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世界征服者3

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世界征服者系列 > 世界征服者3
世界征服者3
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原名 世界征服者3
官方译名 World Conqueror 3
常用译名 世三
类型 策略
开发 EasyTech
发行 EasyTech
发行时间 2015年5月2日
相关作品 世界征服者2世界征服者4

《世界征服者3》(英语:World Conqueror 3)是由EasyTech(苏州乐志)制作的一部战争策略游戏。

目录

简介

1939年9月1日,德国袭击波兰;数日后,苏联向波兰宣战,第二次世界大战开始。

指挥官阁下!

你将会和当年的那些名将并肩战斗或者和他们决一胜负。
古德里安、隆美尔、巴顿、朱可夫、尼米兹、麦克阿瑟、山本五十六、蒙哥马利等名将会向你展示他们独特的战术和他们的王牌主力部队。
巴顿和隆美尔的装甲军团,尼米兹和山本五十六的航母编队,戈林和麦克阿瑟空军都是独一无二的。
在二战剧本中你可以参加轴心国阵营或者是同盟国阵营,当完成这些剧本后可以开启冷战剧本模式。
在游戏中各国的装备也随着战役的深入开始悉数登场。德国的虎式坦克和苏联的喀秋莎火箭炮等武器都是最优秀的装备。

城市

城市是生产的核心,一切生产都要依靠城市进行。

城市是无法升级的。

越高级的城市可以组建越高级的单位。旧版本中城市不能升级,新版本中则允许。

城市基础等级越高,其城防血量越高,所能生产的步兵种类越多。1级只能生产轻型步兵,二级可生产突击步兵,三级机动步兵,4级特种兵

领土

本作旧版本中的领土系统照搬同公司作品欧陆战争4。被单位路过的陆地会变为己方颜色,然而领土除了建设碉堡和满足玩家征服欲外没有作用。

值得一提的是:友军领土也是可以占领的。友军空城也可以占领,甚至可以以此达到盟国战败的目的随着满图友军乱窜,后期的游戏地图将一片狼藉......

新作世界征服者4中将陆地分割,占领城市才能拥有周围领土,一定程度缓解了你中有我我中有你的情况。

加成设施

除城市外,地图上散布有其他加成设施。

村落

占领后每回合提供少量金钱少得惨不忍睹

油田

占领后每回合提供燃油,奇观提供如下 布达拉宫 +10 佩特拉古城 +20 海底城市 +30

港口

占领后每回合提供少量金钱,允许建军舰。越高级的港口能建越高级的军舰,不能升级。

兵种

详情见下

步兵

包括轻型步兵、突击步兵、机动步兵和特种兵四种,主要负责支援和抗伤害。

  • 轻型步兵
    • 造价金币80
    • 攻击力8-24,生命值65
    • 行动力6,每回合耗油0,射程1
    • 被动技能(无)
  • 突击步兵
    • 造价金币90、钢铁10。
    • 攻击力12-24,生命值70,射程1
    • 行动力6,每回合耗油0
    • 被动技能
      • 工兵:受到地雷伤害减少80%

注:用来排雷的

  • 机动步兵
    • 造价金币100、钢铁30
    • 攻击力12-28,生命值75,射程1
    • 行动力12,每回合耗油3
    • 被动技能
      • 手雷:对装甲单位伤害增加20%,对要塞单位伤害增加30%。

注:只能用来跑路,别指望30点的加成就能用来打城防了

  • 特种兵
    • 造价金币150、钢铁45
    • 攻击力12-28,生命值75,射程1
    • 行动力8,每回合耗油0
    • 被动技能
      • 狙击:对步兵单位伤害增加75%。
      • 火箭筒:对装甲单位伤害增加35%,对舰船单位伤害增加50%。
      • 工兵:受到地雷伤害减少80%。

注:本游戏公认神坑单位,只能用来打步兵和军舰以及排雷而且机动差

装甲部队

包括装甲车、坦克、重型坦克和超级坦克。除装甲车外,任何坦克只要杀死了敌人,就可以继续行动。(注:已经行动过就不能再行动了)

