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怪物猎人 崛起

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怪物猎人 崛起》(日语:モンスターハンターライズ,英语:Monster Hunter Rise)是Capcom开发并发行的动作角色扮演游戏,于2021年3月26日在Nintendo Switch平台发售,2022年1月13日在Microsoft WindowsSteam)平台发售,支持简繁中文。

怪物猎人 崛起
Nintendo Switch JP - Monster Hunter Rise.jpg
原名 モンスターハンターライズ
官方译名 Monster Hunter Rise
怪物猎人崛起
魔物猎人 崛起
常用译名 怪物猎人 起飞
猛汉人(MHR)
怪物猎人P3G
怪物猎人 讨鬼传
类型 动作角色扮演
平台 Nintendo Switch
Microsoft Windows
分级
CERO:CERO-C.svg - 15岁以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
开发 Capcom
发行 Capcom
总监 一濑泰范
制作人 辻本良三(Switch版)
砂野元气(Windows版)
引擎 RE引擎
模式 1-4人
系列 怪物猎人系列
发行时间 Switch
全球:2021年03月26日
Windows
全球:2022年01月13日
相关作品 怪物猎人物语2 毁灭之翼

目录

基本介绍

开发历史

本作最初公开于2020年9月17日的Nintendo Direct Mini,公布了本作的标题和宣传片。在Nintendo Direct Mini结束后紧随其后播出了“怪物猎人直播会”,介绍了本作的更多信息并确认本作将支持简繁中文。同时公开的新作还有《怪物猎人物语2 毁灭之翼》,两部作品将会有联动要素。此外,3款amiibo怨虎龙、随从艾露猫、随从牙猎犬将与游戏同步发售[1]

2021年1月7日,Capcom公布了《怪物猎人1月特别节目》,由制作人辻本良三和总监一濑泰范介绍了游戏的更多消息,并宣布游戏将于2021年1月8日至2月1日提供体验版。体验版包括4个任务:基础训练任务、御龙训练任务、讨伐镰鼬龙王、讨伐泡狐龙,玩家可以练习“翔虫”和“御龙”等本作新加入的要素。游玩体验版可以在正式版中领取特典[2]

1月8日,体验版开放下载,包含了4个任务,不删除存档的情况下任务游玩次数上限为30,玩家可以熟悉本作加入的“翔虫”等新要素。体验版开放下载初期,任天堂服务器出现了无法连接的故障,可能是由于玩家下载数量过多导致[3]

2月26日,辻本良三在采访中宣布本作正在开发PC版,预计于2022年发售。

3月8日,Capcom公布了《怪物猎人3月特别节目》,介绍了游戏的更多信息,宣布体验版将于3月12日再次开放下载,并更新为不限期下载的试玩版2.0,任务游玩次数无论试玩版1.0玩了多少次一律调回30,还增加了“老猎人”难度怨虎龙的讨伐任务打得一群玩家死去活来

3月26日,本作正式发售。以本作为主题的Nintendo Switch主机和Nintendo Switch Pro手柄于同日发售,并且追加了DLC包1。

4月28日,更新2.0版本,并且追加了DLC包2,还追加了猎人造型券。

5月27日,更新3.0版本,并且追加了DLC包3。

6月18日,与《怪物猎人物语2 毁灭之翼》进行联动。

7月30日,与《大神》进行联动。

8月28日,与《街头霸王》进行联动。

9月24日,于任天堂直播会宣布付费更新内容《怪物猎人崛起:曙光》,预计2022年夏季推出,同日与《洛克人11》进行联动。

9月30日,Capcom在东京电玩展期间的直播节目中确认本作PC版发售时间为2022年1月13日,并且公布了付费更新内容《怪物猎人 崛起:曙光》的封面怪物爵银龙

10月29日,与《经典回归 魔界村》进行联动。

11月26日,与《索尼克》进行联动。

12月10日,公布了付费更新内容《怪物猎人 崛起:曙光》的新怪物冰狼龙,与新的据点“埃尔迦德”。

12月16日,宣布将与日本环球影城(USJ)进行联动,会有联动的猎人武器装备与随从装备。

2022年1月13日,PC版正式发售,初始版本是到索尼克更新(3.6.1版)为止的部分,暂时不更新Switch在2021年12月更新(3.7.0版)与2022年1月更新的版本,直到2022年2月末才会更新保证活动任务同步。

