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《糖豆人 》(英语:Fall Guys ),原名《糖豆人:终极淘汰赛 》(英语:Fall Guys: Ultimate Knockout ),是一款由英国独立游戏开发商Mediatonic开发、美国游戏发行商Devolver Digital(后转为Epic Games)发行的多人乱斗的闯关综艺游戏,于2020年8月4日在Microsoft Windows (Steam )和PlayStation 4 平台发售,支持简繁中文。Steam中国区原价为58元人民币。
2022年6月21日起,在开启新的第一赛季的同时转为免费游戏,于Epic商店 / Xbox / Switch / PS5上架,并且于Steam下架(详情下述 )。
游戏机制
在不同的节目中灵活应对野蛮生长的障碍物,挤开黏人的比赛对手,跌跌撞撞地向荣耀发起冲锋。经历几轮小游戏的角逐,一场竞技的胜者只有存活到最后的玩家。
每轮游戏结束后都可以获得经验,甚至是皇冠、皇冠碎片和荣耀值( 紫币) ,有时解锁了每日挑战或现场直播活动的挑战也有奖励。
玩家可以对自己的糖豆个性化,比如颜色、花纹、面部、服装、表情与庆祝动作,以及铭牌和昵称。使用可免费获得的荣耀值以及付费购买的“星耀币”可以在商店内购买个性化物品。
通过经验解锁赛季通行证可以获得个性化物品或者荣耀值与星耀币。
最多支持 4 人组队,也可创建或加入最低4人的自定义节目。
游戏操作
默认键位
操作
PC
操控方向移动
WASD
视角旋转
鼠标移动
飞扑
E / 鼠标右键
跳跃
空格
抓握( 扒拉 ) 或拿起物品 / 攀爬
Shift / 鼠标左键
慢速移动(仅隐形糖豆类回合下有效)
Alt
可拿起的物品
可抓握( 扒拉 ) 的对象
蛋(S1 / S2 )
企鹅(主S3 / S5 )
电池(S4 )
篮球(S4 )
震荡球(主SS1 / SS3 )【会自动爆炸】
部分赛道边缘/墙
其他玩家( 被闸者 )
尾巴(S1)
终点处的皇冠(S1 / S5 / SS2 )
可拖移平台/坡道(S2 )
秋千横杆(S6 )
扒拉其他玩家有持续时间限制,超过时间会自动脱手(玩家之间相互扒拉则持续时间更长搁这相扑呢 )。
SS3新增玩家状态——滑行
当玩家在移动时飞扑在低摩擦力的地面(例如粘液和冰面)上时将自动进入滑行状态;滑行状态下可以大幅提升下坡速度,玩家静止时将自动爬起,恢复站立状态;滑行状态下,玩家不能扒拉其他东西,也不会被扒拉闸总大失败 。
最低游戏配置
操作系统:64 位的处理器和 Windows 10 x64
处理器:Intel Core i5 或同等级 AMD 产品
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 5 GB 可用空间
游戏更新历史
(只列举大型更新)
名称
更新时间
主要更新内容
糖豆人:终极淘汰赛 (Fall Guys: Ultimate Knockout)
第1赛季 终极淘汰赛 Ultimate Knockout
2020年8月4日
游戏脱离Beta测试,正式对外发布。
本赛季初出时拥有25个关卡,40级赛季奖励。
第1赛季季中更新
2020年9月15日
加入关卡变体机制(包括增减障碍,或修改障碍的类型、数量、速度、频率、朝向、转向等) 此后每当赛季更新加入新型障碍时,一般都会在其后的季中更新中将其作为变体下放到以往的关卡中。
加入EAC反作弊系统,仙豆人时代的终结 。
第2赛季更新 中世纪淘汰赛 Medieval Knockout
2020年10月8日
新增4个第2赛季的新关卡(骑士狂热 、攀墙豆士 、钻圈王者 、抢蛋攻城 )
可以选择节目(详见下文)
第2赛季季中更新 (赛季2.5更新)
2020年11月10日
为部分关卡添加共计53个变体
新增关卡“大风车转转转 ”[回合注 1] 第2赛季新关卡共5个
PC玩家不再使用数字编号作为玩家名,改为可更换的随机单词组合
可转换到不同地区的服务器
第3赛季更新 冬季淘汰赛 Winter Knockout
2020年12月15日
新增7个第3赛季的新关卡(苔原冲关 、雪山速降 、严寒冰峰 、企鹅大追捕 、雪球争霸 、如履薄冰 、滚轮行动 )
加入皇冠等级系统
自定义房间(只对少部分玩家开放)
第3赛季季中更新 (赛季3.5更新)
2021年2月2日
为部分关卡添加共计45个变体
新增关卡“雪球淘汰赛 ”第3赛季新关卡共8个
在关卡隐藏计时(详见下文)结束前加入倒计时提示
画面右上方新增“糖豆提示”,可显示其他玩家的达标、出局等提示
第4赛季更新 4041
2021年3月22日
新增7个第4赛季的新关卡(天际大冲关 、田径短路 、滚滚而去 、悬浮板之王 、跷跷喷喷 、糖豆篮球赛 、能量争夺战 )
加入了期待已久的皇冠碎片机制(60碎片=1皇冠)
新增小队节目,此节目下可以4人同时达标/获胜
新增每日挑战任务系统
第4赛季季中更新 (赛季4.5更新)
2021年5月13日
为12个关卡添加共计55个变体
新增关卡“摩天黏液 ”、“砸键狂豆 ”第4赛季新关卡共9个
支持PC、PS4之间跨平台联机
新增举报玩家功能
自定义房间权限向所有玩家开放
第5赛季更新 丛林冒险 Jungle Adventure
2021年7月20日
新增6个第5赛季的新关卡(丛林探险 、林间跃动 、泡泡危机 、企鹅戏水 、犀牛大冲撞 [回合注 2] 、失落神庙 )
优化小队节目,画面左侧可显示邻近队伍的排名与分数,限时开启双人出击和三角冲锋
新增现场直播活动
第5赛季季中更新 (赛季5.Fun更新)
2021年8月31日
为12个关卡添加共计94个变体
新增关卡“排排坐,数果果 ”第5赛季新关卡共7个
引入了人机,仅在新玩家的前10轮游戏中出现
第6赛季更新 盛大派对 Party Spectacular
2021年11月30日
新增5个第6赛季的新关卡(派对大道 、梦幻管道 、摇晃转盘 、空中竞赛 、万众焦点 )
接入Epic账户系统,玩家可在所有平台上共享进度,可自定义用户名[注 1] [注 2]
第6赛季季中更新
2022年2月23日
新增限时独立游戏节目“糖果窃贼 ”(于3月8日首次开放)除“糖果窃贼”外,第6赛季新关卡共5个
支持PC、PS4 / PS5之间跨平台组队
人机现在会在所有玩家的主要节目中出现
修复了一些bug
糖豆人 (Fall Guys Free For All)
第1赛季更新 免费乐翻天 Free For All
2022年6月21日
本赛季起,糖豆人游戏本体转为免费获取,并从Steam商店下架。
新增7个免费第1赛季的新关卡(高速赛道 、障碍田径赛 、糖豆排球 、弹跳派对 、传送带跑圈 、震荡球 、蜂窝迷环 )
原有皇冠全部转化为荣耀值,获胜或集齐皇冠碎片后得到的皇冠将用于提升原皇冠等级;同时新增氪金货币“星耀币”和季票
原有玩家得到“传承礼包”,包括几套皮肤、一个铭牌和“免费落体”的昵称,和新赛季的季票
引入了“隐藏分”匹配机制,不同水平的玩家更容易匹配在一起(仅限单人节目)
第2赛季更新 卫星大乱斗 Satellite Scramble
2022年9月15日
新增8个免费第2赛季的新关卡(星际快道 、超光速勇士 、太空竞速 、疯狂工厂 、深空蜂窝 、像素级还原 、隐匿星图 、决胜之踮 )
悄悄引入了vault机制
第3赛季更新 深海之下 Sunken Secrets
2022年11月22日
新增5个免费第3赛季的新关卡(糖豆坡上飞 、钻圈滑道 、谜题之路 、震荡竞技场 、海怪重击 )
引入新的计时赛(速通)玩法
观战界面新增显示自己的当前状态(已达标/已出局)
游玩期间屏幕右侧显示当前观战人数
玩家可通过俯冲在任何低摩擦力地面(黏液地面/冰面)上滑行
臭名昭著的vault机制 开始大规模应用,引发玩家群体不满
第4赛季更新 奇想成真 Creative Construction
2023年5月10日
“嗨皮秀”(即创造模式)正式开放(下述)
官方宣称此赛季中将推出50个回合
多阶段“声誉之券”(Fame Pass)取代横跨全赛季的季票
缩短过场动画和剩余玩家动画
所有节目人数上限划一为40名玩家[注 3]
现场节目
本游戏中的匹配模式统称为“节目” ;全体玩家参与随机匹配的节目为“现场节目” 。
(带下划线的名称 为自定义房间可使用的节目 ;不保证能及时跟进最新的自定义节目名单。)
(带有🎉标志的是允许有多个赢家 的节目。)
常驻节目
单人(Solos) :原“主要节目(Main Show)”、“单人专题(Solo Show)”。所有关卡随机选择;第一关必为竞速关卡。由于此节目下不再匹配到合作类回合故更为此名。
双人(Duos) :原“双人出击(Squads Duos)”、“双人专题(Duos Show)”;于第5赛季追加,每队只有2人。胜出的队伍每人可以获得35个皇冠碎片。[节目注 1]
小队(Squads) :原“小队节目/小队专题(Squads Show)”,于第4赛季追加。玩家可自行组队,也可以进入游戏再与其他玩家随机组成小队,每个队伍有4名玩家。胜出的队伍每人可以获得20个皇冠碎片。
多人组队专题规则如下:
竞速类:玩家完成竞速可为队伍得分,名次越靠前得分越高,分数最低或没有得到分数的几个小队将被淘汰。其中雪山速降 、像素级还原 机制与捕猎关卡一致。
生存类:玩家保持存活可为队伍得分,每位存活玩家每秒可为队伍加一分,分数最低的几个小队将被淘汰。
捕猎类:玩家完成关卡要求任务以获得队伍得分,达成队伍目标得分后达标。达标队伍数量达到上限后未达标队伍全部淘汰。目前小队界面仅有2个捕猎类关卡开放游玩。
合作类:淘汰机制不变;有时合作类回合可在最后几回合连续出现,两队合作回合亦可作为最终回合出现。
最终回合:获胜者所在队伍获得胜利(但若在生存类决赛中,即便场上只剩下多个己方成员也不会判为胜利,必须只剩一人才能判定胜利(SS4赛季开始更改机制,最后只剩己方成员时直接胜利))
限时节目
单人节目
赛跑之日单人赛(Day At The Races Solo) :原名“障碍赛对决(Gauntlet Showdown)”;所有关卡均为“竞速类”,决赛为登山比拼
黏液求生(Slime Survivors) :所有关卡均为以下“生存类”关卡或涉及粘液的其他关卡(水涨爬高、完美配对、巅峰对决、蜂窝迷图、如履薄冰)
适者生存(Survival of the Fittest) :匹配到含高难变体的部分生存类关卡,包括砖头派对、蹦跳俱乐部、雪球淘汰赛、犀牛大冲撞;决赛可为巅峰对决、滚轮行动、犀牛大冲撞(决赛版)。[节目注 2]
星光个人赛(Star Show) :由国外人气主播挑选自己最喜欢的关卡作为关卡池
NorthernlionLP:旋转木马、骑士狂热、水涨爬高、激情足球、攀墙豆士、钻圈王者、蜂窝迷图
Ninja:踮踮脚尖、骑士狂热、严寒冰峰、苔原冲关、滚石行动、钻圈圈、巅峰对决、如履薄冰
困难模式(Hard Mode) :除无变体的关卡外,所有关卡只会出现难度增大的变体,且不会出现团队赛(第4赛季后,困难模式获胜可获得2枚皇冠)
重锤巡回赛(Big Yeetus Tour) :匹配到加入了“大转锤”变体的关卡
糖豆果篮(Fruit Basket) :除最终回合可以为任意决赛外,匹配到的关卡均为涉及水果或带有水果变体的关卡(目眩山巅、连躲带落、蹦跳俱乐部、滚石行动、激情足球( 香蕉) 、完美配对)
糖豆最爱(Fan Favourites) :由玩家票选最喜欢的关卡作为关卡池:此节目会随时间推移根据大部分玩家的喜好进行一系列调整
目前阵容(2022.7.18起):目眩山巅、严寒冰峰、林间跃动、派对大道、水涨爬高、摩天黏液、障碍田径赛、砖头派对、悬浮板之王、蹦跳俱乐部、传送带跑圈、震荡球、蜂窝迷图、巅峰对决
“糖豆最爱”历史变动
初上线阵容:大风车转转转、苔原冲关 、水涨爬高 、雪山速降 、严寒冰峰 、攀墙豆士 、蹦跳俱乐部 、砖头派对 、蜂窝迷图 、巅峰对决
第4赛季期间[1] :增 ——天际大冲关、旋转木马、田径短路 、悬浮板之王 、激情足球、登山比拼 ,减 ——苔原冲关、雪山速降、砖头派对