  • 装甲车
    • 造价金币135、钢铁60
    • 攻击力12-32,生命值90,射程1
    • 行动力12,每回合耗油4
    • 被动技能
      • 机枪:对步兵单位伤害增加50%。

注:非洲之主,对付步兵有奇效并且有高机动

  • 坦克
    • 造价金币180、钢铁90
    • 攻击力16-36,生命值120,射程1
    • 行动力10,每回合耗油5
    • 被动技能
      • 突击:歼敌后可继续行动。

注:几乎是50年以前最常用的单位了,没啥特色也没啥短板

  • 重型坦克
    • 造价金币240、钢铁145
    • 攻击力20-36,生命值150,射程1
    • 行动力9,每回合耗油7
    • 被动技能
      • 机枪:对步兵单位伤害增加50%。
      • 突击:歼敌后可继续行动。

注:比超坦性价比更高的选择,便宜又有着较高的输出(特别是步兵),血量和机动也不错,属于比较良心的单位

  • 超级坦克
    • 造价金币350、钢铁200
    • 攻击力20-40,生命值180,射程2
    • 行动力8,每回合耗油10
    • 被动技能
      • 机枪:对步兵单位伤害增加50%。
      • 突击:歼敌后可继续行动。

注:强但是没啥性价比,就当110块给重坦加了一格射程,并且似乎跨格输出时有伤害衰减(明面没写但确实有) 如果上了将领,50,60年就会不停地吃导弹和核弹

炮兵

包括步兵、野战炮和火箭炮。其中前两种每次只能移动一格。火箭炮是不分敌我的范围伤害,且不能反击。

  • 步兵炮
    • 造价金币120,钢铁50
    • 攻击力12-40,生命值70
    • 行动力6,每回合耗油2,射程1
    • 被动技能
      • 火力:攻击时敌军有60%的概率无法反击。

注:如果你很穷,并且需要防守,这是你最佳的选择

  • 野战炮
    • 造价金币200、钢铁80
    • 攻击力16-48,生命值70,射程2
    • 行动力1,每回合耗油4
    • 被动技能
      • 火力:攻击时敌军有60%的概率无法反击。

注:没有将领的话,只能守城,只能跑一格让他在进攻中没有任何价值(39,43年中欧能用)

  • 火箭炮
    • 造价金币220、钢铁100
    • 攻击力20-40,生命值65,射程2
    • 行动力7,每回合耗油4
    • 被动技能
      • 火箭炮:可以同时攻击多个敌军单位,敌军无法反击。

注:火力覆盖流的代言者,机动差,血量差,但是没有性价比更高的射程两格的单位,50,60年进攻大国以及啃城防的主力

海军

包括潜艇、驱逐舰、战列舰和航空母舰,主要用于海上作战。航母可以进行远程火力打击。

  • 潜艇
    • 造价金币100、钢铁60
    • 攻击力16-28,生命值160,射程1
    • 行动力9,每回合耗油4
    • 被动技能
      • 鱼雷:对战舰和航母伤害增加200%,但是不能够攻击陆地上的单位。

注:海军互撕主力,不过这游戏海军互撕比较少见,航母与战列杀手

  • 驱逐舰
    • 造价金币200、钢铁120。
    • 攻击力10-40,生命值180,射程1
    • 行动力9,每回合耗油6
    • 被动技能
      • 舰炮:对要塞单位伤害增加50%,但攻击陆地单位时伤害降低50%。

注:几乎用不到,海军互撕时候怼潜艇用的

  • 战列舰
    • 造价金币400、钢铁280
    • 攻击力16-48,生命值320,射程2
    • 行动力6,每回合耗油9
    • 被动技能
      • 舰炮:对要塞单位伤害增加50%,但攻击陆地单位时伤害降低50%。
      • 高射机枪:自带一级高射机枪

注:登陆作战的火力援助单位以及海军互撕的主力,全游戏最高的血量使有将领的战列舰如同永不沉没的海上堡垒,唯一的缺点是潜艇一轮就能打掉100血

  • 航空母舰
    • 造价金币550、钢铁300
    • 攻击力10-40,生命值240,射程1
    • 行动力6,每回合耗油12
    • 被动技能
      • 轰炸:对装甲单位伤害增加25%,对舰船单位伤害增加50%。

