中国式家长
中国式家长是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。
中国式家长 | |||||
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原名 | 中国式家长 | ||||
官方译名 | Chinese Parents | ||||
类型 | 模拟 角色扮演类游戏 | ||||
平台 | Microsoft Windows Nintendo Switch Android(尚未发行) | ||||
分级 |
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开发 | 墨鱼玩游戏 | ||||
发行 | 椰岛游戏 | ||||
发行时间 | PC:2018年9月29日 Switch:2020年8月20日 | ||||
目录
简介
玩家扮演中式普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅,探讨孩子与家长之间的关系。游戏把诸如智商、情商、体质、想象力、记忆力等能力值作为影响人物后续发展的标准。
玩家通过选择自认为是正确策略的方式进行游戏。[1]
游戏系统
属性值
影响玩家技能学习的属性
- 智商(绿色三角) :影响如理科和信息科学等技能的学习。
- 情商(红色圆形):影响如语文和文学课等技能的学习。
- 体魄(蓝色水滴):影响如体育等技能的学习,此外若太低会影响属性挖掘。
- 记忆力(黄色菱形):影响如英语和文科等技能的学习。
- 想象力(紫色正方形):影响如美术等技能的学习。
- 魅力(米色):影响部分其他种类技能的学习。不能通过脑洞挖掘获得,也不会自然增长。
- 悟性:用于技能学习的属性。通过挖掘脑洞等方式获得。
其他属性
- 面子:父母因你而感到体面的程度。可以通过学习行为、娱乐行为、面子比拼、选秀等事件获得,主要影响索取的内容。
- 行动力:在进行脑洞挖掘/做习题、社交、打工时消耗,一般通过事件和娱乐活动恢复。
- 父母满意度:父母对你的表现的满意程度。若满意程度较高(80%以上),会受到父母的奖励;若满意程度较低,则会受到父母的责备。
- 压力:你通过学习和娱乐行为获得的压力。若压力较高,则有可能出现心理阴影。
- 零用钱:玩家所支配的零用钱,可以用于购买小卖部的商品以及在社交中使用。
家族属性
每一代角色结局后,会以下一代父亲或母亲的身份出现。上一代的天赋、职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性成长、零用钱等。
开脑洞
玩家在每回合通过消耗行动力,以「消除」的游戏形式来获取获得基础属性和悟性。学习技能所对应的属性值越高,需要的悟性就越少。
- 成长属性:天赋脑洞可以获得天赋属性,天赋属性越高,则每回合自动获取的属性就越多。
- 爆炸脑洞:可以挖取周围脑洞。
- 随机脑洞:随机获得属性。
- 观察脑洞:显示当前层中的全部脑洞。
- 同类挖取:挖取本层中可见的所有同类脑洞。
- 闪电:随机回复行动力。
- 下一层:在保持之前已获得的属性的基础上,进入全新的一层脑洞,并补充50点行动力。
日程安排
玩家需要从学习与娱乐之间随意挑选六项组成一天的日程。每天安排的事项会影响后续发展方向。
婴儿时期可选择的事项较少,只有翻身、说话、走路等;青少年时期会有更多的可选项,比如写作文、学代数、出国旅游等。
学习
- 翻身
- 行走
- 忍耐
- 跑步
- 拼音
- 做操
- 安静
- 独处
- 音标
- 古诗
- 作文
- 涂鸦
- 素描
- 色彩
- 说服
- 名著
- 学说话
- 学钢琴
- 美术课
- 体育课
- 50 米跑
- 文言文
- 逻辑学
- 幼儿游泳
- 骑自行车
- 延迟满足
- 简单说话
- 识字写字
- 地理常识
- 自然常识