第5赛季期间:增 ——摩天黏液、丛林探险 、林间跃动 、失落神庙 ,减 ——旋转木马、田径短路
第6赛季期间:增 ——空中竞赛、跷跷喷喷 、砖头派对 、目眩山巅 、连躲带落、派对大道、梦幻管道 ,减 ——蹦跳俱乐部、激情足球、攀墙豆士、天际大冲关、摩天黏液、丛林探险、失落神庙
2022.4.28起[节目注 3] :增 ——闯门冲关、摇晃转盘 、蹦跳俱乐部 、摩天黏液 ,减 ——跷跷喷喷、连躲带落、林间跃动、派对大道
SS1赛季期间:增 ——震荡球 、林间跃动 、派对大道 、传送带跑圈 、障碍田径赛 ,减 ——闯门冲关、摇晃转盘、大风车转转转、登山比拼 [节目注 4]
极限糖豆人单人专题(X-treme Solo Show) :原名“极限糖豆人(X-treme Fall Guys)”。所有回合掉出地图后直接淘汰(全体水涨化) ,但不限制达标人数。获胜者可获得2枚皇冠。
御风(Blow Up) :匹配到的关卡均为含有鼓风机障碍或有鼓风机变体的关卡。(SS1赛季)目前唯一一个两个字的节目
再见团队(No Teams) [节目注 5] :不再匹配到任何合作类回合
狂欢运动会(Sports Fest) :原名“糖豆运动会”。匹配到的关卡均与体育运动有关
野性糖豆人(Beasty Guys) :匹配到的关卡均含有与动植物有关的元素,包括犀牛、青蛙、企鹅、尾巴、蛋与荷叶
决赛马拉松(Finals Marathon) :参赛人数6人;共五回合(除盛装团团转外的)任意决赛,每回合淘汰1人,最终回合1v1定胜负。
目前参赛人数更改为12~16人,前4个回合内逐渐淘汰至剩余2人,最终回合1v1定胜负。
组队节目
三人专题(Trios Show) :原“三角冲锋(Squads Trios)”;于第5赛季追加,每队只有3人。胜出的队伍每人可以获得25个皇冠碎片。[节目注 6]
小队庆祝(Squad Celebration) :只有4支小队,共16人参加。共三回合,第一回合必为追尾大团战(因为是唯一一个四队合作关卡),第二、三回合分别为任意一个三队合作回合和任意一个两队合作回合。胜出奖励仍为20个皇冠碎片。
极限糖豆人小队专题(X-treme Squads Show) :原“极限糖豆人小队(X-treme Squads)”;以4人小队形式游玩“极限糖豆人”中的关卡。尽管掉出地图后直接淘汰,但依然通过计分判定达标,从而有机会在下个回合全员“复活”。胜出奖励为40个皇冠碎片[节目注 7] 。
赛跑之日小队赛(Day At The Races Squads) :“赛跑之日(原障碍赛对决)”的四人版。所有关卡均为“竞速类”,决赛为登山比拼。
生存小队赛(Survival Squads) :参赛人数24-28人;“黏液求生”的四人版。所有关卡均仅为以下“生存类”及生存类最终关卡(动脑类和水涨爬高、摩天黏液、悬浮版之王不计入其中)
与赛季有关
混战中世纪(Medieval Muddle) :原名“中世纪大乱斗(Medieval Mix Up) ”。除决赛外,只匹配到第2赛季的新关卡
冰雪大比拼(Snow Day Stumble) :原名“冬季运动(Winter Knockout) ”。只匹配到第3赛季的新关卡
未来探索(Future Fumble) :原名“4041年度大戏(FG 4041) ”。除决赛外,只匹配到第4赛季的新关卡
丛林乱斗(Jungle Jumble) :原名“欢迎来到丛林(Welcome To The Jungle) ”。只匹配到第5赛季的新关卡
经典淘汰赛(Classic Knockout) :原名“周年庆大派对(Anniversary Party)”[节目注 8] 。只匹配到最初第1赛季的关卡
派对大战(Party Time Tumble) :原名“糖豆人嘉年华!(Fall Guys Fiesta!) ”。除决赛外,只匹配到第6赛季的新关卡
运动场之星专题(Stadium Stars Show) :只匹配到SS1赛季的新关卡;参赛人数为38人。
3、2、1,宇宙!(3, 2, 1, Space!) :只匹配到SS2赛季的新关卡;参赛人数为40人,为4人节目[节目注 9] 。
会会大海怪(Let's Get Kraken) :只匹配到SS3赛季的新关卡;参赛人数为38人。
大混战!(Mix It Up!) :一般在季中更新期间出现;除决赛外,其他关卡均为该次季中更新引入的变体与新关卡,但也有少量关卡可能为之前更新的变体
由单一或同类关卡组成
蜂窝迷图试炼(Hex-a-gone Trials) :参赛人数16-20人;共三回合蜂窝迷图,第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常决赛
重力蜂窝迷环试炼(Hex-a-Gravity Trials) [节目注 10] :原名“4041蜂窝迷图试炼(Hex-a-4041 Trials)”。参赛人数20人;共三回合低重力版的蜂窝迷图,淘汰机制同上。
蜂窝竞技场(Ring Hexathlon) :参赛人数12-16人;共三回合蜂窝迷环,淘汰机制同上。
蜂窝马拉松(Hex-a-thon) :参赛人数16-20人;共三回合,匹配到所有蜂窝类回合(蜂窝迷图、蜂窝迷环、深空蜂窝)[节目注 11] ,3种回合只会各出现一次,顺序随机排列;淘汰机制同上。[节目注 12]
激情足球糖豆杯(Fall Ball Cup) :参赛人数32人;共四回合,前三回合为激情足球,最终回合为任意决赛
该节目曾出现过一次小队形式,类似于黄金进球挑战,但是倒计时为正常情况下的1:30而非黄金进球挑战的5秒。奖励为20皇冠碎片。
跳来跳去(Jump Around) :参赛人数24-30人;共四回合,前三回合为蹦跳俱乐部,第一、二、三回合各设置1、2、3根绿色横杆,分别淘汰6、6、7人,第四回合以巅峰对决作为决赛
薄冰挑战(Thin Ice Trials) :参赛人数16-20人;共包括三回合的如履薄冰,淘汰机制同以上蜂窝节目。
空中大灌篮(Slam Dunk) :原名“糖豆篮球锦标赛”。参赛人数32人;共三回合,前两回合为糖豆篮球赛,最终回合为任意决赛
水涨爬高专题(Slime Climb Time) :参赛人数32-40人;共三回合水涨爬高,前两回合同正常关卡,最终回合最先到达终点的玩家获胜,或者为任意决赛
滚滚而来(Roll Call) :参赛人数20-26人;共三回合,第一回合为滚滚而去,第二回合为滚石行动,最终回合为滚轮行动
摩天黏液专题(Slimescraper Time) :参赛人数32-40人;共三回合,前两回合是摩天黏液,最终回合是摩天黏液或其它决赛。
悬浮板时间(Hoverboarding Time) :参赛人数25-30人;共三回合悬浮板之王,最终回合最先到达终点的玩家获胜。刚更新此节目时进入终点线的所有人都可以获胜,后来被修复
泡泡危机试炼(Bubble Trouble Trials) :前两回合同正常关卡,最终回合最先得到20分的玩家获胜
糖豆莲上飘(Lily Leapers Limbo) :参赛人数32-40人;共三回合林间跃动,第三回合的林间跃动为决赛。
该节目一共出现过3次,其中第二次出现时是随机决赛,第一次和第三次为林间跃动决赛,第一个进终点的获胜
砸键狂豆大逃杀(Button Basher Royale) :参赛人数16人,共四回合砸键狂豆,每轮淘汰一半玩家,最终回合1v1决胜负。
踮脚大师锦标赛(Tip Toe Tournament) :参赛人数25人;共三回合踮踮脚尖,最终回合最先到达终点的玩家获胜
🎉雪山速降高分赛(Ski Fall High Scorers) :参赛人数40人,只有1回合雪山速降;在限时2分钟内,所有得到50分的玩家赢得比赛。胜出奖励为5个皇冠碎片。
🎉犀牛大冲撞对决(Stompin' Ground Stand-Off) :参赛人数16人;共三回合犀牛大冲撞,各回合中的犀牛数量会从1只增加到3只;均不限制达标人数。胜出奖励为24个皇冠碎片(后改为10个)。
糖豆排球锦标赛(Volleyfall Tournament) 【单人版】 :参赛人数8~16人,共(最多)四回合糖豆排球,各分配两人在各球场的两边1v1对决。胜出奖励为12个皇冠碎片。[节目注 13]
单一或同类关卡组队节目
黄金进球挑战(Golden Goal Challenge) :参赛人数16人(4支小队),共两回合激情足球,但开局时倒计时只有5秒,随后即加时对决,意味着先进一球的一方达标/获胜。蓝黄双方各两小队,第一回合淘汰对方两小队后,剩余两小队于第二回合再分开决胜负。胜出的队伍每人可以获得10个皇冠碎片。
糖豆排球锦标赛(Volleyfall Tournament) 【小队版】 :参赛人数8~16人(2~4支小队),共(最多)两回合糖豆排球,各分配两支小队在球场的两边对决。胜出奖励为12个皇冠碎片。[节目注 13]
🎉像素聚会(Pixel Palooza) :参赛人数24~32人(6~8支小队);共(最多)三回合时限更短的 像素级还原。均不限制达标队伍数,胜出奖励为20个皇冠碎片;若只有1支小队完成,则该小队直接获胜,节目直接结束。
自定义节目独有/首发
观赏性项目(Spectator Sport) :此节目用于主播直播时全程观战,第一轮永远是生存,这样就可以让自己快速出局然后观战。[2]
单人精选专题(Solo Variety Show) :包含全部单人回合(即除了所有合作回合、所有隐形糖豆回合、像素级还原 、决胜之踮 外的全部回合)与单人专题的区别在于本专题也可以匹配到被“归档( vault ) ”的回合 。
归档库(The Vault) :可以匹配到除所有隐形糖豆回合、像素级还原 、决胜之踮 以外的全部回合——包括在当前赛季常驻节目中被“归档( vault ) ”的回合。与单人精选专题的区别在于本专题也可以匹配到所有合作类回合 。
3月9日起,太空竞速 、星际快道 因bug被临时移除出本专题。从vault专题里vault关卡,mt的年度最大笑话
🎉极限糖豆人派对(X-treme Party) :;参赛人数1~4人,是目前唯一允许单人参与的自定义节目 [节目注 14] ;基本同上述“极限糖豆人”系列,但只有一个回合,所有到达终点的玩家获胜。
下放到限时节目时参赛人数为2~4人,胜出奖励为5个皇冠碎片。
可用回合列表:旋转木马、水涨爬高、大风车转转转 、苔原冲关 、天际大冲关 、悬浮板之王 、丛林探险 、林间跃动 、派对大道 、梦幻管道
隐形糖豆节目
糖果窃贼(Sweet Thieves) :参赛人数8~12人,只有唯一一个“糖果窃贼”回合。详细玩法见下方。
万圣来盗(Treat Thieves) :参赛人数8~12人,只有唯一一个“万圣来盗”回合。详细玩法见下方。
⏰计时赛节目
此类节目于SS3赛季加入;只包含部分竞速类回合,玩家需要在限定时间内多次尝试在更短时间以内抵达终点,一次次刷新自己或他人的纪录;也可通过此类节目反复练习同一关卡。
场上有若干个时钟道具,收集红色时钟暂停计时器1秒,蓝色时钟暂停3秒,黄色时钟暂停5秒,以减少当前用时。
离开起点处则计时开始。
可随时按住R键传送回起点以再次尝试,同时将会重置计时器。
完成用时更短则排名更高;达到指定名次即可赢得比赛,胜出奖励为20个皇冠碎片。
⏰随机计时赛(Time Attack Shuffle) :参赛人数20人。在丛林探险、林间跃动、障碍田径赛中随机选择其中一个进行计时赛,限时5分钟。
⏰计时赛试炼 - 障碍田径赛(Time Attack Trial – Track Attack) :参赛人数20人,限时5分钟。
⏰计时赛试炼 - 林间跃动(Time Attack Trial – Lily Leapers) :参赛人数20人,限时5分钟。
⏰计时赛试炼 - 丛林探险(Time Attack Trial – Treetop Tumble) :参赛人数20人,限时5分钟。
系列活动
故障代码:4月1日(2021愚人节活动)
故障代码:4月1日(ERROR 01APR) :仅在2021年4月1日~2日出现。共24人参赛;只有1回合盛装团团转。
“时间就是荣耀值( Time Is Kudos ) !”