注:海军互撕以及登陆的火力支援单位,同样在潜艇面前不堪一击。

一般而言,海军互撕时,一支舰队由两艘战列,2艘驱逐,一到两艘航母和每回合一艘的潜艇。这样的配置可以保证除了外星人没有任何海军撕得过你 如果条件不好,8艘潜艇可以清光39年任何一支海军部队(整个大洋就别想了)

登陆支援:一到两艘战列,别的随心配(潜艇不能攻击陆地单位),看经济了

远洋支援:一艘带将航母,有条件的话带邓尼茨战列舰,4艘潜艇,基本上够了不会真有人想用一支舰队清光大西洋和太平洋吧

空军

空军只能临时制作,不能长期保存。包括战斗机、轰炸机、空降兵、战略轰炸机四种。空降兵的等级取决于城市机场的等级。

  • 战斗机
    • 造价金币75、石油10。
    • 攻击力12-28,射程9
    • 被动技能
      • 空袭:对步兵单位伤害增加40%

注:非洲常用,步兵专清

  • 轰炸机
    • 造价金币100、石油20
    • 攻击力12-32,射程9
    • 被动技能

轰炸:对装甲单位伤害增加25%,对舰船单位伤害增加50%。

注:没啥特色,39,43常用

  • 空降兵
    • 造价金币150、石油40
    • 射程9
    • 被动技能

注:可以在选定区域空降步兵,至于空降什么看科技,升到机步可以选择不升,特种兵虽然性价比更高但是机动性差,看个人喜好

  • 战略轰炸机
    • 造价金币160、石油50
    • 攻击力16-48,射程9
    • 被动技能
      • 战略轰炸:对城防伤害加80%

注:城防专清,可装蘑菇

有防空的情况下,所有空军的性价比都不如用陆军去啃,也不如导弹炸。只有有经济压制或者几乎空城的情况下建议使用空军。

核武

核武包括原子弹、氢弹和反物质炸弹三种,需要附着在重轰炸机或导弹上使用。

原子弹性价比最高,伤害和氢弹一样,氢弹就是花80块买个溅射。反物质弹。。。能憋出来都知道,用来打外星人的其它剧本只能满足自己的征服欲

获胜条件

战役 红圈为必须消灭/占领的人/城市,蓝圈为必须存活/占领的人/城市。

黄圈为奖励目标,占领奖励目标解锁教育项目。

战场为六边形方格,如果同时在六边形的两个对边有我军,那么中间的敌军就会出现低沉debuff,且可以叠加。

征服 失去所有城市即为战败,占领最后一城的国家获得所有未占领的国土,油田,港口等等,要塞单位全部消除

战役

每一关根据回合数评价星级。星级越多,奖励越多。

  • 轴心国系列
    • 闪电战
    • 黄色计划
    • 海狮计划
    • 巴尔干战役
    • 北非战役
    • 巴巴罗萨行动
    • 太平洋战争I
    • 太平洋战争II
    • 太平洋战争III
    • 北美战役
  • 同盟国系列
    • 卫国战争
    • 太平洋战争I
    • 北非战役
    • 西西里岛战役
    • 库尔斯克会战
    • 霸王行动
    • 太平洋战争II
    • 远东战役
    • 目标柏林
    • 目标东京
  • 北约系列
    • 红色阴影
    • 地中海战争
    • 能源危机
    • 海上之路
    • 导弹危机
    • 光荣时刻
  • 华约系列
    • 朝鲜战争
    • 印度洋战争
    • 中东战争
    • 红色风暴I
    • 红色风暴II
    • 红色帝国
  • 外星人系列
    • 突然入侵
    • 新的威胁
    • 石油危机
    • 南亚救援
    • 激战太平洋
    • 危急时刻
    • 北方之敌
    • 联合反击
    • 胜利之光

