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世界征服者4

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世界征服者系列 > 世界征服者4
世界征服者4
WC4 200.png
原名 世界征服者4
官方译名 World Conqueror 4
世界の覇者4
세계 정복자4
常用译名 世四
类型 策略游戏
开发 EasyTech
发行 EasyTech
发行时间 2017年8月27日
相关作品 世界征服者2世界征服者3

前进!胜利!征服世界!
——“世界征服者4吧”贴吧吧训

《世界征服者4》(英语:World Conqueror 4)是由EasyTech(苏州乐志)制作的一部战争策略游戏。

作为世界征服者系列新的一作,本作在题材上师承前作《世界征服者3》,不过在各种方面较前作有了质的飞跃。

目录

简介

《世界征服者4》作为[1]基于第二次世界大战的单机回合制策略军事游戏。

玩家既可以作为指挥官运筹帷幄,调兵遣将,冲锋陷阵,又能领略到战争壮烈、真实的一面。二战战火重又燃起,铸就传奇指日可待。[2]


App Store上的游戏介绍

《世界征服者4》是由EASYTECH在2017年发布的新作品

我们将一如既往的研发与创造最优秀的战争策略游戏


【剧本模式】


      • 超过100场基于真实历史的伟大战役
      • 亲身经历敦刻尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻
      • 指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标


【征服模式】


      • 历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1980】
      • 选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战
      • 根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位
      • 用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Game Center上和其他玩家进行排名


【军团模式】


      • 在指挥部中组建属于你的军队
      • 无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队
      • 合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键
      • 共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限


【统治模式】


      • 选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能
      • 给你的将军们佩戴收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力
      • 在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易
      • 建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑
      • 研究新的科技提高各个部队的战斗力


【特色】


      • 50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章
      • 超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役...
      • 175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器...
      • 30个奇观建筑,16个地标建筑
      • 50项成就等待你的挑战
      • 开启自动作战将由AI指挥你的军队
      • 无缝循环的全球地图并支持缩放
      • 征服支持Game Center排名


https://www.ieasytech.com

联系我们:苏州乐志软件科技有限公司

官方微博 https://weibo.com/EasyTechGame

官方游戏手册

https://www.ieasytech.com/cn/Manual/WC4/

游戏内容

战役模式

本作战役的数量相较于前作大幅扩容,共分为了二战欧洲(轴心同盟各11关)、二战太平洋(轴心同盟各9关)、冷战(华约北约各6关)、现代战争(联合国军共9关)四个章节。

本作将3代铜、金、银三个难度的分级简化为了简单、困难两个难度的分级;而本作关卡的困难难度不仅限于增加敌人血量,可能还存在战斗位置的变化、敌我兵力的变化,乃至更多要素...…比如说二战欧洲轴心1困难会出现队友(苏联)跳反的机制,是当之无愧的萌新噩梦,相比前作,世4必须完成一个章节两条线所有简单关卡才能解锁下一个章节。

战役列表

(以下内容均为介绍目的引用)

二战欧洲(轴心):闪电战 威瑟堡行动 黄色计划 海狮行动 地中海战役 巴尔干战役 巴巴罗萨计划 阿拉曼战役 列宁格勒战役 斯大林格勒战役 征服欧洲

二战欧洲(同盟):敦刻尔克战役 不列颠保卫战 北非战役 登陆西西里岛 库尔斯克会战 基辅战役 巴格拉基昂行动 霸王行动 龙骑兵行动 市场花园行动 目标柏林

二战太平洋(轴心):虎!虎!虎! 南亚战役 缅甸战役 珊瑚海海战 入侵澳洲 英帕尔战役 远东战役 北美计划 光荣时刻

二战太平洋(同盟):珍珠港 马来亚战役 中途岛海战 瓜达卡纳尔之战 缅印反击战 莱特湾海战 硫磺岛战役 钢铁风暴 落日行动

(其余待补充)

征服模式

本作共四个征服,分别为:

  • 1939剧本(二战早期,德国征服波兰、法国、北欧,抗日战争相持阶段)
  • 1943剧本(二战中期,欧洲东线转折点、北非战役,太平洋战争白热化,抗日战争相持阶段后期,这回日本占领了南京,但是为了平衡依然没有占领武汉
  • 1950剧本(冷战朝鲜战争、华约北约直接交锋)
  • 1980剧本(现代战争 恐怖分子席卷全球,世3外星人的恐怖再现,但是实力完全不如外星人

第二、三、四征服剧本必须在对应第一、二、三章战役剧本通关后才能游玩。

由于被罚事件,国际版与中国版的征服有很大的差异:中国版的征服将地图切开平面化,去除了东亚地区,同时50征服中部分在国际版中中立的国家(如西德)参战。

相较3代的征服,本作征服中玩家可以任意地升级城市的任何一个设施。可升级等级受局内科技等级限制,且城市本身不可进行升级),玩家广设设施的行为也导致了世3中世界核平布里斯班等卡点的彻底失效。

为了反映时代的进步,征服中新增了科技进度条;每过固定回合数就能升级一级科技,能够建造不同的建筑与防空设施。导致征服后期就是导弹互射比赛。

挑战模式

本作在基本的战役、征服模式外,还设定并增加了大量的支线挑战关卡。

本作的挑战关卡精简为了坚守阵地、积攒物资、援助友军、全歼敌军四种挑战。挑战关卡非常考验玩家的战斗技巧。

玩家可以在新增的演习关卡中布置部队、通过跑酷一个个通关点,每逢五、十数关卡可以获得一个地标作为奖励。

本作拥有将领减价关:玩家通过部分关卡后可解锁特定将领或得到他们的价格折扣,给玩家一个便捷的入将手段。

前线模式

该模式属于兵种血量加厚之后的游戏模式。因为血量的增加导致生存问题不再成为问题,同时也因为关卡模式过于单一以及策略性较低从而完全看将领配置这两点饱受玩家诟病。

在该模式中,技能的优先级发生了极大的改变。因为存在众多需要拆除的要塞,所以“爆破”这一技能成为新的时代宠儿。而“谣言”这一“前时代宠儿”的意义也随之降低。由于血量的增加,收割变得困难,因此坦将的地位受到打击,单次伤害高的炮将与步将地位获得些许提升。

本模式每一章内的战斗相互关联。通关一关之后可以选择本章之后的新增buff。类似于帝国军团罗马里的决战模式手操版。

通关本模式可以获得升级勋章的材料。

在2021年的最后一次更新中,本模式成了本作中第一次可以使用黑蝎军备的模式。联动将2,确信。

竞速模式

总共三张图,本质为某次官方活动涉及的地图,后来在选手的请求下加入游戏变成常驻地图。该地图下,我方所有单位均为固定科技,也不能使用将领(但是可以修建设施)。全体玩家公平的进行竞速比拼。实质上找到官方给你推荐的路线那就是平推(比如第一关应该先攻下右下角的海港)。

该模式收益约等于0,仅作为额外挑战关卡存在。

游戏机制

将领

本作放弃了以往E游“将领人人可买”的理念,只有部分将领可供购买与选择。由于将领技能明确,所以大部分玩家会选择古德里安、科涅夫、邓尼茨、隆美尔、罗科索夫斯基、阿诺德作为主力。新手玩家则首选梅塞,其次铁托和克里勒。

本作商店中将领的属性仅做参考。实战中会遇到技能,属性完全不一样的同名将领。如无技能的纳赛尔。

本作中存在折扣将领。需要打过目标将领的三个战斗。第一次开启购买,后两次每次折扣20%。虽然看上去折扣,但是原价偏高导致没有打过最后一关就购买很亏。

将领列表

氪金三神:曼施坦因 朱可夫 艾森豪威尔

金将区:格拉齐亚尼 山下奉文 巴顿 蒙哥马利 山本五十六 古德里安 麦克阿瑟 罗科索夫斯基 邓尼茨

银将区:里布 崔可夫 哈尔西 瓦图京 孙立人 亚历山大 勒克雷尔 戈沃罗夫 南云忠一 铁木辛哥 莫德尔 蒙巴顿 希米格维 凯瑟琳 张自忠 华西列夫斯基 彭德怀 曼纳海姆 布兰德利 阿诺德性价比之神