活动时间:2021.10.07~16;均为单人节目。
快乐跳跃(Jumping For Joy) :匹配到旋转木马、田径短路、蹦跳俱乐部、追"尾"游戏、巅峰对决。(出现时间:2021.10.07~08)
乘风而起(Blow Up) [3] :同上述“御风”节目。
旋转循环(Spin Cycle) :匹配到目眩山巅、鬼抓人、钻圈圈、糖豆篮球赛、巅峰对决。(出现时间:2021.10.11~12)
控制重力(Gravity Wield) :匹配到天际大冲关、雪山速降、严寒冰峰、能量争夺战、如履薄冰。(出现时间:2021.10.13~14)
绿色纵柱(Bollard Greens) :匹配到丛林探险、摩天粘液、抢蛋攻城、硬石摇滚、登山比拼。(出现时间:2021.10.15~16)
2021秋季万圣节活动
活动时间:2021.10.21~31
捣蛋专题(Trick Show) :单人节目,共32~40人参赛。水涨爬高专题与摩天黏液专题的结合版,仍然是3个回合。
给糖专题(Treat Show) :三人节目,共30人参赛;匹配到连躲带落、跷跷喷喷、抢蛋乱战、抢蛋攻城、完美配对、排排坐数果果,决赛为鬼抓人或盛装团团转。
赛季决赛活动
活动时间:2021.11.25~29;均为单人节目。
决赛1/5:星期四专题(Finale 1/5:The Thursday Show) :同上述“周年庆大派对”。(出现时间:2021.11.25)
决赛2/5:星期五专题(Finale 2/5:The Friday Show) :匹配到第2赛季的新关卡;决赛为巅峰对决。(出现时间:2021.11.26)
决赛3/5:星期六专题(Finale 3/5:The Saturday Show) :同上述“冬季运动”。(出现时间:2021.11.27)
决赛4/5:星期日专题(Finale 4/5:The Sunday Show) :同上述“4041年度大戏”。(出现时间:2021.11.28)
决赛5/5:星期一专题(Finale 5/5:The Monday Show) :同上述“欢迎来到丛林”。(出现时间:2021.11.29)
活动时间:2021.12.6~12;仅有一个单人节目。
埃洛伊的燃料罐大混战(Aloy's Blaze Canister Mayhem) :只匹配到五花八门、田径短路、水涨爬高、旋转木马、攀墙豆士、蜂窝迷图;在此基础上,在各关卡中加入多只企鹅以及机械犀牛变体;并且沿途增加若干个燃料罐(仅自己可见/可拾取),可用于获取活动奖励。
迪士尼《圣诞夜惊魂》联动活动
活动时间:2021.12.16~27;仅有一个四人节目。
淘气或乖巧专题(Naughty Or Nice Show) :各关卡名称开头被标注有“淘气名单”或“乖巧名单”;“乖巧名单”关卡为普通关卡,“淘气名单”关卡为高难变体关。
新年新豆
活动时间:2022.1.12~16;仅有一个单人节目。
糖豆健身(Bean Body Ready) :可匹配到五花八门、田径短路、摇晃转盘、严寒冰峰、滚石行动、抢蛋攻城、企鹅大追捕、企鹅戏水、登山比拼、巅峰对决。
浪漫之周
活动时间:2022.2.14~20;仅有一个双人节目。
双人庆典(Duos Festival) :共18人参赛。共三回合,第一回合在囤货狂人、钻圈圈、企鹅大追捕、硬石摇滚、雪球争霸中随机选择,第二回合在鬼抓人、激情足球、糖豆篮球赛中随机选择;此时将各队双人队伍平均分配到各个颜色的大队,并按照正常合作类回合机制淘汰;最终回合为滚轮行动及巅峰对决 [节目注 15] 。
???????????(2022愚人节活动)
活动时间:2022.4.1~2;仅有一个单人节目。
???????????(???????????) :共40人参赛;只有1回合“???????????”( 蜂窝迷图 ) 。
另外,关于活动奖励任务的说明文字全部都是“糖豆语”……(Woo woo Wooooooooo)
卫星之星
活动时间:2022.4.4~5.9。
适应!(Adapt!) :四人节目。各关卡名称结尾标注有“?”或“!”;“!”关卡为普通关卡,“?”关卡为高难变体关。(出现时间:2022.4.4~11)
逻辑!(Logic!) :单人节目。同上述“欢迎来到丛林”。(出现时间:2022.4.18~25)
勇气!(Bravery!) :为上述“糖果窃贼”的复刻活动。(出现时间:2022.5.3~9)
活动时间:2022.6.30~7.4;仅有一个双人节目。
斯巴达战士对决(Spartan Showdown Show) :共26人参赛。共三回合,前两回合在目眩山巅、五花八门、踮踮脚尖、跷跷喷喷、如履薄冰(生存版)之中随机选择,且这些回合中皆带有震荡球变体;最终回合必为震荡球。前两回合途中在一个固定位置增加1个失落头盔(所有人可见/可拾取),可用于获取活动奖励。
7月19日起,此节目更名“震荡球狂热(Blast Ball Bangers) ”;失落头盔被移除,并在直到SS2结束前成为常驻轮换节目之一。
偶像运动会
活动时间:2022.7.14~18;仅有一个单人节目。
蜂窝竞技场(Ring Hexathlon) :参赛人数12-16人;共三回合蜂窝迷环,第三回合同正常决赛。
由于蜂窝迷环存在bug,原活动限定节目已变更为“震荡球试炼”。
震荡球试炼(Blast Ball Trial) :参赛人数20-30人;共三回合震荡球,第三回合同正常决赛。
以上两个节目均为现在的常驻轮换节目。
重锤部落试炼
活动时间:2022.7.28~8.2;仅有一个单人节目。
🎉重锤部落(Clan Of Yeetus) :参赛人数30人,共三回合,随机匹配到以下4个加入大量转锤的魔改回合——
闯门冲关(Door Dash)→重锤闯门(Door Yeet)
障碍狂欢(Hit Parade)→重锤狂欢(Yeet Parade)
攀墙豆士(Wall Guys) →重锤攀墙(Wall Yeet)
雪山速降(Ski Fall) →重锤速降(Ski Yeet) [节目注 16]
⏱️均不限制达标人数,但是有时间限制,剩余时间归零后未到达终点/未得到足够积分者全部出局。
三个回合全部达标的所有玩家都会获胜,胜出的奖励为10个皇冠碎片。
在直到SS2结束前成为常驻轮换节目之一。
刺猬索尼克联动活动
活动时间:2022.8.11~16;仅有一个单人节目。
速度要快!(Gotta Go Fast!) :共30人参赛,共三回合糖豆山世界,前两回合各需收集20个和35个金圈,各淘汰25%玩家;最终回合最先收集到50个金圈的玩家获胜。
“糖豆山世界 ”这一回合原为本节目独占,现已下放并成为常驻回合之一。
卫星维修任务
活动时间:2022.9.8~15;仅有一个单人节目。
🎉卫星维修任务(Satelite Repair Mission) :共20人参赛。只有一个回合,在蹦跳俱乐部、滚石行动、雪球淘汰赛中任选其一,场上增加包裹着卫星零件的泡泡,玩家需要在原来生存玩法的基础上,在限时1分30秒内收集泡泡以得分(与泡泡危机类似)。金色泡泡在此模式下值3分。得到25分的任何玩家都可达标,掉入黏液或未得到25分者出局。胜出奖励为5个皇冠碎片。
《宇宙巨人希曼》联动活动
活动时间:2022.11.3~7;仅有一个四人节目。
糖豆显灵[节目注 17] (The Power Of Beanskull) :赛道上沿途增加若干个可收集的埃坦尼亚神器道具——“力量之剑”及“毁灭之杖”(仅自己可见/可拾取),用于获取活动奖励;同时部分可匹配回合被删减。此节目生效期间会取代原“小队专题”。
静谧的回忆
活动时间:2022.11.17~21;活动期间出现最多3个配图为虫洞的以下单人节目,且按顺序和规律不断轮换,每次轮换时间为1小时或2小时。[节目注 18]
🎉密。失落(t. Lost c)【雪花形状的虫洞】 :雪山速降 [节目注 19] (8~12人),基本同“雪山速降高分赛”,在时间限制内得到15分的任何玩家获胜,胜出奖励为5个皇冠碎片。
落之城终(t city, f)【六边形的虫洞】 :蜂窝迷图(6~12人),胜出奖励为20个皇冠碎片。
终现身,(y, found a)【糖果形状的虫洞[节目注 20] 】 :糖果窃贼 (6~12人);有概率出现卫兵2人+窃贼4人,且所需糖果数量为6个的情况;胜出奖励为14个皇冠碎片。[节目注 21]
身,雷霆(d at l)【圆环形状的虫洞】 :钻圈王者 (10~15人),最先得到10分的玩家获胜,胜出奖励为20个皇冠碎片。
雷霆巨豆中心(t last. B)【转盘形状的虫洞】 :巅峰对决(2~12人),胜出奖励为20个皇冠碎片。[节目注 22]
🎉心下,淹没(t. Beyond t)【犀牛形状的虫洞】 :犀牛大冲撞 (2~15人),所有坚持到时间结束的玩家获胜,如场上只剩余1个玩家则该玩家直接获胜,胜出奖励为5个皇冠碎片。
没着往(d the B)【爆炸形状的虫洞】 :震荡球 (2~15人),胜出奖励为20个皇冠碎片。
往日的(e Blunderdome, s)【山峰形状的虫洞】 :登山比拼(2~9人),胜出奖励为20个皇冠碎片。
🎉的秘(e, sunken p)【企鹅形状的虫洞】 :企鹅戏水 (10~15人),在3分钟时间限制内得到25分的任何玩家获胜,胜出奖励为5个皇冠碎片。
🎉秘密。失(n past. L)【星球形状的虫洞】 :跷跷喷喷 (10~15人),所有坚持到时间结束的玩家获胜,胜出奖励为5个皇冠碎片。
所有回合名称连在一起组成的句子为——
“
失落之城终现身,雷霆巨豆中心下,淹没着往日的秘密。 Lost city, found at last. Beyond the Blunderdome, sunken past.
”
抓握礼物大作战
活动时间:2022.12.13~2023.1.5;仅有一个单人节目。
抓握礼物大作战(Gift Grab) :参赛人数40人,匹配到一系列特定回合。赛道上沿途增加若干个可收集的礼物盒(仅自己可见/可拾取),用于获取活动奖励。
对常驻节目进行改动的活动
未来之声(Sound Of The Future)
初音未来 联动活动。活动期间在各回合赛道上沿途增加若干个可收集的荧光棒和青葱道具(仅自己可见/可拾取),用于获取活动奖励;同时部分可匹配回合被删减。
虫洞游侠(Wormhole Wanderers)
活动生效期间,部分回合使用增加了虫洞的变体,并加入前缀“跃迁(Warped)”。
部分改动较大回合:
跃迁 - 闯门冲关(Warped Door Dash) :所有门叠加一层虫洞(原来的门无法接触到),进入“真虫洞”会传送玩家到前方,“假虫洞”则只能传送到原地上空 。
跃迁 - 激情足球(Warped Fall Ball) :场上的虫洞可以传送足球。
跃迁 - 雪山速降(Warped Ski Fall) :场地扩大且扩宽。可以通过每次落入虫洞达到不重生完成,从而节省时间。
跃迁 - 疯狂工厂(Warped Frantic Factory) :场外的一个实验室房间现可通过虫洞进入(同样属于游戏区域)。
↑ (双人专题)BUG:在“静谧的回忆”活动生效期间,双人专题曾经无故消失且没有任何节目用以替代。
↑ (适者生存)在同一局游戏中,同类回合不会重复出现,比如:若匹配到“蹦跳俱乐部”,则决赛不会匹配到“巅峰对决”。
↑ (糖豆最爱)由于技术问题导致匹配异常,部分回合被替换
↑ (糖豆最爱SS1)原定收录的空中竞赛和梦幻管道因bug被移除。
↑ (再见团队)此节目现已基本在单人专题下常态化。
↑ (三人专题)SS1赛季起至今暂无再开放的安排,疑似被移除;与此同时双人专题改为常驻。
↑ (极限糖豆人小队专题)此前的奖励为每人2个皇冠
↑ (经典淘汰赛)现今在庆祝周年期间会暂时使用“周年庆大派对”的名称
↑ (3、2、1,宇宙!)这是与赛季有关的节目中唯一一个强制按4人小队组队的节目,这是因为SS2赛季的两个关卡像素级还原、决胜之踮带有团队合作性质这也是“超光速勇士能出现在小队节目,而悬浮板之王不可以”的原因
↑ (重力蜂窝迷环试炼)该节目实际为“重力蜂窝迷图试炼”,此错误至今未更正。
↑ (蜂窝马拉松)如履薄冰被开除蜂窝籍 而且还被vault了
↑ (蜂窝马拉松)此节目下生存版变体关卡使用的BGM沿用决赛BGM。
↑ 13.0 13.1 (糖豆排球锦标赛)此节目下的糖豆排球被归类为合作类回合。
↑ (极限糖豆人派对)可将其视作单人练习模式 ,且单人游玩此自定义节目时,若被淘汰,则玩家将立刻掉线
↑ (双人庆典)由于此节目中巅峰对决在隐藏计时结束后系统判在场队伍为负,故上线一天后便在此节目中移除巅峰对决
↑ (重锤部落)“重锤速降”缩短到只有一节低重力赛道。
↑ (糖豆显灵)逸闻:繁体中文版翻译名为“萬能的糖豆神,請賜給我神奇的力量 ”。史上最长节目名?
