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A HARMONY OF LIGHT
の奏でる調和」が一缕和谐的光芒,

AWAITS YOU IN A LOST WORLD
「音が対立する」失われた世界で正于那音乐纷争交错的失落世界中

OF MUSICAL CONFLICT...
あなたを待ち受ける…等候着你…

Arcaeaアーケア)是由英国游戏开发商 lowiro 开发的一款立体下落式移动端音乐游戏,于2017年3月9日上架移动端。

Arcaea
Arcaea.jpg
官方译名 韵律源点
类型 音乐游戏、单人游戏
平台 IOSAndroid
分级
iOS:4+ - 4岁以上
开发 lowiro
发行时间 2017年3月9日

目录

更新历史与最新消息

嘿——那边的你快看过来!

诶嘿嘿,这次我们保证不会诱惑你啦,但是——


两首新曲将在4月9日加入韵律源点Arcaea!

时间:2021年4月9日

内容

若需查看Arcaea的更新历史和版本沿革,详见 Arcaea/历史版本信息

游戏系统

难度与等级

一首歌曲通常设有三个难度的谱面,包括 Past(PST)、Present(PRS)与 Future(FTR)。谱面难度通常递增,也有例外,如“dropdead”。

部分歌曲追加了第四难度 Beyond(BYD),第四难度较FTR相比通常更难,且具有与常设三难度不同的曲绘大部分都是直接加崩坏特效

谱面等级范围在1~11级,从易至难分别为:1级,2级,3级,4级,5级,6级,7级,8级,9级,9+级,10级,10+级,11级。

在等级的基础上,使用定数标注了每张谱面。定数为不小于等级的一位小数,用于计算玩家的潜力值(Potential)。每个等级通常具有确定的定数区间:

对于1~7级谱面,这一区间是“原等级+0.0或+0.5”;
对于8级谱面,这一区间是“原等级+0.0~原等级+0.9”;
对于9级与10级谱面,这一区间是“原等级+0.0~原等级+0.6”;
对于9+级与10+级谱面,这一区间是“原等级+0.7~原等级+0.9”;
仅有的四张11级谱面“Grievous Lady[FTR]”“Fracture Ray[FTR]”“SAIKYO STRONGER[FTR]”“Tempestissimo[BYD]”定数分别为11.3、11.2、11.0、11.5。
其中两个例外分别为“dropdead[FTR]”(8)与“Moonheart[BYD]”(9+),其定数分别为9.1与9.6,与上面五条规则不符。

对于不同的难度,谱面等级也有一定范围,目前来看:PST难度等级范围为1~6级,PRS难度等级范围为3~9级,FTR难度等级范围为7~11级,BYD难度等级范围为8~11级。

音符和轨道

和一般的移动端音游不同,Arcaea的轨道分为两种:地面和天空。地面轨道和一般的下落式相似,天空轨道则包含3D操作。有玩过SDVX的话对读谱会有帮助,因为两者的概念很相似,且随音符左右摇摆的情况也有异曲同工之处转换小技巧:把地面轨道的音符想成BT物件,以及把天空轨道的音符(Tap和音弧)想成FX物件和旋钮,然后瞬间大多数的谱面就看得懂了

不过,虽然音弧的设定和SDVX中旋钮(激光)的设定很相似(该游戏也因此被一些玩家戏称为移动版SDVX,甚至在Google Play商店搜索Sound Voltex能找到Arcaea,但实际上二者还是有很大的区别。首先,Arcaea的音弧轨迹是3D的,而SDVX的激光轨迹是2D的;另外,Arcaea的音弧必须全程有手指在上面才能判定,而SDVX中只要对应激光位置未发生变化,旋钮就可以放置(这一点可以参考Dynamix的Slide),但是两边都可以用梁山手法来打蛇,只要你不怕两(三)条蛇全都红过去

  • 地面音符
    • Tap: 在音符底部到达判定线内时直接单击即可。
      • 地面键盘的判定范围为地面键盘轨道最下端到键盘线和Sky Input线中间的位置。
      • 另外,使用如iPad Air,iPad Pro9.7&10.5等屏幕较大的设备时,屏幕最上端会有地面键的判定,为实际地面轨道的镜像,但是中间两个轨道判定范围极小。
    • Hold: 接触判定线时一直按住,长按至音符尾部到达判定线即可放手。
      • 实际上Hold是被分为数个判定点单独判定的,只要在判定范围内点击或者保持点击状态即算击中,并且如果提前击中Hold,会自动补上前面缺少的部分,但是Note数量并不会增加。(当然,如果延迟击中Hold,有可能会一次判定数个Pure)
      • 没有前判和尾判,点到就是PURE到,而且中间松手只要及时接上就不算漏但Viyella's Tears[PRS]824combo处等密度极高的长条松开很短的时间就会Lost
  • 天空音符
    • Tap(Sky Input): 在到达"天空"判定线时直接单击即可。
      • 天空音符在绝大部分情况下只会出现在Trace(轨道线)上(有少数曲目拥有无Trace引导的天空音符配置),Trace的判定末端会以一个小黑块的形式显示在屏幕上(但并不一定在Sky Input线上)
      • 如果一个Sky Tap Note和一个Tap Note需要同时击中(天地双押),那么这两个Note会用一条线连接,但天空双押是没有连接线提示的(因此部分可恶的谱师会为了避开双押提示线而写大量天空双押,或采用时间差很小看起来和双押差不多的天地伪双二连打,如Grievous Lady [FTR]开头),这条提示线同样不会连接Arc或Hold音符,故也有谱师用“短Arc+地面Tap”“短Hold+天键Tap”这样的双押组合来迷惑玩家(carmine:scythe[FTR]、GLORY:ROAD[FTR])。
      • 游戏的投影为垂直投影,所以Sky Tap的影子到达键盘线的时候就是它的最准确击中位置,低速谱面可能需要这个功能来读谱(dropdead[FTR]和Fallensquare[FTR])。
    • Arc: 即音弧,也被众多玩家称为"蛇"。接触"天空"判定线时按住并按照形状滑动。同一个这样的音符的note必须用同一个手指,若试图换成另一只手指糊过去时会导致断连,不同颜色的Arc用同一根手指接也是这样(特殊情况除外,例如两个不同颜色的Arc重合或是Arc转弯时),并且在高难度曲目中会经常出现必须双手交叉甚至中途换手才能打的配置。
      • Arc的判定与Hold相近,一个连续且平滑的Arc是被分为数个判定点单独判定的,但区别是你不能连续点击Arc(那样会被判定为换手从而使Arc变红)
      • Arc的默认颜色为左手蓝右手红,在绝大多数谱面中反手打arc会导致两根手指拧成麻花引起断连(最著名的例子就是著名玩蛇教学曲Red and Blue的三个难度),但有时反手可能会降低谱面难度(例如dropdead[PRS])。
        • 在“番茄模式”下(即携带对立&托凛游玩Tone Sphere联动包曲目时),左手音弧会变为青绿色,而右手音弧和地面音符均会变成番茄红,整体即番茄配色
        • 在“色盲模式”下,左手音弧的颜色会比平时更鲜艳一些,而右手音弧的颜色会变为黄色人生苦短,我用Python
      • PST难度保证天空音符的判定点在写着sky input的横线上且不出现天空tap,PRS难度保证音弧在竖直方向移动之前有预告,除此之外大部分PRS谱面中Sky Note不会从Sky Input线上飞下来(Grievous Lady[PRS],Halcyon[PRS],One Last Drive[PRS],Lethaeus[PRS],Babaroque[PRS],Flashback[PRS]等少数除外)。
      • 一般情况下,天空音符的判定点必定出现在垂直于判定线的立体平面上的梯形区域中,只有愚人节谱面和Beyond难度谱面中才会出现天空音符判定点超过该区域的特殊情况。[1]

游戏判定

游戏中单音符的判定有三种:PUREFARLOST

  • PURE:精确击中。该判定又被细分为MAX PURE和PURE,其中Tap音符(无论是地面还是天空)击中误差在25ms以内即为Max Pure、误差在25ms-50ms之间为Pure,地面Hold和天空音弧击中即为Max Pure。
  • FAR:击中存在偏差。击中误差在50ms-100ms之间为FAR。地面Hold和天空音弧两种音符没有FAR判定。
    • 官方表示为了让FAR更容易被人分辨出来所以才把它设置成黄色的,但是实际上根本没什么用,在后续的版本更新中增加了FR/PM指示器,让玩家可以及时了解自己的判定情况然后发现自己性了
  • LOST:未击中。击中误差在100ms-120ms之间或直接不打击时为LOST,击中过早(120ms以上)不会被反应。
    • 但是一般都是看到自己Recall(Combo)断了才知道自己出Lost了……
判定等级 误差时间(ms)
MAX PURE 25
PURE 25-50
FAR 50-100
LOST 100-120/漏键

可以在游戏设置中开启显示Pure的Late/Early提示,该情况下点击结算的判定统计时,在结算的FAR数旁边会出现具体的Late/Early数。如L2(P5) E1(P12)表示在三个Far中,2个是打晚了,1个是打早了,而因偏差导致的小Pure一共有17个,其中5个是打晚了,12个是打早了。

