ███ ███ ███████ ███ ███  ███  ███  ██ ████ ███    ███████  
 ███  ███ ██  ███  ██ ███ ███  ██████ ███ ███  ███  ███  ██ ████ ███  █  ██ ███  
 ███  ███ ██  ████ ██ ███ ███       █ ██████   ███  ████ ███ ███ ██████   █ ███  
 ███  ███ ██   ██████ ███ ██  ███████ ███ █    ███  ████ ██  ███  ████    ░ ███  
 ████ ██  ██    ███   █░░ █   ░░░░░░░ ███ ░    ░░░  ░░░░ ░░  ██   ░░░░      ██   
  ███ ██  ██    ░░░   ░░       ░░░░   ██       ░░░   ░░  ░░  █     ░░    ░  ██   
  █████   ██    ▀ ░░   ░  █       ░░  █         ░░    ░░  ░         ░     ░ █    
   ████   ██    █ ░░   ░  ░     ░░░              ░    ░░     █      ░            
   ██████ ██  ███ ░    ░         ░    █          ░    ░      ░      ░       █    
     ████████████ ░              ░    ░                                     ░    
      ███████████                                                           ░     
      ░░░░░░░░░░░                crack since 2004                                               
    ░░░░  ▓░  ▓                                                                  
     ░░ ▓                                                                         
     ░
  • 游戏看门狗就大量借鉴了业界的ASCII艺术风格, 而上面两个小组分别破解了看门狗1 2两代.
在拨号上网(talnet)时的BBS流行的ANSI艺术是带颜色的, 如今几乎消失

 

网络常见字符画

在大多数情况下人们看到的都是非业界艺术家所作的字符画, 这些部分为机器生成, 并流传更广.

在网页显示时需要在包含在<pre> </pre>HTML标签中,需要屏幕有一定的宽度。现在绝大部分字符都是Unicode字符的。也就是说其实上可以叫Unicode艺术

  • 在steam社区常见的Bob骷髅
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░░░░░▐█▄█▌░░░░░░▀█▄
░░░░░░▀▄▀░░░▄▄▄▄▄▀▀
░░░░▄▄▄██▀▀▀▀
░░░█▀▄▄▄█░▀▀
░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀
▄░▐░░░▄▄░█░▀▀
▀█▌░░░▄░▀█▀░▀
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄
░░░░░░░▀███▀█░▄
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄
░░░░░░▐▀░░░░░░▐▌
░░░░░░█░░░░░░░░█
░░░░░▐▌░░░░░░░░░█
░░░░░█░░░░░░░░░░▐▌
  • 拼出的一个字母:
                  _a,
                 _yQa.
                _qTWW(
                je`?QX:
               <d+ -3Wm;
              _qos_s%mWw,
              a2?????TWW(
             sd(     -?Qm;.
           .amm;     .xmWmc
           """""`    """""""
  • 拼出的一个骑车飞奔的猫。