1月21日,Switch版正式发布与与日本环球影城(USJ)联动的活动任务。

1月27日,Switch版更新3.8.0版。

PC版不可与Switch版跨平台联机与存档,PC版也无法得到Switch版需要通过读取Amiibo才能得到的外观装备。

主要角色

村长 普贤
 
统率炎火村的首领
炎火村村长。
热血豪迈、恢宏大度,将遭受百龙夜行这一灾祸的炎火村团结为一股绳的人物。
过去曾是以猎人之身名震各地的强者,精湛的太刀刀法依然健在。
口头禅是“光焰万丈!”
加工商 刀纹
 
个性固执且沉默寡言的加工商
炎火村的加工商。
过去曾是位能干的猎人,与村长普贤共赴猎场。
尽管沉默寡言且个性固执,但希望在灾祸中保护村庄的心情却无比强烈,竭尽全力地发挥着那身卓越的铁匠本领。
顺带一提,刀纹的孙子正是负责照顾随从的善良少年。
CV:麦人
村庄接待员 火芽
 
太阳般开朗明媚的村庄接待员
负责调配村庄任务的接待员。
有个担任集会所接待员的双胞胎妹妹。
温柔善良,总是笑眯眯的,犹如太阳般照耀着村庄。
她的笑容能够照亮整个遭受灾祸的炎火村。
常常对成为新手猎人的主角施以援手,关系好得就像家人一般。
特别喜欢村里的名产“兔团子”,总爱往茶馆跑。
村庄的任务都由接待员火芽负责介绍。
公会经纪人 岁丰稔
 
开朗快活的村庄长老
连村长普贤也会尊称这位炎火村长老为“岁丰稔阁下”。
在集会所担任公会经纪人,负责给猎人们介绍任务。
是位和蔼可亲的龙人族老爷爷,总是笑嘻嘻的,说话时句尾会加上“呱”,极具特色。
他把主角当孙子一般疼爱,并且相当信赖这位猎人。
随从雇用窗口 刀脊
 
喜爱动物的善良少年
在村中的随从广场开设随从雇用窗口的少年。
他很喜欢艾露猫与牙猎犬,一直与它们共同生活。
艾露猫与牙猎犬也十分喜爱心地善良的刀脊。他对随从的培养非常上心,会找出大家的长处并通过称赞进行成长训练,不断培养出优秀的随从。
加工商刀纹是他的祖父。
杂货商 阳炎
 
神秘的流浪商人
用符纸遮住面容的神秘流浪商人。
他性格温和,待客周到,因此深受村庄居民的信赖。
为了保护遭受灾祸的村庄,阳炎也将竭尽全力。
艾露猫首领 冬风
 
威风凛凛的艾露猫首领
在村中的随从广场统率着随从隐秘队的艾露猫首领。
在村长普贤仍是现役猎人的时代,它还是普贤的随从,时至今日仍一身本领。据说村庄的所有艾露猫加在一起都敌不过它。
糖果商 果蜜
 
勇敢而努力的女孩
在炎火村卖苹果糖的女孩。
因为天真无邪与勇敢勤快的性格,村里人都把她当女儿一样疼爱。
集会所接待员 水芸
 
月亮般平静稳重的接待员
村庄接待员火芽的双胞胎妹妹。
沉着冷静,大多时候都面不改色。
她总是平淡漠然地完成自己的工作,乍看之下很是冷淡,但其实心地善良,还有意外笨拙的一面。
交易窗口 罗德娜
 