- 天文常识
- 手工常识
- 物理常识
- 模型常识
- 化学常识
- 生物常识
- 经济常识
- 中国地理
- 世界地理
- 艺术欣赏
- 思想政治
- 德育思想
- 四则运算
- 代数
- 函数
- 认识几何
- 英语单词
- 英语语法
- 古代史
- 霸凌反击
- 计算机入门
- PHP语言
- 仰卧起坐
- 基础哲学
- 独立游戏文化
- 初中化学
- 理科综合1级
- 文科综合1级
- 理科综合2级
- 文科综合2级
- 美术联考培训
娱乐
- 跟音乐拍手
- 街道闲逛
- 幼儿园滑梯
- 电子琴
- 动画片
- 少年宫
- 钱富通
- 盗版游戏
- 流行文化
- 追星
- 新发型
- 付费唱片
- 宅在家
期望
父母对孩子的期望是游戏中的任务目标(当然除了高考可以都不完成)。分为以下几种:
- 学习期望:希望你学会一些技能。如学会骑自行车等。
- 升学期望:在你升学前会出现。如升入重点小学、升入重点初中、升入重点高中,以及最终的高考。
- 职业期望:在你童年时会出现,是父母对你未来职业的预期。完成需要学习到特定的技能。
- 属性期望:父母对你的某项属性所表现的特质的预期,一般是希望你的对应属性达到一个特定数值。
心理状态
显示当前孩子的性格特点以及心理状况。此外也会指出孩子目前的朋友等
- 性格:一部分继承自父亲,也有一部分在自己的生活中养成。会影响到脑洞挖掘。
- 心理状况:受父母奖励、惩罚,我的压力等因素的影响,会因为这些活动出现或消除心理阴影。当心理阴影面积大于100时,进入游戏失败结局。
- 朋友:根据玩家的操作设定的孩子的朋友,但是实际的交流很少(仅有部分事件中会遇到,比如体育事件中会出现的苏豪)
成长抉择
(待补充)
社交
在社交中,玩家可以与几位异性同学拉近关系,提升好感度(若是女孩的话,则会有一个固定的闺蜜)。每天的操作有一定的次数限制,当达到次数的时候会被父母阻挠并无法再在本回合使用
如果该世代为男孩,需要花费一定的行动力去主动和女孩子们拉近关系。
如果该世代为女孩,则可以通过选择同伴(放学一起走、一起上晚自习等)、回应他人邀约的方式来增进与他人的好感度,并且会收到社交事件来改变好感度和属性。其中,选择作为同伴不需要消耗行动力,而且可以获得buff,但是必须要对象有一定的好感度才能选择。
闺蜜为女孩所特有,两人之间也会有好感度。
事件
玩家在特定情况下会遇到的事件
面子对决
固定时间出现的事件。母亲与亲戚们以炫耀自家孩子的形式互相攀比,几轮过后剩余面子多的一方获胜,若有一方面子先变为0则另一方取胜。
玩家可以用获得的特长攻击,给对方面子造成伤害。玩家的特长造成的伤害为7的倍数,获得的特长越稀有,伤害就越高。
对决结束后,玩家的面子获得胜负的结果变化。此外,玩家也可以选择开溜,直接跳过面子对决,不会对面子发生影响。
社交与技能事件
当你在社交中与一位异性的好感度达到一定程度,或学习了一部分技能时会出现的事件。本身不会影响数值,仅讲述一些故事。
成绩发布
根据你当前所学习的所有有关事件来判断孩子的学业水平。若为满分则表示该科目方向目前已经学习到最高要求甚至超纲。幼儿园时期为平时表现(发小红花)。
成绩的好坏会对面子产生影响。
随机日常事件
游戏会出现一些随机事件来影响人物的属性。会有「你也有相似经历吗?」的界面出现,来看玩家与其他玩家时候存在同样的经历。
衰减
- 拉肚子
- 受到惊吓
- 洗澡很疼
- 生日宴:某阿姨跟你说,你是捡来的
- 总要人抱
- 安眠药
- 恶劣管教
- 女生学得慢
- 依赖
- 异性的嘲笑:你喜欢和异性小朋友玩,同性小朋友都觉得你是个很奇怪的人。
- 老师你好:老师没有听到你向他问好,心里很不舒服。
- 制度残酷
- 幼儿园打架
- 乱收拾:每次你放好的玩具,总是被妈妈乱收拾到其他地方,搞丢一些玩具。
- 捡来的孩子
- 冷暴力
- 哭泣的站队
- 大队长
- 初次家长会
- 红领巾争夺战
- 打骂教育