得分与评价

一局游戏中,玩家的得分由两部分组成,包括“基础分”与“奖励分数”。

  • 基础分:满分固定,为10,000,000,而每个连击在该部分可以取得的最高分数等于基础分总分(10,000,000)与最大连击数的比值。
对于PURE及以上的判定,可以取得最高分数。
对于FAR判定,取得的分数为最高分数的一半。
对于LOST判定,无法取得分数,而且会导致连击中断。
  • 奖励分:由取得的Max Pure数量决定,最大值在数值上等于Note总数。玩家每取得1次MAX PURE判定,增加1分。

将两部分分数相加,可以得出一局游戏中,玩家可以取得的最高分为(10,000,000+最大连击数)。

而玩家在一局游戏中取得的评价仅与分数有关:

评价 得分
EX+ 9,900,000 ~
EX 9,800,000 ~ 9,899,999
AA 9,500,000 ~ 9,799,999
A 9,200,000 ~ 9,499,999
B 8,900,000 ~ 9,199,999
C 8,600,000 ~ 8,899,999
D 0,000,000 ~ 8,599,999

回忆率和结算评价

Arcaea的游戏通关结算采用血条制(官方说法叫回忆率,Recollection Rate),而血条根据玩家所携带搭档(人物)的种类分为三种基础类型和其他一些延伸和组合类型。

  • 普通血条:初始回忆率为零,每个PUREFAR都会填充回忆率(FAR的增加量为PURE的50%),出现LOST则回忆率降低2%,歌曲结束后回忆率大于等于70%即TRACK COMPLETE。←这特性也太像SDVX的普通血条了吧
    • 瞬间归零血条(Zero):初出于Luminous Sky曲包中解锁的角色光(Zero),以普通血条为基础,但只要出现一个LOST,回忆率直接归零(但不会直接TRACK LOST),也就是说,带零光忘了封印技能的话,如果在乐曲后半段出现LOST,那么通关就基本无望了,甚至可能会出现0FAR1LOST且EX+照样Track Lost的情况。
    • 普通血条根据搭档技能不同还有可能会出现不同的填充规则或视觉效果,如咲弥、榛名的特殊填充规则、Luna的隐藏血条、对立&中二企鹅的CHUNITHM式血条等。
    • 失忆模式也是一种普通血条,只不过会定时掉血罢了。
  • Easy血条:和普通血条相近,只差在出现LOST时,Easy血条的回忆率为降低1.5%。
  • Hard血条:初始回忆率为100%,击中音符可填充回忆率,出现LOST时回忆率降低9%,低于40%时降低量开始放飞自我,低于30%时又稳定在5%。
    • 完全放置时下降顺序为:100-91-82-73-64-55-46-37-31-23-18-13-8-3-0←大于30%时扣9%的特性与SDVX的Hard血条如出一辙
    • Hard血条根据搭档技能不同也可能会出现变种,如轩辕十四的FAR扣血Hard血条、潘多拉涅墨西斯的LIFE 20(满血为20,击中不加血)等。
    • 溢出(反ARS)血条:初出于Luminous Sky曲包中解锁的角色光(Fracture Ray),初始为Easy血条,回忆率达到100%的时候变成Hard血条,和SDVX中的ARS血条效果相反(初始为Hard,空血后变成普通血条并根据谱面完成情况获得一定量的Rate值)。
      • 顺便一提,Fracture RayFTR如果你能全PURE,在变奏段的时候刚好变为Hard血条,即代表着Hikari的觉醒
    • 风暴血条:初出于Black Fate曲包中解锁的角色对立(Tempest),即使未打出LOST血条仍会以一定速度下降,打出LOST会加速下降的速率,打出FAR/PURE则会减缓速度甚至反向回复血条。
  • DORO*C的评分等级血条:初出于2020年1月21日至2月1日限时地图解锁的角色DORO*C,回忆条显示变为评分等级,且通关条件变为评分等级A及以下失败。

根据玩家的回忆率情况,完成一首曲目后的通过结算有四种结果,分别是Track LostTrack CompleteFull RecallPure Memory。判定标准和分数无关,而其中Track Lost和Track Complete还会因为所携带角色的技能以及场合而出现不同的变种(详见下文)。

  • Track Lost(TL):普通/Easy血条模式下,歌曲结束后的回忆率不足70%,或在Hard模式下,回忆率中途降至0。在Hard模式下TL也被一部分玩家称为关门。在选曲界面会显示为红色的“L”,任何形式的过关都会将其覆盖掉。
  • Track Complete(TC):普通/Easy血条模式下,歌曲结束后的回忆率达到70%或以上,或在Hard模式下全程不空血完成歌曲,但没有达成FR/PM。
    • 由于判定TRACK COMPLETE的唯一条件是回忆率,而和分数无关,因此会出现诸如D分数TRACK COMPLETE、EX分数TRACK LOST一类的极端情况。
      宽屏模式显示视频
    • 如果游玩过程中使用过Easy血条(包括光(Fracture)的技能),结算后Clear标记为绿色的C,全程使用Hard血条结算后为红色的C,其余情况是灰色的C,三种C的覆盖关系为:绿C<灰C<红C。
      • 在资料卡和曲包统计中,绿C是不算在通过范围内的,因此有实力的Arcaea玩家在达成高难度曲目的FR/PM前,都会努力追求这些曲目的灰C甚至是红C(虽然可能会为了解禁部分曲目而在难度较高的前置曲上拿绿C说的就是你翡翠鸡)。
  • Full Recall(FR):全部音符均击中,无LOST判定。
    • 物量最少(12单点,32长条),PM不满血(每个PURE约加2%回忆率,FAR加1%)的dropdead[PST],就算带CHUNITHM联动中的限时角色榛名,把12个单点都打成FAR,回忆率也有70%(压线过),是目前已知的在非世界模式游戏中一般血条(灰C)规则下FR通关的最低回忆率。
      • 日语Wiki上曾有说法认为以下情况可能会导致Full Fail:(1) 使用咲弥游玩Tap类音符占比较高的曲目并尽可能多打FAR,会导致FR时回忆率不足70%从而出现Full Fail;(2) 使用CHUNITHM联动角色轩辕十四游玩部分Tap类音符占比较高的歌曲并尽可能多打FAR,根据轩辕十四的技能设定,有可能在FR的基础上出现回忆率为负,强行判定为Track Lost的情况。
        • 有玩家用DORO*C同时达成Full Recall评分低于A(在DORO*C的技能下算作TL)两个条件,最终结算时算作Full Recall而不是TRACK LOST
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        • 在Lost Chapter中由于打出FAR会降低回忆率,在其中使用榛名游玩dropdead[PST],单点FAR达到一定数量,回忆率低于70%即可达成Full Fail,最终结算时算作TRACK LOST而不是Full Recall
          宽屏模式显示视频
 
榛名+dropdead PST+单点全FAR=FR+压线过关
  • Pure Memory(PM):全部音符均打出PURE判定,不拘是否是MAX PURE
    • 在选曲界面上,F总会覆盖C,而P会覆盖F。
  • Pure Memory 理论值(Max Score):全部音符均打出MAX PURE判定,并取得谱面满分。
    • 一般在大触眼里只有达成理论值才算收歌,但由于该游戏判定过于严格(理论值判定精度要求为±25ms,这个要求甚至超过了VOEZ的一百万ALL MAXP(±30ms)和SIF的8-10速无判定强化AP(±32ms),在移动端仅次于Malody E判全Best/ACC100%(±24ms),可见理论值难度是多么惊人),难度较高的曲目国内鲜少人达成理论值,所以在国内只要达成Pure Memory就可视作收歌,打出了多少个小P,就写作Max-(小P数)。而达成理论值在国内一般叫做杀歌。
    • 取得理论值PM时,游戏界面右上角和结算界面的分数都会变成蓝绿色阴影;未理论值时是正常的黑色阴影。
    • 由于目前全游最大物量曲目《#1f1e33》 FTR难度的音符数为1576,而根据得分系统公式,音符数至少要达到3163,才会出现理论值1LOST仍然得到一千万得分的情况;音符数2237以上,才会出现在只有一个note打出FAR且其他的都为MAX PURE理论值仍然得到一千万得分的情况,因此现阶段PM和不低于一千万的得分可视为互相等价,只要分数不低于一千万则一定是PM了。
关于FPM概念的纠正和说明

FPMFuture Pure Memory的简写,即Future难度下全部音符均打出PURE判定。这里说明一下,由于许多人误会,这里存在部分说明,FPM本意指Future Pure Memory,但是许多人误会为Full Pure Memory(误会成理论值,Higllus的早期视频里没有达到理论值,但仍旧使用FPM这个名词),不过Pure Memory有两种含义,一种就是单纯达成Pure Memory,另一种就是达成相应曲目满分(即理论值),但由于理论值难度较高,所以玩家之间说的PM一般都仅指Pure Memory)。