渡海而来的异国商人
在村中的随从广场开设交易窗口的女性。
自遥远国度,不远千里乘船来到炎火村。
英姿飒爽,威风凛凛,称之为交易商似乎有些违和……?
教官 倪泰
 
无论做什么都竭尽全力的热血教官
在村庄集会所负责培养猎人的教官,也是斗技大会的窗口。
他也是给主角传授了所有狩猎技巧的恩师。总是爽朗又豪迈,但因为过于纯粹,似乎也有脱线的一面……?
另外,他还擅长制作面具和模仿怪物,具备多种多样的才能。
茶点店店主 艾草
 
精神奕奕的活招牌
在炎火村经营茶点店的少女。
总是开朗活泼、精神奕奕。
虽然有些冒失,但无论做什么都全力以赴,也尽全力支持前往狩猎的猎人。
艾草做的“兔团子”是村庄的名产,在各地都是有名的珍品。
那可是营养充足的好东西,狩猎前可别忘了吃哦。

游戏组成和机制

《崛起》的组成和机制基本沿用了《世界》的新作模式,并把故事舞台移回到旧大陆,同时加入了大量的和风元素,有种梦回《P3》的感觉。本作重置了水没林沙原两个旧作狩猎场,并设计了废神社、冰封群岛、熔岩洞等多个新的狩猎场。

根据宣发推测,作为《崛起》G位资料片的《曙光》将加入大量西方奇幻元素。

与前作相对的变动

(若无特殊说明,则“旧作”指一切在《世界》之前的正史系列作品)

系统方面

  • 猎人的性别与语音性别不再绑定,凭猎人的外貌类型1与2自行判断男女,语音类型初始选择是前一半男音后一半女音(猛男使用萌妹音成为可能,反之亦然)
    • 此设定可能是为了对付西方人毕竟其性别观已经超越东方人的基本想象了(比如自己身体一部分是女的一部分是男的这种神逻辑,有人为抨击这种现象还调侃自己性别是武装直升机)
    • 设置完毕后除非使用猎人造型券外不可变更初始外貌类型和语音,但是可以随意变更通过DLC获得的NPC语音
  • 增加动作快捷栏,点赞系统、猎人连接系统
  • 线上大厅人数上限从《世界》的16改回4,且无需在进入游戏时先选择线上线下大厅
  • 考虑到Switch的特性,每日随机奖励改为通过杂货店前三次刷任何Amiibo抽奖获得,使用与MHRise与MHST2的Amiibo可以进入专门的抽奖
    • PC版没有刷Amiibo这个功能
    • 活动奖励不再通过原《世界》中指定日期进入游戏获得,而与其他dlc一样通过信使获得。
  • 给猎人增加了大量语音台词,包括一般台词与狩猎时各种台词这更新堪称感天动地,猎人终于不再是只会呻吟、惨叫和哼哼唧唧的小哑巴了T_T
    • 主要NPC也有了自己的名字不用再取代号指代NPC了,而且也直接公布其声优
  • 增加新设定“牙猎犬”作为新的猎人随从

村庄方面

  • 修炼场功能强化,木桩升级为“机关蛙”,可以设置其运行方式练习各种技巧
  • 废除植生研究所等获取各类稀有素材的系统,改用交易船系统
  • 废除猎人宠物噗嗤猪,新的猎人宠物定为被称为“福木兔”的夜鸟幼崽猫头鹰←木兔和鸮都是猫头鹰的别称
  • 恢复旧作中艾露猫随从可雇佣、解雇、学技能的设定(毕竟《世界》作为开拓新大陆主题的作品也没猫可雇)
  • 画廊系统从《世界》的从标题菜单选择改为在进入游戏内玩家在管家猫处选择