- 简朴教育
- 郊游午餐
- 动漫主题曲
- 兴趣班
- 体检问题
- 消失的课程
- 身高
- 冤枉
- 防作弊
- 威胁
- 理科思维
- 学业压力
- 自我展示
- 转不过弯
- 班主任
- 考前抉择
- 神秘电影
- 不再减负
- 再见好朋友
- 不适应
- 智力碾压
- 减压
增减
- 初尝暴力
- 翻旧账
- 生病被抱怨
- 都是为你好
- 小富豪
- 赞助费
- 模仿签字
- 包书皮
- 小社会
- 捐款
- 自嘲
- 分裂
- 学习难度
- 小聪明
- 周六加课
增益
- 醍醐灌顶
- 骄傲的展示
- 跟谁在一起
- 摸字典
- 可爱的动物
- 感知差距
- 大班小班
- 接我晚了
- 排队与等待
- 双语幼儿园
- 孩子王
- 温暖人心
- 帮做作业
- 小学第一天
- 地方普通话
- 长相
- 球迷
- 暑假园地
- 养宠物
- 回老家
- 拼妈厨艺
- 小怀念
- 抢饭
- 形象
- 撒谎
- 领导力
- 话语权
- 选举班干部
- 社会人
- 言情小说
- 绰号
- 没妈的孩子
- 变形记
- 厕所欺凌
- 运动会长跑
- 才艺表演
- 茶话会
- 计算器
- 中考
- 考前演练
- 没怎么复习
- 职高与普高
- 唯分数论
- 厚积薄发
- 小论坛
- 残酷战争
- 补身体
- 抄袭
- 高中毕业
- 地震演习
- 被放弃的人
- 放任
- 来去自由
- 打扰了
- 复习英语
- 毕业照
- 誓师大会
- 拜神
- 猜题
班干竞选
玩家会开始进行班干部的竞选,若竞选成功则会有面子和悟性的奖励。
玩家在竞选结束以前争取到比其他2位竞选者都多的支持则竞选成功。在这个过程中,玩家可以与同学、老师拉关系,也可以展现出自身的道德表率能力。此外,竞选人之间也可以拉关系或相互攻击。
压岁钱
模拟“拜年拿红包”的小游戏。在游戏结束时,控制游标将红包的位置控制在橙色的安全区间内,则可以成功拿到红包。否则判定失败。
中国有特长选秀
固定时间发生,每期都会有一个特定主题。玩家可以拿自己最厉害的特长进行选秀,如果获得奖项可获得非常多的面子值和悟性点数。
零用钱
零用钱从小学开始给发,每次量的多少与爸爸的职业有关,玩家可以通过打工来获取额外的零用钱。玩家可以用这些钱来买一些小卖部里的商品,以及进行一些社交活动。
索取
向父母索要某些买不到的东西。索取成功后会新增到你的娱乐选项中。
每次索取都需要父母的面子足够,并消耗一次索取机会。按照索取的物品的不同,有25%~75%的成功率。
随着孩子的成长,可以索取的东西会不断变化,需要的面子也会逐渐变化。
神器“黄冈密卷”就需要索取……居然不能直接买
打工
消耗一定的行动力劳动,赚取少量的零花钱。
可以做的事情随学习技能解锁,实际的零花钱受到孩子的努力程度影响
打工举例:
- 扫地
- 洗碗
- 做饭
- 大扫除
- 导游
小卖部
玩家可以购买物品,获得娱乐项目和一些其他技能。
流程
- 出生:给孩子起名,解锁一些基本的游戏功能。
- 幼儿园:解锁成绩(小学前为平时表现)、面子对决,中国有特长等事件,会开始出现学业技能。解锁索取功能。
- 小学:解锁班干竞选等事件,成绩转为学习方面,开始获得零用钱,解锁打工、小卖部等功能。
- 初中:解锁社交等功能。脑洞挖掘开始出现心情影响。
- 高中
- 高考与之后:本世代结束,根据学习的技能判断高考分数,根据玩家的技能学习以及属性判断孩子的职业。
- 相亲与成家:在最后与他人相亲并成家,相亲有一定几率成功。可以与社交功能中好感度较高的异性相亲,此时几率受好感度影响。
若相亲成功,则可以按配偶的属性补正家族属性。
女孩是不能选闺蜜的。
- 相亲与成家:在最后与他人相亲并成家,相亲有一定几率成功。可以与社交功能中好感度较高的异性相亲,此时几率受好感度影响。
参考资料
- ↑ 小贝希诺. 《中国式家长》火爆游戏圈,别让中国式育儿误区毁了你孩子一生. 今日头条. 2018-10-09.