挑战战役

包括守卫(规定回合保护某地)、攻击(规定回合消灭某人)、逃亡(规定回合到达某地)、积累(规定回合盈余资源)等。

征服世界

共有五个剧本,游戏达到规定时间(1h=1sec)能解锁下一个。

没有外交系统,各国的阵营是开局即确定的。

  • 1939:轴心国强势崛起。
  • 1943:轴心国已经是强弩之末。
  • 1950:北约的大网已经向华约头上落去。
  • 1960:华约撑过北约的强力攻势,发动反击。
  • ???:外星人出现,联合国将会代表人类出战。

旧版本中的征服地图是约北极圈以南,澳大利亚中部以北极不标准的世界地图。

苹果版被和谐,冲国所占经度被移除。

教育

可以培养三名指挥官。其他的指挥官能力固定不得培养。

培养的科目随着战斗进行逐渐解锁。

能力

能力包括步兵攻击力、车兵攻击力、炮兵攻击力、海军攻击力、空军攻击力(部队在城里时对当地飞机有效)和行动力。可以全部提高到最大(5级)。

名称 解锁方式 教育地点 花费
步兵 初始 国际,曼纳海姆 0/70/170/600/1000
装甲 轴心1闪电战 德国,曼斯坦因 0/90/210/800/1200
海军 初始 日本,永野修身 0/50/130/420/750
炮兵 同盟9柏林 苏联,科涅夫 0/100/250/1000/1600
空军 初始 英国,道丁 0/60/150/400/800
移动 同盟10东京 美国,麦克阿瑟 30/90/220/850/1300

技能

每名士兵可学习五项技能,包括暴击、残血加攻击、特殊地形加攻击等。

暴击系

名称 效果 解锁方式 教育地点 花费
步兵指挥官 增加对应兵种暴击率4%/8%/12%/16% 轴心8太平洋Ⅱ 日本,山下奉文 70/140/290/580
装甲指挥官 同盟6诺曼底登陆 美国,巴顿 80/160/320/560
海军指挥官 轴心7太平洋Ⅰ 日本,山本五十六 50/100/190/380
炮兵指挥官 轴心4巴尔干 意大利,巴多格里奥 80/160/320/560

残血系

名称 效果 解锁方式 教育地点 花费
刺刀冲锋 血量低于一半时增加对应伤害6%/12%/18%/24% 轴心9太平洋Ⅲ 日本,栗林忠道 80/160/320/560
钢铁洪流 同盟5库尔斯克 苏联,瓦图京 100/190/380/570
火力覆盖 同盟1卫国战争 苏联,戈沃洛夫 100/210/420/830

防御系

名称 效果 解锁方式 教育地点 花费
闪电战 指挥坦克时敌人不反击概率4%/8%/12%/16% 初始 德国,古德里安 70/140/290/580
防御战术 10%概率敌人伤害降低20%/40%/60%/80% 初始 意大利,格拉齐亚尼 60/130/260/510
伪装 敌人炮兵、空军伤害降低5%/10%/15%/20% 北约1红色阴影 美国,尼米兹 100/210/420/830
隐蔽专家 敌人导弹、空军伤害降低5%/10%/15%/20% 华约2印度洋 160/320/640/1280
奇袭 指挥步兵时敌人不反击概率4%/8%/12%/16% 同盟7太平洋战争Ⅱ 英国,温盖特 50/100/190/380

对兵种系

名称 效果 解锁方式 教育地点 花费
反坦克 对坦克造成额外伤害3/6/9/12 北约4海上之路 英国,亚历山大 120/240/480/960
游击战 指挥步兵造成额外伤害2/4/6/8 华约1朝鲜战争 中国,彭德怀 70/140/290/580
水手 陆军在海上时,攻击增加3/6/9/12(正常会减半) 初始 美国,艾森豪威尔 60/110/220/450
爆破 对建筑造成额外伤害8/16/24/32 同盟4西西里 美国,布莱德利 80/160/320/560
狼群 指挥海军时对敌人海军造成额外伤害4/8/12/16 轴心3海狮计划 德国,邓尼茨 60/130/260/510
王牌 本人队伍获得额外经验20%/40%/60%/80% 初始 苏联,朱可夫 50/100/190/380