狩猎方面

  • 废除《世界》中的仅可完成一次剧情任务、可以无限接取自由任务、特定重要怪物随机出现限时次数的设定
    • 改回旧作的村任务与集会所任务分开的设定,即将提升级别或遇上特殊剧情可接取紧急任务
    • 可以通过任务看板加入别人的任务,但是除非加入集会所大厅内玩家的任务,否则通过任务看板选择任务后只会随机匹配开启了参加请求的玩家的对应任务,能否接受参加请求不取决于是否进入线上大厅,只取决于你当前是否能互联网联机游玩
    • 集会所下位任务级别可通过村任务级别提高后的特别许可测验直接跳过,特别许可任务和集会所的紧急百龙夜行任务只能自己接取完成一次,任务看板里仍可加入别的紧急百龙夜行任务
    • 2.0更新的爆鳞龙新大陆飞回旧大陆执法和3.0更新神秘红光天彗龙喷气机执法在紧急任务完成后,会在主要狩猎场中随机选择一个地图出现在集会所一般任务里,任务看板里可加入这两只怪物会出现的全部任务
  • 取消《世界》中存在限时开放的活动任务,所有活动任务都是旧作的只要下载即可无限次数游玩的设定
  • 取消《世界》中任务开始一段时间后加入别人的任务报酬会大量减少与不判定完成的设定,加入别人的任务无论进行了多久都能获得正常报酬运气好点进图当场完成任务捡漏
  • 增加“百龙夜行”模式,除村任务与集会所紧急任务的百龙夜行内容固定外,其余的百龙夜行任务的星级、怪物群、最终目标怪物是随机的,任务看板里可加入指定星级与最终目标怪物的百龙夜行任务
  • 废除投射器-飞翔爪系统
  • 废除捕虫网,故像获得雷狼龙的“超电雷光虫”素材这些只能通过目标报酬与掉落物获得。
  • 废除导虫系统,怪物在地图上直接标出(由任务开始放飞的福木兔标出,需要完成一次对应怪物的讨伐或捕获),资源点会直接高亮
  • 虽然主要地图可以设置一个以上的营地,但是任务开始只能从1区营地触发,并且其他营地没有补给箱,所以收集蛋这些物品也只能回到1区营地的补给箱交纳
    • 故也废除了《世界》中接取任务可以先看到地图详情、选择初始营地的设定,
  • 猎人可以通过翔虫飞到墙壁实现上下右三个方向的飞檐走壁没有下方向的飞檐走壁是因为直接跳下来更快,反正猎人摔不死
  • 加入翔虫系统阁螳螂竟是我自己,并在该系统中以“铁虫丝技”的形式引入部分狩技招式
    • 地图内可以在指定位置设置大翔虫来实现长距离移动
  • 猫饭系统修改,可直接在自定义环节内选取3个效果,同时风格改用日式甜点“团子”仅次于只有“猫饮料”的《P3》,导致《崛起》被戏称为“猎人吃饭最吃不饱的一作”“猫甜点”制作人艾草荣获称号“小时候的蝴蝶夫人甚至连《P3》里的团子双刀也得到了高清复刻,只不过样子稍微有些不同→_→
    • 故原“猫的XXX”技能改为“团子XXX”技能
  • 废除《世界》的激运票。
  • 取消热饮和冷饮的设定,猎人不会再被极端环境影响
  • 废除旧作中的骑乘怪物模式,由翔虫系统的衍生“御龙”取而代之
  • 废除《世界》中捕捉环境生物并用于装饰房间的设定,并新增了大量可以直接或间接地为猎人提供各式各样的狩猎帮助的环境生物
    • 装饰房间的物品来源是收集手记给的木雕、狩猎10次单种怪物可以交易到的画轴、和杂货店促销时可以获得的收集品
  • 废除《世界》的衣装-烟筒类装备,部分此类装备的效果移植到新的环境生物身上,增加契合环境生物利用的新装备“花链”
  • 同时也出现了猎具生物,可以收集方便猎人的狩猎
    • 因此体力与耐力上限无法通过远古秘药额外增加,而是通过收集鬼火鸟的花粉提高体力、耐力、攻击力、防御力,上限取决于花链种类
  • 废除《世界》中的调查任务模式
  • 废除《世界》中的装饰品和护石获取方式,全盘回归旧作模式
  • 不像《世界》中默认使用圆形随动式小地图,《崛起》默认使用全局小地图缩略图(但是可以通过设置切换为圆形小地图)
  • 废除《世界》的地图怪物坐骑以及“自动驾驶”,改为手动驾驶骑新加入的随从牙猎犬
  • 修改了部分道具和素材的名称和性质,如飞刀改名为苦无并设定为默认自带且无限量、接击瓶更名为近战瓶等
  • 废除搜刮采集点时要反复搜刮才能采集完毕的设定,所有采集点只要搜刮一次就可以采集完毕

