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欧陆战争5

EW5 200.png
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欧陆战争5
EuropeanWar5.png
类型 策略战棋
平台 IOS/Android
开发 EasyTech
发行时间 2016年9月29日
相关作品 欧陆战争

欧陆战争5:帝国是由E社(EasyTech)所开发的烧脑策略战棋休闲养成无脑肝游戏。尽管名属欧陆战争系列实际地图已经远超欧陆了......

目录

官方并没有什么卵用的简介

跨越2000年,超过150个重大历史战役,6个时代的世界征服

感受100多名伟大的将领算上敌军的无名将领,22个世界文明的辉煌

还有90个军事单位等你陆续体验

游戏模式

帝国模式

指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
  • 你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史各种续命狂魔
  • 随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
  • 攻占敌军城市,收集资源建设都市
  • 酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
  • 市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
  • 收集各种物资,将帝国发展到新的时代

战役模式

战役模式中玩家将开启数百场经典战役
  • 150个伟大的战役,经历古典时代中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代
  • 重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路

征服世界

征服世界中玩家将开启世界征战之旅
  • 在六大时代中征服世界
  • 行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
  • 在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
  • 升级时代,招募各种军队和将领
  • 各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
  • 展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立

传说模式

分为北欧神话和希腊神话。北欧神话难度较低,而且获得的勋章圣杯和希腊神话一样,因此希腊神话基本上打完首通就可以不管了。 在北欧神话1,北欧神话4,希腊神话3骑指噩梦通关后可以获得神器,对战斗力提升巨大。因此通关几大目标都是这三关。 每12小时刷新一次传说模式进入次数,每次可进入三次。是每日的低保手段。

将领

以下将领按出现时代分布,注有“特殊招募”字样的均需在特定城市的酒馆送礼物招募,其余均在里昂的默认酒馆用金币或勋章招募。

氪金神将

金将
  • 蒙古-成吉思汗(12元购买)
  • 美国-华盛顿(36元购买)本作真·主角
  • 法兰西-拿破仑(60元购买)
  • 英国-亚瑟(68元购买)

古典时代

白将
  • 斯巴达-列奥尼达(战役赠送)
  • 罗马-斯巴达克斯(无特殊说明均为金币招募,下同)
  • 波斯-薛西斯
  • 维京-贝奥武夫
  • 汉朝-花木兰
  • 印加-帕查库特克
蓝将
  • 英格兰-罗宾汉(教程赠送)
  • 汉朝-霍去病(战役赠送)
  • 埃及-埃及艳后(战役赠送)
  • 阿拉伯-哈立德
  • 印度-阿育王
  • 迦太基-汉尼拔
紫将
  • 匈奴-阿提拉(2250勋章)
金将
  • 罗马-凯撒(2900勋章)吃章狂魔,坑新必备
  • 希腊-亚历山大大帝(战役赠送)金将之耻

中世纪

白将
  • 苏格兰-威廉华莱士不知比你们高到哪里去了
  • 神罗-狮子亨利
  • 吴哥-素里育泰穿越六个时代屹立不倒的续命狂魔
蓝将
  • 法兰克-圣女贞德(哥本哈根特殊招募)
  • 阿兹特克-蒙特祖玛
  • 拜占庭-贝利撒留
  • 蒙古-哲别(850勋章)
紫将
  • 阿拉伯-萨拉丁(麦地那特殊招募)
  • 神罗-巴巴罗萨(维也纳特殊招募)
  • 英格兰-狮心王理查(2000勋章)
  • 法兰克-查理大帝(2500勋章)
金将
  • 唐朝-李世民(3000勋章)

帝王时代

白将
  • 蒙古-拔都
  • 西班牙-熙德
  • 日本-源义经
蓝将
  • 英格兰-黑太子爱德华(700勋章)
  • 西班牙-哥伦布(650勋章)蓝将之耻
  • 日本-武田信玄(800勋章)
紫将
  • 高丽-李舜臣(2200勋章)
  • 日本-织田信长(2300勋章)本作第二主角
金将
  • 奥斯曼-苏莱曼大帝(3100勋章)金将之耻*2

航海时代

白将
  • 印度-詹西女王
蓝将
  • 美国-林肯(纽约特殊招募)
  • 俄罗斯-彼得大帝(750勋章)
  • 俄罗斯-叶卡特琳娜弓兵杀手
紫将
  • 明朝-郑成功(2700勋章)紫将之耻