↑ (静谧的回忆)BUG:部分回合开始前进场音乐没有播放或使用了错误的进场音乐。
↑ (静谧的回忆 - 密。失落)前期BUG:使用重锤部落节目中“重锤速降”的回合名称;后已修复。
↑ (静谧的回忆 - 终现身,)形似黄色椭圆
↑ (静谧的回忆 - 终现身,)前期BUG:使用万圣来盗的进场音乐和背景音乐;之后背景音乐已修复,但是进场音乐没有播放。
↑ (静谧的回忆 - 雷霆巨豆中心)转盘形状对应的难道不是目眩山巅吗
回合列表
以下为截止到2023年5月(SS4赛季更新 )的所有回合(Rounds):
(关于创作者回合,详见下文“#官方制作/认证的创作者回合 ”)
(分类按游戏实际显示的为准)
带有⏱️标志的是计时回合,倒计时结束后决定比赛结果(达标/出局)
带有⏳或⏲️标志的是存在隐藏计时的回合
(⏳)需要满足过关条件才能达标的回合含有隐藏计时;计时结束后所有未满足过关条件的玩家淘汰 (⏱️)一部分生存回合有明确的时间限制,在时间结束之前无论淘汰多少玩家都不会结束游戏;计时结束后所有仍然存活的玩家达标 (⏲️)另一部分生存性质的回合在淘汰一定数量的玩家后会直接结束游戏;这些回合中含有隐藏计时,即使没有达到结束游戏所需的淘汰人数,在计时结束后也会使所有仍然存活的玩家达标或获胜
(简而言之——⏱️:计时结束定胜负 ,⏳:计时结束全出局 ,⏲️:计时结束全达标/获胜 。)
带有👥标志的是小队节目限定回合,只有在组队节目中可匹配到
带有✖标志的是当前赛季(SS4 )中暂时被“归档”的回合(Vaulted Rounds ),正常情况下不会在当前赛季的节目中出现(自定义节目列表中也不会出现这些回合,唯一的例外是“归档库”)[4] [注 4]
不同赛季追加的回合用不同颜色标识
终极淘汰赛
第1赛季(S1)
第2赛季(S2)
第3赛季(S3)
第4赛季(S4)
第5赛季(S5)
第6赛季(S6)
免费乐翻天
第1赛季(SS1)
第2赛季(SS2)
第3赛季(SS3)
回合风格与追加时赛季风格不匹配的回合用斜体字 表示
回合标注的人数范围为单人专题中一般情况下的人数限制范围,合作类回合暂不做标注。
竞速类 ( Race )
玩家们需要穿越层层障碍抵达终点;除“水涨爬高”“摩天黏液 ”或极限模式外,不慎掉出地图之后会在检查点复活,并会淘汰一批最后仍未到达终点的玩家。在某些特定的节目中,一些回合可能会作为决赛出现,最先达标的玩家获胜。
特别的,在“计时赛试炼”节目中,玩家到达终点时不会达标,而是记录从起点开始所用时长(除非本次用时比之前短,否则不会覆盖之前的成绩)。游戏开始5分钟后,最短时长在玩家总数前25%的玩家达标。
第一位达标的玩家可获得金牌 ,前20%达标的玩家可获得银牌 ,前50%达标的玩家可获得铜牌 。
⏳目眩山巅 (Dizzy Heights) :(30~60人)通过由旋转盘面、滚球等障碍组成的赛道,冲向终点。
地图变体可能有摆球、带刺滚筒、弹板、无转盘、转运锤等障碍出现。
⏳旋转木马 (Whirlygig) :(30~60人)通过由风车、传送带、表盘等障碍组成的赛道,冲向终点。
⏳障碍狂欢 (Hit Parade) :(20~60人)通过由手推旋转门、摆球、黏液斜坡等障碍组成的赛道,冲向终点。
⏳五花八门 (Gate Crash) :(30~60人)通过一道道升降门,冲向终点。
⏳闯门冲关 (Door Dash) :(30~60人)冲破一道道门,向终点线狂奔。有的门是真的,有的门是假的(无法冲开)。
地图变体可能有传送带、强力风扇、转运锤、水池+膨胀气球等障碍出现。
⏳跷跷板 (See Saw) :(40~60人)跑过许多跷跷板并保持平衡,冲向终点。
⏳水涨爬高 (Slime Climb)[回合注 3] :(21~40人)躲过逐渐上涨的黏液(掉入即出局),躲过活塞、圆柱、摆球等障碍,冲向终点。(在“水涨爬高专题”和极限模式中,本回合可能作为决赛出现;最先冲过终点的玩家获胜)
地图变体可能有转锤、带刺滚筒、弹板、强力风扇、转运锤、膨胀气球等障碍出现,在起点处有几率生成一只Pegwin企鹅。
⏳✖连躲带落 (Fruit Chute) :(12~30人)躲开飞过来的水果,在传送带上奔向终点。
地图变体可能有小水果专场、香蕉专场、西瓜专场、由各种球类组成的 非水果专场出现。
⏳踮踮脚尖 (Tip Toe) :(12~25人)避开假的地砖(假的地砖会抖动),找到通往终点线的隐藏路线。
⏳✖骑士狂热 (Knight Fever) :(30~60人)通过由回旋斧、带刺滚筒、木板等障碍物组成的中世纪风格赛道,冲向终点。
⏳大风车转转转 (Big Fans)[回合注 1] :(40~60人[回合注 4] )通过场地上大小、转向不一的风扇形平台,冲向终点。[回合注 5]
⏳✖攀墙豆士 (Wall Guys) :(15~30人)推动地上的高低不等的台阶,通过台阶跨过一道道高墙并奔向终点。
地图变体可能有斜坡、强力风扇砖块、终点强力风扇障碍出现。
⏳苔原冲关 (Tundra Run) :(30~60人)通过以雪球、冰面、拳击手套、强力风扇、弹板等障碍为主的冰雪风格赛道,冲向终点。
地图变体可能有带刺滚筒障碍出现,出现带刺滚筒时,赛道上会生成一只企鹅。
⏳✖严寒冰峰 (Freezy Peak)[回合注 6] :(21~40人)强调拳击手套、强力风扇、弹板障碍的竞速关;玩家需要抵达高处的终点。
⏳天际大冲关 (Skyline Stumble) :(40~60人)通过主打低重力区、力场、激光柱、弹球板等障碍物的未来风格赛道,冲向终点。
地图变体可能有强力风扇、旋转横杆等障碍出现,赛道上有几率生成一只Pegwin企鹅。
⏳✖滚滚而去 (Roll On)[回合注 7] :(40~60人)沿用“滚石行动”中滚筒障碍的竞速关。
⏳✖田径短路 (Short Circuit) :(30~45人)穿过一系列未来风格的障碍物绕场跑圈;跑满2圈即达标。
⏳✖摩天黏液 (The Slimescraper)[回合注 3] :(21~40人)玩法基本同“水涨爬高”,障碍和机关主要为第4赛季风格的激光柱、弹球板、失重区等。水涨爬高4041。 [回合注 8] (在“摩天黏液专题”和极限模式中,本回合可能作为决赛出现;最先冲过终点的玩家获胜)
地图变体可能有强力风扇等障碍出现,在起点处有几率生成一只Pegwin企鹅。
⏳丛林探险 (Treetop Tumble) :(30~60人)通过一系列由膨胀青蛙、荷叶鼓、摇摆原木、滑道等障碍物组成的丛林风格赛道,冲向终点。
地图变体可能有旋转横杆、低重力区、强力风扇等障碍出现,赛道上有几率生成一只热带企鹅。
⏳林间跃动 (Lily Leapers) :(40~60人)通过场地上大大小小的弹性荷叶鼓,蹦向终点。[回合注 9]
地图变体可能有旋转横杆、膨胀青蛙等障碍出现,在起点处有几率生成一只热带企鹅。
⏳派对大道 (Party Promenade) :(40~60人)通过一系列由管道、圆盘、水球炮、旋转门板、高空秋千等障碍物组成的嘉年华风格赛道,冲向终点。
⏳摇晃转盘 (Full Tilt) :(40~60人)通过场地上各种各样可360度倾斜的圆盘组成的赛道,冲向终点。
⏳梦幻管道 (Pipe Dream) :(15~30人)在由错综复杂的管道联通而成的赛道中穿行,冲向终点。
⏳障碍田径赛 (Track Attack) :(40~60人)穿过由弹弹地板、加速门、跳绳、滑道等障碍物组成的运动场风格赛道,冲向终点。
⏳✖高速赛道 (Speed Circuit) :(30~45人)绕过由各种障碍和加速门组成的环形赛道跑圈,跑满两圈即可达标。
⏳✖太空竞速 (Space Race) :(40~60人)穿过一系列由搬搬机器人( 扫地机器人 ) 、悬浮平台、离子推进器、变向传送带等障碍组成的太空风格赛道,冲向终点。
⏳✖星际快道 (Cosmic Highway) :(40~60人)闯过一排排由悬浮平台、拳击手套和圆盘组成的赛道,冲向终点。
⏳✖隐匿星图 (Starchart) :(12~25人)场上分布有一排排浮岛,踩浮岛上的按钮可以使终点处屏幕显示部分隐藏路径。玩家需通过浮岛间隐藏的路径抵达终点。
⏳糖豆坡上飞 (Speed Slider) :(20~60人)在由黏液滑道组成的赛道中俯冲并快速滑行,向终点进发。[回合注 10]
⏳✖谜题之路 (Puzzle Path) :(20~40人)场上由5个相互分隔的谜题平台组成,玩家需要观察平台地面上的迷宫路线以找出前往下一个谜题的正确入口(路线从中心点出发,遇到交叉处须直走),进入错误的入口会导致原地tp甚至返回到上一个谜题。通过全部5个谜题即可达标。
以下回合完成相应的目标任务即可达标,但在游戏中显示为竞速类回合:
⏳✖雪山速降 (Ski Fall)[回合注 11] [回合注 12] :(30~50人)冲过大型的冰面滑坡,钻过场上垂直旋转的圆盘上的圈圈以得分;圈圈共分金( 5分 ) [回合注 13] 、银( 2分 ) 、铜( 1分 ) 三种;得到15分即达标,若在达标玩家数量已满时仍未完成即出局。
生存类 ( Survival )
此类回合的目标都是避免自己落入黏液出局;坚持到每局满足一定的出局人数,或回合计时结束后即可达标并获得金牌 。
⏲️滚石行动 (Roll Out) :(30~50人)在5个紧邻的各自双向转动的滚筒障碍平台之间旋转腾挪。
⏲️蹦跳俱乐部 (Jump Club) :(14~30人)在环状平台上躲避两组同向旋转的横杆。
地图变体可能有水果炮出现,底部绿色的横杆可能会变为2根或3根。
⏱️砖头派对 (Block Party)[回合注 14] :(15~30人)在平台上避开迎面而来的墙面。
⏱️雪球淘汰赛 (Snowball Survival) :(15~30人)在大型碗状平台中躲避两个来回滚动的弹性雪球;玩家接触到雪球后会被直接击飞;地板中有部分地砖沿用自“如履薄冰”,这部分地砖经踩踏或被雪球碾压后会破碎。[回合注 15] 这一回合没有限制出局人数。[回合注 16]
⏲️✖跷跷喷喷 (Big Shots) :(14~30人)在一块跷跷板上保持平衡并躲避不断被发射出来的障碍物。
⏳✖悬浮板之王 (Hoverboard Heroes)[回合注 3] :(20~30人)在平台向终点缓缓行进的过程中,躲避所有障碍物,与此同时避免自己从平台上掉落。[回合注 17]
⏱️犀牛大冲撞 (Stompin' Ground)[回合注 2] :(20~40人)在大型平台中躲避三头暴躁的机械犀牛;处于冲撞状态的犀牛可将玩家直接击飞。这一回合没有限制出局人数。
⏲️传送带跑圈 (The Swiveller) :(12~26人)场地由一个环形传送带和一个旋转强力风扇组成。玩家既要顺着传送带跑动以避免被旋转的强力风扇吹下平台,又要在奔跑的过程中避开传送带上的障碍物。
⏳✖超光速勇士 (Hyperdrive Heroes)[回合注 3] [回合注 18] :(20~30人)玩法基本同“悬浮板之王”,在平台向终点缓缓行进的过程中,躲避沿途的障碍物,与此同时避免从平台上掉落。
⏲️震荡竞技场 (Blastlantis( 震荡兰蒂斯 ) )[回合注 19] :(10~32人)震荡球的生存魔改版。在由锤子、摇晃平台、粘液滑道等障碍组成的场地上[回合注 20] ,玩家需要在避免落水的同时使用震荡球炸飞敌人使其出局。游戏进行的过程中水位会逐渐上涨。
捕猎类 ( Hunt )
此类回合需要玩家之间竞争获取某样东西(如尾巴或积分)以达标。未达到回合目标的玩家都会出局。
下列回合达到指定的目标分数或进度即可达标:
在该类回合中,第一位达标的玩家可获得金牌 ,前20%达标的玩家可获得银牌 ,前50%达标的玩家可获得铜牌 ,若在达标玩家数量已满时仍未完成即出局。
⏳钻圈王者 (Hoopsie Legends) :(14~30人)与“钻圈圈”类似,但是改为了单人赛;推动地上的台阶和跳台,可借助它们跳起来俯冲穿过场上随机出现的圆环以得分。单人模式下得到6分即可达标(双人组队节目中为12分,四人组队节目中为24分)。
⏳✖泡泡危机 (Bubble Trouble) :(15~45人)场地由五个不同的区域组成,游戏过程中会有两个区域随机激活并生成泡泡,玩家需要撞破泡泡得分,单人模式下得到15分即可达标(双人组队节目中为30分,四人组队节目中为60分)。[回合注 21]
