Armored Warfare 装甲战争 | |||||
原名 | Armored Warfare | ||||
官方译名 | 大陆:装甲战争 港台:装甲战役 俄:Armored Warfare: Проект Армата(装甲战争:阿玛塔计划) | ||||
常用译名 | 装甲战争 | ||||
类型 | 大型多人在线第三人称射击 | ||||
平台 | PC、PS4、Xbox One | ||||
分级 |
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开发 | 黑曜石娱乐、Mail.ru | ||||
发行 | 空中网、My.games | ||||
引擎 | CryEngine 3.6 | ||||
模式 | 多人联机 | ||||
发行时间 | 2015.10.08 | ||||
相关作品 | 《装甲战争:突击》 |
《装甲战争》(英语:Armored Warfare)是由美国黑曜石娱乐公司出品的第三人称血条制载具射击游戏。
《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。
游戏背景发生在21世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有31个国家、涵盖了从战后初期到近未来的260辆现代化陆地载具可供使用,在游戏中分为5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。
游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相关页面。其中国际服采用“一服两区”:俄区由Mail.ru发行,欧美区由子品牌My.games发行;国服则由空中网代理发行。
此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)。
最低配置:
推荐配置:
世界观:https://aw.my.com/us/about/lore/world-armored-warfare
特别行动剧情(全部):https://aw.my.com/us/news/general/special-operations-story-so-far-6
目前有5种主要模式:
Random Battle(遭遇战):最多30名玩家平分为2支队伍进行对抗,通过全歼敌方车辆或占领基地来获得胜利。
Global Operations(全球行动):游戏的核心特色之一。玩家阵容与遭遇战相同,但地图相对更大,目标、能力都有所变化:
Missions(任务):5名玩家组成小队,对抗由AI控制的敌方势力并完成一系列任务。难度分为简单和困难。
Special Operations(特殊行动):玩家阵容与任务相同,但地图相对更大、敌人更多、任务更复杂。同时与PVE中的片段描述不同,特殊行动着重讲述了发生在AW世界观内的几段剧情,分多章展现,玩家只能从头开始逐章进行。难度分为困难(3-8)和极端(9-10)。目前已经出现的剧情有:
旧版本的特殊行动会进入每周轮换。此外该模式也会带来一系列成就,完成后可以获得各种特殊奖励。
War Game(战争游戏):阵容与PVE模式相同,但与严肃剧情向的特别行动相反,战争游戏更像是在虚拟世界中的一场模拟战。其收益也反映了这是以娱乐为主的一个模式(收益低,但每次开放期间首次通关都可以获得特殊的奖励箱子)。目前该模式仅有一张地图和一种玩法:玩家需要在有限的时间里穿梭于地图各处占领控制点,占领后可以增加部分剩余时间。途中会有大量敌人前来阻挡,包括2种特殊敌人:
该模式位于每周轮换中,可以在开放期间进入。
此外还有自定义模式(Custom Match),用于玩家之间的练习、测试或娱乐。该模式不会扣除维修费,但也不会提供收益和战绩。
装甲类型:有均质装甲和复合装甲两种,后者抗破等效更高
附加装甲:按防护类型分为三种:
烟雾弹:所有车辆都具备的升级,紧急时刻可以手动释放烟雾来干扰敌方视野。有两种类型:
自0.26版本起,烟雾会让具有自动引导能力的导弹失去制导能力,即便消散后也无法恢复。
主动防御系统(Active Protection System,APS):通过干扰或发射拦截弹的方式瘫痪来袭导弹,有2种类型:
弹种:
弹药特性:
穿甲类
破甲类
高爆类
碎甲类
装填机制:
引擎:分为柴油发动机、燃气轮机和混合动力3种:
可调悬挂:一些车辆可以通过调节悬挂来采取战术行动:
部分车辆同时拥有上述2-3种能力。其中前后 / 两侧倾斜为被动式(火炮抵达最大俯仰角时自动启动);后者为主动式(键盘“E”键启动),开启状态下车身无法进行前后 / 两侧倾斜。
车身降低后性能也会发生一些变化,一般来说是提高隐蔽系数和火炮稳定性;降低视野和机动性。
目前总共有5种类型的车辆:
主战坦克(Main Battle Tank,MBT):战场上的中流砥柱,通常拥有最厚重的装甲和最高的血量。
部分车辆截图 |
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轻型坦克(Light Tank,LT):为打穿插、侧袭而生。虽然机动性逊于装甲车,但移动射击却相当精确。火炮射速较快,但单发伤害不高。
部分车辆截图 |
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装甲战斗车(Armor Fighting Vehicle,AFV):简称装甲车,主要任务是侦察与标记敌人。虽然广义上所有战斗车辆均属于装甲车,但游戏中这类车辆一般具有高隐蔽、高视野、低防护的特点。
部分车辆截图 |
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坦克歼击车(Tank Destoryer,TD):脆弱但具有优秀精度的狙击手,适合在远距离为队友提供火力支援。部分具有厚重装甲的坦克歼击车可以与主战坦克协同进攻。
部分车辆截图 |
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自行火炮(Self-propelled Gun,SPG):一种远程间接支援型车辆,为队友提供轰炸和战术支援(烟雾弹和白磷弹)。目前游戏内所有自行火炮均为旋转式炮塔(绝大部分可以360°旋转),尽管很久以前曾解包出固定式火炮的模型,但至今杳无音讯包括法国Mk F3、美国M110和苏联2S5 Giatsint-S
部分车辆截图 |
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此外,在尚未落地的卫星中还有自行迫击炮(SPM)。而自行高射炮(SPAA)系列车辆被划分进了TD和AFV一类。
以及,从游戏诞生至今,无论是OE还是马儒都一直刻意避免加入敞篷式车辆。也许是发现没有人物模型的车辆在游戏中显得很突兀,但因为分级限制而没法加入人物模型?
0.30版本加入的Shadow RST-V是第一辆能透过玻璃看到内部及拥有成员的车辆
目前游戏内已经有美国、苏联、俄罗斯、中国、德国、法国、英国、以色列、波兰、捷克斯洛伐克、捷克、斯洛文尼亚、南斯拉夫、克罗地亚、意大利、挪威、瑞士、南非、约旦、韩国、朝鲜、奥地利、巴西、日本、印尼、乌克兰、土耳其、伊拉克、新加坡和白俄罗斯31国共260辆不同型号的载具。
与其它同类游戏不同,游戏中的科技树并没有按国家划分系别,而是分为数名军火商(经销商)。每名军火商提供的载具由来自多国各具特色的线路组成,其中一些线路提供跨军火商研发(跳线)。这种设计解决了一些国家的车辆无法凑出完整线路的问题但也导致科技树看上去显得零散和杂乱。
目前总共有6名军火商:Sophie Wölfli、Marat Shishkin、Zhang Feng、Oscar Faraday、Solomon Schreiber和Francine De Laroche,其中前三位军火商自8级开始升至100%后可自由选择任意一辆9级载具(9级同理)。
Marat Shishkin |
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Sophie Wolfli |
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Zhang Feng |
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Oscar Faraday |
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Solomon Schreiber |
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被设计为新手向军火商,可以让新玩家快速度过困难的前期:
Francine De Laroche |
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被设计为老手向军火商,适合对游戏机制烂熟于心的老玩家:
以下为游戏内出现的所有车辆,包括仅商城售卖及活动奖励的金币载具。
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