经过日语Wiki相关人员的统计,在Arcaea的每张谱面中,以点击为操作方式的Tap/Sky Tap和以滑/按为操作方式的Hold/Arc必然同时存在,因此结合判定和计分规则,全FAR、PM1000万分整(全Tap类)、无需控制25ms准度的理论值(全Hold类)等特殊情况都是不存在的,但控分控到500万分整还是有可能做到的(但掉PTT的风险很大)。

v2.0.0在游玩界面的曲封面左下角追加了FR/PM指示器,其中FR为红点,PM为绿点。打出FAR时PM指示器消失,出现LOST时FR指示器消失。v2.2.0更新后可更改FR/PM指示器的显示位置(关闭/连击数字处/界面顶部)。

游戏模式

通常模式

通常模式是玩家游玩歌曲的最基本模式。该模式中可以自由游玩已解锁的所有歌曲/谱面,歌曲结算后可获得一定数量的残片(Fragment)(2.0版前称为碎片)。

  • 游玩:TRACK LOST时,获得少量残片(但如果TL,分数低于550万将不获得残片)。
  • 通关:TRACK COMPLETE时,获得一定量残片,获得残片的数量和歌曲难度有关。
    • 初次通关:初次达成TRACK COMPLETE时,获得10残片。
    • 精彩展现:FULL RECALL或PURE MEMORY时,在"通关"奖励的基础上追加一定量残片,数量和歌曲难度有关。

以上是基本的残片奖励项目,另外搭档技能也会对实际获得的残片数量造成影响(如FRAG值加成、彩梦的随机加/减、梦的连击奖励、Ilith的补偿/扣除等)

World模式

World模式于1.5版本追加,是一种以地图的形式,通过游玩自由或指定歌曲,最终解锁目标要素的模式。

游玩

游玩World模式的前提是联网并登录Arcaea账号,且游戏版本必须是最新版。如果游戏不是最新版将无法登陆账号,并且显示“离线”,如果确定是最新版的还离线的话那就是lowiro服务器又炸了

玩家在World模式中可选择任意一张已解锁的地图进行挑战。每个地图都有一定数量的台阶,而每个台阶还存在着需要的Step值。只有获得了上一个台阶所需的全部Step值后才会前进到下一个台阶,全部台阶完成后,该地图也随之完成,并且不能再次进入(第1~5章的背景梯子除外),除非之后在该地图有更新内容加入了新的台阶加盖违章建筑

v2.2.0版本起,如玩家有正在进行的World模式地图,点击主界面的World模式入口底部(“继续”字样)即可直接跳转到进行中的地图界面。

完成World模式会获得丰厚奖励,奖励则包含在特定的台阶中,后文会详细提到;在特定地图的某些台阶中还会对本次游玩有特殊的限制,或提供特定奖励,具体如下:

  • Restriction:本次游玩只能选择特定曲目或曲包,难度不限
  • Random:v1.7新增,本次游玩只能从某一个曲包(包括Memory Archive)或某几首歌曲或全部歌曲中随机抽选一首歌,玩家只能选择抽选歌曲的难度,因此可能抽中对应曲包的9+/10/10+/11,选难度前请三思。如果随机台阶限制的是曲包且该曲包存在扩展包,并且玩家已购买扩展包,那么有可能抽中扩展包内的曲目。
  • Fixed Speed:v1.7.2新增,本次游玩中只能使用规定的音符流速(一般强制2.0及以下流速),极端考验读谱能力,若不想掉ptt请选择简单曲目或者hard血条tracklost的方式通过本台阶
  • +x Stamina:v1.7新增。停在本层后立即恢复一定量的Stamina(体力值)你游飞行棋本质实锤

World模式有体力限制,满体力为12格(2.4.0前为6格),一次游戏消耗2格(LOST章节为3格);体力不足12格时将以30分钟每格的速度回满,但玩家也可以选择消耗50记忆源点或1000残片直接加6体力。一次使用残片加体力后24小时内不可再次使用残片加体力(1.5.2之前为72小时,1.7之前为48小时),使用记忆源点补充体力无时间限制。

v2.4.0版本起,玩家可选择花费50记忆源点开启“源韵强化”功能,下一盘World模式的加成(包括经验值和步数)全部提升至4倍。Chapter 1内不可用。

World模式下游玩时不可以Retry;如果中途退出或结算时掉线且不选择重试提交将不记录成绩,但体力依旧扣除。该设定和Dynamix的歌曲活动模式类似。

1.7更新后,Chapter 1更新为Legacy模式,在Legacy模式下一次Play消耗1格,可在单次游玩中使用多倍体力(Play+模式,目前可选×2、×4或×6)或/并用残片加速(最高1.5倍)爬梯子,爬梯速度最高可达到9倍(6格体力和1.5倍残片加成)。

目前仅Chapter 1有Legacy模式,但3.0.0版本起由于Chapter 1中有普通模式(即非Legacy模式)的地图1-0,已不再于章节和地图选择界面显示Legacy标志。

结算奖励

1.1-5章及EX章:歌曲结算后不会获得残片(但在携带Ilith情况下Track Lost时的残片扣除照常),但是会获得搭档经验值(单次获得的搭档经验值为游玩定数*6,用于给搭档升级或解锁搭档技能,1.7版本以后Track Lost不再减少角色获得的经验值;2.4版本以后开启多倍加成时经验值也随之加倍)和一定的Step值(具体的Step值为游玩定数*搭档Step值/50(*Legacy模式加成倍数或源韵强化的4倍加成),其中游玩定数与歌曲难度和通过情况有关系,如果Hard血条下TL且分数过低,则游玩定数固定为2.5)。然后系统将按照当前阶梯的剩余所需Step值和当前局积累的Step值来计算玩家所前进的阶梯数。当达到特定目标阶梯后,只要经过该阶梯(而不是像Stamina阶梯那样必须停在阶梯上),玩家就会获得一定的奖励,包括:

  • 残片(有可能出现0残片,参考里白的阶梯)
  • 歌曲(大部分歌曲在World模式解锁后还需要用残片兑换或者通过前置曲来解锁特定难度谱面)
  • 搭档(一般出现在一个地图的最后一个阶梯除非有违章建筑
  • 以太之滴/各种核心:v2.0.0新增,搭档相关的道具。以太之滴是用来增加搭档经验值的,而名字带有"核心"的道具是搭档觉醒所必需的,目前包括用于觉醒部分常驻角色的荒芜核心/中空核心/深红核心/悖异核心/绯红核心,以及用于觉醒CHUNITHM联动角色的CHUNITHM核心、觉醒Groove Coaster联动角色的音炫核心。噫吁嚱,危乎高哉!觉醒之难,难于上青天!Hikari及Tairitsu,爬梯何茫然!
  • 场景:v3.0.0新增,装饰性道具,随新版World模式下的场景地图增加,第一次通过该阶梯时即获得对应场景。
  • 通过拆包可发现存在记忆源点白嫖奖励图标,但该类阶梯的贴图仅在2020年1月1日及2021年1月1日的赠送免费源点活动616撒币中使用。2020年2021年

2.Lost章:歌曲结算后同样不会获得残片,但会获得搭档经验值Beyond计量值

  • Beyond计量值按照如下公式进行计算:Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化
  • “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数) × 7/8 (基础值按照是否通过Beyond Challenge变化,成功通过计75/28,否则为25/28)
  • “搭档加成”数值 = 搭档Over值 ÷ 50
  • “相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成我光光终于站起来了(,具体搭档与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可查看。
  • “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。

限时活动

Arcaea会不定期推出一些限时活动,活动目前均以"特定歌曲+限时World地图"的形式为主,奖励绝大多数为活动限定的搭档,活动结束后搭档即为绝版,不过有可能会复刻。

玩家需要在活动期间购买活动特定的课题曲(非联动活动期间的课题曲一般都是在Memory Archive曲包中),以获得解锁World模式中特定限时地图的资格。在活动时间内解锁并完成该限时地图的特定阶梯,即可获得最终奖励搭档。在World模式主界面中会标记限时地图的所剩时间。无论地图完成与否,活动结束后,限时地图立即消失。

  • 活动中的课题曲在活动结束后依旧可以购买。
  • 官方也会不定期复刻以前出现过的限时活动地图,且有可能会加盖违章建筑(如2019年的夏季特别活动地图复刻就在原地图上加了七个以太之滴)。

章节和地图概览

在3.0.0版本前,World模式共分为0章和主线1-4章,其中0章包括Lanota、Groove Coaster、Tone Sphere联动曲包的常驻地图和所有的限时活动地图。

3.0.0版本起,0章改名为Extra Chapter: Event,仅收录限时活动地图和World Extend所属的限时地图,原有的所有常驻联动地图均被移动至其他主线章节,原有的无限残片梯移除,并在其他五个主线章节追加附带场景的无限残片梯;原存在于各主线章节的常驻地图亦进行了部分重新分配。