怪物与生态方面

  • 怪物的图标不使用图腾类型的画风,改为了水墨画的画风
    • 因此怪物的部位显示也通过在水墨画上圈出来表现
    • 可以使用相机拍下怪物将相片放在图鉴里
  • 废除《世界》中怪物图鉴信息需要用调查等级逐渐解锁的设定,怪物图鉴的收集通过初见、讨伐或捕获、收集到指定素材相应解锁
    • 图鉴中怪物的肉质不再显示大致情况,而是直接显示数值,素材的掉率也会直接显示数值内置详细图鉴(不过一些怪物进入特殊状态后的肉质变化不会显示)
  • 取消历战个体,增加新的怪物特殊个体类型“霸主个体”
  • 若干种新怪物被确认存在,包括怨虎龙泥翁龙妃蜘蛛河童蛙雪鬼兽风神龙雷神龙
  • 为旧作怪物(也包括《世界》的)增加了更多样化的招式,尤其是旧作中有二名个体的怪物还增加了一些二名招式
  • 一些怪物的攻击能够对被击飞后依旧躺在地上的猎人造成伤害,因此被击飞后躺在地上骗无敌的方法在一部分攻击面前不奏效取而代之的应对方法是翔虫受身,不过用得不好也可能成为翔虫受死
  • 怪物在使用必杀技时,猎人会出声提醒,台词包括但不限于“当心!”、“有什么要来了!”等。(细节之处在于,若猎人在饮用和食用道具期间遭到怪物的必杀技攻击,则不会出声提醒)
  • 废除《世界》的怪物心电图
  • 彻底废除“古龙出现时同场不会有其他非古龙怪物存在”的设定可以理解为怪物因百龙夜行影响变得狂暴了而不畏惧古龙,另外基本全部的大型怪物会在看到玩家一段时间后就攻击,不会出现部分怪物只有玩家主动攻击才会对应的情况
  • 给本作中每一个狩猎场、每一只登场的大型怪物,还有最后的结局都创作了一首“主题诗”(简繁中文的介绍基本都用诗的形式再创作翻译,英文的介绍你可以想象在看动物世界)
  • 语言设置是日文限定的情形,狩猎场与怪物的登场动画中,场地/怪物的名字会由日本书法家青柳美扇直接书写的书法字展现出来
    • 更换为其他语言则是用一般的字幕展现。
  • 重编了继承自旧作的战斗BGM并加入人声(新写的BGM也有)
  • 新增一部分领地争夺演出,并且领地争夺的结果必定会导致一只怪物进入御龙准备状态(除非两只怪物都处于御龙冷却时间)