⏳✖企鹅戏水 (Pegwin Pool Party) :(15~30人)玩家需要抓住场上会走的热带企鹅独轮车 ,一直抓着就可以持续得分,得到25分即可达标,若在达标玩家数量已满时仍未完成即出局。
⏳✖空中竞赛 (Airtime) :(15~45人)保持在空中的黄色区域内即可得分,进度达到100%即可达标,若在达标玩家数量已满时仍未完成即出局。
⏳万众焦点 (Leading Light) :(15~30人)场地中有一个随机移动的聚光灯[回合注 22] ,玩家保持在黄色聚光灯区域下即可得分,进度达到100%即达标。
⏳✖弹跳派对 (Bounce Party) :(10~22人)玩家在布满弹跳垫的平台上蹦跳,并穿过迎面而来的圆环。穿过一个蓝色圆环得1分,一个黄色圆环得2分,满15分即可达标。
⏳✖糖豆山世界 (Bean Hill Zone) :(15~30人)玩家在布满传送带、加速带等障碍的区域内收集特定数量的小型金圈[回合注 23] 以达标/获胜。
⏳✖疯狂工厂 (Frantic Factory) :(15~30人)场地上分布有许多绿色按钮,玩家按下点亮的黄色按钮加一分,单人模式下得到5分即可达标(双人组队节目中为10分,四人组队节目中为20分)。
⏳✖钻圈滑道 (Hoop Chute)[回合注 12] :(20~45人)穿过粉色黏液滑道上的多个大型固定圆环以得分;每个红色圆环加1分,金色圆环加3分。终点处有一个大型虫洞可传送回到起点。单人模式下得到35分即可达标。
下列回合在倒计时结束后达到回合目标/得分较高的一方获胜:
⏱️✖追"尾"游戏(Tail Tag) :(15~30人)互相抢在玩家身后的黄色尾巴。倒计时结束时自己拥有尾巴则达标,没有则被淘汰。
持有尾巴达80秒可获得金牌 ,达60秒可获得银牌 ,达30秒可获得铜牌
⏱️✖砸键狂豆 (Button Bashers) :(12~30人)所有玩家分成2人一组,每组玩家进行1v1,在90秒时间内踩到尽可能多的黄色按钮获取积分,倒计时结束时获得更多积分的一方获胜,另一方淘汰。在该回合晋级即可获得金牌 。
⏱️✖糖豆排球 (Volleyfall) :(10~20人)所有玩家分成2人一组,每组玩家进行1v1,排球会轮流在双方场地上生成。玩家需要接住排球并将排球抛向对方场地。排球落在对方场地上得1分,倒计时结束时获得更多积分的一方获胜。如果记时结束时双方得分一致则进行加时赛,加时赛时先得分的一方获胜。在该回合晋级即可获得金牌 。
在双人节目、小队节目匹配到本关时,本关会被标记成“合作”关卡。小队节目中,本关会出现两个排球,场地也会更大。
动脑类 ( Logic )
特殊的生存类回合。需要玩家记住给定的内容,根据回合的要求行动以避免掉入黏液中出局。完成全部回合要求后即可达标并获得金牌 。
⏱️✖完美配对 (Perfect Match)[回合注 24] :(30~45人)记住在地砖上多次闪烁的水果图案,当屏幕上出现指定的一种图案时,在几秒内立即往对应的地砖上移动,以避免掉入黏液中;坚持到全部3轮结束后即达标。
⏱️✖排排坐,数果果 (Sum Fruit)[回合注 24] :(30~45人)数一数掉落在场地上的热带水果( 果果 ) ,几秒后地砖出现,同时黏液上升,玩家需要及时移动到地砖上;当屏幕上出现数字时,在几秒内立即往对应数量水果的地砖上移动;坚持到全部3轮结束后即达标。
⏳👥像素级还原 (Pixel Painters[回合注 25] ) :(6~32人)通过走动和跳跃降落在地砖上来点亮或熄灭地砖[回合注 26] ,并通过这些地砖还原显示屏上的像素图案;完成5个图案即可达标。
合作类 ( Team )
在每个合作回合中,全体玩家会被分为 2 ~ 4 队进行对决(正常情况下,合作类回合各队人数一定相同,但在部分节目中,各队人数可能不一致),分别以黄 蓝 红 绿 色进行区分。
由于玩家社区对本类型回合的低评价,自2022年5月10日起,合作类全部回合都从主要节目(现单人专题)中被移除。
小队专题中,仅有一队能够晋级的合作类回合(如激情足球、鬼捉人、糖豆篮球赛 ,糖豆排球 也在此列)有可能成为最后一回合。
自SS4赛季 起,合作类全部回合都从双人专题中被移除。
计时计分回合:
该类回合存在倒计时,在倒计时结束后进行结算,得分最少的一队会被淘汰,如果至少两队的得分并列最少则进入加时。除“激情足球”、“糖豆篮球赛 ”以外,加时会进行额外的倒计时,一次加时为15秒(能量争夺战 为10秒),每次加时结束后都会进行结算,15次加时后所有并列最低分的队伍都会被淘汰。
⏱️✖囤货狂人 (Hoarders) :(24人)黄 蓝 红 三队计时对决,把球保持在己方区域,一个球计1分。[回合注 27]
⏱️✖抢蛋乱战 (Egg Scramble)[回合注 28] :(24~36人)黄 蓝 红 三队计时对决,把蛋放在己方队伍的窝里,即可得分;一个蛋值1分,其中金蛋每个值5分(还有可能出现1个大号金蛋)
⏱️✖钻圈圈 (Hoopsie Daisy)[回合注 11] :(10~30人)黄 蓝 红 三队计时对决,穿过场上随机出现的圆环,即可为团队得分,每个圆环加1分,金色圆环加5分。
⏱️追尾大团战 (Team Tail Tag)[回合注 29] :(8~32人)黄 蓝 红 绿 四队计时对决抢尾巴,队伍中每有一名玩家拥有尾巴得1分。
⏱️激情足球 (Fall Ball) :(4~16人)黄 蓝 两队计时对决,把场上的两个(或4个)大足球或者大香蕉、大橄榄球、大金蛋 推进对方的门,即可得分,每进一球加1分,金蛋加5分。[回合注 30] [回合注 31]
⏱️✖抢蛋攻城 (Egg Siege)[回合注 28] :(24~36人)黄 蓝 红 三队抢蛋回合,玩法基本同“抢蛋乱战”,但地图更大,风格和机关也改为中世纪风。[回合注 27] [回合注 31]
⏱️✖企鹅大追捕 (Pegwin Pursuit)[回合注 32] :(10~30人)黄 蓝 红 三队计时对决,场地内会生成3只企鹅独轮车 ,其中一只有概率为金企鹅。抓住企鹅,每一秒为团队获得1分;其中金企鹅每秒能获得2分。
⏱️糖豆篮球赛 (Basketfall) :(22~34人)黄 蓝 两队计时对决,抓取场上的篮球,并将其投进对方的篮中[回合注 33] ,即可得分,每进一球加1分,金球加3分。[回合注 31]
⏱️✖能量争夺战 (Power Trip) :(22~34人)黄 蓝 两队计时对决,抓住电池时,可对部分地面进行上色;初始地面为全黑色,被抱着电池的玩家踩过后,地砖会变为该玩家所在队伍的颜色。每有一块队伍颜色的地砖,该队计1分。
除上述回合外,双人/小队专题中的糖豆排球 (Volleyfall) 也会作为合作类回合出现。
特殊合作回合:
该类回合在队伍达到过关条件时就会提前使这支队伍达标,最后未满足过关条件的一队会被淘汰;不会显示倒计时,但是在隐藏计时结束后强制进行结算,淘汰得分最少的一队,并使其他队伍达标,如果至少两队的得分并列最少则进入加时。一般一次加时为15秒,每次加时结束后都会进行结算,15次加时后所有并列最低分的队伍都会被淘汰。
⏳鬼抓人 (Jinxed) :(5~16人)黄 蓝 两队对决,每队随机产生一个鬼(身边有粉色烟雾+黑白小方块),抓住对方不是鬼的玩家就可以把他也变成鬼。计分板分数为场上未变成鬼的玩家数,最先将对方全部变成鬼的队伍获胜。
⏳✖硬石摇滚 (Rock 'N' Roll) :(24~30人)黄 蓝 红 三队对决,和己方队友一起努力把球推到终点的球门中即可过关。
⏳雪球争霸 (Snowy Scrap) :(24~36人)黄 蓝 红 三队对决滚雪球,要使其触碰地上的雪块以越滚越大,达到100%(75片雪花)即可过关。[回合注 34]
最终回合 ( Final )
正常情况下只会有一个胜者得到皇冠。
⏳登山比拼 (Fall Mountain) :(2~9人)避开各种障碍,最先到达顶峰并抢到上下浮动的皇冠的玩家赢得比赛。[回合注 35]
地图变体可能有低重力区、膨胀气球、转运锤等障碍出现。
⏲️蜂窝迷图 ( TNT run) (Hex-A-Gone) :(4~12人)设有多层蜂窝瓷砖地板,在脚下的瓷砖停留一段时间后就会消失,玩家们会逐渐坠入下一层并最后坠入黏液中被淘汰[回合注 36] 。不要停下脚步,坚持到最后的玩家就能赢得皇冠。
在“蜂窝迷图试炼”节目的前2轮会匹配到蜂窝迷图的生存类变体[回合注 37] ,地图与原版完全相同,但淘汰一定人数后剩余玩家即达标。
⏲️巅峰对决 (Jump Showdown)[回合注 38] :(2~12人)“蹦跳俱乐部”的决赛版,细杆有且仅有两根,且环状平台会逐片塌陷,最后只剩下两片。坚持到最后的玩家赢得比赛。[回合注 39]
⏱️✖盛装团团转 (Royal Fumble) :(4~6人)抢尾巴决赛版,尾巴只有唯一一条,倒计时结束时拥有尾巴者赢得比赛。
⏲️如履薄冰 (Thin Ice) :(3~12人)“蜂窝迷图”的改版,地板是贴在一起的3层或2层 冰块,每层的每一格地板踩3次或玩家在其上停留过久即破裂消失。[回合注 15] 坚持到最后的玩家赢得比赛。
在“薄冰挑战”节目的前2轮会匹配到如履薄冰的生存类变体[回合注 37] ,地图与原版完全相同,但淘汰一定人数后剩余玩家即达标。
⏲️滚轮行动 (Roll Off)[回合注 40] :(2~10人)“滚石行动”的决赛版,滚筒只有两个,同时黏液也会逐渐缓慢上升。坚持到最后的玩家赢得比赛。[回合注 39]
⏳失落神庙 (Lost Temple) :(2~15人)冲过一道道门(有的门是无法冲开的假门),通过一个个小房间内的障碍,最先抢到终点左右浮动的皇冠的玩家赢得比赛。[回合注 35]
⏲️震荡球 (Blast Ball) :(2~16人)场地由一个圆形平台组成,平台的地板会随机逐片掉落。场地上会生成小球,小球被拿起后会在一定时间内爆炸并产生冲击效果。玩家可以抓握场地上的生成的小球并抛向其他玩家,将对手炸下平台。[回合注 41]
⏲️蜂窝迷环 (Hex-A-Ring) :(2~16人)结合“滚轮行动”与“蜂窝迷图”两者玩法的回合;场地由一个滚动的环组成,玩家数量越多场地越宽;地板沿用蜂窝迷图的瓷砖,瓷砖三层贴在一起。玩家需要不断跑动避免坠入黏液。坚持到最后的玩家赢得比赛。
⏳👥✖决胜之踮 (Tip Toe Finale) :(8~16人),“踮踮脚尖”的决赛版。每个小队被分配到独立的由地砖组成的赛道,同一个小队的玩家需要共同探路,避开假的地砖。按下起点处的按钮可以往地砖上发射障碍物以探路。最先抢到中心终点处皇冠的一组获胜。[回合注 42] [回合注 35]
地图变体为在场上部分地砖被左右移动的4个悬浮平台替代的情况,且该变体仅在双人专题中出现。
⏲️深空蜂窝 (Hex-A-Terrestrial) :(2~16人)场上设有一层蜂窝瓷砖地板,玩家数量越多场地越大;被踩过的地板会暂时消失,等待一段时间之后恢复;恢复等待时间随时间推移逐渐延长;场上的包围圈随时间推移逐渐减小。坚持到最后的玩家获得胜利。
地图变体可能为在场上生成若干个震荡球,可用于一次性炸开爆炸范围以内的地板。
⏲️海怪重击 (Kraken Slam) :(2~15人)场上有4块区域,每块区域由4x4的地砖组成。数次踩过有花纹的地砖会消失并冒出海怪触手;触手在亮灯时会开始攻击邻近的地砖,在此地砖上的玩家会被触手直接击飞。每隔一段时间部分区域冒出大触手并抓住该区域的栏杆,使区域90度倾倒(此时该区域内的小触手消失),一段时间后还原(区域内所有花纹地砖会被踩过1次)。坚持到最后的玩家获得胜利。[回合注 43] [回合注 39]
隐形糖豆 ( Invisibeans )
此类回合属于独立于常驻节目的“迷你游戏”,只能在限时节目中游玩。
⏱️糖果窃贼 (Sweet Thieves) :(8~12人)限时3分钟;玩家随机分为卫兵 方与窃贼 方,人数比例约为1:2。卫兵 需要尽可能地守卫糖果,抓捕隐形/透明的窃贼;窃贼 需要躲避守卫的追捕,将糖果运入洞中。
窃贼在以正常速度移动、跳跃、飞扑、做动作或接触到卫兵时为半透明状态;在静止或慢速移动[回合注 44] 时为隐身状态,隐身状态下自己以及手中的糖果无法被卫兵看见。窃贼能全场透视队友,表现为蓝色描边。