   ∧ ∧
      (^ω^)
     .( O┬O
.≡.◎-ヽJ┴◎

谁没在搜狗输入法里找过有很多这类字符画

  • 更过分的是, 还可以拼出用来表达信仰的旗帜


                                                                                    7MBMBL        
                                                                                    BBMBM:        
                                                                                   OBMBM,         
                                                                                   BMBM.          
                                                                                  OMBM,           
                                                   :uBBBR               s0H;     .MBM.            
                                                ;DBMBMBMB,             MBMBM     RBM,             
                                             :MBMBMBMBBB:             MBMBB     .BM:              
                                           7BMBH sBMBMB,            :MBBBM      BM:               
                                         UMBM,   BBBMB:            2MBBBM       r.                
                                       vBMO     BMBMBi            BBBBBM                  rEBMBR, 
                                       uS      BMBMBr           :BMBMBM                .RBMBMBMBM 
                                              BMBMB7           SBMBMBB.               FMB    :BMB 
                                             BMBMBs          :MBMBMBB.               BMB       ,  
                                            BMBMBF          EMBMBMBM,               FMBM          
                                           MBBMBX         iBMBMBBBM:                MBBBS         
                                          OMBMB0        .MBM:uBBBB;                 OMBMB:        
                                         DMBMBM        RBB7 ;BMBM;                   BMBMB        
                                        ZMBMBB       DBM1  ;BMBMr      r.            cBMBMS       
                                       1MBMBM      WMBS   ;BBBMc     sBB:             RBMBD       
                                      JMBMBM    :MBBK    ;BMBMc    JBMB.               BBMc       
                                     rBBMBB   iBMBS     ,BMBMS  .RMBM:                 BMB        
                                    ;MBBBMBZBMBMJ      .BBBMBZUBBMR.        .MBM:    .BMZ         
                                   :MBMBMBMBMB;       .BMBBBMBMB7           RBBBMBFPMBB,          
                                  .MBMBMBMBX.         BMBBBBM7               RBMBBBM0.            
                                  MBMB:;:.             i;:                      .                 
                                 BBMO                                                             
                                MBMO                                                              
                               MBBB                                                               
                              MBBB                                                                
                             RBMB;                                                                
                            WBMBR                                                                 
                           EBBBM.                                                                 
                          UBMBMB                                                                  
                         2BMBBB3                                                                  
                        uBMBMBZ                                                                   
                       LBBBMB;                                                                    
                       :GSr.
  • 甚至还有更厉害的c语言艺术
                                        /*
                                       +
                                      +
                                     +
                                     +
                                     [         >i>n[t
                                      */   #include<stdio.h>
                         /*2w0,1m2,]_<n+a m+o>r>i>=>(['0n1'0)1;
                      */int/**/main(int/**/n,char**m){FILE*p,*q;int        A,k,a,r,i/*
                    #uinndcelfu_dset<rsitcdti_oa.nhs>i/_*/;char*d="P%"   "d\n%d\40%d"/**/
                  "\n%d\n\00wb+",b[1024],y[]="yuriyurarararayuruyuri*daijiken**akkari~n**"
           "/y*u*k/riin<ty(uyr)g,aur,arr[a1r2a82*y2*/u*r{uyu}riOcyurhiyua**rrar+*arayra*="
        "yuruyurwiyuriyurara'rariayuruyuriyuriyu>rarararayuruy9uriyu3riyurar_aBrMaPrOaWy^?"
       "*]/f]`;hvroai<dp/f*i*s/<ii(f)a{tpguat<cahfaurh(+uf)a;f}vivn+tf/g*`*w/jmaa+i`ni("/**
      */"i+k[>+b+i>++b++>l[rb";int/**/u;for(i=0;i<101;i++)y[i*2]^="~hktrvg~dmG*eoa+%squ#l2"
      ":(wn\"1l))v?wM353{/Y;lgcGp`vedllwudvOK`cct~[|ju {stkjalor(stwvne\"gt\"yogYURUYURI"[
      i]^y[i*2+1]^4;/*!*/p=(n>1&&(m[1][0]-'-'||m[1][1]  !='\0'))?fopen(m[1],y+298):stdin;
       /*y/riynrt~(^w^)],]c+h+a+r+*+*[n>)+{>f+o<r<(-m]    =<2<5<64;}-]-(m+;yry[rm*])/[*
        */q=(n<3||!(m[2][0]-'-'||m[2][1]))?stdout /*]{     }[*/:fopen(m[2],d+14);if(!p||/*
        "]<<*-]>y++>u>>+r >+u+++y>--u---r>++i+++"  <)<      ;[>-m-.>a-.-i.++n.>[(w)*/!q/**/)
     return+printf("Can "  "not\x20open\40%s\40"    ""       "for\40%sing\n",m[!p?1:2],!p?/*
   o=82]5<<+(+3+1+&.(+  m  +-+1.)<)<|<|.6>4>-+(>    m-        &-1.9-2-)-|-|.28>-w-?-m.:>([28+
  */"read":"writ");for  (   a=k=u= 0;y[u];  u=2    +u){y[k++   ]=y[u];}if((a=fread(b,1,1024/*
 ,mY/R*Y"R*/,p/*U*/)/*          R*/ )>/*U{  */   2&& b/*Y*/[0]/*U*/=='P' &&4==/*"y*r/y)r\}
 */sscanf(b,d,&k,& A,&           i,  &r)&&        !   (k-6&&k -5)&&r==255){u=A;if(n>3){/*
 ]&<1<6<?<m.-+1>3> +:+ .1>3+++     .   -m-)      -;.u+=++.1<0< <; f<o<r<(.;<([m(=)/8*/
 u++;i++;}fprintf   (q,    d,k,           u      >>1,i>>1,r);u  = k-5?8:4;k=3;}else
   /*]>*/{(u)=/*{   p> >u  >t>-]s                >++(.yryr*/+(    n+14>17)?8/4:8*5/
      4;}for(r=i=0  ;  ;){u*=6;u+=                (n>3?1:0);if    (y[u]&01)fputc(/*
       <g-e<t.c>h.a r  -(-).)8+<1.                 >;+i.(<)<     <)+{+i.f>([180*/1*
       (r),q);if(y[u   ]&16)k=A;if                               (y[u]&2)k--;if(i/*
       ("^w^NAMORI; {   I*/==a/*"                               )*/){/**/i=a=(u)*11
        &255;if(1&&0>=     (a=                                 fread(b,1,1024,p))&&
         ")]i>(w)-;} {                                         /i-f-(-m--M1-0.)<{"
          [ 8]==59/* */                                       )break;i=0;}r=b[i++]
             ;u+=(/**>>                                     *..</<<<)<[[;]**/+8&*
             (y+u))?(10-              r?4:2):(y[u]         &4)?(k?2:4):2;u=y[u/*
              49;7i\(w)/;}             y}ru\=*ri[        ,mc]o;n}trientuu ren (
              */]-(int)'`';}             fclose(          p);k= +fclose( q);
               /*] <*.na/m*o{ri{                       d;^w^;}  }^_^}}
                "   */   return  k-                -1+   /*\'   '-`*/
                      (   -/*}/   */0x01        );       {;{    }}
                             ;           /*^w^*/        ;}