武器与防具方面

  • 为旧作怪物增加了更多的武器衍生终于不像《世界》里那样贴皮武器满天飞了然而制作组压根就不想废除《世界》那些怪物的贴皮,更过分的直接强行给《世界》怪物武器上贴皮—_—
  • 取消《世界》中武器的龙封力设定
  • 防具依旧延续了《世界》中近战与远程合并的形式并做了简化,《世界》中上位和M位防具分成α、β、γ三种的设定被取消,全部统一为一种
    • 废除了防具同系列多部位装备的特殊额外技能,统一为增加全属性耐性值
  • 恢复用“端材”给随从猫和随从牙猎犬制作装备的设定(不过本作不叫端材叫“余料”←MHGU的官方中文翻译应该已经写成余料了
  • 废除《世界》的出招表
  • 增加设定“替换技”,能够更换武器的部分动作与“铁虫丝技”
  • 修改了武器的一些性能和特征,如:
    • 太刀的看破斩(即见切)可调节的反击方向相比《世界》更加灵活,不再是成功触发后立刻出现象征发动成功的刀光和“叮”的音效,而是在触发成功后手柄产生震动,反击前才会出现刀光与音效
    • 太刀的居合气刃斩不再会如《世界》里那样发动成功后气刃等级不变,失败后掉一层气刃等级,而是会在发动成功后涨一层气刃等级,失败后气刃等级不变
    • 大锤的强蓄力状态改为一种常驻状态,不再会因硬直和收刀而取消,而是以黄锤模式(普通状态)与紫锤模式(强蓄力状态)的形式供猎人自由切换,从强蓄力状态回到普通状态时能够触发一个较短的回避动作且蓄力等级保持不变
    • 操虫棍猎虫的分类改为通常型、速攻型、粉尘型和共斗型四种
    • 铳枪按照炮击类型,通常型从旧作的5发增加至6发,放射型从旧作的3发增加至4发
    • 为弩枪增加多种新的弹药,包括火/水/冰/雷属性的贯穿弹、放散弹等
    • 恢复了轻弩可发射扩散弹的设定
    • 废除《世界》中轻弩和重弩的圆形散布,恢复旧作中的左偏与右偏弹道
    • 除了准心旁外的轻弩和重弩外的另一个当前弹夹余量显示,从《世界》的位于右边的弹药信息左侧以数字显示,移到了耐力条下面的与准心中间同样的以图标显示
    • 废除《世界》中轻弩与重弩的强化零件通过插槽里的零件数量决定的设定,只有不装备零件或另外两种零件选一个使用的情形
    • 弓的吊射变成一个加buff用的辅助技能,恢复旧作中弓随蓄力等级变换的发射模式(即连射、贯通和扩散),废除迅雷闪击,刚射现在必须从蓄力派生且最多只能二连发(无限连发被废除),恢复箭矢二连斩
    • 重弩可以通过蓄力提升弹药伤害,机关·狙击龙弹可以替换为伤害降低但能回复猎人体力的版本

(待补充)

评价

媒体评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic87/100[4]
评论得分
媒体得分
Fami通38/40[5]
Game Informer7.75/10[6]
GameSpot9/10[7]
IGN8/10[8]
Nintendo Life9/10[9]
IGN日本10/10[10]

Metacritic汇总62篇媒体评价,平均得分87/100。

本作发售3天后(2021年3月29日),Capcom宣布本作全球出货量突破400万份[11]

发售10天后(4月5日),全球出货量突破500万份[12]

截至2021年4月28日,本作全球出货量已突破600万份[13]

截至2021年5月28日,本作全球出货量已突破700万份[14]

截至2021年10月19日,本作全球出货量已突破750万份[15]

截至2022年1月18日,本作全球出货量已突破800万份[16]

获奖

获奖及提名情况
年份奖项类别结果来源
2021日本游戏大赏优秀赏获奖[17]
大赏获奖
The Game Awards最佳多人游戏提名[18]
最佳角色扮演游戏提名

轶事

  • 在1.0版本时,猎人等级上限被锁为7,而且不积攒猎人等级经验值,直到2.0版本还需要完成任务“雷神”才开始解锁猎人等级,并且可以升级猎人等级,并开放了活动任务。
  • 根据商店信息,原游戏所需容量在发售前有一次下调,而且到3.0更新前,武器升级列表还是残的,直到3.0更新后,游戏的本体内容才全部更新完成。所以2.0和3.0的更新内容可以视为是“通过更新补齐游戏本篇内容”。
    • 而且2.0与3.0更新内容量的反差引起了不少玩家的不满,除了部分在发售前就因为解包而知道怪物列表的玩家。
    • 虽然说现在通过更新完善游戏内容很常见,但是像MHRise这样通过“更新补齐游戏本篇内容”的情况在系列里也是绝无仅有。可以理解为是疫情影响了开发进度和发售日不能随意更改导致的权宜之计,希望这种操作日后不要随意出现。
  • 虽然很少有人会仔细注意,MHRise主要有三种字体(一种用于正文,一种用于怪物介绍与一些界面名称,还有一种用于任务名与过场动画的怪物与场地名),但是简繁体中文与韩文的字体是一致的。
    • 在PC版发售前的Q&A中,官方说明会在PC发行的版本/Switch版3.8.0版里让简繁体中文与韩文也有对应字体。

