『东方Project』首个公认的智能手机音乐游戏『东方弹幕神乐』预定于2021年夏季发行!!
从崩溃开始的『幻想乡』的故事…
幻想乡——妖怪、恶魔、神灵聚集的地方。追寻幻想乡崩溃异变真相的旅程开始了…
“拜托了…能不能请你把这片空荡荡的幻想乡恢复过来呢?用你的双手。”
游戏系统
本作作为一款下落式音乐节奏游戏,大致可以分为两个部分:ハコニワ(可以看作“复兴任务”)与弹幕神乐(ダンマクカグラ)。
“弹幕神乐”部分和BanG Dream!几乎没有区别,玩家需要根据节奏,操作屏幕下方七个键位,以相应的动作击中音符指示物以得分。部分主线任务中的歌曲需要完成弹幕挑战。
复兴任务是本作除去音游部分外最重要的内容,需要玩家按照游戏中的指引,花费一定时间与材料,依次完成对幻想乡各地标建筑的修复工作。
主界面
- 编辑主界面(エデイット,Edit)可以选取玩家牌库中的SR以上级别的卡牌并在主界面展示。最多展示5张(本作支持Live 2D效果)。
- 俱乐部(クラブ,Club)支持玩家组建、加入战队,交流技巧
,实现共同富裕。
- 小插曲(エピソード,Episode),玩家单击此处以查看游戏主线进度、角色进度、限时活动完成情况等。
- 等级、干劲(やる気())、御灵石、梦境之水(ユメのしずく)位于右上角。
- 右侧由上到下分别为公告、任务(奖励自动收集)、礼品盒、隙间(参观随机某位玩家的MySpace)、点赞(点赞他人MySpace与被点赞的记录)。
- MySpace(マイスペース)解锁于完成红魔馆复兴之后,是类似于“家园”的设计,由玩家自行布置界面。装饰的多少取决于复兴任务的进度,如完成博丽神社即可使用博丽神社的装饰,以此类推。可以由左上角的转换钮切换主界面与MySpace。
- 商店(ショップ,Shop)是利用各种货币(包括梦境之水、(常规)金币、限时活动金币、日元、港币等)进行交易氪金的地方。
- 抽奖(ガチャ,撞击的拟声词,亦指扭蛋机的“咔嗒”声)是从奖池抽取卡片的地方。一般开有3-4个无偿奖池与1个耗费点数抽取零碎的小奖池,偶有1个消耗需要氪得的有偿御灵石的奖池。每个奖池核心奖励都不同。奖池通常一周更新两次。
- ↑ 与普通版在卡牌性能方面一致。
- ↑ 2.0 2.1 奖池显著提高本季角色卡牌的SSR爆率,一般单个角色普通版可以提升至1.08%左右,多角色应在0.52%左右,徽章版几率可等比例计算。这意味着在奖池抽中非本季角色的几率极低,几乎不可能。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 有偿池10连保底SSR,普通池仅御灵石抽卡10连保底SR,抽卡券没有保底在非酋手里堪比厕纸。
- 角色(キャラ,Character的缩略)对女主角与卡牌进行强化、开花、深化、组队等操作。
- 远行(お出()かけ),派遣女主角外出探险(见下文“卡组”),收集素材以复兴幻想乡。
- 通行证系统位于左上角,满足相应的任务可以领取奖励(需要手动收集),充值各种月卡可以获得更多奖励。
角色界面
- 女主角(ヒロイン,Heroine)是打歌与外出探险的主体。御灵(ミタマ)是打歌用的卡牌,不同的卡牌拥有在打歌与探险时不同的技能效果。
- 育成指利用角色碎片(或万能碎片)召唤出新的女主角,提高女主角的等级,以提高打歌时的血量与BOSS对战的攻击力。
- 升华指“献祭”玩家的女主角或卡牌,返还一定数量万能碎片(女主角升华需要玩家拥有一个Lv.100的女主角
没几个月还肝不出来)。
- 强化耗费一定数量的铃铛,提高卡牌等级以
撑撑场面提高打歌分数与战斗力。
- 开花耗费一定数量的玉石,提高卡牌的最大强化等级(3级以上的卡牌才可以开启Live 2D效果)。开花一共分5级。
开花等级
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1 |
2 |
3 |
4 |
5
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最大Lv.