火器时代

白将
  • 加拿大-沃尔夫
紫将
  • 德国-俾斯麦(汉堡特殊招募)
  • 大不列颠-纳尔逊(2500勋章)
  • 德国-布吕歇尔(3250勋章)比萨拉丁好用,但培养费用比两件神装都贵

工业时代

白将
  • 奥匈帝国-康拉德
蓝将
  • 清朝-李鸿章(900勋章)骑兵杀手
  • 法兰西-贝当(950勋章)
  • 土耳其-凯末尔
紫将
  • 日本-东乡平八郎(3500勋章)

常用将领队伍

此处整理了欧陆战争5贴吧中的主流配队伍方案。

弓指流

操作最简单、也是主要将领6星后花样最多的流派,适合萌新或零氪优先体验。

指挥官(核心,通常必备2到3个)

(指挥官是指主动技能为“指挥官”技能,使对应兵种攻击力增加。将领后的括号为6星后的特性,下同)

  • 纳尔逊(50%不反击,射程+1)
  • 李鸿章(50%不反击,对骑兵加伤100%)
  • 詹西女王(75%不反击,击杀回血15%)
  • 帕查库克特(75%不反击,对骑兵加伤75%竞技场升级后改为机动非主流弓指将,一般只在四弓指极限输出出现 弓指新核心,竞技场时代史诗级增强
主力输出
  • 华盛顿(30%不反击,对弓兵加伤70%,对骑兵加伤50%,对步兵加伤50%)你没有看错,华盛顿每一项特性都有两条效果,所以是本作真·主角
  • 织田信长(50%不反击,连续攻击两次)
  • 叶卡特琳娜(75%不反击,对弓兵加伤70%)
  • 神花木兰(对弓兵50%加伤,对步兵骑兵50%加伤)叶卡上位替代
辅助(根据队伍需要自行选择)
  • 蒙特祖玛(75%不反击,被骑兵攻击减伤50%)一般不升6星保留对骑兵加伤,但属性值太低,而且回血技能后期奶不动,到工业时代基本可以换掉
  • 圣女贞德(贝当,神列奥尼达)(受到任何攻击减伤40%,永远不会士气低落和混乱)是个强力肉盾,但还是会被减攻防
  • 萨拉丁(击杀后再次行动,被弓兵攻击减伤50%)一般不升6星保留对步兵加伤,但不如布吕歇尔,如果后勤点得不高相对很便宜,更省钱的甚至可以用霍去病 竞技场时代已经退役
  • 布吕歇尔(击杀后再次行动,击杀回血15%)除了贵哪儿都比萨拉丁好
炮将(最多培养两个)
  • 拿破仑(对要塞伤害增加200%,100%不反击,击杀回血15%)果然神将的特性就是多
  • 俾斯麦(对要塞伤害增加200%,对骑兵加伤50%)一般不升6星保留100%不反击
  • 埃及艳后(对要塞伤害增加200%,击杀后再次行动)一般不升6星保留50%不反击
  • 哈立德(对要塞伤害增加200%,对骑兵加伤50%)一般不升6星保留50%不反击

通常在拿破仑俾斯麦二选一、艳后哈立德二选一即可。

骑指流

操作略考验技术的流派,主要将领6星后一般只是增加对步兵加伤比例,通常不升6星省章买神装,适合有一定技术或弓指通关过的玩家体验。 不建议玩本流派,因为不少关会被硬性针对。后期关卡敌人血量很高,很难连击起来。