卫兵抓住窃贼后,被抓住的窃贼会传送到“牢房”里,窃贼可以按下场地中央的按钮就可以在短时间内打开牢房,使队友逃出。卫兵和糖果也能按下这个按钮。 按下按钮后30秒按钮才会再次弹起。
糖果有4个刷新点,每个刷新点会刷新两颗糖果,糖果被运送到洞里时会在对应刷新点立刻刷新一枚糖果,并使窃贼方增加一分;糖果只能被窃贼抓握,无法被守卫抓握;糖果刚刷新时无法移动,在被窃贼抓握过之后可以被玩家的碰撞体积推动或自由滚动这个时候糖果就可以被守卫推到墙角了 ;糖果在进入洞口附近区域时,会自己向洞口滚动,无需对准之后再将其扔出。
胜利条件:
卫兵 :抓住所有窃贼或时间耗尽后获胜。
窃贼 :在3分钟内往洞里运送规定数量的糖果,糖果数量达到目标后获胜。
⏱️✖万圣来盗 (Treat Thieves) :(8~12人)糖果窃贼的万圣节主题版,玩法同上。糖果的贴图改为眼球;部分障碍有追加和改动。
在本回合中,卫兵 被称作“糖果大户 ”,窃贼 被称作“捣蛋鬼 ”。
↑ 1.0 1.1 (大风车转转转)原译名“巨人粉丝”,在第4赛季更名为“大风车转转转”
↑ 2.0 2.1 (犀牛大冲撞)原译名“河马大冲撞”,在SS1赛季更名为“犀牛大冲撞”
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 (水涨爬高、悬浮板之王、摩天黏液、超光速勇士)实际既属于竞速类也属于生存类
↑ (大风车转转转)正常情况下,本关不会作为一场节目的第一回合,但又因为本关的最低玩家数量在40人以上,因而本关出现的概率极低
↑ (大风车转转转)作为上手难度较高的竞速回合,其通过率比较低,经常出现因隐藏计时结束而只有大约30余个玩家达标的情况
↑ (严寒冰峰)SS1赛季将本关的起点地面改为冰面起步的加速更慢了
↑ (滚滚而去)于第4赛季追加,但为第1赛季风格
↑ (摩天黏液)在原设计中,本关卡应该有两条分支的路线,在终点前合二为一,而非现在的单一路线
↑ (林间跃动)根据回合设计,玩家可以用连续通过荷叶鼓(中途不落地)的过法蹦向终点,但难度比较大
↑ (糖豆坡上飞)本关卡的极限版本存在即使玩家掉出场地也不会淘汰玩家的Bug,因此在官方多次尝试修复无果后 本回合被移出所有极限节目
↑ 11.0 11.1 (“钻圈”系列)实际都属于捕猎类
↑ 12.0 12.1 (雪山速降、钻圈滑道)讽刺的是,捕猎性质大于竞速性质的雪山速降被归类成竞速回合,竞速性质大于捕猎性质的钻圈滑道被归类成捕猎回合。由于钻圈滑道依赖滑行机制,而地图又固定,因而最快路线也已确定(前半程走下层,后半程走中间),经常出现第一名达标与回合结束相差不到几秒钟的情况;而雪山速降情况反之。
↑ (雪山速降)在第5赛季前,赛道中间的金圈为3分,赛道末尾处的为5分;第5赛季后,所有金圈的得分均为5分
↑ (砖头派对)最初本关同时限制出局人数与时间,后取消出局人数限制。也因此在可攀越的墙体出现后,无人达标或只剩一人大获全胜的情况经常出现。
↑ 15.0 15.1 (雪球淘汰赛、如履薄冰)在SS1赛季后,六边形冰块除了能被玩家踩碎以外,还能被雪球碾碎、震荡球炸碎。上述行为都视为只踩踏一次最上层冰块。
↑ (雪球淘汰赛)本关中不会破碎的地面原本为红色,在SS1赛季后由于与黏液颜色过于接近 改为绿色。改了之后又与冰块颜色过于接近了
↑ (悬浮板之王)与本关的“精神续作”超光速勇士不同的是,本关卡只能在单人节目出现,不能在双人、小队节目中出现
↑ (超光速勇士)Bug:此回合在Switch版中显示为“Hoverboard Survival 2”,疑似为内测期间的原英文名
↑ (震荡竞技场)本关卡刚被引入的时候,在小队专题中存在计时器与游戏内容不平衡导致场上所有人落水或关卡时长到达4分30秒后倒计时结束 时回合才能结束的bug。再加上本关使用震荡球淘汰人的效率极低,本关被社区公认为最无聊的糖豆人关卡
↑ (震荡竞技场)设定上,本关的“竞技场”是一个废弃的障碍赛遗迹,例如本关出现了只在竞速类回合出现的终点拱门、不会动的弹球板(作为斜坡使用)等。奇怪的是,关卡封面的海怪触手实际并不存在。
↑ (泡泡危机)被激活的区域还会生成金泡泡(只在同一个位置生成且较难获得),一个金泡泡值5分。
↑ (万众焦点)SS2赛季起,聚光灯周围被低重力区包围,由此产生了较严重的性能问题(全游戏唯一一个会移动的低重力区)导致本回合曾被移出所有节目单
↑ (糖豆山世界)收集到金圈的音效沿用自索尼克系列。
↑ 24.0 24.1 (完美配对、排排坐,数果果)实际属于生存类
↑ (像素级还原)内测期间原英文名为“Pixel Perfect”。
↑ (像素级还原)内测期间,本回合的地砖尺寸为10*10,而非现在的7*7。官方好心让各位玩家降血压
↑ 27.0 27.1 (囤货狂人、抢蛋攻城)在所有合作类关卡被踢出主要节目(现单人专题)之前,这两个关卡就因低人气被踢出主要节目了。囤货狂人得分更依赖物理引擎而非玩家;抢蛋攻城因地图太大蛋太少,分高的两队可以易如反掌地针对分低的一队
↑ 28.0 28.1 (“抢蛋”系列)实际都属于捕猎类
↑ (“追尾”系列)实际都属于捕猎类
↑ (激情足球)本回合获得金牌要求得到至少10分,这是公认全游戏最难获得的金牌
↑ 31.0 31.1 31.2 (激情足球、糖豆篮球赛)进入加时后不会产生倒计时而是进行“突然死亡”,期间先得分的一方直接达标,长时间后(15次加时,约9分30秒)若双方都没得到分数,则判“平局”。
↑ (“抓企鹅”系列)实际属于捕猎类
↑ (糖豆篮球赛)也有不清楚游戏规则的玩家把球投进自家球篮给对方得分的乌龙球 ,这不是囤货狂人!
↑ (雪球争霸)场地中央有几率是印有金色雪花图案的雪块,分值是普通雪花的2倍。
↑ 35.0 35.1 35.2 (登山比拼、失落神庙、决胜之踮)因为属于竞速类,理论上适用竞速类的隐藏计时规则,在隐藏时间(5分钟)耗尽后淘汰所有玩家。在以前,如果在小队专题中出现这种情况(比如野排到熟人),则所有在场的小队均获胜。
↑ (蜂窝迷图)也有可能下面几层被其他人踩完而直接坠入黏液中
↑ 37.0 37.1 (蜂窝迷图、如履薄冰)⏱️当在部分小队节目下以生存类变体形式出现时,将按小队生存回合的计分机制淘汰小队。
↑ (巅峰对决)是第1赛季热更新中追加的回合
↑ 39.0 39.1 39.2 (巅峰对决、滚轮行动、海怪重击)SS4开始显示5分钟倒计时功能,时间到后若剩多名玩家则多人胜利
↑ (滚轮行动)于第3赛季追加,为第2赛季风格(使用了第2赛季的天空盒,本关也原定于第2赛季季中追加),沿用滚石行动的回合封面;季中更新后添加了相应的回合封面
↑ (震荡球)由于场地中间的所有平台都会在3分30秒左右全部掉落,本关无法产生多名赢家(除非通过卡安定点可以坚持到5分钟隐藏计时结束)。
↑ (决胜之踮)本关原定于SS1赛季追加,且当时的设计中:发射的探路障碍物是体育运动相关的保龄球瓶、哑铃等(而非现在的太空主题相关);地图中央的皇冠台是黏液斜坡(而非现在的蹦床斜坡)。
↑ (海怪重击)由于4块区域都会在4分钟左右同时全部倾倒,本关无法产生多名赢家(除非通过卡安定点可以坚持到5分钟隐藏计时结束)。
↑ (糖果窃贼)按住行走键(默认为B)时会限制最大移动速度,保持慢速移动。虽然这个操作对卫兵同样有效,不过卫兵走快点不是更好吗?
嗨皮秀
于SS4赛季上线,玩家可通过编辑器创作和发布自制回合。
目前暂只开放竞速回合制作,风格仅限于S1和SS4,预算为1000以内。
主界面选择扳手标签,然后选择创建或载入回合后,即可进入编辑。可进行的操作包括放置/移除物件、旋转/缩放部分地面或障碍、调整部分障碍属性等。
大多数物件都会消耗“预算”,预算达到或即将达到最大时则不能再放置超过预算的物件。
编辑途中进入创作者菜单可进行保存、发布、为回合命名和添加描述、调整人数上限、回合限时[嗨皮秀注 1] 。
如要发布回合,需要先亲自试玩回合,并且通过测试后才可发布。
回合发布后,凭自动生成的分享码即可共享给其他玩家,分享码需在自定义专题→“选择节目”→“嗨皮秀”页面输入使用;而自己发布过的回合可以在“选择节目”→“我的回合”页面中找到。
使用玩家自制嗨皮秀回合创建的自定义节目允许单人参与。
对于竞速回合
新建的回合默认先生成一个起点线。
“检查清单”中的默认要求为:必须放置一个起点线和一个终点线。
起点线的大小会影响人数上限的设置。
在设定的时限内到达终点即可通过测试,若倒计时结束仍未到达终点则测试失败。
官方制作/认证的创作者回合
各回合风格以各赛季颜色表示。
在现场节目中作为可单独游玩回合时——
🎉允许全部玩家达标,胜出奖励5个皇冠碎片。
👑最先到达终点者胜出,其余玩家出局,奖励1个皇冠。
在自定义节目→“自选混搭”中选择这些回合游玩时,人数下限将会生效,必须满足人数才可开局。
在自定义节目中使用关卡代码可以单人游玩这些回合。
回合名称
规则
类型
人数上限
人数下限
时间限制(分:秒)
达标机制
代码
作者
音爆跳垫挑战(Boom Blaster Trial)
竞速
高难挑战
≤10
≥2
3:00
🎉
8113-7002-5798
Fall Guys Team【官方】
数字环游(Cyber Circuit)
速战速决
≤24
≥5
2:00
🎉
4409-6583-6207
像素小心心(Pixel Hearts)
与众不同
≤24
≥5
2:00
🎉
9014-0444-9613
欢闹堡垒(Fortress Frotics)
与众不同
≤24
≥5
2:00
🎉
0324-4730-9285
超级闯门冲关(Super Door Dash)
高难挑战
≤40
≥5
2:00
🎉
7488-7333-3120
惊叫回旋(Spiral Of Woo)
速战速决
≤24
≥5
2:00
🎉
0942-4996-5802
龙卷风挑战(Tornado Trial)
高难挑战
≤24
≥5
5:00
🎉
5673-8789-9890
疯狂跳房子(Hopscotch Havoc)
与众不同
≤10
≥2
2:00
🎉
1521-1552-6833
履带勇攀(Incline Rewind)
高难挑战
≤24
≥11
2:00
🎉
1920-3737-9890
强音弹跳(Beat Bouncers)
速战速决
≤40
≥25
2:00
🎉
5608-1711-5644
缤纷出巡(Prismatic Parade)
与众不同
≤10
≥2
2:00
🎉
1595-7489-8714
勇闯断桥(Blunder Bridges)
与众不同
≤40
≥25
2:00
🎉
6401-4333-5888
摩天高塔(Trouble Tower)
高难挑战
≤10
≥2
2:00
🎉
8398-4477-7834
逆流勇进(Swept Away)
速战速决
≤40
≥25
2:00
🎉
2019-5582-0500
如履薄冰 [嗨皮秀注 2] (Balancing Act)
与众不同
≤24
≥11
2:00
🎉
0567-6834-7490
蛇行回旋坡(Serpent Slalom)
与众不同
≤10
≥2
2:00
🎉
2767-1753-8429
失落宫殿(Lost Palace)
速战速决
≤10
≥2
1468-0990-4257
下游决斗(Downstream Duel)
与众不同
≤10
≥2
7895-4812-3429
攀云摘星(In the Cloud)
与众不同
≤10
≥2
9641-5398-7416
桥装打绊(Floorless)
高难挑战
≤4
≥1
10:00
👑
6748-6192-9739
(Fall Speedway)
高难挑战
≤4
≥1
10:00
👑
3145-1396-6644
(Zig Zag Zoomies)
高难挑战
≤4
≥1
10:00
👑
9194-9593-3605
(Terrabyte Trial)
高难挑战
≤4
≥1
10:00
👑
1226-0563-3570
(待补充)
嗨皮秀节目
只匹配到一系列创作者回合。目前下列回合均没有中文翻译。
最初必匹配到人数限制≤40的回合,随人数逐渐减少后则匹配到人数限制≤24的回合,最后以人数限制≤10的回合作为决赛。
以下列表中的回合亦已进入常驻单人专题关卡池。
创作者回合节目列表1 (Creator Round Playlist 1)
Airborne Antics
Beans Ahoy!