2020/5/29追加了LOST章节,用于解锁4首新推出的Beyond谱面,未来若有追加新的Beyond谱面,亦在此解锁。

地图代号 解锁条件 地图数据 地图奖励 备注
阶数 总Step 曲目 搭档 残片 觉醒和升级材料 场景
Chapter 1: Lost World / 失落的世界
1-0 在本章其他梯子中累计行进至少455阶 50 475 950/轮 Lost World(第一次可获得) 可无限次进入,背景奖励只能获得一次
1-1 默认解锁 90 2640 Babaroque
Shades of Light in a Transcendent Realm
Kanagawa Cyber Culvert
350 2 以太之滴
15 中空核心
1-2 默认解锁 90 2640 Lucifer
Anökumene
Ignotus
350 2 以太之滴
15 荒芜核心
1-3 200残片 135 1435 Harutopia ~Utopia of Spring~
GOODTEK (Arcaea Edit)
Dreamin' Attraction!!
350 5 以太之滴
5 中空核心
1-4 200残片 135 1435 Rabbit In The Black Room
qualia -ideaesthesia-
Red and Blue
350 5 以太之滴
5 荒芜核心
1-5 购买Eternal Core曲包 65 650 Essence of Twilight
PRAGMATISM
Sheriruth
750 4 以太之滴
1-6 购买Vicious Labyrinth曲包 60 600 Axium Crisis 对立(Axium Crisis) 750 4 以太之滴
1-7 通过Grievous Lady任意难度后开启 20 149 对立(Grievous Lady) 300 曾经的隐藏地图,在某次版本更新后取消隐藏
Chapter 2: Outer Reaches / 谜域的界外
2-0 在本章其他梯子中累计行进至少105阶 50 475 950/轮 Outer Reaches(第一次可获得) 可无限次进入,背景奖励只能获得一次
2-1 默认解锁 100 2007 Syro
Blaster
Cybernecia Catharsis
1110 5 以太之滴
10 深红核心
2-2 购买Binary Enfold曲包 21 211 爱托 353 2 以太之滴
2-3 完成Singularity中的“If you can”挑战 35 419 露娜 703 3 以太之滴 曾经的隐藏地图,在某次版本更新后取消隐藏
2-4 购买Dynamix Collaboration曲包 34 369 γuarδina 360 2 以太之滴
2-5 购买Ambivalent Vision曲包 41 1351 corps-sans-organes 420 15 悖异核心
2-6 购买Lanota Collaboration曲包 35 390 光&菲希卡 390 2 以太之滴 作为联动常驻曲包,3.0.0版本前位于0章
2-7 “Avant Raze” 76 1130 兮娅 3170 6 以太之滴 3.4.0版本前位于0章
Chapter 3: Spire of Convergence / 聚合的塔尖
3-0 在本章其他梯子中累计行进至少189阶 16 253 400/轮 Spire of Convergence(第一轮可获得) 可无限次进入,背景奖励只能获得一次
3-1 200残片 75 1815 Suomi
Rugie
794 4 以太之滴
15 中空核心
3-2 200残片 84 2350 Bookmaker (2D Version)
Illegal Paradis
LunarOrbit -believe in the Espebranch road-
1170 6 以太之滴
15 荒芜核心
3-3 购买Luminous Sky曲包 35 215 Ether Strike 光(Zero) 200
3-4 通过Fracture Ray任意难度后开启 22 565 光(Fracture) 750 3 以太之滴 曾经的隐藏地图,在某次版本更新后取消隐藏
3-5 200残片 50 1230 Nhelv 500 4 以太之滴
10 悖异核心
3-6 购买Tone Sphere Collaboration曲包 37 367 对立 & 托凛 360 2 以太之滴 作为联动常驻曲包,3.0.0版本前位于0章
3-7 购买Groove Coaster Collaboration曲包 45 360 光 & 晴音 385 2 以太之滴 作为联动常驻曲包,3.0.0版本前位于0章
Chapter 4: Dormant Echoes / 沉眠的回声
4-0 在本章其他梯子中累计行进至少249阶 100 1000 2000/轮 Dormant Echoes(第一轮可获得) 可无限次进入,背景奖励只能获得一次
4-1 购买Absolute Reason曲包 25 250 咲弥 400
4-2 200残片 50 805 Grimheart
VECTOЯ
720 2 以太之滴
4-3 200残片 40 830 ReviXy
SUPERNOVA
700 3 以太之滴
4-4 购买CHUNITHM Collaboration曲包 27 378 World Vanquisher 对立 & 中二企鹅 230 2 以太之滴
4-5 购买Sunset Radiance曲包 20 308 群愿 460 4 以太之滴
4-6 购买Crimson Solace曲包 28 1345 GLORY:ROAD 400 15 深红核心
4-7 200残片 145 1562 Diode
FREEF4LL
Monochrome Princess
1290 3 以太之滴
Chapter 5: Boundless Divide / 无央的决裂
5-0 在本章其他梯子中累计行进至少75阶 30 465 1000/轮 Boundless Divide(第一轮可获得) 可无限次进入,背景奖励只能获得一次
5-1 购买Eternal Core曲包 9 162 Solitary Dream 原位于第三章
5-2 购买Adverse Prelude曲包 16 213 BLRINK 原位于第四章
5-3 购买Black Fate曲包 35 315 Lost Desire 6 以太之滴
5-4 触发Tempestissimo异象并通关 15 603 对立(Tempest) 1000 隐藏地图
Lost Chapter: Beyond / Beyond
本章节需PTT达到9.00才能进入,且每次游玩需要消耗3格体力
本章节与其他章节相比较为特殊,舍弃以往算格子爬梯的方式,直接以进度条来表示解锁进度,计算方式也与一般爬梯不同,加入了相性角色机制
特殊机制BEYOND CHALLENGE:在此章节游玩歌曲时,若打出FAR会减少回忆率。自带轩辕十四效果,但如果带她爬梯的话技能效果会叠加
地图代号 解锁条件 进度值 地图奖励 相性角色 备注
歌曲奖励 升级材料 残片
Beyond: Vexaria 150% Vexaria[BYD] 616 光 (初始) :x2.5
对立 (初始) :x1.5
Beyond: Fairytale 200% Fairytale[BYD] 4 以太之滴 光 (初始) :x2.5
对立 (初始) :x1.5
Beyond: Infinity Heaven Infinity Heaven[FTR]解禁 200% Infinity Heaven[BYD] 2 以太之滴 600 光 (初始) :x2.5
对立 (初始) :x1.5
Beyond: GOODTEK (Arcaea Edit) GOODTEK (Arcaea Edit)[FTR]解禁 250% GOODTEK (Arcaea Edit)[BYD] 2 以太之滴 525 光 (初始) :x2.5
对立 (初始) :x1.5
Beyond: Dement ~after legend~ 250% Dement ~after legend~[BYD] 1 以太之滴 1200 :x2.6
对立 (初始) :x1.6
Beyond: Purgatorium Purgatorium[FTR]解禁 200% Purgatorium[BYD] 3 以太之滴 :x2.6
对立 (初始) :x1.6
Beyond: Lumia Lumia[FTR]解禁 150% Lumia[BYD] 3 以太之滴 450 光(初始):x2.40
光(Fracture):x1.90
光(Zero):x2.40
光(夏):x2.90
Beyond: Moonheart Moonheart[FTR]解禁 150% Moonheart[BYD] 2 以太之滴 480 忘却:x2.60
Extra Chapter: Event / 活动
地图代号 解锁条件 地图数据 地图奖励 备注
阶数 总Step 曲目 搭档 残片 觉醒和升级材料 场景
World Extend曲包相关
Black Lotus 2020年5月27日~6月24日期间限时进入 36 540 Black Lotus 420 2 以太之滴
Give Me a Nightmare 32 484 Give Me a Nightmare 360 2 以太之滴
Vivid Theory 22 430 Vivid Theory 240 1 以太之滴
1F√ 25 398 1F√ 300
Gekka (Short Version) 30 456 Gekka (Short Version) 340 1 以太之滴
Faint Light 2020年7月8日~7月21日期间限时进入 30 465 Faint Light 320 1 以太之滴
CROSS†OVER 2020年10月7日~10月20日期间限时进入 30 450 CROSS†OVER 330
Lapis 2020年10月30日~11月13日期间限时进入 32 448 Lapis 300
Purple Verse 2020年12月3日~12月16日期间限时进入 45 450 Purple Verse 300 2 以太之滴
Glow 2021年1月21日~2月4日期间限时进入 32 452 Glow 330 2 以太之滴
Enchanted Love 2021年2月11日~2月25日期间限时进入 23 340 Enchanted Love 340 4 以太之滴
Bamboo 2021年2月11日~2月25日期间限时进入 38 495 Bamboo 308
限时原创搭档活动
Metallic Punisher 购买单曲Metallic Punisher
在2018年2月16日~2月24日期间限时进入
111 1154 依莉丝 2516 4 以太之滴 曾在2018年12月16日~12月23日和2019年12月23日~12月30日两次复刻,其中第二次复刻时加盖
carmine:scythe 购买单曲carmine:scythe
在2018年4月29日~5月6日期间限时进入
115 1401 3000 8 以太之滴 曾在2018年12月9日~12月16日、2019年12月16日~12月23日和2020年7月1日~7月15日三次复刻,其中第二次和第三次复刻时加盖
Summer Special 购买单曲Auxesia
在2018年8月31日~9月9日期间限时进入
175 2027 光(Summer)
对立(Summer)
4448 7 以太之滴 曾在2019年8月3日~8月10日和2020年8月21日~8月28日期间复刻并加盖
Phantasia 购买单曲Phantasia
在2018年11月29日~12月6日期间限时进入
85 1593 彩梦 3600 10 以太之滴 曾在2019年10月20日~10月27日和2020年8月7日~8月14日期间复刻并加盖
Empire of Winter 购买单曲Empire of Winter
在2018年12月23日~12月31日期间限时进入
80 1400 爱托 & 露娜(冬日) 3900 6 以太之滴 曾在2019年12月23日~12月30日期间复刻并加盖
Avant Raze 购买单曲Avant Raze
在2019年12月9日~12月16日期间限时进入
75 1130 兮娅 3170 6 以太之滴
Scarlet Cage 购买单曲Scarlet Cage
在2020年7月8日~7月15日期间限时进入
96 1056 2610 3 以太之滴
30 绯红核心
Malicious Mischance 购买单曲Malicious Mischance
在2020年9月4日~9月11日期间限时进入
86 1105 依莉丝(夏) 2000 4 以太之滴
限时联动活动
Stellights 购买单曲Yosakura Fubuki
在2017年11月24日~11月30日期间限时进入
85 851 1650 由于STELLIGHTS在安卓端已下架,目前只在iOS提供下载,且该游戏已经停运(服务器已经关闭,官网无法访问),因此不会有任何复刻机会,目前可视作永久绝版
Groove Coaster 购买Groove Coaster Collaboration曲包
在2019年1月9日~1月23日期间限时进入
168 1500 4140 4 以太之滴 曾在2019年12月16日~12月23日期间复刻并加盖
BUCHiGiRE Berserker 购买单曲BUCHiGiRE Berserker
在2020年7月8日~7月15日期间限时进入
96 1199 1872 5 以太之滴
15 音炫核心
CHUNITHM 1 购买CHUNITHM Collaboration曲包
在2019年5月23日~6月19日期间限时进入
105 1646 中二企鹅 3120 12 以太之滴
30 CHUNITHM核心
在完成这三个地图之前请先通过World模式解锁歌曲World Vanquisher
这三个地图中的角色均为CHUNITHM中的原创角色,详情可见搭档列表;曾在2020年7月16日~8月6日期间以及2021年1月8日~1月29日期间复刻
CHUNITHM 2 105 1639 榛名
潘多拉涅墨西斯
3120 12 以太之滴
15 CHUNITHM核心
CHUNITHM 3 105 1645 诺诺
轩辕十四
3120 12 以太之滴
15 CHUNITHM核心
CHUNITHM 4 购买单曲《Teriqma》
在2020年7月16日~8月6日期间限时进入
76 1060 布丽兰特 2160 3 以太之滴
15 CHUNITHM核心
这个地图中的角色为CHUNITHM中的原创角色,详情可见搭档列表;于2021年1月8日~1月29日期间复刻
CHUNITHM 5 购入CHUNITHM Collaboration - Collaboration Chapter 2扩展包
在2021年01月21日~02月18日期间限时进入
90 1328 希尔
阿莱乌斯
2324 8 以太之滴
15 CHUNITHM核心
CHUNITHM 6 63 1305 伊莎贝尔 2380 12 以太之滴
15 CHUNITHM核心
SAIKYO STRONGER 购买单曲SAIKYO STRONGER
在2020年1月21日~2月1日期间限时进入
110 1160 DORO*C 2900 4 以太之滴
其他限时活动
Fixed Speed I 购买单曲dropdead
在2018年8月13日~8月20日期间限时进入
85 575 1500 这两个地图中含有大量限制低谱面速度的阶梯
Fixed Speed II 购买单曲Fallensquare
在2018年8月13日~8月20日期间限时进入
75 725 2064
Ether Drop 在2020年10月30日~11月16日期间限时进入 105 1085 1057 16 以太之滴 游戏下载量突破500万纪念活动