指挥官(核心)
  • 阿提拉(击杀后再次行动,对步兵加伤80%)
  • 黑太子爱德华(击杀后再次行动,对步兵加伤80%)
  • 阿育王(击杀后再次行动,对步兵加伤80%)
  • 神素里育泰(击杀后再次行动,击杀后回血15%)竞技场时代新核心
主力输出在神怪时代,后勤骑很难拿到人头,而且被反击贼疼,因此不建议使用
  • 成吉思汗(击杀后再次行动,对步兵伤害增加100%)
  • 汉尼拔(击杀后再次行动,对步兵伤害增加100%)勇猛骑
  • 武田信玄(击杀后再次行动,被弓兵攻击减伤50%)勇猛骑
  • 霍去病(击杀后再次行动,被弓兵攻击减伤50%)后勤骑
  • 萨拉丁(击杀后再次行动,被弓兵攻击减伤50%)后勤骑
  • 布吕歇尔(击杀后再次行动,击杀回血15%)后勤骑
  • 华盛顿(50%不反击,对弓兵加伤70%,对骑兵加伤50%,对步兵加伤50%)
辅助
  • 织田信长(50%不反击,连续攻击两次)
  • 蒙特祖玛(75%不反击,被骑兵攻击减伤50%)一般不升6星保留对骑兵加伤,但属性值太低,而且回血技能后期奶不动,到工业时代基本可以换掉
  • 圣女贞德(贝当,神列奥尼达)(受到任何攻击减伤40%,永远不会士气低落和混乱)是个强力肉盾,但还是会被减攻防
炮将(最多培养两个)
  • 拿破仑(对要塞伤害增加200%,100%不反击,击杀回血15%)果然神将的特性就是多
  • 俾斯麦(对要塞伤害增加200%,对骑兵加伤50%)一般不升6星保留100%不反击
  • 埃及艳后(对要塞伤害增加200%,击杀后再次行动)一般不升6星保留50%不反击
  • 哈立德(对要塞伤害增加200%,对骑兵加伤50%)一般不升6星保留50%不反击

通常在拿破仑俾斯麦二选一、艳后哈立德二选一即可。

步指流

操作非常考验技术的流派,步将既无射程优势也无联动优势,难度极高,适合E社资深玩家或弓指骑指都通关的玩家体验自虐。 步指最大的优势是充能快,丢技能速度是全指挥官最快的。同时拥有最多的指挥官数量。不少骑指打不过的关步指也能打过。

炮指流

操作非常非常考验技术的流派,极少现世,适合弓指骑指步指都通关过的玩家猎奇。

护甲回血流

各种指挥官流派之外的特殊流派,适合弓指通关过的玩家体验。

混搭流

只有破解版或者氪金大佬才会玩的流派,但没有指挥官技能加成,单靠堆属性打不过后期攻城。

兵种图鉴

众所周知E社在开放7星炒冷饭大恰饭偷懒加节省美术成本把步骑弓炮每个兵种统一成了只有一种兵模,不仅难看而且失去了原有兵模的国家地区特色,特在此按照《欧陆战争7》的兵种图鉴形式收录不同国家地区的兵模(含特殊兵种),以便随时观阅。最新版本要出将领兵模更换了,终于不用忍受千篇一律的土黄色兵模了,而且也可以把将领换回对应国家的特殊兵种了所以下面暂时不放图片了,一个个切图好累的
注:下列每个地区分类中用的是同一套通用兵模,每个国家有部分特殊兵种替换通用兵种,通常为2个但阿拉伯只有1个;部分将领对应的特殊兵种可能因为该将领的入手星级高于特殊兵种阶数而无法在将领栏中看到,但仍然可在日常任务中刷出,或在6星后继承对应特殊兵种的部分特性。

东亚系

东亚系国家包括中国(含汉朝、唐朝、明朝、清朝)、蒙古、金帐汗国、日本高丽、吴哥。

步兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 行军(无视地形影响)+黄盾牌(被弓兵攻击减伤25%)
特殊兵模图片 日本武士
对应国家 日本
对应将领 源义经
特性 行军+武士(生命值减少攻击力不下降)
骑兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 机动(击杀后再次行动)+红突击(对步兵加伤50%)
特殊兵模图片 象兵
对应国家 吴哥
对应将领 素里育泰
特性 机动+黄攻坚(对要塞加伤80%)
弓兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片
通用特性 红齐射(30%不反击)+蓝精准(对骑兵加伤50%)
特殊兵模图片 花郎 诸葛弩 弓骑兵 铁炮足轻
对应国家 高丽 中国 蒙古、金帐汗国 日本
对应将领 李舜臣 花木兰、李鸿章 哲别 织田信长
特性 红齐射+箭术(对弓兵加伤70%) 红齐射+袭击(对骑兵加伤100%) 红齐射+机动 红齐射+密集射击(连续攻击2次)
炮兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 蓝攻坚(对要塞加伤200%)+火力(50%不反击) 红攻坚(对要塞加伤200%并燃烧)+火力(50%不反击)
特殊兵模图片 火龙 抛石机
对应国家 中国、高丽 吴哥、蒙古、金帐汗国
对应将领 李世民、郑成功
特性 蓝攻坚+火龙(溅射伤害并燃烧) 蓝攻坚+蓝齐射(75%不反击)