Cube Corruption
Data Streams
Digi Trek
Fan Flingers
Gentle Gauntlet
Gigabyte Gauntlet
Lane Changers
Runner Beans
Scyches & Roundabouts
Shortcut Links
Spinner Sprint
Uphill Struggle
Upload Heights
Wham Bam Boom
Firewall Finale 【决赛】
Parkour Panic 【决赛】
Square Up 【决赛】
Slide Showdown 【决赛】
创作者回合节目列表2 (Creator Round Playlist 2)
Cardio Runners
Choo Choo Challenge
Disc Dashers
Two Faced
Up & Down ✖️[嗨皮秀注 3]
Apples & Oranges 【决赛】
Bellyflop Battlers 【决赛】
创作者回合节目列表3 (Creator Round Playlist 3)
Blueberry Bombardment
Chuting Stars
Circuit Breakers
Slimy Slopes
Winding Walkways
Mount Boom 【决赛】
Wooseleum 【决赛】
创作者回合节目列表4 (Creator Round Playlist 4)
Conveyor Clash
Fan Frolics
Hyperlink Hijinks
Windmill Road
Mega Monument 【决赛】
Transfer Turnpike 【决赛】
↑ 自2023年6月6日更新后可以调整,限时最长10分钟。
↑ (Balancing Act)中文名与S3赛季的决赛回合 重名,不确定是否会修复。
↑ (Up & Down)本回合上线一天后在节目列表中被vault。
联动
糖豆人推出过许多游戏的联动皮肤,包括《传送门 》(内测及第一赛季)、《无题大鹅 》、《信使》、《毁灭战士 》、《军团要塞2》、《Gris》、《我的朋友佩德罗》《火线迈阿密》、《Gato Roboto》、《挺进地牢》等。其中不少都是其前发行商Devolver Digital发行的游戏(因为不要掏钱)
糖豆人还推出过一些特殊皮肤,如老番茄 、某幻君 、中国BOY 与花少北 的定制皮肤(中文限定)、Kizuna AI 皮肤、G2冠军皮肤、Mr.Beast皮肤、Ninja皮肤(来自慈善募捐)、齐天大圣皮肤、舞狮人皮肤(来自皮肤设计大赛)等。
2021年11月24日,本作宣布与《对马岛之魂 》进行联动,在第六赛季推出2款境井仁 风格服装[5] 。
2021年12月4日,本作宣布与《地平线》系列 进行联动,推出一款埃洛伊 风格服装[6] 。
游戏音乐
《糖豆人:终极淘汰赛》的OST由Jukio Kallio和Daniel Hagström编曲。自SS3赛季 起,Jukio Kallio退出糖豆人音乐制作并告别糖豆人团队[7] ,糖豆人曲师仅留Daniel Hagström一人。[音乐注 1]
序号
曲名
播放位置[音乐注 2]
备注
首次出现
1
Everybody Falls (Fall Guys Theme)
第1赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
第1赛季
2
Fall 'n' Roll
第1赛季风格的所有竞速类回合、完美配对(动脑类回合)、嗨皮秀回合及其发布前测试(概率) [音乐注 4]
出现两次著名空耳[音乐注 5] 经统计,这是整个游戏被使用最多的音乐(共11个回合使用) 奇怪的是,在SS3赛季 更新后“滚滚而去 ”会播放曲目16,而非此曲目
3
Survive The Fall
追"尾"游戏(捕猎类回合)、加载关卡界面、嗨皮秀回合及其发布前测试(概率) [音乐注 6] [音乐注 7]
4
Fall For The Team
第1赛季的所有生存类回合、嗨皮秀回合及其发布前测试(概率) [音乐注 8] [音乐注 7]
5
Final Fall
第1赛季的所有决赛类回合、滚轮行动 (第2赛季 风格的决赛类回合)、嗨皮秀回合及其发布前测试(概率) [音乐注 9]
前22秒为起鸣,关卡内音乐结束后循环会跳过起鸣 同时也是第2赛季 的“决赛类回合”[音乐注 10] 音乐
6
Didn't Fall! (You Win)
获胜、结算界面
7
Everybody Falls (To the Middle Ages)
第2赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
第2赛季
8
Sir Falls-A-Lot (William Fell)
第2赛季 的竞速类回合
部分旋律魔改自《威廉泰尔进行曲》,并且也是曲名原neta[音乐注 11]
9
Beans of the Round Table
第1赛季的所有团队类回合
10
Fall for the Queen Bean
抢蛋攻城 (团队类回合)、钻圈王者 (捕猎类回合)
11
Merry Falling, Everybody!
第3赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
第3赛季
12
Skis On Beans
第3赛季 的所有竞速类回合
部分旋律魔改自《铃儿响叮当》
13
Chimney Bean Bebop
第3赛季 的所有团队类回合、雪球淘汰赛 (生存类回合)
14
Winter Fallympics
如履薄冰 (决赛类回合)
数字版以单曲形式发布 奇怪的是,“雪山速降高分赛”中的雪山速降 决赛会播放曲目5,而非此曲目
第3赛季季中更新
15
Everybody Falls 4041
第4赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
第4赛季
16
Falling Stars (Chugu Bam Bam)
第4赛季 风格的所有竞速类回合、砸键狂豆 (捕猎类回合)、跷跷喷喷 (生存类回合)[音乐注 12]
17
Future Utobeania
悬浮板之王 (生存类回合)[音乐注 13]
第4赛季季中更新
18
Virtual Beanity
第4赛季 的所有团队类回合
19
Everybody Falls(From Trees)
第5赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
第5赛季 [音乐注 14]
20
Rumbling Waterfall
第5赛季 的所有竞速类回合、捕猎类回合
21
DnB(Drun & Beans)
犀牛大冲撞 (生存类回合)、排排坐,数果果 (动脑类回合)
奇怪的是,“适者生存”中的犀牛大冲撞 决赛会播放曲目5,“犀牛大冲撞对决 ”中的犀牛大冲撞 决赛也会播放此曲目,而“静谧回忆”中的犀牛大冲撞 决赛会播放曲目22
22
Temple Tumble
失落神庙 (决赛类回合)
23
Everybody Falls HD
第6赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
第6赛季
24
Carousel Stumble
第6赛季 的所有竞速类回合
奇怪的是,在SS1赛季 更新后“摇晃转盘 ”会播放曲目2,而非此曲目(现已修正)
25
Grand Festifall
第6赛季 的所有捕猎类回合
26
Bean Thieves
糖果窃贼 (隐形糖豆)
数字版以单曲形式发布
第6赛季季中更新
27
Fall Guys in the House
SS1赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
最脱离Everybody Falls的主题曲
SS1赛季
28
Main Room Beanstep
SS1赛季 的所有竞速类回合
29
Clumsy Shuffle
SS1赛季 的所有生存类回合、捕猎类回合(含糖豆山世界 )
30
Falling (in Love) on the Dancefloor
SS1赛季 的所有决赛类回合
31
Fall Guys Theme in Space
SS2赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
部分旋律沿用自第4赛季标题曲
SS2赛季
32
Orbital Tumbling
SS2赛季 的所有竞速类回合(除像素级还原 )
33
Satellite Scramble
SS2赛季 的捕猎类、生存类、决赛类回合、像素级还原
34
Falloween (From the Video Game "Fall Guys")
万圣来盗 (隐形糖豆)
数字版以单曲形式发布
SS2赛季季中更新
35
-
SS3赛季 的加载游戏界面和主界面[音乐注 3]
SS3赛季
36
Sunken Seacrets
糖豆坡上飞 (竞速类回合)、钻圈滑道 (捕猎类回合)
疑似是曲目33的remix
37
Scubabeans
谜题之路 (竞速类回合)
38
Tentacle Tantrum
震荡竞技场 (生存类回合)、海怪重击 (决赛类回合)
[音乐注 15]
39
-
SS4赛季 的加载游戏界面和主界面
SS4赛季
40
Digifal Guys
嗨皮秀回合及其发布前测试(概率) 、SS4赛季的全部创作者回合
41
Beanary Computing
嗨皮秀回合及其发布前测试(概率)
42
Crown Stack Overflow
嗨皮秀回合及其发布前测试(概率)
↑ 这也意味着以后很可能不会发布官方专辑了。
↑ 在SS3赛季 之后,生存/竞速关卡的决赛类变体、决赛关卡的生存类变体只会播放关卡原有的音乐(例如:蜂窝迷图试炼的海选关卡依然会播放曲目5而非曲目4,悬浮板之王决赛依然会播放曲目17而非曲目16)
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 (曲目1, 7, 11, 15, 19,23,27,31,35)已停用
↑ (曲目2)在SS3赛季 之前,竞速关卡“大风车转转转 ”、动脑关卡“排排坐,数果果 ”使用此曲目
↑ (曲目2)挂掉个人吧 喷泉在流淌 回来再蹦哒 那b想整我~ 挂几个人吧 黑暗的想法 无聊的枪法 一个小傻冒~ 快做个人吧 你浪个gb 给爷这蹦哒 呆b想整我~ 瓜皮的鸡蛋 看爷的枪法 不要再挣扎 一个小傻冒~ 真·正版歌词:Fall and Fall! Be another new star! Be another pop star! Baby Let's Go!