故事模式

故事模式于2.0.0版本追加,是一种通过购买曲包解锁故事体系,并通过游玩特定单曲解锁乐曲剧情的模式。该模式实装后,所有原有的剧情入口均不再可用。

目前Arcaea的故事体系有主线和支线两部分,其中主线剧情需要Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky、Adverse Prelude、Black Fate五个曲包,支线剧情需要Absolute Reason、Crimson Solace(2.4.0版本追加)、Ambivalent Vision(2.6.0版本追加)、Ephemeral Page(3.3.0版本追加)四个曲包与回忆档案馆曲目Scarlet Cage(3.0.3版本追加)。

  • 解锁故事体系的唯一方式是购买对应曲包或曲目。
  • 故事体系解锁后,玩家需通过一系列的"故事挑战"来解锁每一段剧情。故事挑战包括以下两种:
    • 完成歌曲。
    • 带正确搭档完成歌曲。
  • 故事挑战通过后,点击对应的剧情按钮即可阅读文字剧情(主线V-1、V-5和支线3-3为剧情CG)。2.0.0版本前文字剧情仅限于英文和日语,但2.0.0版本起,游戏内支持的五种文字(简中、繁中、英、日、韩)均有对应翻译的剧情了。

其他游戏系统

搭档

是 Arcaea 的一个重要游戏系统,实装自游戏发布初期。

目前 Arcaea 共有 43 位搭档。除光与对立外,其他搭档需要通过以下途径之一获得:购买曲包、World 模式地图或兑换码解锁。

每位搭档的等级上限为 20 级,而部分搭档可以通过达到 20 级后使用相应的觉醒材料进行觉醒;这些搭档觉醒后,等级上限将提高至 30 级,立绘也会发生变化。玩家可以通过携带搭档游玩 World 模式,或使用“以太之滴”为搭档升级。

搭档具有三种基本属性:FRAG、STEP 与 OVER。通常来讲搭档等级越高,其属性值越高;属性值对玩家各种收益的影响加成以(数值/50)计算。

  • FRAG:影响玩家在通常模式游玩结算后获得残片的数量
  • STEP:影响玩家在 World 模式游玩结算后前进步数
  • OVER:影响玩家在 Lost Chapter 结算后的进度值

部分搭档初始或达到一定条件时可以解锁相应的技能。部分搭档会在 8 级、14 级或觉醒后获得技能。而无论是属性还是技能,其仅在玩家登录时有效;当玩家离线时,除光的技能外,搭档技能均不会发动。一些搭档还是解锁部分歌曲的必需条件之一。

如果感觉搭档干扰了游戏进程,可以将搭档的技能与等级属性封印。

部分搭档具有相关的剧情。

自 2.2.0 版本起,可以在搭档界面的右侧通过点亮空心五角星将任一搭档常驻。该搭档会在歌曲排行榜与好友列表中作为头像显示。

自 2.6.0 版本起,可以在已觉醒搭档信息栏的右侧更换搭档技能,使搭档在觉醒后仍可以使用觉醒前技能(如有)。同时,立绘和好友界面也会变为觉醒前的立绘和头像。

下表所列部分获得方式包含限时地图,详见章节和地图概览章节。

名称 类型 技能描述 获得方式 备注

Hikari
支援型 (初始)简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 初始 游戏主角
可使用“中空核心”与“荒芜核心”觉醒
对立
Tairitsu
平衡型 (初始)无 初始 游戏主角
可使用“中空核心”与“荒芜核心”觉醒

Kou
平衡型 (初始)无
(觉醒)以歌曲结算成绩为基准值获得最高 +20% 的残片奖励
“Crimson Solace” 可使用“中空核心”与“深红核心”觉醒
具有支线剧情
萨菲亚
Sapphire
平衡型 (初始)无 “Dynamix Collaboration” Dynamix 联动搭档
忘却
Lethe
平衡型 (初始)无
(8 级)镜像 - 所有音符和音弧反向
(觉醒)视觉 - 探悉遗缺的感知
“Ambivalent Vision” 可使用“荒芜核心”与“悖异核心”觉醒
具有支线剧情
对立(Axium)
Tairitsu (Axium)
平衡型 (初始)无 “Vicious Labyrinth”
World 1-6
对立(Grievous Lady)
Tairitsu (Grievous Lady)
挑战型 (初始)无
(8 级)困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
“Vicious Labyrinth”
解锁 Grievous Lady 任意难度
World 1-7

Stella
平衡型 (初始)在游玩 STELLIGHTS 的歌曲时得到 10 额外残片 “Yosakura Fubuki”
World 模式限时地图
STELLIGHTS 联动搭档
光 & 菲希卡
Hikari & Fisica
支援型 (初始)简单 + 在游玩 Past/Present 的歌曲时得到 15 额外残片 “Lanota Collaboration”
World 2-6
Lanota 联动双人搭档
依莉丝
Ilith
挑战型 (初始)无
(8 级)困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片
《Metallic Punisher》
World 模式限时地图
爱托
Eto
平衡型 (初始)在游玩“光芒”之侧的歌曲时得到 5 额外残片 “Binary Enfold”
World 2-2
露娜
Luna
平衡型 (初始)无
(8 级)视觉 - 隐藏回忆率测量条
“Binary Enfold”
携带爱托完成“无情的挑战”
World 2-3