匈奴-东欧系

匈奴-东欧系国家包括匈奴、维京/丹麦俄罗斯奥匈帝国

步兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 行军(无视地形影响)+黄盾牌(被弓兵攻击减伤25%)
特殊兵模图片 条顿武士
对应国家 维京/丹麦
对应将领 贝奥武夫
特性 行军+狂怒(反击伤害+50%)
骑兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 机动(击杀后再次行动)+红突击(对步兵加伤50%)
特殊兵模图片 哥萨克骑兵 骠骑兵
对应国家 俄罗斯 匈奴、奥匈帝国
对应将领 阿提拉
特性 机动+掠夺(击杀回血15%) 机动+蓝突击(对步兵加伤80%)
弓兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 红齐射(30%不反击)+蓝精准(对骑兵加伤50%)
特殊兵模图片 长弓手 弓骑兵
对应国家 维京/丹麦
从英国偷来的
匈奴、奥匈帝国
对应将领
特性 红齐射+长弓(攻击射程+1) 红齐射+机动
炮兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 蓝攻坚(对要塞加伤200%)+火力(50%不反击) 红攻坚(对要塞加伤200%并燃烧)+火力(50%不反击)
特殊兵模图片 超级巨炮
对应国家 俄罗斯
对应将领
特性 红攻坚+蓝齐射(75%不反击)

中东-印度系

中东-印度系国家包括波斯、埃及印度奥斯曼/土耳其、阿拉伯。

步兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 行军(无视地形影响)+黄盾牌(被弓兵攻击减伤25%)
特殊兵模图片 波斯长生军 苏丹亲兵 雇佣军
对应国家 波斯 奥斯曼/土耳其 印度
从美国来的
对应将领 薛西斯 凯末尔
特性 行军+掠夺(击杀回血15%) 行军+英勇(永远不会士气低落或混乱) 行军+黄精准(对骑兵加伤50%)
其实和蓝精准效果一样
骑兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 机动(击杀后再次行动)+红突击(对步兵加伤50%)
特殊兵模图片 战车 象兵 马穆鲁克 战象
对应国家 埃及 印度 阿拉伯 波斯
对应将领 阿育王 萨拉丁
特性 机动+蓝突击(对步兵加伤80%) 机动+黄攻坚(对要塞加伤80%) 机动+蓝盾牌(被弓兵攻击减伤50%) 机动+践踏(对步兵加伤100%)
弓兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 红齐射(30%不反击)+蓝精准(对骑兵加伤50%)
特殊兵模图片 投石手
对应国家 埃及
对应将领
特性 红齐射+紫精准(对骑兵加伤75%)
炮兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 蓝攻坚(对要塞加伤200%)+火力(50%不反击) 红攻坚(对要塞加伤200%并燃烧)+火力(50%不反击)
特殊兵模图片 超级巨炮
对应国家 奥斯曼/土耳其
从俄罗斯借来的
对应将领
特性 红攻坚+蓝齐射(75%不反击)

西欧系

西欧系国家包括英国(含英格兰和苏格兰)、法国(含法兰克和法兰西)、德国(含神圣罗马和德意志)、西班牙、加拿大。可怜的意呆利,只在战役和攻城中有登场,连一个代表将都没有不配在征服里出现。另外荷兰这种小国也一样

步兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 行军(无视地形影响)+黄盾牌(被弓兵攻击减伤25%)
特殊兵模图片 条顿武士 大方阵
对应国家 德国 西班牙
对应将领 巴巴罗萨
特性 行军+狂怒(反击伤害+50%) 行军+蓝铁甲(被骑兵攻击减伤50%)
骑兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 机动(击杀后再次行动)+红突击(对步兵加伤50%)
特殊兵模图片 圣骑士 征服者 履带战车
对应国家 法国 西班牙 英国、加拿大
对应将领 查理曼 熙德 黑太子爱德华
特性 机动+蓝盾牌(被弓兵攻击减伤50%) 机动+伏兵(对弓兵加伤50%) 机动+蓝突击(对步兵加伤80%)
弓兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 红齐射(30%不反击)+蓝精准(对骑兵加伤50%)
特殊兵模图片 长弓手 皇家卫队
对应国家 英国 加拿大
对应将领 罗宾汉、纳尔逊 沃尔夫
特性 红齐射+长弓(攻击射程+1) 红齐射+紫精准(对骑兵加伤75%)
炮兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 蓝攻坚(对要塞加伤200%)+火力(50%不反击) 红攻坚(对要塞加伤200%并燃烧)+火力(50%不反击)
特殊兵模图片 巨兽
对应国家 法国、德国
对应将领 拿破仑、俾斯麦
特性 红攻坚+破坏(100%不反击)