这是第20届国际C语言混乱代码大赛最佳展示奖项,原始源代码为一个赤座灯里头像的ASCII艺术画,编译后是一个支持三种文件格式(PGM、PPM和ASCII Art)的降采样工具,并且可以将自身源代码进行再处理成了另一个源代码。

  • 将原始源代码用原始源代码编译的程序处理后会输出源码1,缩小的灯里头像ASCII画,编译源码1的程序也会输出一个灯里头像ASCII画。
  • 将源代码1用原始源代码编译的程序处理后会输出源码2,更小的灯里头像ASCII画,编译源码2的程序会输出无空格小写的作品罗马名“yuruiyuri”。
  • 将源代码2用原始源代码编译的程序处理后会输出源码3,最小并不太明显的灯里头像ASCII画,编译源码3的程序会输出带空格大写的作品罗马名“YU RU YU RI”。
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OI中的ASCII艺术

在各类算法竞赛中也常出现以AA为主题或含有AA元素的题目,可大致分为两类

输出

这类AA题比较常见,但难度有区别,通常是让你用字符输出一个图片

例子:

输入

这类AA题并不怎么常见,但通常包含若干行字符串的输入就可能在某组输入数据中含有AA元素

例子

  • 玉米田迷宫这道题来自USACO,在其中的一组数据中就有一幅画
  • (待补充)


例子1的字符画:(隐去非字符画内容)

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#....#TCP#...........................................................#
#....#####.....#......#..............................................#
#.............#.#....#.#.............................................#
#..............######W#..............................................#
#.............#........#..##############################.............#
#............#..V....V..#..#............................#..#...#.....#
#.............#........#....#............................#..#.#.#....#
#.............#..X##X..#..#...............W...............#..#...#...#
#............#...N##N...#..#.............................#...........#
#........MOO..#..@.....#....#.#.#.#...................#.#............#
#..............########.....#.#.#.##############.#.#..#.#............#
#...........................#.#.#.#.............#.#.#.#.#............#
#.......#########...........#.#.#.#.................#.#.#............#
#......#.........#..........#.#.#.#.................#.#.#............#
#..#.#.#G#R#A#S#S#.#.#......#.#.#.#.................#.#I#............#
#..###################......#T#C#P#.................#I#G#............#
#............................#.#.#...................#.#.............#
#....................................................................#
#....................................................................#
#......########........########.......#...........#...........#......#
#.....#...............#R......A#.......#.........#.#.........#.......#
#.....#...............#........#........#.......#...#.......#........#
#.....#...............#........#.........#.....#.....#.....#.........#
#.....#...............#........#..........#...#.......#...#..........#
#.....#...............#..M.....#...........#.#.........#.#...........#
#......########........########.............#...........#............#
#....................................................................#
#....................................................................#
#....................................................................#
####################################################################.#
#....................................................................#
##.###################################################################
#..#F#ZD#.#Y#.#JL#.#...#QJ#.#.#.#.#EK#....#.L#.............#BQ#......#
#.##Z####.#U#.####.#.#.####.#.#.#.####.#..####.............####.####.#
#....#DE#.###.#UH#...#.#HK#.#.#.#.#F...#........................#BY#.#
####################################################################=#

值得注意的是,图中草的位置有单词GRASS,牛的嘴前也有单词MOO,而单词是有用的,(详见原题),还有牛下面有大写字母COW

工具网站

了解更多ASCII艺术的历史, 可以浏览以下网站
http://asciiart.club/
  • 文字转化
http://patorjk.com/software/taag/
  • Demo Scene的ASCII详细介绍
http://www.roysac.com/