铜将区:铁托 寺内寿一 栗林忠道 科里勒 巴格拉米扬 梅赛爆杀曼不群(暴论) 巴多格里奥 奥金莱克 库兹涅佐夫 布莱梅 海因里希 博克 弗莱彻 纳赛尔 斯利姆 塔西尼 戴高乐 朱德

折扣将领:隆美尔 尼米茨 龙德施泰德 道丁 科涅夫

资源

考虑到3代石油这一资源的鸡肋性,本作新增了科技这一资源类型:科技是制造各种高级兵种如特种兵、重型坦克的必需品。

由于在征服大后期玩家极度依赖空袭、导弹等远程武器与高级兵种,科技的收入相当程度地制约了玩家的行动。

地块与工事

鉴于欧4、世3随到随占的地块制会使地图极其混乱,所以本作创新地采用了划块制——指“控制一个城池即可控制其下辖地区内的所有地块”这一制度。

此外,本作大大加强了在世3极度鸡肋的工事系统,工事的防御与血量大大加强,海岸炮也从破城炮真正地转为了反舰炮不过也就能欺负一下潜艇3代曼帅可以手撕的碉堡现在得打好几下。此处改动削弱了爆破技能,然而在前线模式更新变态血量的碉堡后重新崛起并成为坚守阵地模式里玩家的最爱。坚守阵地10(又名白令海峡打鱼战)中玩家要包围的是港口非陆地,大法失效。 |坚守阵地真不考虑反推过去吗?

兵种

本作通用兵种较3代变动不多,步兵将机动步兵细分为了机动步兵与装甲步兵,取消了通用的特种兵。

而特种兵种这一新设定在本作大放异彩,各个大国都有各自特色各异的特色部队:打比方来说,德国拥有超级坦克(鼠式)与超级火炮(卡尔巨炮比普通榴弹炮还跑得快)苏联拥有超级坦克,苏联重坦就是架空设计,超坦...“天启二型”。与超级火箭炮喀秋莎!!!。意大利拥有能在山地输出增加75%的山地师,而中东各国拥有沙漠风暴——沙漠增伤75%与对装甲增伤65%的部队站沙漠对装甲能随随便便打出上百伤害。各种特种兵风味丰富,广受玩家喜好。大部分特种兵单纯是面板的增加,有时候还不如三编普通兵种

兵种 拥有者 特殊效果
特种兵(丛林战士) 波兰、匈牙利、澳大利亚 对要塞单位伤害根据迫击炮科技的级别来加成,在丛林作战对敌军伤害+75%新手噩梦,给予玩家的第一波打击
特种兵(山地战士) 意大利、罗马尼亚 对装甲单位伤害根据手榴弹科技的级别来加成,在山地作战对敌军伤害+75%
特种兵(沙漠战士) 埃及、伊拉克、伊朗 对装甲单位伤害+65%,在沙漠作战对敌军伤害+75%。日常单刷非洲
特种兵(特战队) 南斯拉夫、芬兰 对步兵单位伤害+75%,对装甲单位伤害+65%
特种兵(民兵) 中国(所有派系) 对装甲单位伤害根据手榴弹科技的级别来加成,在城市中得到补给+50%最弱特种兵但在各种mod中逆天加强
特种兵(武士)板载兵 日本 对要塞单位伤害根据迫击炮科技的级别来加成,拥有武士的战斗意志,生命值减少后战斗力不会下降
超级坦克 德国、美国、苏联 曾经世3人手可开的神器成为了超级大国专属
超级火炮 德国、法国
超级火箭炮 苏联、英国
超级潜艇维内托 意大利 只能在1980年征服使用(挑战里被殴打的工具人)
战列舰 日本、英国 天青车道,男人的浪漫
超级航母 美国 和普通航母进行轰炸不同,超级航母进行战略轰炸,所以建造时需考虑面对的轰炸类型
隐形轰炸机 苏联 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击
隐形战斗机幻影2000? 法国 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击
隐形战略轰炸机 美国 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击

