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基本资料
用语名称 处刑曲
用语出处 不明
相关条目 没有人能在我的BGM里打败我

处刑曲泛指在ACG作品中使用的一类特殊的BGM


目录

简介

处刑曲一般可分为三种:

第一种:一般主要指作品中的主角“在受到反派碾压”或是“经历了一场并不太占上风的战斗”之后,开启“认真挂B模式反杀”或者“直接放出大招”时出现的BGM。或是指在游戏中(一般是战斗类的游戏),己方处于绝对上风的时候,系统BGM由敌方的主题转为我方主题或者由弱势主题(一般为略忧伤或惋惜的基调)转为强势主题(一般为激昂或燃的基调)。此后的结果一般为主角(或者是己方)大获全胜。自此衍生处成句“没有人能在我的BGM里打败我

第二种则就是单纯的字面意思,即对基本已经失去反抗能力和B格的反派进行单方面吊打时的音乐。

第三种更是字面意思,行刑时的BGM


可用作“处刑曲”的BGM一般为节奏感强的激昂的燃曲。

出处不明,因《游戏王》中的BGM《熱き决闘者たち》而广为流传。一般可以理解为,从此处开始,主角要对反派进行处刑。因此也有没有人能在我的BGM里打败我之说。

东方project的同人动画作品中,由于以博丽灵梦等主角为首的解决异变的角色也被戏称为“城管”,此类BGM也被称作“城管执法曲”。

举例

第一种:

  • 游戏王》—— 《熱き决闘者たち》、《神の怒り》(确切来说是DM篇的主角亚图姆处刑曲,后作主角也会有自己的处刑曲)[1]
    • 游城十代:《十代のテーマ、《悲しいデュエル
    • 不动游星:《遊星のテーマ》、《Clear Mind》
    • 九十九游马:《遊馬のテーマII》、《心の解放
    • 榊游矢:《榊遊矢のテーマ》、《揺れろ!魂のペンデュラム
    • 藤木游作:《Playmaker》、《Playmaker (Re-arranged)》
    • 王道游我:《セブンスロード・マジシャン》、《白熱の戦い
  • 数码宝贝》系列 —— 进化曲
    • brave heart》(DM1)
    • 《Break up!》(DM2装甲进化)
    • 《Beat Hit!》(DM2合体进化)
    • 《SLASH!!》(DM3卡片抽换)
    • 《One Vision》(DM3矩阵进化)
    • 《With the Will》(DM4武装进化)
    • 《The last element》(DM4古代魂进化)
    • 《Believer》(DM5真人决斗)以及更多……
  • JOJO的奇妙冒险
    • 《スターダストクルセイダース/stardust Crusader》(白金之星打人专用bgm)欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉
    • ダイヤモンドは砕けない~メインテーマ~》(疯狂钻石打人专用bgm)嘟啦啦啦啦啦啦啦啦啦
    • 《il vento d'oro》(五部主角团扁人专用bgm)木大木大木大木大木大阿里阿里阿里阿里阿里啵啦啵啦啵啦啵啦啵啦 总集篇里迪亚波罗(JOJO的奇妙冒险)也用上了
    • 特例:VOODOO KINGDOM,参见下方“反例”一节。
  • 女神异闻录3》——《Burn My Dread-Last battle-》主角结城理有里凑最后一战舍命封印倪克斯时的背景音乐同时处刑boss和自己
    • 女神异闻录4》——《I'll Face Myself -Battle-》主角鸣上悠濑多总司在动画版使用数万箴言消灭伊邪那美大神时的背景音乐。在战胜久保美津雄的阴影时也使用过。
    • 女神异闻录5》——《Our Beginning》主角雨宫莲来栖晓在用大罪穿甲弹大罪の徹甲弾终结亚尔达拜特时的背景音乐。
  • 光能使者》——《光、出でよ、汝グランゾート》(另一种意义上也是“拔剑神曲”,因为出现这个BGM就知道很快要放大招,并喊“一刀两断,如意神剑”了)
  • 异度神剑2》——《Counterattack》,此曲一出主角莱克斯必赢,不管敌方如何强大,情况如何不利,主角一定不会有事。
  • 东方非想天则》——《???》(《北斗神拳》风格的《东方妖恋谈》remix,俗称“テーレッテー妖恋談”。灵梦在对战第三局成功发动「梦想天生」时,BGM就会转为此remix,与《萃梦想》《绯想天》中的《妖恋谈》不同)
  • 《EVA》系列——《DECISIVE BATTLE》(曲子原型:007 Takes the Lektor)(初号机准备发射)、《THE BEAST》和《THE BEAST II》(初号机暴走、同步化400%)
  • 天才麻将少女》——《この一手で
  • 梦幻之星OL2(PSO2)》——《The whole new world》
  • BLEACH》——《Number One》主角黑崎一护专用,然而包括蓝染在内的很多人都曾经打断过这个BGM(深感恶意)
  • 逆转系列》——《追求》(最终逆转bgm,多为燃向,绝大多数场合下一出本曲就可以坐等罪犯证人豹变崩溃或者认罪了。)(每一代都会有本代的追求,个别作品例外)
  • 宝可梦系列》黑白、黑白2版本中的勝利は目の前!(胜利就在眼前)道馆战时当馆主放出最后一只PM时响起
    • 剑盾版本中道馆战时,馆主放出最后一只PM时背景音乐会进入第三阶段。
  • 白色相簿2》——《Answer基本上被处刑的都是雪菜妹子
  • 中华小当家》——《万里长城
  • 真三国无双》——《呂布のテーマ》一般出现这个BGM(尤其是虎牢关)就说明吕布要给玩家处刑了 或者被风骚走位打回去
  • 魔法少女小圆》——《Credens justitiam巴麻美学姐在这个BGM里的表现永远是Perfect于是第3集打夏洛特时把BGM换了
  • 少女与战车剧场版》——《萨基雅尔维的波尔卡又称芬兰老司机飙车神曲,芬兰琴魔开挂曲。弥天大雾确认无雾
  • 暴坊将军》——《殺陣のテーマ
  • 《小刀会》——《小刀会序曲》(这是在上海歌舞剧院上演的第一部大型民族舞剧,序曲曾在《大话西游》、《大圣归来》等作品中使用)
  • 《水浒传》(央视97年版)——《王进打高俅》
  • 《刀剑神域》——《swordland桐人收到外挂之后的音乐
  • Fate/stay night》——《EMIYA英灵卫宫发动无限剑制时的BGM
  • 灵能百分百》——《モブ・感情の爆発》主角龙套爆发时的音乐。
  • School Days》——《悲伤的彼岸诚哥死得早
  • 《逗鱼时刻》——《run away》中的萨克斯独奏部分《epic sax guy》,又称斩杀曲
  • 刺客信条3》——《Freedom Fighter(自由斗士)》康师傅屠城或无双翻车时的BGM。
  • 鬼泣5》——《Improvisation for Violin on a Main Theme “Legacy”》→《silver bullet》第20关尼禄(鬼泣)对战暴打维吉尔(鬼泣)时的BGM(尼禄魔人化时切歌)但丁丢掉了二胡开始打碟
  • 奥特曼》系列
  • 假面骑士》系列
  • 火影忍者》——《动天》属于鸣人的BGM(尤其是剧场版《博人传》、《鸣人之死》、《羁绊》,最后杀BOSS放的就是这个BGM)
    • 事实上,在其余剧场版中鸣人杀BOSS时还有各种BGM,如《忍者之路》中的《My Name》
  • 龙珠》系列
    • 龙珠Z》——《悪魔のブロリー》\噔噔♪/ 布罗利专属BGM,开头的“噔噔”常用于布罗利MAD中。夏莫行星处刑曲,主角团处刑曲。在布罗利MAD里布罗利才是主角。
    • 龙珠超》——《最後の死闘悟空变身自在极意功的BGM。其实一开始这个BGM用来处刑了悟空。
    • 龙珠超》——《究極の聖戦》第七宇宙暴打其他宇宙专用插曲,大部分用于自在极意功状态下的悟空。