地中海-美国系

地中海-美国系国家包括希腊罗马迦太基拜占庭美国新罗马帝国

步兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 行军(无视地形影响)+黄盾牌(被弓兵攻击减伤25%)
特殊兵模图片 希腊方阵 罗马军团 雇佣军
对应国家 希腊 罗马 美国
对应将领 亚历山大大帝、列奥尼达 凯撒、斯巴达克斯 林肯
特性 行军+方阵(对要塞加伤100%) 行军+黄铁甲(被弓兵攻击减伤50%) 行军+黄精准(对骑兵加伤50%)
其实和蓝精准效果一样
骑兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 机动(击杀后再次行动)+红突击(对步兵加伤50%)
特殊兵模图片 战车 圣骑士 战象
对应国家 希腊 拜占庭 迦太基
对应将领 汉尼拔
特性 机动+蓝突击(对步兵加伤80%) 机动+蓝盾牌(被弓兵攻击减伤50%) 机动+践踏(对步兵加伤100%)
弓兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 红齐射(30%不反击)+蓝精准(对骑兵加伤50%)
特殊兵模图片 拜占庭喷火兵 加特林机枪
对应国家 拜占庭 美国
对应将领 华盛顿
特性 红齐射+火矢(造成燃烧) 红齐射+扫射(对骑兵加伤50%,对步兵加伤50%)
相当暴力
炮兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 蓝攻坚(对要塞加伤200%)+火力(50%不反击) 红攻坚(对要塞加伤200%并燃烧)+火力(50%不反击)
特殊兵模图片 攻城塔
对应国家 罗马、迦太基
对应将领
特性 蓝攻坚+防护(受到任何攻击减伤40%)

美洲土著系

美洲土著系国家包括阿兹特克、印加两位可怜的美洲王,剧情里被殖民者吊打,却是弓指队的重要角色

步兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 行军(无视地形影响)+黄盾牌(被弓兵攻击减伤25%)
特殊兵模图片 美洲虎战士 大方阵
对应国家 阿兹特克 印加
然而是殖民者的兵种
对应将领
特性 行军+伏兵(对弓兵加伤50%) 行军+蓝铁甲(被骑兵攻击减伤50%)
骑兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 机动(击杀后再次行动)+红突击(对步兵加伤50%)
特殊兵模图片 征服者
对应国家 阿兹特克
殖民者兵种*2
对应将领
特性 机动+伏兵(对弓兵加伤50%)
弓兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 红齐射(30%不反击)+蓝精准(对骑兵加伤50%)
特殊兵模图片 投石手
对应国家 印加
对应将领 帕查库克特
特性 红齐射+紫精准(对骑兵加伤75%)
炮兵兵种
兵种等级 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶
兵模图片 示例 示例 示例 示例 示例
通用特性 蓝攻坚(对要塞加伤200%)+火力(50%不反击) 红攻坚(对要塞加伤200%并燃烧)+火力(50%不反击)
特殊兵模图片 土著哪来的特殊炮兵

兵种特性一览

兵种特性图标


对应上述兵种图鉴中出现的特性图标,目前图片来自7星版本开放前的版本,依次为从左到右、从上到下的顺序。
由于7星特性也是在原有特性基础上添加一条额外特性进化而来,故直接在对应的特性后加注括号表示7星特性。