奇观

陛下,奇观利国啊!在本作中,存在“奇观”这一类的道具,大多数情况下都需要在获得其建造权限后再投入一定的资源进行建造才能获取,但部分奇观不需要投入资源进行建造,一旦拥有建造权限便会自动获取。

这些道具有着不同的增益效果,每日的登录(仅限当日第一次)在进入“统治”界面后将会自动领取已获取的“奇观”中每日产出的资源,当日不登录或在登录后不进入“统治”界面均会导致玩家永远失去当日“奇观”所产出的资源。

奇观的建造权限可以通过完成剧本或挑战关卡获得。

奇观列表

(待补充)

地标

在本作中,存在“地标”这类道具,获得后可在游玩过程中对城市使用,对所使用的城市提供工业产出、科技产出等各种方面的增益效果,使用需消耗资源。

通过完成挑战关卡以获取“地标”。

模组

作为E星最著名,机制相对丰富,模组可操作性大的作品,本作在解密后各类模组如雨后春笋般出现,而在地图编辑器发布后世4模组更是迎来了质量的巅峰,部分模组可玩性甚至超过了原版

著名的模组有荣光、界限、世R、帝国、强国梦系列等。

玩家间也有说法认为mod的流行降低了玩家对于原版的热度,并打消了官方制作续作的想法。此说法是否为真暂未确定。

世界征服者4被处罚事件

 
E社被处罚详情

本作作为E社《世界征服者》系列2015年新发行的作品,在游戏机制、内容、体验等方面相比前作《世界征服者3》都有不小的创新,深受玩家喜爱。然而一纸罚单将其打落了圣坛:在征服模式对应冷战的1950剧本中,为了反映两岸对峙的实际情况,地图依据国共双方实际控制区绘制。由于游戏发行时正值《中华人民共和国国家安全法》的出台与中国游戏审查机制开始完善的阶段,此举无疑是撞了枪口。

  • 必须说明的是,本游戏的前作2代3代相比4代包括更多的关于中国的抗战冷战的内容,且在各自发行时没有受到相关部门与玩家的异议。

根据处罚的决定,虽然处罚的数目相比较并不多,但此举使得E社深受其阴影的影响。受到的直接影响包括但不限于:

  • E社被迫专门将游戏分出中国版与国际(繁体中文)版。中国版将环形的征服地图切开,去除了东亚部分。地平说成立
  • 《世界征服者4》在中国大陆地区应用商店全面下架。虽然部分商店上架了后发的中国版,但是受到影响本作已经很难查到。
  • 涉及台海两岸相关历史的《世界征服者2》《欧陆战争3》《将军的荣耀:太平洋战争》在官网下架,《世界征服者3》则也做出了与4代相似的调整;不过由于3代涉及中国的大量内容被修改,部分关卡面目全非。众所周知,朝鲜战争是苏联人打的

受到的间接影响某种意义上比直接影响还要巨大,包括但不限于:

  • 世界征服者5》的制作计划被无限期搁置。
  • 大量对中国战争史感兴趣的玩家愤而退游,玩家只能寄由不受约束的模组(例如荣光)来体验中国相关战争。
  • 部分E社员工在此次事件后离职,其中不乏设计出不少旧作的优秀策划。这导致了E社未来作品质量的下降。
  • E社至此对中国相关内容缄口不言,例如:《欧陆战争6:1914》在题材上是《欧陆战争3》的续作,但没有出现欧3中东亚地区的内容,仅仅保留了日俄战争的历史战役。《将军的荣耀3:钢铁命令》同理。(虽然帝国军团:罗马中大汉出场,但也进行了相关调整来符合法律法规)
  • 随着游戏审核机制的成熟,大部分游戏没有获得版号的E社难以通过以往应用商店推荐位的形式将自己游戏推送给潜在玩家并拉拢,因此限制了游戏业绩的增长。

外部链接与注释

  1. 原文如此。此处“作为”应为“是”。可见E社文案多么神奇魔幻
  2. https://www.ieasytech.com/cn/Phone/