但事实上上述几位都有在处刑曲里吃瘪甚至被暴打的经历

第二种:

第三种:

  • 弹丸论破》每一章凶手被处刑时的BGM为该角色(被)处刑曲
  • 各种法国历史题材作品里的路易十六

反例

与上述相反,亦有以被处刑的一方的角色曲作为处刑曲反向处刑的例子。

  • 东方正作敌机都是在自己的角色曲中被打败的,也就是说放谁音乐谁疮。
  • 东方手书《蓬莱人形杀人事件》中的处刑曲指的是《sexy sexy》,当OP变成这首曲子的时候意味着这一话里会有主角领便当。
  • JOJO的奇妙冒险》(幻之剧场版 幻影之血中的音乐)《VOODOO KINGDOM》,在MUGEN中常用于DIO,却往往在反派DIO自己被吊打时放出。
    • 迪奥:神父换碟!
  • 机动战士高达0079》中的夏亚角色曲《飒爽的夏亚》,在正片中多半是被阿姆罗·雷吊打时的BGM,因此这个BGM又被称为“飒爽的阿姆罗”。
  • 卢本伟斗地主时唱起得得得(斗地主背景音乐),但是他很快就输了
  • 《你看到的我》常常被用作《穿越火线》大哥外挂玩家处刑曲当然封号十年
  • 我们仍未知道那天所看见的花的名字》——《secret base~你给我的所有~》本间芽衣子の消失
  • 空之境界两仪式
  • 刀剑神域》Swordland
  • 逆转系列》中当主角在法庭上取得进展及最终将罪犯绳之以法时,往往会响起对应的角色曲或者追求曲不过经常会被对方检察官以驳论打断
    • 《大逆转裁判2》中,经改编的追求曲《大追求~成步堂龙之介的觉悟》成为的固定的处刑曲,即回归正向处刑。
  • 异度神剑》中的《Engage the Enemy》,此曲一响不管敌人情况有多么不利,敌人总能全身而退,有可能使队友受伤/死亡。其实二代的Counterattack就是这首的remix

注释与外部链接