基本资料 | |
用语名称 | ACG |
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其他表述 | 动漫游戏,MAG(Manga,Anime,Game) |
用语出处 | Anime, Comics and Games的缩写 |
相关条目 | OTAKU、宅女、萌、萌属性、二次元 |
ACG(也叫动漫游戏、动漫游)是华语圈ACG次文化中的一个惯用简称。
ACG简介
ACG一般解释为Anime(日本动画)、Comics(漫画)、Games(游戏)的合称的缩写。据现存可考证据,该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词语传入香港和内地[1]。
通常,ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业。其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。
狭义上,即在部分宅文化爱好者的观念中,解释为Anime(日本动画)、Comics(漫画)、Galgames(美少女游戏)。
广义上,即在二次元行业变得大众化(中国大陆于2015年左右)在社会各领域传播后,解释为与Animations(所有动画)、Comics(所有漫画)、Games(所有游戏)相关的项目事件。也基本和广义上的“二次元”划为等号。
注意,该词只常用于中文地区[2],且多用于爱好者的圈内交流,日本以及其他国家都很少使用这个说法。日本常用法是统称其为「
由于在汉语正式书面用语中,一般不能出现英文或英文缩写,故在正规媒体、官方文件或正式文献中,ACG一般称为“动漫游戏”,如成都市负责ACG的社会组织名为成都市动漫游戏协会;但有时也会用ACG指代“动漫”,如“天府国际动漫城”的英文译名为“Tianfu International ACG City”,不过需要注意,这种用法属于滥用且极不规范。
ACG一词的产生原理
在日本ACG传入中国以前,中国少有将其合称的观念,如在中国最多将动画和漫画(如儿童读物《西游记》[4]等的电视动画和漫画“连环画”)结合。这种合称主要由日本ACG产业的工作模式决定,如制作委员会制度。
这种狭义的ACG核心为作品中有魅力的人物形象。受众对作品人物欣赏、模仿、编写原作中没有的额外剧情等,实现心灵慰藉,自发形成群体。日本ACG产业以人物形象为卖点的作品也随之增加,剧情的还原度可以不那么高,因此有条件并推动其覆盖受众视听的各领域。首先是对同一作品开发动画、漫画与游戏,随后与受众扩展至开发大量的视听作品、相关文创产品和展会活动。这个过程中A、C、G逐步实现高度融合,这种合称的观念也逐步传入、影响中国。
这种融合是ACG本质一家的原因,也是其独特之处。截至2020年的情况对比,欧美版权作品受众多停留于自发群体阶段,仅迪士尼为知名的高度融合一例;而中国相关产业在ACG传入后受日本影响较大(上海美术电影制片厂被气晕)。
这种融合也导致了ACG定义本身的模糊性,其含义在中国逐渐扩展到了融合程度不那么高的动画、漫画、游戏作品,这时的广义的ACG的核心也转变为作品剧情。此处的剧情可由游戏开发者预置,也可由玩家自行创造(如我的世界等)。无剧情游戏如俄罗斯方块等因为难以改编为动画、漫画等其他形式作品而较少在合称中指代。
ACG概念的扩展
本章仍以日本相关事物为例介绍。
ACGN
21世纪10年代以来,由于互相改编的作品载体类型的扩展,ACG一词也有涵盖其他御宅族所喜爱的领域的趋势,比如轻小说。
也有将轻小说(Light Novels)以缩写“N”添加到ACG中而诞生的新缩写词“ACGN”,主要在华人的ACG文化圈里使用。
21世纪10年代以来,根据轻小说改编的动画、漫画、游戏作品急剧增长,其中的改编动画也成为每月新动画中的重要组成部分。
ACGMN与ACGMN+
在ACGN中加入音乐(Music)即得ACGMN(或ACGNM)一词,由动画和游戏配乐衍生而来。加入更多衍生物得ACGMN+。
ACGND
也有极小部分人群使用ACGND一词,把更为小众的广播剧(Drama)加入到这一组合。
ACG次文化
也称“ACG亚文化”。如今,ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、角色扮演、真人剧(经常会毁三观)以及人物模型、海报等相关文创产品等等众多的视听作品载体形式。所以,ACG这个缩写往往不单单指动画、漫画、游戏,而是泛指所有的ACG作品载体,或者整个ACG文化圈和ACG产业。[来源请求]。
也有根据日本的类语,称该扩展概念为“御宅文化”或者“二次元”的情况。中文亦有“泛ACG”的称呼。
根据2015年12月获得的资料统计,日本人中有兴趣接触ACG相关文化产业的比例约占86%,且大部分都从事着与ACG相关文化产业有关的工作。
其他近似的合称词
动漫
严格来说,ACG是动画、漫画和游戏的合称,动漫仅是动画和漫画的合称。但实际使用时,两者皆常被泛用至更广的含义,尤其“动漫”一词。但请注意,这种用法是极其不规范的。一般规范地用汉字词表示ACG应采用如下用法。
动漫游戏
该词是近年来官方文件、正式文献或正规媒体表示ACG所常用的词语。
如以下文段:
“ | 2022年第十八届动漫节之际,杭州面向全国发布了第六轮产业政策——《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,每年计划投入1亿元专项资金支持动漫游戏和电竞产业发展。政策营造的良好生态“引凤筑巢”,这些年来陆续吸引了磨铁出版、追光动画、哔哩哔哩等行业领军企业落户杭州,全市动漫游戏企业达350余家,浙江数字文化国际合作区被列为第二批国家文化出口基地,2022年全年产值预计将突破400亿元(2021年杭州动漫游戏产值为328亿元)。 | ” |
——中国国际动漫节公众号文章 |
注意到上述活动初办时相关术语尚未规范,活动名称仍遗留错误的“动漫”用法。
MAGIC
源自20世纪90年代末创办的杂志《MAGIC地帶》,为Model(模型)、Anime(日本动画)、Game(游戏)、Internet(互联网)和Comic(漫画)的合称。
三栖人
指动画、漫画、游戏三类亚文化的共同爱好者。由于三类亚文化紧密相连,很容易发生一类亚文化的爱好者接触另一类亚文化的情形。
ACG的其他含义
展开“ACG”常被ACG爱好者恶搞出其他含义,常见于Bilibili吧。 |
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展开其他缩写为“ACG”的含义 |
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注释与外部链接
- 跳转 ↑ 《阿宅,你已经死了!》附赠别册《Dead or Alive──台湾阿宅启示录》
- 跳转 ↑ 与傻呼噜同盟AlpLus一夕谈
- 跳转 ↑ 日本存在“MAG”一词,即“
Manga( )、Anime( )、Games( )”的缩写,但仅少有使用。用例:NHK BS2的宅文化情報番組(节目)「MAG・ネット」(已停播)。 - 跳转 ↑ 这种合称观念下的各作品形式一般面向相同的受众群体,因此此处不讨论小说原作。