| 本条目介绍的是跨平台游戏开发引擎。关于其娘化形象,请见“Unity娘”。关于Unity的其他含义,请见“Unity”。 |
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基本资料
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软件名
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Unity
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其他名字
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Unity3D
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语言
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多国语言
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开发公司
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Unity Technologies
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支持维度
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2D、3D、VR、AR、MR
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编程语言
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C#
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代表游戏
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《王者荣耀》《原神》
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Unity是一个广泛使用的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D、3D、VR和AR体验。
介绍
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
Unity提供了一系列工具和服务,帮助开发者从创作到运营的整个过程。这些工具包括但不限于动画系统、物理引擎、粒子系统、导航网格寻路、UI系统和数据存储等。Unity的动画系统支持复杂的动画制作,物理引擎提供了刚体控制和碰撞检测,而粒子系统则可以用来创建各种粒子效果。此外,Unity的UI系统支持UGUI和NGUI,使得开发者能够创建丰富的用户界面。
Unity的脚本语言支持C#,这使得开发者能够编写复杂的游戏逻辑和交互。同时,Unity的Asset Store提供了大量的资源,如模型、纹理、音效等,方便开发者快速构建项目。此外,Unity还提供了一系列的教程和学习资源,帮助新手快速上手。
发展历程
- Unity开发公司最初在2004年于丹麦成立,2005年发布Unity 1.0版本,起初主要应用于Mac平台,针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发
- 2008年Unity开始支持Windows平台,并增加了对iOS和Wii的支持。2010年,Unity进一步扩展到Android平台,2011年支持PS3和XBOX360,实现了全平台的构建
- 2009年,Unity的注册用户数达到3.5万,成为当年游戏引擎中的佼佼者。2010年开始支持Android后,其影响力进一步扩散。
- Unity 3.0发布:引入了深度着色、全屏特效和物理引擎等新特性。Unity 4.0加入了重要的2D功能,使得2D游戏开发变得更加容易。
- Unity 5.0引入了全新的物理引擎和全局光照系统,提升了游戏的真实感和视觉效果。同时,Unity也开始支持虚拟现实和增强现实技术。
- 2020年9月,Unity在纽约证券交易所上市,市值达到180亿美元。Unity不断通过收购和研发投入扩展其业务范围,如收购Finger Food等,进一步加强了其在实时3D软件领域的地位。
- 2022年8月9日,Unity宣布已与合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国,阿里巴巴、中国移动、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。
- 2023年12月,Unity推出“团结引擎”,其基于Unity 2022LTS版本,专为中国开发者定制。
使用Unity开发的游戏
仅列举一小部分使用Unity开发的游戏。
外部链接