Shirabe
平衡型 (初始)无
(8 级)在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到 5 额外残片
(觉醒)在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片,获得“EX”或更高成绩时额外奖励 10 残片
《carmine:scythe》
World 模式限时地图
可使用“绯红核心”觉醒
具有支线剧情
光(Zero)
Hikari (Zero)
挑战型 (初始)无
(8 级)流失音符时回忆率归零
“Luminous Sky”
World 3-2
光(Fracture)
Hikari (Fracture)
??? (初始)溢出 - “简单”模式回忆率,但当回忆率到达 100% 后转变为“困难” “Luminous Sky”
解锁 Fracture Ray 任意难度
World 3-4
光(夏)
Hikari (Summer)
支援型 (初始)无
(8 级)简单 + 所有的音符与音弧反转
《Auxesia》
World 模式限时地图
对立(夏)
Tairitsu (Summer)
平衡型 (初始)无
(8 级)镜像 - 所有的音符与音弧反转
《Auxesia》
World 模式限时地图
对立 & 托凛
Tairitsu & Trin
平衡型 (初始)无
(8 级)视觉 - 在游玩 Tone Sphere 曲目时,显示“营养丰富”类的音符
“Tone Sphere Collaboration”
World 模式限时地图
Tone Sphere 联动双人搭档
彩梦
Ayu
平衡型 (初始)歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 《Phantasia》
World 模式限时地图
爱托 & 露娜(冬日)
Eto & Luna (Winter)
支援型 (初始)简单 + 回忆率收集条的初始数值变为 30%,减少命中音符所获得的回忆率 《Empire of Winter》
World 模式限时地图

Yume
平衡型 (初始)每达成 100 连击时,最终残片奖励增加 1
(觉醒)以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片,在通关时获得 +5 残片
“Groove Coaster Collaboration”
World 模式限时地图
Groove Coaster 联动搭档
可使用“音炫核心”觉醒
光 & 晴音
Hikari & Seine
平衡型 (初始)无
(8 级)音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时,打击地面轨道会触发“即兴演奏”效果。
“Groove Coaster Collaboration”
World 模式限时地图
Groove Coaster 联动双人搭档
咲弥
Saya
平衡型 (初始)无
(8 级)增加击中音符后回忆率的变化。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
“Absolute Reason”
World 4-1
具有支线剧情
对立(Grievous Lady)& 中二企鹅
Tairitsu & Chuni Penguin (Grievous Lady)
平衡型 (初始)无
(8 级)CHUNITHM - 通关需求:7
“CHUNITHM Collaboration”
World 4-4
CHUNITHM 联动双人搭档
中二企鹅
Chuni Penguin
平衡型 (初始)无
(14级)纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +14 残片
“CHUNITHM Collaboration”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
榛名
Haruna
平衡型 (初始)回忆率收集条的初始数值变为 40%,回忆率增长倍数减少至 40% “CHUNITHM Collaboration”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒
诺诺
Nono
平衡型 (初始)获得“EX”或更高成绩时额外获取 +2525 残片 “CHUNITHM Collaboration”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)
Pandora Nemesis (MTA-XXX)
挑战型 (初始)困难 - 流失 20 个音符后,当前游玩曲目将立即失败 “CHUNITHM Collaboration”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒
轩辕十四(MDA-21)
Regulus (MDA-21)
挑战型 (初始)困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 “CHUNITHM Collaboration”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒
群愿
Kanae
平衡型 (初始)视觉 - 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,显示昼/夜主题 “Sunset Radiance”
World 4-5
光(Fantasia)
Hikari (Fantasia)
平衡型 (初始)无 专辑《Memories of Light》兑换
对立(Sonata)
Tairitsu (Sonata)
平衡型 (初始)无 专辑《Memories of Conflict》兑换
兮娅
Sia
平衡型 (初始)一定概率造成全曲谱面“镜像”,于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片 《Avant Raze》
World 2-7
DORO*C 平衡型 (初始)回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得 A 级或以下评分则为通关失败) 《SAIKYO STRONGER》
World 模式限时地图
HARDCORE TANO*C 联动搭档
对立(Tempest)
Tairitsu (Tempest)
挑战型 (初始)困难 - 风暴收集条 “Black Fate”
World 5-4
布丽兰特
Brillante (E/S Primera)
挑战型 (初始)困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 《Teriqma》
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒
依莉丝(夏)
Ilith (Summer)
挑战型 (初始)困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率 《Malicious Mischance》
World 模式限时地图
咲弥(Etude)
Saya (Etude)
平衡型 (初始)无 专辑《Memories of Realms》兑换
爱丽丝 & 坦尼尔
Alice & Tenniel
平衡型 (初始)镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 “Ephemeral Page”
World 5-5
具有支线剧情
露娜 & 美亚
Luna & Mia
平衡型 (初始)无
(8 级)O.N.G.E.K.I. - 溢伤(overdamage)额外奖励残片
“O.N.G.E.K.I. Collaboration”
World 5-6
音击联动双人搭档
希尔
Seele Haze
挑战型 (初始)困难 + 在歌曲最后 1/4 部分不会获得回忆率 “CHUNITHM Collaboration Chapter 2”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒
阿莱乌斯
Areus
挑战型 (初始)困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率 “CHUNITHM Collaboration Chapter 2”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
伊莎贝尔
Isabelle Yagrush
挑战型 (初始)困难 + 回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 “CHUNITHM Collaboration Chapter 2”
World 模式限时地图
CHUNITHM 联动搭档
可使用“CHUNITHM 核心”觉醒


好友(关注)系统

 
此为旧版本下的截图。觉醒系统实装后,两个官方号的头像均变成觉醒后的初始光/对立

游戏初期即有的一个系统。登录Arcaea账号后,输入想添加的好友ID,即可添加。但该系统的好友是单向的,且作用只有查看对应歌曲的好友排行榜,因此称其为关注系统似乎更合适一些。2.0.0版本起,如果双方互相关注,会在好友列表的头像上有标记。

默认好友(关注)上限为10人,1.7版本起玩家可使用残片提升好友(关注)上限,最高上限可提升至25人,且解锁好友(关注)位所需的残片随着现有好友(关注)位的数量增加而增加。

如果在好友码输入界面输入000000001和000000002这两个ID,就会分别在列表中添加"Hikari"和"Tairitsu"这两个官方号,且头像右下角有"互相关注"的标记,搭档对应各自的名字,无游玩记录,ptt值为6.16,即lowiro谐音。

潜力值(Potential)系统

简称PTT葡萄糖。v1.1版本增加,该系统通过玩家在联网状态下游玩时的最佳历史表现和最近表现,对玩家的水平进行量化。算法据信是官方定下的一曲实际难度(即谱面定数)加上得分作为单曲PTT,取单曲PTT排名前30的30个谱面的成绩(简称Best30),以及最近30PC中最高的10个非重复谱面的成绩(简称Recent10)共计40个成绩的平均值为当前Potential值。

单曲PTT的计算规则如下:
得分为1000万以上(即PM)时,单曲PTT=谱面定数+2。
得分刚好为980万时,单曲PTT=谱面定数+1;980~1000万之间,单曲PTT在980万的基础上线性变化,每增加2万分数,单曲PTT增加0.1。
得分刚好为950万时,单曲PTT=谱面定数;得分为980万以下时,单曲PTT在980万的基础上线性变化,每降低3万分数,单曲PTT降低0.1。
可以简单理解:PM(1000w,+2)→EX(980w,+1)→AA(950w,0)→A(920w,-1)→B(890w,-2)→C(860w,-3),以上每个评定的阈值之间都相差了1PTT。
单曲PTT最低会减至0,不会出现负数。
需要注意的是EX成绩和HARD血条下Track Lost存在成绩保护机制:
上传一次游玩记录后,如果分数大于等于EX或者是HARD血条Track Lost,那么就只有在可以更新Recent top10的情况下,才会写入Recent并把Recent30中ptt最低的pc写出(同ptt则取更早一次)。
另外,v3.0.0之后任何一次的Recent成绩写入,都会保证Recent30内有至少10个非重复谱面的成绩(如果之前的非重复谱面数量小于10,则保持其不降低)。
使用光(Fracture)搭档游玩歌曲时,由于搭档特性,血条会在填满后转变为HARD模式,在这之后虽然会空血关门,但是写入Recent成绩时仍旧按照EASY血条游玩计算,并不会触发保护机制。