特性名称 效果
行军
(突袭)
无视地形影响
(+击杀后有概率再次行动)
英勇 永远不会士气低落或混乱
黄精准 对骑兵加伤50%和蓝精准毫无区别
紫铁甲 废案,未在游戏中出现
黄盾牌 被弓兵攻击减伤25%
紫精准 对骑兵加伤75%
机动
(履带)
击杀后再次行动
(+对弓兵加伤50%)
红突袭 对步兵加伤50%
黄攻坚 对要塞加伤80%
蓝伏兵 对弓兵加伤50%
蓝精准 对骑兵加伤50%
长弓 攻击射程+1
蓝突袭 对步兵加伤80%
蓝盾牌 被弓兵攻击减伤50%
践踏 对步兵加伤100%
红齐射 30%不反击(作为华盛顿6星特性额外增加对弓兵加伤70%)
箭术 对弓兵加伤70%
袭击 对骑兵加伤100%
火矢 造成燃烧
密集射击 连续攻击2次
蓝攻坚 对要塞加伤200%
防护
(神圣防护)
受到任何伤害减伤40%
(+反击伤害+50%和狂怒一样
红攻坚
(炮火)
对要塞加伤200%并燃烧
(+反击伤害+100%)
黄铁甲 被弓兵攻击减伤50%和蓝盾牌毫无区别
扫射
(燃烧弹)
对骑兵加伤50%,对步兵加伤50%
(对骑兵加伤变为75%)
绿伏兵 对弓兵加伤50%和蓝伏兵毫无区别
破坏 100%不反击
紫攻坚 对要塞加伤200%,100%不反击拿皇专属
蓝铁甲 被骑兵攻击减伤50%这个跟黄铁甲真不一样了
火力
(蓝重武器)
50%不反击
(+对骑兵加伤30%)
火龙 溅射伤害并燃烧
掠夺
()
击杀回血15%
(+有概率再次行动)
武士 生命值减少攻击力不下降
蓝齐射
(紫重武器)
75%不反击
(+对骑兵加伤30%)
方阵 对要塞加伤100%亚历山大人型攻城锤得名技
狂怒 反击伤害+50%

装备

装备稀有度分为白金竞技场获得,金装一般都是套装,神器每名将领只能同时装备一个神器,紫装商店紫数值和金装差不多,蓝装,白装。蓝装和紫装不建议优先购买。 装备部位分为武器,防具,饰品,鞋子。