参考资料

  1. シリーズ完全新作『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』が、Nintendo Switchで登場。. 任天堂. 2020-09-17 [引用时间: 2021-01-09] (日本語). 
  2. Switch『モンスターハンターライズ』体験版は1月8日(金)配信開始! オンラインプレイも可能。モンスターを操る“操竜”システムが発表【配信まとめ】. Fami通. 2021-01-07 [引用时间: 2021-01-09] (日本語). 
  3. ニンテンドーeショップ(Switch)、緊急メンテナンス実施中。『モンハンライズ』体験版配信によるアクセス集中が原因か?. Fami通. 2021-01-08 [引用时间: 2021-01-09] (日本語). 
  4. Monster Hunter Rise for Switch Reviews. Metacritic. [引用时间: 2021-03-24] (English). 
  5. Bluestoon. 《Fami 通》本周游戏评分:《怪物猎人 崛起》获 38 分进入白金殿堂. 篝火营地. 2021-03-24 [引用时间: 2021-03-24]. 
  6. Jason Guisao. Monster Hunter Rise Review – Runt Of The Litter. Game Informer. 2021-03-23 [引用时间: 2021-03-23] (English). 
  7. Richard Wakeling. Monster Hunter Rise Review In Progress. GameSpot. 2021-03-23 [引用时间: 2021-03-23] (English). 
  8. Tom Marks. Monster Hunter Rise Review. IGN. 2021-03-23 [引用时间: 2021-03-23] (English). 
  9. Sayem Ahmed. Monster Hunter Rise Review (Switch). Nintendo Life. 2021-03-23 [引用时间: 2021-03-23] (English). 
  10. 马渊宽昭. モンスターハンターライズ - レビュー. IGN Japan. 2021-03-24 [引用时间: 2021-03-24] (日本語). 
  11. 『モンスターハンターライズ』が全世界で400万本を突破!~ カプコンの旗艦ブランド最新作が、新たなハードを舞台に順調な滑り出し ~. Capcom. 2021-03-29 [引用时间: 2021-05-01] (日本語). 
  12. 『モンスターハンターライズ』が全世界で500万本を突破!~ 本作のコンセプトと新要素が幅広い層に支持され、順調に販売本数を伸長 ~. Capcom. 2021-04-05 [引用时间: 2021-04-05] (日本語). 
  13. 『モンハンライズ』全世界600万本達成記念し、狩りに役立つアイテムが収録された“【大人気御礼記念】カムラパック2”が配信開始!. Fami通. 2021-04-28 [引用时间: 2021-05-01] (日本語). 
  14. 『モンハンライズ』700万本出荷記念のクエストやアイテムパックを配信. 电击オンライン. 2021-05-28 [引用时间: 2021-05-28] (日本語). 
  15. 『モンハンワールド』が全世界で販売本数2000万本を突破。カプコンの歴代最高販売本数を更新!. Fami通. 2021-10-19 [引用时间: 2021-12-10]. (原始内容存档于2021-10-19) (日本語). 
  16. 【御礼】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【800万本】を突破致しました!. Twitter. 2022-01-18 [引用时间: 2022-01-18] (日本語). 
  17. 日本ゲーム大賞2021、大賞は『ゴーストオブツシマ』&『モンハンライズ』のダブル受賞。ゲームデザイナーズ大賞は『マリオカート ライブ ホームサーキット』【TGS2021】. Fami通. 2021-10-02 [引用时间: 2021-10-02]. (原始内容存档于2021-10-02) (日本語). 
  18. MagicarpFJ. TGA 2021年度游戏得主:《双人成行》. vgtime.com. 2021-12-10 [引用时间: 2021-12-10]. (原始内容存档于2021-11-17). 

外部链接