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30 |
40 |
60 |
80 |
100
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- 深化耗费一定数量的卡牌(或万华镜),强化卡牌属性,包括战斗力与技能水平。5星以上需要2张相同卡才能提升星级,8星以上则需要3张。平日里奖池爆出来的垃圾也是很有用的[笑]
- 派对编成(パーティ,Party)玩家自由编辑卡组(自由到甚至可以同卡多张组队)。一套卡组需要两位女主角,卡组首位为Leader,打歌时可以释放主动技能;后续卡牌只能释放被动技能。
- 一览可以查看现有女主角与卡牌状态,并为卡牌解锁(所有SR以上等级的卡牌与以前从未获得过的第一张R等级卡牌在得到时自动加锁,需要在该页面手动解锁)。一切消耗卡牌的操作(深化、升华)都要求卡牌:
- 已解锁;
- 没有编入任何现役卡组;
- 不在远行状态中。
- 好友云图(ナカヨシ クラウド)可查看两位女主角之间的亲密度。亲密度可以通过共同打歌或外出探险提升,并对卡组总战斗力有一定影响。
音乐界面
音乐节奏游戏模式是本作的核心,根据分数(スコア,Score),连击数(コンボ,Combo)与BOSS血量(ボスゲージ,BOSS Gauge)三方面计分与领取报酬。不同歌曲达到D,C,B,A,S的要求不同,音符个数也不同(游戏只会关心玩家是否达到该难度下的FULL COMBO!!)。
每一首歌都有一个专属BOSS,选自《东方Project》人物,均为(总计)40000点血量,分为4条生命。每造成10000伤害可领一级奖励。
标有“SCORE RANKING”的曲目会记下玩家的分数并参与全球排名。
RATE值是玩家打歌得分除以10,000的向下取整(如1,896,182分的RATE值为189)。游戏会累计玩家得分最高10首歌的RATE值并颁发荣誉称号。
曲目属性
每首歌都有属性,分别为Co/Ro/Em或ALL(三者兼有,均衡)。相应卡牌在某属性的曲目中将大放异彩。
每首歌都有5个难度:EASY,NORMAL,HARD,EXTRA,LUNATIC。
继承了东方的弹幕传统,EX和L难度谱面已经和弹幕差不多了……
LUNATIC难度被锁定,需要玩家该曲目EXTRA难度FCEXTRA难度FAST + BAD + MISS总数小于10个为了保护某些不善音游的氪佬的权益,也为了不让L难度谱面浪费,毕竟个别曲目EX做到FC实在太难方可解锁。
打歌模式
打歌模式共有4种,可在进入游戏前选择。
- 通常:正常的音游玩法,手动操作键位,击中音符得分。
- 自动(オート,Auto):游戏全自动判定音符,无需玩家操作,游戏结束领取较低等级奖励。
- 跳过
扫荡(スキップ,Skip):消耗一张SKIP卡,直接跳过游戏阶段直接领取最低等级奖励。每日限10次。
- 彩排(リハーサル,Rehearsal):半自动的玩法,可以手动操作键位击中音符,漏击会扣血但不会使玩家失败,不计分,也不会获得任何奖励。
游玩自动与跳过模式需要玩家完成一次该曲目该难度的通常模式(即STAGE CLEAR!!)。
Fever
Fever状态在游戏过程中出现,是本作的一大特色。
- Fever一般伴随着带有东方色彩的超密集弹幕演出(背景布)。在Fever状态下所有音符均会带上红色标记。
- 一些歌曲的Fever会对游戏产生影响,如:
- 弹幕挑战
- 窗口抖动
- 演出弹幕特效前移,盖住音符
- 谱面下落速度下降(打乱玩家节奏,同时判定精度大大增加,
欺负手残党)
实际上,Fever的演出效果可以在设置内关掉。
判定
总计5等判定:BRILLANT!!,GREAT!,FAST,BAD,MISS。
BRILLANT!!可以对标BanG Dream!的PERFECT,但是相对邦邦的判定松得多(大概是因为每首歌时长更长且音符数更多,对体力与操控力都是一种考验)。在没有技能发动的情况下,非BRILLANT!!与GREAT!的判定会打断连击(似乎第1 Cambo除外,只需要击中就行)。
音符
只有3种音符:橙色单击,绿色滑键,蓝色长键(带尾判),其中滑键是本作区别于其他音游的重要特点,最具可玩性。
- 滑键
动作:在音符判定时相应键位处于按下状态
提示:
- 可以一直按着对应键位不放,等着滑键下落;
- 可以跟着滑键间的连线运动,也可以拆掉滑键间的连线,单独点击(某些歌曲的连线具有误导性质);
- 楼梯状滑键一般不会连线,需要玩家自行判断与组合;
- 1轨道距离的交替状滑键可以视为长滑键(见下文“判定范围”,一部分乐曲运用了这一特性)。
注意:滑键的判定相当严格。
- 长键
动作:在音符下落至相应键位时点击并按住(头判),音符结束时在相应键位上抬起手指(尾判)
与邦邦相同,所有类型的音符横向空间判定区域都是“本轨道+左右各1轨道”的宽度。
个别音符上(Fever状态所有音符上)会出现红色标记。以BRILLANT!!或GREAT!准度击中这些音符会给BOSS造成单次相当量的伤害(但其他时间玩家几乎在被动挨打)。
复兴界面
共有博丽神社、红魔馆、魔法之森、地灵殿、迷途竹林、圣辇船、守矢神社、妖怪之山等幻想乡名胜古迹需要玩家进行修复,其中地灵殿及以前的4个建筑是主线任务(必须完成)。每个建筑的成形需要10小时,成形后玩家可以进入该建筑进行次级复兴。
次级复兴一般需要经过7-9阶才算复兴完()了(),复兴完了方可以复兴下一建筑。
次级复兴需要各种素材,且需要耗以一定量的梦境之水。素材只能通过远行获得。每一阶复兴都可以获得相应报酬,包括角色碎片、御灵石与主线剧情发展等。
远行
刚开始,同一时间只能作1次远行。同时可远行次数(左上角)随着剧情的发展而增多。
远行有5种类型:
- 派遣(お使()い),比较轻松,外出时间较短,一般不超过2小时。
- 冒险(冒()険()),外出时间较长,推荐战力比较高。
- 每日一换(日()替()わり),限定每日一次,一般在3-5小时左右。
- BOSS(ボス),外出时间在8-24小时不等,是耗时最长,推荐战力最高的一类。
- 事件(イベント,Event),由限时活动决定,一般分初、中、上三级,所需时间分别为1、2、6小时。