名称 稀有度 部位 属性神器默认满级属性 获得方式 技能效果 备注
永恒之枪 神器 武器 180攻击,12%暴击几率,25%暴击伤害,10%额外经验 通关传说模式北欧1 掷出神枪,对范围内额外三个敌人造成400%伤害 最强神器
生命之瓶 神器 饰品 260生命,500命中,220恢复,25%额外经验 12元氪金获得 下回合自身与周围一格部队生命+35% 仅次于永恒枪的神器
弑神剑 神器 武器 210攻击,6%暴击几率,20%暴击伤害,100恢复 通关传说模式北欧4 目标周围敌人也会受到伤害。对敌军造成250%的伤害 一般都给信长带
黄金面具 神器 防具 120防御,300生命,130恢复,15%额外经验 商店购买 受到伤害时50%降低敌方士气(被动)
雷霆 神器 武器 180攻击,20%暴击几率,26%暴击伤害 通关传说模式希腊3 对自身周围额外两个目标造成260%伤害,并使当前目标敌人混乱一回合
艾奎斯 神器 防具 170防御,450生命,25%额外经验 通关帝国模式神庙3 降低受到伤害70%,持续三回合
天丛云 神器 武器 150攻击,140生命,6%暴击几率,15%暴击伤害 氪金24元获得 对自身周围额外两个目标造成260%伤害,恢复25%生命 买圣杯送神器}
能量指环 神器 饰品 120防御,900命中,120闪避,25%额外经验 商店购买 受到伤害时60%提升自身士气2回合 最弱神器
阳炎大剑 白金 武器 199攻击,13%暴击几率,37%暴击伤害,11恢复 竞技场获得
皎月之盾 白金 防具 179防御,521生命,13恢复,37%额外经验 竞技场获得
流星之靴 白金 鞋子 17移动力,223闪避,19恢复,37%额外经验 竞技场获得
薄暮护符 白金 饰品 43防御,617命中,113闪避,41恢复 竞技场获得
王者剑鞘 白金 防具 50攻击力,100防御,350生命,300命中 拥有第一个七星后成就获得 亚瑟使用时,部队士气不会下降 大连有个阿瓦隆
王者之剑 白金 武器 220攻击力,100命中,10暴击几率,15暴击伤害 通关主线获得 ex咖喱棒
大地之斧sp 紫装 武器 120攻击力,25%暴击伤害,20%额外经验 18元氪金武器包
守护者甲sp 紫装 防具 100防御,260生命,20%额外经验 18元氪金武器包
圣者之靴sp 紫装 鞋子 15移动力,150%闪避,20%额外经验 18元氪金武器包
皇冠sp 紫装 饰品 40攻击力,500命中,20%额外经验 18元氪金武器包
圣骑士剑 金装 武器 150攻击力,3%暴击几率,25%暴击伤害,25%额外经验 科隆购买 2件套 20初始怒气 3件套 300生命 4件套20%暴击伤害
圣骑士甲 金装 防具 100防御,500生命,25%额外经验 战役赠送 2件套 20初始怒气 3件套 300生命 4件套20%暴击伤害
圣骑士靴 金装 鞋子 14移动力,200闪避,10%额外经验 战役赠送 2件套 20初始怒气 3件套 300生命 4件套20%暴击伤害
圣骑士之戒 金装 饰品 100生命,450命中,30恢复,25%额外经验 战役赠送 2件套 20初始怒气 3件套 300生命 4件套20%暴击伤害
龙骨剑 金装 武器 153攻击,4%暴击几率,20%暴击伤害,20%额外经验 战役赠送 2件套 80防御 3件套 5移动力 4件套50恢复
龙骨之盾 金装 防具 120防御,5移动力,20%额外经验 耶路撒冷购买 2件套 80防御 3件套 5移动力 4件套50恢复
龙骨靴 金装 鞋子 15移动力,180闪避,15%额外经验 战役赠送 2件套 80防御 3件套 5移动力 4件套50恢复
龙骨戒 金装 饰品 45防御,550命中,100闪避,10%额外经验 多伦多购买 2件套 80防御 3件套 5移动力 4件套50恢复
泰坦战斧 金装 武器 200攻击,8%暴击,15%爆伤,15%额外经验 科隆购买 2件套 20%怒气增长速度 3件套 250闪避 4件套 5%暴击几率
泰坦之盾 金装 防具 75防御,350生命,15%额外经验 孟买购买 2件套 20%怒气增长速度 3件套 250闪避 4件套 5%暴击几率
泰坦之靴 金装 鞋子 14移动力,165闪避,25%额外经验 北平购买 2件套 20%怒气增长速度 3件套 250闪避 4件套 5%暴击几率
泰坦之戒 金装 饰品 50攻击力,350命中,5暴击伤害,20%额外经验 战役赠送 2件套 20%怒气增长速度 3件套 250闪避 4件套 5%暴击几率
奥丁之锤 金装 武器 180攻击力,5%暴击几率,30%暴击伤害,15%额外经验 旧金山购买 2件套 500命中 3件套 500生命 4件套 100攻击力
奥丁之甲 金装 防具 80防御,400生命,10%额外经验 战役赠送 2件套 500命中 3件套 500生命 4件套 100攻击力 四件套效果最强
奥丁之靴 金装 鞋子 13移动力,175闪避,20%额外经验 布达佩斯购买 2件套 500命中 3件套 500生命 4件套 100攻击力
奥丁之戒 金装 饰品 2移动力,600命中,5暴击几率,15%额外经验 长安购买 2件套 500命中 3件套 500生命 4件套 100攻击力
拿破仑法典 金装 饰品 65攻击力,10%暴击几率,20%暴击伤害 科隆购买 拿破仑装备时,攻击可造成点燃 但是给拿破仑太亏了
高卢战记 金装 饰品 85防御,10移动力,150闪避 科隆购买 书本当鞋子
孙子兵法 金装 饰品 150生命,800命中,35回复 科隆购买

(待整理,目前已更新神器,白金装,氪金紫,金装)

技能

(待整理)

礼物系统

本作存在一系列的礼物,可用于

  • 在帝国模式中增加好感获得公主和将领
  • 升级时代
  • 圣杯用于升级神器
  • 开启关卡(包括帝国模式和困难模式)
  • 提升将领好感,来提升将领属性五级好感升满约等于一个金装

礼物包括钻石,香水,珍珠,象牙,文献前期紧缺后期严重溢出,圣杯,艺术品,瓷器。

游戏梗

详见EasyTech/梗#欧陆战争5

注释