玩家PTT值会在游戏页面顶部的头像旁显示,按照PTT值的高低共有6种不同的形式。

  • 0.00~3.49——蓝框,一般代表刚进入游戏的新人,以及以PST难度为主的玩家。
  • 3.50~6.99——绿框,一般代表PRS难度为主的玩家。
  • 7.00~9.99——普通的紫框,一般代表FTR入门的玩家。
    • 摘星的玩家由于版本更新清空recent10记录后PTT值也在这个区间
  • 10.00~10.99——有花纹的紫框,一般代表已经上手9级和9+级曲目的玩家。
  • 11.00~11.99——红框,一般代表FTR谱面全通的玩家,可能还会有一些是FR/PM,并且开始在10级和10+曲目上进行突破。
    • 此阶段为Arcaea玩家的分水岭,如果不能在10级和10+上打出高分,就会一直留在这个阶段且无法摘星。
  • 12.00~12.49——有一颗星星标记的红框(摘星),一般代表能够PM大部分9和9+,以990W甚至995W以上通过部分10级和10+,并且FR部分10级和10+级曲目的玩家触手
  • 12.50以上——有两颗星星标记的红框(双星),一般代表能够FR大部分10,以995W以上通过大部分10+,990W以上通过11+的玩家神仙
    • 对于接近制霸Arcaea的玩家Ranker,其PTT一般在12.70以上。

虽然PTT值可在一定程度上反映玩家水平,但由于涉及最近游玩的成绩,且拥有的曲目数也决定了PTT的上限,所以经常会出现玩家PTT上下波动、虚低或虚高的情况Chronostasis没PM敢说自己是绿框?.jpg

在v3.0中,由于难度调整,9+及以上的曲目的定数平均上升,从而让红框/摘星的难度得到了一定程度的降低。
PTT值一般在登录后会显示在主界面上方,v2.2.0更新后可设置隐藏PTT值,隐藏后PTT在关注列表、资料卡分享等界面上均会随之隐藏掩耳盗铃,并显示为“--”和灰框,但不代表PTT不会变动但是在很多的音游交流群中,灰框是双星甚至制霸的象征
截至3.5.0版本更新,游戏内定数排名前30的谱面列表(如无特殊说明则为FTR)
定数(谱面数) 谱面
11级(11.0~11.5)
11.5(1) Tempestissimo[BYD]
11.3(1) Grievous Lady
11.2(1) Fracture Ray
11.0(1) SAIKYO STRONGER
10+级(10.7~10.9)
10.9(4) #1f1e33、Axium Crisis、World Vanquisher、BUCHiGiRE Berserker
10.8(5) Dantalion、Ringed Genesis、Cyaegha、w4、Misdeed -la bonté de Dieuet l'origine du mal-
10.7(4) Halcyon、Singularity、ouroboros -twin stroke of the end-、AMAZING MIGHTYYYY!!!!
10级(10.1~10.6)
10.6(6) Tempestissimo、corps-sans-organes、GLORY:ROAD、Tiferet、cyanine、Climax
10.5(3) γuarδina、Ikazuchi、Last Celebration
10.4(6) Valhalla:0、Garakuta Doll Play、Felis、To: Alice Liddell、Viyella's Tears、AttraqtiA
目前理论最高PTT值为12.80
欲取得该最大PTT,需PM所有定数不低于10.5的谱面与至少4张定数为10.4的谱面,且最近30次游戏记录中需有所有定数不低于10.9的谱面和至少2张定数为10.8的谱面的PM记录。

资料卡系统

v1.6版本追加,登录账号后,玩家可在"主界面→网络→档案"选项中查看自己的资料卖弱卡,内容包括玩家名字和数字ID、Potential值、当前搭档立绘、选定难度下玩家通关(注意,这里不记录EASY血条通关)、FR和PM的曲目数。当特定难度的全部谱面达成一定条件时,代表曲数的数字会变色。可在资料卡界面截图以分享给社区内的其他玩家。

这么巧你也玩ARC啊,你喜欢打什么歌啊
病女PM(ptt12.7)
洗手.jpg

资料卡的背景由设置的主页面背景决定。

2.0.0版本更新前,在看过里白与里黑相遇剧情后左上角追加里白与里黑头像,点击可重放相遇剧情(此设定现已随故事模式更新而废除)。

  • 注意,资料卡所读取的曲目数据是本地数据。
  • Arcaea自带云存档功能,只要有账号即可使用。更换设备、清除数据或卸载Arcaea前,请务必将本地游戏资料进行云存档。这样在其他设备上登录同一账号时,即可通过云存档方便调出账号中的分数、结算记录、已经解锁的曲目、角色和记忆源点。
  • 需要特别注意的是,Arcaea要求玩家同时仅在一个设备上使用一个账号,若短时间内在多个(3个或以上)设备登录同一账号可能会导致被封账号,封号时长由次数决定,依次为1天、3天、7天、15天、31天(根据登录错误信息,一个账号在24小时内仅允许在最多两台设备上登录)

游戏道具(货币)

Fragment(残片)

免费道具,通过通常模式结算奖励和世界模式的进度奖励获得,可用于:

  • 解锁歌曲谱面和部分World地图
  • 在World模式中补充体力(1000/次,每次补充6格,两次之间间隔24小时)
  • 在Chapter 1除了梯子1-0外加速爬梯子(1.1倍加成需100残片;1.25倍加成需250残片;1.5倍加成需500残片)
  • 氪好友位(目前上限25个),每个500残片,每两个增加500,最大增加至2000

残片是跟随设备的,更换设备/卸载游戏/清除数据时,玩家所拥有的残片不会被继承/保留。本地最多可以储存9999个残片。

Memory(记忆源点)

收费道具,氪金获得。可以通过官网(全设备通用,定价¥6/100 源点、¥30/510 源点或¥60/1020 源点),Google Play 内购(安卓设备,随地区定价不同),App Store 内购(iOS 设备,随地区定价不同,大陆为¥6/100 源点、¥30/510 源点或¥68/1020 源点)购买。

  • 对于中国大陆安卓专版(即版本号末尾带“c”,该版本需在中文官网下载,GP 及其他平台下载的均为 GP 版),可以从游戏中进入充值页面,或直接点击本链接进入充值页面(从官网登录账号时不会显示充值按钮)
  • lowiro 现在已经支持支付宝充值,¥30/510 源点
  • lowiro 的充值页面也可以使用信用卡或借记卡进行充值,不支持银联,该方法主要适用于在海外使用无 Google 服务手机的中国玩家
    • 切记,请玩家不要购买各大网上购物交易平台上的所谓“优惠卡”进行充值,否则 lowiro 官方轻则会收回曲包和/或源点(可能导致源点数量变为负),重则会直接进行冻结账号处理[2]

获得的记忆源点可用来:

  • 购买曲包和曲包追加包(Pack Append),不同曲包价格有差异,一般约合 100 源点/曲
  • 购买买断制的 World Extend 曲包,700 源点
  • 在 Memory Archive 中购买单曲,100 源点/曲
  • 在 World 模式中补充体力(50 源点/次,无时间限制)
  • 在 Arcaea 官网中更改用户名(100 源点/次)
  • 在 World 模式(第一章外)中激活源韵强化(下一次游玩的结算步数增至 4 倍,50 源点/次)

注意,源点是跟随账号的,在一个账号上购买过的付费曲包和单曲,想在另一个账号上游玩则必须重新充值购买。

收录曲目

联动与合作

联动时间 联动对象 联动内容
2017.06.23 Dynamix
  • 联动曲包“Dynamix Collaboration”
《Moonlight of Sand Castle》
《REconstruction》
《Evoltex (poppi'n mix)》
《Oracle》
《aterlbus》
  • 联动搭档“萨菲亚”
2017.11.24 STELLIGHTS
  • 联动曲集“STELLIGHTS Collaboration”(已移入Memory Archive)
《Surrender》
《Yosakura Fubuki》(为共同收录新曲)
  • 联动搭档“星”
2018.02.01 Lanota
  • 联动曲包“Lanota Collaboration”
《Dream goes on》
《Journey》
《Specta》
《Quon》(为共同收录新曲)
cyanine
  • 联动搭档“光 & 菲希卡”
2018.10.07 Tone Sphere
  • 联动曲包“Tone Sphere Collaboration”
《Hikari》
《Hall of Mirrors》
《STAGER (ALL STAGE CLEAR)》
Linear Accelerator
《Tiferet》
  • 联动搭档“对立 & 托凛”
2019.01.09 Groove Coaster
  • 联动曲包“Groove Coaster Collaboration”
《MERLIN》
DX Choseinou Full Metal Shojo
《OMAKENO Stroke》
《Scarlet Lance》
ouroboros -twin stroke of the end-
  • 联动搭档“梦”“光 & 晴音”
2019.05.23 CHUNITHM
  • 联动曲包“CHUNITHM Collaboration”
《Garakuta Doll Play》
《Ikazuchi》
World Vanquisher
  • 联动搭档“对立 & 中二企鹅”“中二企鹅”“榛名”“诺诺”“潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)”“轩辕十四(MDA-21)”
2020.01.21 HARDCORE TANO*C
  • 联动曲目5首
《BATTLE NO.1》
《La'qryma of the Wasteland》
《Einherjar Joker》
《IZANA》
《SAIKYO STRONGER》
  • 联动搭档“DORO*C”
2020.07.16 CHUNITHM
(二次联动)
  • “Memory Archive”追加曲目《Teriqma》
  • 联动搭档“布丽兰特(Brillante E/S Primera)”
2020.09.16 Groove Coaster
(二次联动)
  • “Groove Coaster Collaboration”追加曲目《Got hive of Ra
  • “Memory Archive”追加曲目《BUCHiGiRE Berserker》
2020.12.17 音击
  • 联动曲包“O.N.G.E.K.I Collaboration”
《Lazy Addition》
《Dazzle hop》
《Viyella's Tears》
《w4》
  • 联动搭档“露娜 & 美亚”
2021.01.08 maimai
  • 联动曲包“maimai Collaboration”
《April showers》
《7thSense》
《Oshama Scramble!》
《AMAZING MIGHTYYYY!!!!》
2021.01.21 CHUNITHM
(三次联动)
  • 联动附加曲包“CHUNITHM Collaboration Chaper 2”
《Climax》
《Last Celebration》
《Misdeed -la bonté de Dieuet l'origine du mal-》
  • 联动搭档“希尔”“阿莱乌斯”“伊莎贝尔”