建设系

三个专家都是废物
名称 效果 解锁方式 教育地点 花费
经济专家 增加每回合获取对应物资5%/10%/15%/20%(前提是要在产区) 北约5地中海 国际,弗朗哥 40/80/160/240
工业专家 北约3中东战争 法国,戴高乐 50/100/210/310
石油专家 华约3能源危机 国际,穆罕默德 40/80/160/240
工事 每回合治疗所在城市4/8/12/16 初始 法国,甘莫林 60/110/220/450
补给 每回合治疗所在部队2/4/6/8 同盟7太平洋战争Ⅱ 英国,蒙哥马利 160/320/560/800

地形系

名称 效果 解锁方式 教育地点 花费
平原 增加对应地点伤害5%/10%/15%/20% 初始 美洲,克里勒 100/190/400/640
沙漠 轴心5北非 德国,隆美尔 40/80/160/240
山地 轴心6巴巴罗萨 德国,凯赛林 80/160/320/560
城市 初始 中国,李宗仁 70/140/290/580
森林 同盟8远东战役 中国,孙立人 80/160/320/560

推荐技能 坦:闪电战 爆破 钢铁洪流 伪装术/隐蔽专家 其余看喜好 炮:火力覆盖 反装甲战 爆破 其余看喜好 步:奇袭 刺刀冲锋 游击战 其余看喜好 海:几乎完全取决于用途和个人喜好,个人认为补给还是需要的,因为除了奇观加成海军无法回血。

将军一览

不包括三神和三名养成将军,最多可招募12人(随玩家等级增加)。包括六名特殊将军,每场征服世界最多同时携带6人。将军会增加所在部队的血量(随将军等级增加)但将军死亡后他的名额不会补充。

氪金三神

  • 艾里希·冯·曼斯坦因
  • 德怀特·大卫·艾森豪威尔
  • 格奥尔基·朱可夫

柏林军事学院

  • 沃尔特·克吕格
  • 埃尔文·隆美尔
  • 戈尔德·冯·龙德施泰特
  • 赫尔曼·戈林
  • 威廉·凯特尔
  • 海因兹·古德里安
  • 瓦尔特·冯·布劳希奇
  • 卡尔·邓尼茨
  • 弗里德里希·保卢斯
  • 费多尔·冯·博克
  • 埃尔文·冯·维茨莱本
  • 库特·斯图登特
  • 威廉·冯·里布
  • 沃尔特·莫德尔
  • 哈索·冯·曼陀菲尔
  • 威廉·李斯特
  • 阿尔伯特·凯赛林
  • 马克西米利安·冯·维克斯
  • 格奥尔·冯·屈希勒
  • 爱瓦德·冯·克莱斯特
  • 威廉·李斯特
  • 哥特哈德·海因里希
  • 斐迪南·舍尔纳
  • 艾里希·雷德尔

皇家军事学院

  • 奥德·温盖特
  • 伯纳德·劳·蒙哥马利
  • 路易斯·蒙巴顿
  • 阿齐博尔德·韦维尔
  • 威廉·斯利姆
  • 杜德利·庞德
  • 尼尔斯·邓普西
  • 安德鲁·坎宁安
  • 休·道丁
  • 哈罗德·亚历山大
  • 查尔斯·波特尔
  • 托马斯·不来梅(澳大利亚)
  • 杰克·克雷斯(澳大利亚)
  • 科丹德拉·苏巴亚·蒂迈雅(印度)

圣西尔军校

  • 夏尔·戴高乐
  • 阿尔方思·朱安
  • 弗朗索瓦·达尔朗
  • 菲利普·贝当
  • 菲利普·勒克莱尔
  • 让·德·塔西尼
  • 毛里斯·甘莫林