↑ (曲目3)在第2赛季 之前,第1赛季的所有团队关卡使用此曲目
↑ 7.0 7.1 (曲目3、4)官方专辑中生存和团队音乐的曲名确实混淆了
↑ (曲目4)在SS3赛季 之前,生存关卡“雪球淘汰赛 ”使用此曲目
↑ (曲目5)在第3赛季 季中更新之前,决赛关卡“如履薄冰”使用此曲目
↑ 如攀墙豆士 的决赛类变体
↑ (曲目8)William Tell→William Fell,Fell是Fall的过去式,而Fall就对应了Fall Guys(糖豆人)。
↑ (曲目16)在第4赛季 季中更新之前,第4赛季风格的所有地图使用此曲目;在SS3赛季 之前,本曲目也是第4赛季的“决赛类回合”的音乐
↑ (曲目17)在SS3赛季 之前,生存关卡“跷跷喷喷 ”使用此曲目
↑ 第5赛季音乐的发布比此赛季正式发布更早
↑ (曲目38)2023年5月10~12日期间,SS4赛季的全部创作者回合 错误使用了此曲目,其后在5月23日,新轮换的一批创作者回合 再次错误使用此曲目;现已全部更正为曲目40
世界观/角色
雷霆巨豆中心(Blunderdome)
糖豆人的活动场所。
小粉(Pink)
普通的粉色糖豆人。在各个宣传片中作为主角,并通常身穿不同的服装出场。
科学家模样的白色糖豆人。身份为节目主持人,曾参与了卫星的建造,并向制作方发送了信息。
Stache
浅蓝色带胡子的糖豆人。和静谧一起在卫星上进行研究。
登场于SS4,橙色的工程师糖豆人。外表较为女性化。目前已知唯一会说话的糖豆人(通过翻译装置)。
CV:???(英配)、???(中配)、???(日配)
非糖豆人角色
Pegwin
企鹅独轮车 ,初登场于第3赛季 。企鹅大追捕场上的3只Pegwin分别名为Bert、Bort、Bart。
Rhino
犀牛( 河马 ) ,初登场于第5赛季 。犀牛大冲撞场上的3只犀牛分别名为Rhino、Rhiyes、Rhimaybe。
(待补充)
大事记
2020年
开服之初——“仙豆”与“神仙服”
游戏上线以来,糖豆人的外挂问题越来越严重,游戏也因此被冠上了“仙豆人”的恶名。不少人对这种现象相当不解,普遍认为这种休闲游戏完全没有必要开挂,会气愤地指责“仙豆”,在“仙豆”的胜利画面中打出“全家福”3个字。[注 5]
当时官方并没有太多关于这种问题的回应,只是对外宣布会提供外挂专属服务器,即“神仙服”。官方这种近乎避而不谈的行为也遭到了诟病。
但据后来官方连着一口气发了十几条 的说法,他们事实上已经在暗中观察并标记那些“仙豆”,为了避免误封而没有对他们采取措施。
糖豆人官方对外挂问题的难言之隐,就是因为所谓“上有政策下有对策”,过多提及这些外挂问题,会导致给了“仙豆”们可趁之机,去改进外挂。
而“神仙服”的目的是将所有被标记过的外挂玩家都集合到一起进行游戏;但当时各地“仙豆”的人数一直还不足以凑齐一局,“仙豆”们会卡在匹配画面;
此时“仙豆”们开始使坏,尝试以各种方式绕过“神仙服”,比如与其他正常好友组队,或者用家庭共享转移游戏到别的号上继续[注 6] ;官方对此也一直在加大检测的力度。
后来,虽然“神仙服”已经有足够人数可以开局了,但是根据正常玩家们的反映,官方又难以确认“神仙服”是否在运作。
最终,官方关闭了“神仙服”,并逐步开始封禁“仙豆”;不久之后,在2020年9月中旬的更新中,加入了与Epic《堡垒之夜 》同款的EAC反作弊系统,从此基本终结了“仙豆人”问题。
但SS1赛季 更新后,外挂疑似有复苏的迹象,据反映有部分玩家存在飞天、反重力等情况。
从SS2赛季 到SS3赛季 以来,外挂现象再次变得越来越猖獗,而直到现在官方仍未对其进行处理,官方也因此再次遭到诟病。
2021年
更换发行商
3月3日,在Epic Games收购了Mediatonic的母公司Tonic Games Group后,游戏的发行商由Devolver Digital转为Epic Games。
2022年
PS4版更换启动器
2022年5月9日起,PS4玩家需要下载新的启动器以继续游玩,届时旧有启动器会被弃用。所有迁移到新启动器的PS4玩家都能得到一套鲨鱼服装。但是部分用户反馈奖杯和已购DLC无法同步到新启动器上;此外也有用户发现官方此举实质上是为了更换发行商为Epic而进行的改动之一。
5月16日重大发表
2022年5月16日,开发商Mediatonic宣布,本作Xbox/NS/PS5版将于同年6月21日发行并转为免费游戏,且赛季从头重启[8] 。
对于先前购买的玩家将会免费赠送“传承礼包”——内含一个玩家头衔,铭牌及游戏第一季的高级通行证。
Xbox Game Pass用户在游戏发布前三月内每个月将额外获赠一件游戏内服装[9] 。
SS1发布同日,Steam版即下架,新玩家需在Epic游戏商城下载游戏,但原先购买游戏的玩家可继续从Steam平台里启动游玩。
此外,官方公布了关卡编辑器的预览视频,未来将会新增关卡编辑器和自制关卡模式供玩家使用。
2023年
vault机制、#UnvaultFallGuys运动、漫长的SS3
在SS2赛季 ,糖豆人首次在单人、双人和小队专题引入vault机制(见上述“回合列表 ”),即上述三个常驻节目内一定不会出现某些回合。其他节目与自定义节目未被vault机制影响。
在SS3赛季 ,vault机制被推广到全游戏(包括但不限于上述三个常驻专题、限时专题、自定义节目等)。糖豆人拥有的80多个回合,理论上可以玩到的(未被vault机制影响的)只有45个,实际游玩时可玩到的回合则更少(例如:不少玩家反馈小队专题永远会出现犀牛大冲撞、谜题之路、激情足球等关卡)。
Mediatonic官方对此举给出的解释是:①增强服务器的稳定性;②ns 端部分回合存在bug;③本赛季引入的扑滑机制与部分老关卡冲突;④其他的一些bug等。
2023年1月20日左右,因糖豆人服务器产生问题,当天的单人专题与蜂窝马拉松专题的关卡池被临时变动成SS2赛季 季初单人专题的关卡池,持续了半个小时(被社区称为“近几个月糖豆人最好玩的半小时”)。玩家们玩到了久违的雪山速降、完美配对、决胜之踮等关卡,而且未发现上述Mediatonic所提到的bug与冲突等。
这一事件反映的现象显然与Mediatonic给出的说辞不符,引发了全球糖豆人社区玩家的极大不满。玩家纷纷要求Mediatonic对无故归档关卡几个月的行为给出说法,并在官方推特的每条推文下面刷 #UnvaultFallGuys #SaveFallGuys 相关内容。
有人翻出了3年前官方声称“新赛季不会删除老赛季关卡”的截图
实力打脸
2月21日,糖豆人官方发布了新闻稿 ,大致内容总结为——
Vault机制 (官方中文翻译为“暂时归档”)在可见的未来仍会继续存在 ;
将会在下次更新中增减现有的vault( 归档 ) 回合(即解冻部分被归档回合 ,而对另一部分现有回合进行归档 ),并准备于下个赛季(SS4)发布前公布完整可匹配回合名单;(此处推测每逢新赛季才会轮换一次可匹配回合)
咕了1年的 关卡编辑器(官方中文翻译为“嗨皮秀”)确认于SS4发布;
即日起,“单人专题”每局人数上限缩减至40人;
从今往后的赛季持续时间会更长。[注 7]
3月7日,官方开放了一个自定义节目“归档库”(玩家数量12~40人),可以玩到(几乎)所有回合了。#UnvaultFallGuys运动取得一定成效
4月25日,糖豆人澳新区官方(@FallGuysANZ)预告将在UTC时间4月26日18:00 进行直播(根据图片中的工程帽可知将会官宣SS4/“嗨皮秀”)……但随后贴文被删除,4月26日当天也没有直播( 鸽了 ) 。这再次引发了玩家对糖豆人官方的信任危机。
同月28日,本部官方修改了预告图并正式宣布将在UTC时间5月2日17:00 进行该直播。
其他
关于中文翻译
Fall Guy翻译为“糖豆人”属于传神的意译,字面意思为“掉下去的家伙”[注 8]
第二赛季关卡Big Fans一度被翻译为“巨人粉丝( Big Fans ) ”,十分生草(其实也不无道理,因为关卡内的风扇非常大) 。现游戏内意译为“大风车转转转”,玩了中国经典动画节目《大风车》的梗,而繁体中文中这个关卡则被意译为“大风扇”。
第五赛季中添加了犀牛这种让人血压升高的生物,然而躲避犀牛的生存关卡Stompin' Ground却被翻译为“河马大冲撞”。犀牛和河马也不像吧! 现已改正。
轶闻
糖豆人的身高
官方在社交媒体上表示“糖豆人的身高是 1.83 m(183 cm)”[10] [11] ,并公布了平行世界中的小黄形象[12] 。
Yellow Team in an alternate universe
糖豆人的内部构造之谜
2020年9月,官方在推特上发布了令人毛骨悚然的 糖豆人的内部构造。(此前已经向网友们开放投票询问是否要看了)
(以下内容含精神污染成分,请确定是否查看) [13]
官方:这你们自找的,已经覆水难收了
事后,官方再次投票问各位能否接受,结果半数以上的网友都选择了第3项...
1:就当这是个玩笑,从此不再讨论
2:官方说是就是吧,可以接受,但别讨论了
3:接受这样的设定,为他们的真实形态祝贺,二创
GKD !
后来官方在推特上又一次发布了正常画风 的糖豆人内部构造,并表示“开发组对内部构造这档事已经两极分化,我猜到头来我们仍未知道糖豆人内部构造的真相 ”。
“
亮晶晶的皮肤 快乐的安全气囊和扑通扑通的心脏 充满雄心壮志和黄队的灵魂 QQ弹弹的手感 逼真的糖豆手指 憨憨的腿儿 不到两米的身高,和普通抱枕一样恰到好处的体重,热情、乐观、顽皮、果断又无忧无虑的性格…… 你们之前看到的才不是真的!这才是本糖豆 货 真 价 实 的内部结构图和个豆属性,哼(。•ˇ‸ˇ•。)!
”
——糖豆人B站官方中文搬运&翻译[14]
10月31日万圣节当天,官方推特梅开二度 ,再次放出先前的骨架图……[15]
糖豆人的进食方式
2021年2月,《糖豆人》的执行总监Oliver在Discord回答玩家“糖豆人没有嘴,怎么吃东西”时,说道“糖豆人用脚吸收食物”,其官方随后在Twitter上以第四赛季预告图为例(图中小糖豆踩在粘液上),暗示糖豆人正在“食用”粘液。
——但这条设定并没有引起太大的风浪。
因为同为2020年大热的游戏,且形象也比较相似,故产生了各种联系…所以第四赛季的等级奖励就出现了Among Us 联动皮肤。
一名对“水涨爬高”关卡感到厌烦的玩家
在生存关卡中,玩家可以在开始时跳入黏液“自杀”,游戏发售初期,“水涨爬高”关卡的难度是最高的,一些玩家就在倒计时结束后就径直冲向粉色黏液。官方因此发布了一条短视频《一位对“水涨爬高”关卡感到厌烦的糖豆人玩家》(When you can't be bothered to play Slime Climb...)。[16]
理论上这句话可以适用任何较难关卡,例如一名对“林间跃动”关卡感到厌烦的糖豆人玩家。
相关梗
闸总 :谐音 “杂种”。此用语最初来自茄子 的语录;这里指代那些用挡路、推倒、抓握( 扒拉 ) 等手段阻止其他玩家过关的玩家。
内鬼 :指在球类合作关卡中,因为球太大难以控制而有意无意地为己方帮倒忙的玩家(自己或队友都有可能是) 。
仙豆人 :与用语“神仙”结合,指代开挂 的玩家。
诛仙 :与用语“神仙”结合,指普通玩家在有开挂 玩家的对局中不使用外挂并通过抢先获得第一或其他机制使得开挂 的玩家被淘汰不能获得第一
抄作业 :在两个动脑类关卡/谜题之路,由于记不住地板上的图案/找不到正确路线,出于从众心理而去往人多的一处。
同样的,如果跟着一堆人都站在错误的位置上/进错了传送门被踢回上一题而都被淘汰,就是“抄错作业”。
在“谜题之路”关卡,有部分好心/坏心的玩家站在正确的/错误的传送门前招手,被玩家群体称作 导游/黑导游 。
巅峰配对 :“完美配对”存在一个在地砖中央增加旋转横杆的变体,记忆地砖图案、站在要求的地砖上的的同时还要避免被横杆打出场地掉入粘液出局,令该变体的达标难度极大增加。该变体初出时甚至经常出现最后只剩一个玩家存活直接大获全胜的情况。由于在固定场地避免被旋转横杆打入粘液出局和会消失的地砖这两个特性和决赛关“巅峰对决”颇为相似,故称该变体为巅峰配对。
官方在Tiktok账号上以“Perfect Deathmatch(完美死亡配对)称呼旋转横杆变体。
特别地,由于标准版本的完美配对很难淘汰玩家,小队节目中的“完美配对”均为巅峰配对变体。
笨比小o :对失败队伍的嘲讽,可与下述各队伍绰号一起使用。
国内“笨比小蓝 ”的情况占多数;而国外则一般是“笨比小黄 ”较多,同时也产生了“死亡黄队 ( yellow team always loses ) ”的说法。
黄没戏( 黄梅戏 ) 、蓝零亡( 兰陵王 ) /亡组蓝( 王祖蓝 ) 、赤必负( 赤壁赋 ) /小红输( 小红书 ) 、绿尸寒( 律师函 ) :与“笨比小o”类似,都用于调侃失败的队伍。
Dead Game (烂梗警告) :常见于官方推特的评论区中,有些不怀好意的喷子在评论区唱衰这款游戏已经过气 。官方对此也以“Alive Game”来正面回应。然而在免费之前,在线人数确实只有10000左右
评价
Metcritic分别汇总PC和PS4平台的25和52家媒体评测,平均得分为80/100、81/100。
获奖
注释
参考资料
外部链接