Dynamix

联动获得曲目
         
Moonlight of Sand Castle REconstruction Evoltex (poppi'n mix) Oracle aterlbus
联动提供曲目
         
Essence of Twilight Flashback Flyburg and Endroll Party Vinyl Vexaria

STELLIGHTS

共同收录曲 联动获得曲目 联动提供曲目
     
Yosakura Fubuki Surrender Paradise

Lanota

联动获得曲目 共同收录曲
         
Dream goes on Journey Specta cyanine Quon
联动提供曲目 共同收录曲
         
Romance Wars Ignotus Lethaeus Lumia Quon

Tone Sphere

联动获得曲目 联动提供曲目
           
Hikari Hall of Mirrors STAGER (ALL STAGE CLEAR) Linear Accelerator Tiferet Fracture Ray

Groove Coaster

一次联动获得曲目 二次联动获得曲目
             
MERLIN DX Choseinou Full Metal Shojo OMAKENO Stroke Scarlet Lance ouroboros -twin stroke of the end- Got hive of Ra BUCHiGiRE Berserker
一次联动提供曲目 二次联动提供曲目
             
Modelista Ignotus Be There Singularity Metallic Punisher Corruption Grievous Lady

CHUNITHM

一次联动获得曲目 二次联动获得曲目 三次联动获得曲目
             
Garakuta Doll Play Ikazuchi World Vanquisher Teriqma Climax Last Celebration Misdeed -la bonté de Dieuet l'origine du mal-
一次联动提供曲目 二次联动提供曲目 三次联动提供曲目
             
Fracture Ray Axium Crisis Grievous Lady Auxesia Cyaegha Arcahv AttraqtiA

HARDCORE TANO*C

版权曲 原创曲
         
BATTLE NO.1 La'qryma of the Wasteland Einherjar Joker IZANA SAIKYO STRONGER

音击

联动获得曲目
       
Lazy Addition Dazzle hop Viyella's Tears w4
联动提供曲目
       
Singularity Grievous Lady A Wandering Melody of Love Red and Blue and Green

maimai

联动获得曲目
       
April showers 7thSense Oshama Scramble! AMAZING MIGHTYYYY!!!!
联动提供曲目 --
      --
Ether Strike Grievous Lady Cyaegha --

曲目背景相关

一般情况下,Arcaea的乐曲主题分为“光芒”(Light,对应角色光 Hikari)和“纷争”(Conflict,对应角色对立 Tairitsu)两种。

在选曲界面上会以不同颜色的背景来区分不同主题的曲目。
在游戏界面,游玩背景又会随着主题和曲包的不同而有所区别,游玩背景的主色调和乐曲主题之间并非直接相关,但仍可通过游戏内的地面轨道背景来判断曲目所属的主题:光芒主题曲目在游玩时使用白色地面背景,纷争主题曲目在游玩时使用黑色地面背景。

基础游玩背景

这两张游玩背景是Arcaea最基础的两张背景,分别代表“光芒”侧和“纷争”侧。

  • Arcaea中的多数“光芒”侧曲目、memoryfactory.lzh、Lumia、I've heard it said、Yosakura Fubuki、Surrender、Be There以及新手教程均使用第一张背景。
  • Arcaea中的多数“纷争”侧曲目、cry of viyella、Relentless、Essence of Twilight、dropdead、Ignotus Afterburn、Red and Blue and Green均使用第二张背景。

特殊曲包中的背景

 
由于Arcaea的特殊曲包背景分类比较复杂,这里不赘述具体的背景分类标准,只对一些具有代表性的特例进行详细描述。
具体的背景使用情况可查询“相关链接”中的专门Wiki站点,或自行在游戏中查看。

除了两张基础背景外,一般每个付费曲包(包括Memory Archive单曲)中都会使用一套专属的乐曲背景。

存在例外,CHUNITHM联动曲包没有特定背景,因为该曲包内每首歌都有专属背景。
STELLIGHTS联动曲虽然作为单曲发售,但既没有专属背景也不使用Memory Archive背景,而是直接归于基础“光芒”。
部分归属于Arcaea曲包和Memory Archive中的单曲,会因为特定曲风而使用特殊曲包背景。
在CHUNITHM联动中,Luminous Sky曲包的专属背景(Rei/)被用作了CHUNITHM上三首来自Arcaea的曲目的背景。
在HARDCORE TANO*C联动中,BATTLE NO.1曾在联动初期使用基础“纷争”背景,在联动曲目全部配信后才换上联动特别背景。
2020年的愚人节曲目Singularity VVVIP使用Binary Enfold的背景nijuusei-conflict二重星
World Extend曲包的所有曲目使用的背景都来自已有的主线或支线曲包。
特殊曲包背景一览
单曲和剧情曲包(图片描述的括号内为曲包对应的内部名称)
联动曲包
  1. 从内部文件名来看,Tone Sphere联动曲包对于“光芒”和“纷争”的标注方式和其他曲包不同。其他曲包均使用Light和Conflict,但TS联动曲包使用该游戏所使用的Solarsphere和Darksphere。
  2. 事实上,部分曲包背景由于各种原因仅被一首曲目使用,可视作另类的“专属背景”。拥有另类专属背景的曲目如下:
    1. cyanine——Lanota包只有本曲在纷争侧
    2. IZANA——HARDCORE TANO*C合作曲中只有本曲在光芒侧
    3. OMAKENO Stroke——Groove Coaster包的纷争侧曲目仅有两首,另一首(衔尾蛇)为专属背景曲
    4. Equilibrium——Black Fate包里的光芒侧曲目仅有两首,另一首(Arcahv)为专属背景曲
    5. Lazy Addition——音击包里的光芒侧曲目仅有两首,另一首(w4)为专属背景曲

曲目专属背景

除了基础背景和曲包背景外,还有很多专属于特定曲目的背景,这类曲目一般为曲包中的魔王曲、魔王守门曲等(但并非所有魔王曲都有专属背景,举例:Singularity),或在Memory Archive中具有较强标志性的曲目。

在曲目专属背景中,Lethaeus较为特殊,被Lethaeus和Nhelv两首曲目采用。
一般有专属背景的曲目,其背景适用于全部难度;但存在例外,aterlbus仅在其Future难度显示专属背景。
Tempestissimo在解锁Beyond难度触发的异象时,背景会变换成另外一个色调不同的背景。
在使用非困难血条技能角色打Arcahv,并且回忆条超过70时,背景上会出现忽明忽暗的黄色光芒。
在与CHUNITHM的二次联动中,Teriqma采用了Ikazuchi的背景。
使用专属背景的曲目一览
单曲
主线和支线曲包
联动曲包
一般情况下,专属背景的文件名为所对应的曲目的曲名,但是GLORY:ROAD背景的文件名为shiawase2(第二张shiawase背景),corps-sans-organes背景的文件名为mirai_awakened(忘却的觉醒),Xeraphinite背景的文件名为zettai_light(“绝对”背景的光芒版本)

Beyond章节专属背景

这两张游玩背景是v3.0.0版本更新后添加的背景,仅在该章节的世界模式游玩中才能看到该背景,并替换掉所游玩的曲目原本的背景,无视该曲目是否为专属背景曲。

外部链接与注释

官方网站和信息平台

官方网站: https://arcaea.lowiro.com

官方Twitter: https://twitter.com/arcaea_en (英文) https://twitter.com/arcaea_jp (日文) https://twitter.com/arcaea_kr (韩文)

(繁体中文)官方Facebook专页:https://www.facebook.com/arcaeagame

(简体中文)官方Bilibili主页: https://space.bilibili.com/404145357

相关Wiki站点

(中文)Arcaea中文维基: http://wiki.arcaea.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5

(英文)Fandom上的Arcaea wiki: http://lowiro.wikia.com/wiki/Arcaea_Wiki

(日文)wikiwiki上的Arcaea wiki: https://wikiwiki.jp/arcaea/

(韩文)Namuwiki对本游戏的介绍:https://namu.wiki/w/Arcaea

  1. 还有一种例外,在v2.0.0版本中的Antithese的FTR中存在一条出界的红色弧,本视频的1分12秒右手处有非常明显的出界现象,后续更新中已改正
  2. https://t.bilibili.com/410574933352302236
  3. 此处也可理解为“二重性”。