伏龙芝军事学院

  • 鲍里斯·沙波什尼科夫
  • 谢苗·布琼尼
  • 克里门特·伏罗希洛夫
  • 亚历山大·华西列夫斯基
  • 谢苗·铁木辛哥
  • 伊万·科涅夫
  • 尼古拉·尼古拉耶维奇·沃罗诺夫
  • 伊万·赫里斯托福罗维奇·巴格拉米扬
  • 莱奥尼德·戈沃洛夫
  • 基里尔·阿法纳西耶维奇·梅列茨科夫
  • 康斯坦丁·罗科索夫斯基
  • 罗基翁·马利诺夫斯基
  • 瓦西里·达尼洛维奇·索科洛夫斯基
  • 尼古拉·库兹涅佐夫
  • 亚历山大·亚历山德罗维奇·诺维科夫
  • 伊万·斯捷潘诺维奇·伊萨科夫
  • 瓦西里·崔可夫
  • 尼古拉·瓦图京
  • 崔庸健(朝鲜)

都灵军事学院

  • 伊塔洛·巴尔博
  • 彼得罗·巴多格里奥
  • 乌戈·卡瓦莱罗
  • 乔瓦尼·梅塞
  • 鲁多尔夫·格拉齐亚尼
  • 阿尔图洛·里卡迪
  • 伊尼哥·康皮翁尼

黄埔军校

  • 徐向前
  • 彭德怀
  • 林彪
  • 梁兴初
  • 孙立人
  • 张灵甫
  • 刘伯承
  • 许世友
  • 朱德
  • 张自忠
  • 杜聿明
  • 白崇禧
  • 薛岳
  • 李宗仁

日本军事学院

  • 古贺峰一
  • 山口多闻
  • 井上成美
  • 丰田副武
  • 栗林中道
  • 牛岛满
  • 近藤信竹
  • 南云忠一
  • 山下奉文
  • 寺内寿一
  • 板垣征四郎
  • 山本五十六
  • 梅津美治郎
  • 岗村宁次
  • 永野修身
  • 小泽治三郎
  • 小矶国昭
  • 畑俊六

西点军校

  • 克莱尔·李·陈纳德
  • 切斯特·威廉·尼米兹
  • 道格拉斯·麦克阿瑟
  • 乔治·史密斯·巴顿
  • 马克·克拉克
  • 奥马尔·布莱德利
  • 小威廉·哈尔西
  • 雷蒙德·斯普鲁恩斯
  • 欧内斯特·金
  • 弗兰克·杰克·弗莱彻
  • 詹姆斯·杜立特
  • 约瑟夫·史迪威
  • 亨利·阿诺德
  • 沃尔特·克鲁格
  • 托马斯·金凯德
  • 威廉·米切尔

国际军事学院

  • 约瑟夫·布罗兹·铁托(南斯拉夫)
  • 爱德华·雷兹·希米格维(波兰)
  • 克里斯蒂安十世(丹麦)
  • 利奥波德二世(比利时)
  • 伊斯梅特·伊诺努(土耳其)
  • 鲍里斯三世(保加利亚)
  • 銮披汶·颂堪(泰国)
  • 奥拉夫五世(挪威)
  • 弗朗西斯科·弗朗哥(西班牙)
  • 卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆(芬兰)
  • 杨·安东尼斯库(罗马尼亚)
  • 彼得里·杜米特斯库(罗马尼亚)
  • 亨利·温克尔曼(荷兰)
  • 亚历山德鲁斯·帕普戈斯(希腊)
  • 贾马尔·纳赛尔(埃及)

美洲军事学院

  • 丁一权(韩国)
  • 曼努埃尔·阿韦拉·卡马乔(墨西哥)
  • 尤里科·加斯帕尔·杜特拉(巴西)
  • 盖伊·西蒙兹(加拿大)
  • 哈里·克里勒(加拿大)

科研

研究科技后在任何的地点都可以提高军队战斗力。

奇观

建设奇观可以提高军队战斗力和资源生产。奇观建设资格通过进行战役等活动获取,建设需要花费资源。资源包括能源、工业和科技三种。

名称 效果 条件
克里姆林宫 每回合增加钢铁10 同盟1卫国战争
阿尔罕布拉宫 每回合增加钢铁20 1950华约65回合内结束
冬宫 每回合增加钢铁30 任务中途岛
空中花园 每回合增加金钱10 任务敦刻尔克
姬路城 每回合增加金钱20 同盟10东京
紫禁城 每回合增加金钱30 任务斯大林格勒
布达拉宫 每回合增加石油10 任务阿拉曼
佩特拉古城 每回合增加石油20 北约6光荣时刻
海底城市 每回合增加石油30 任务菲律宾
米尔城堡群 所有城市增加HP10 轴心1闪电战
魁北克古城 所有城市增加HP15 任务大西洋
格兰达洛 所有城市增加HP20 任务菲律宾
新天鹅堡 所有城市增加HP25 任务阿富汗
罗马斗兽场 所有要塞增加HP5 任务长沙
万里长城 所有要塞增加HP10 1943同盟65回合内结束
泰姬陵 所有要塞增加HP15 任务诺曼底
大清真寺 每60天增加能源15 1939同盟65回合内结束
勃兰登堡门 每60天增加能源30 同盟5库尔斯克
奇琴伊察 每60天增加能源45 大任务苏德战争
贾玛清真寺 每60天增加能源60 1943轴心65回合内结束
里约基督像 每60天增加工业15 1939轴心65回合内结束
印尼婆罗浮屠 每60天增加工业25 1943轴心65回合内结束
圣索菲亚教堂 每60天增加工业35 华约6红色帝国
吴哥窟 每60天增加工业50 任务硫磺岛
  • 卫星计划:每60天增加科技6
  • 航天飞机计划:每60天增加科技10
  • 空间站计划:每60天增加科技15
  • 火星计划:每60天增加科技25
  • 大灯塔:每20天增加经验10
  • 大歌剧院:每20天增加经验25
  • 摩艾石像:每20天增加经验40
  • 大金字塔:每80天增加勋章1
  • 库斯科古城:每80天增加勋章2
  • 兵马俑:每80天增加勋章3
  • 自由女神像:减少完成任务时间的5%
  • 埃菲尔铁塔:减少完成任务时间的10%
  • 大本钟:减少完成任务时间的15%
  • 离子研究中心:解锁离子炮
  • 月球计划:完成月球征服者
  • 太阳系计划:完成太阳系征服者
  • 银河系计划:完成银河系征服者
  • 宇宙计划:完成宇宙征服者

打法与技巧

这款游戏机制极为庞杂,并且入门都需要100多小时,游戏中途几乎停不下来。请注意养肝。

流派

火力覆盖流:主要打法,炮兵啃城防磨血,装甲部队冲锋,步兵支援占城。需要强力炮将。

装甲流:另一种主要打法,几乎只使用装甲部队和空军依靠坦将的高输出和多次攻击能力冲锋,依靠装甲部队较高的机动性快速取得突破,可在几回合内就打出海量输出。需要强力坦将没古帅就别想了

新手爆肝流:通过选择大国获得经济优势和将领优势,拿下征服。无强将和科技的情况下,这是新手最合适的选择,玩不了小国就玩大国。

要塞流:冷门流派,通过要塞炮事实上岸防炮更好用对城市进行输出

技巧 1,航母要精不要多,无将航母对地支援与刮痧无异

2,火炮比装甲更为重要,只有火炮可以帮你毫无压力的啃下城池,摧毁单位以及守下城池,火炮是工具,装甲是消耗品(坦将血量是消耗品)

3,多打打剧情,养好科技有好将才能安抚你千疮百孔的肝,并且征服收益并不高

4,这款游戏原版设计并不好,想要良好的优秀体验,不建议原版懂?

5,陆军下海有大量的减伤,只不过没有明写

6,中立国不是不可以打,中立单位只会反击(50德国就算了你看是你能打的嘛

7,兵种克制请熟知,单位血量越低,伤害越低,但是有强力将领情况就不一样

8,50,60年超坦的将领如果是少将及以上,=昭和超坦

9,39,43年轴心请确保有一只海军去打澳大利亚,一支较强的陆军去打纽芬兰。布莱梅/布里塞班结合体是本游戏最恶心的地方,没有之一。

10,憋古是第一要意

注释