Wii

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Wii.png
原名 Wii
研发商 任天堂综合开发本部
制造商 鸿海科技集团
类型 家用游戏机
世代 第七世代
发售日期 北美:2006年11月19日
日本:2006年12月2日
澳洲:2006年12月7日
欧洲:2006年12月8日
台湾:2008年7月12日
香港:2009年12月12日
停产日期 日本:2013年10月20日
欧洲:2013年10月20日
北美:2017年
销量 硬件:1.0163亿台
软件:9.2185亿份
(2020年6月数据)[1]
最畅销游戏 Wii Sports
(8,290万份,捆绑发售)
马力欧卡丁车Wii
(3,738万份)
(2020年9月数据)[2]
媒体 GameCube光盘(最初机型)
Wii光盘
输入 Wii遥控器(Plus)
Wii平衡板
GameCube手柄(最初机型)
Nintendo DS
向下兼容 Nintendo GameCube(最初机型)
前代机种 Nintendo GameCube
后继机种 Wii U

Wii,设备代号RVL,开发代号Revolution(革命),是任天堂推出的第七世代家用游戏机,GameCube的后继机种,Wii U的前代机种。最早于2006年11月19日在北美发售。有时也被误称作“Will”。

Wii是时任任天堂社长岩田聪“蓝海计划”中极其重要的产品之一。

历史

2004年5月11日,在E3电子娱乐展上,任天堂宣布了新世代主机,当时仅公布了其代号“Revolution”。2006年4月27日的E3上正式公布了其名称“Wii”。

2006年11月19日,Wii在北美先行发售,随后在12月2日于日本发售。在日本,任天堂的首发游戏为《Wii Sports》《Wii第一次接触 组合套装》《塞尔达传说 黄昏公主》《舞动 瓦力欧制造》4款游戏,其中《塞尔达传说 黄昏公主》同时发售了GameCube版本,该作品也是任天堂最后一款GameCube游戏。

根据3C认证和电磁兼容认证,神游科技曾在2008年试图以“神游影音互动播放器”的名义在中国大陆引进Wii,并有消息称其试图引进《马力欧&索尼克 AT 北京奥运》以配合2008年北京奥运会举办,然而最终Wii并未在中国大陆发售,神游为中文化做出的努力最终以港台地区的繁体中文游戏形式发售。与此相对,2007年12月,中国某公司推出一款名为“Vii”(威力棒)的山寨游戏机,但做工极差。此后神游公司创始人颜维群退出,神游公司成为任天堂全资子公司[3]。2017年,中国大陆版NVIDIA SHIELD发售,目前有《塞尔达传说 黄昏公主》《超级马力欧银河》《击拳热斗!!》《New 超级马力欧兄弟 Wii》《森喜刚归来》5款Wii游戏在其上发行,为全世界独有。

2008年7月12日,Wii在台湾发售,首发游戏为《Wii Sports》《Wii第一次接触 组合套装》2款中文游戏以及17款日文游戏。

2009年12月12日,Wii在香港发售,首发游戏为《Wii第一次接触 组合套装》1款中文游戏。

2011年,Wii Remote MotionPlus INSIDE(下文简称Wii Remote Plus)发售,内置了动感强化器用于一些体感游戏,此后发行的主机套装即内置了Wii Remote Plus。同年10月起,任天堂在北美和欧洲发布了Wii 家庭版,将竖置主机改为横置,并取消了GameCube的接口。

2012年12月起,任天堂在北美和欧洲发布了Wii Mini,进一步精简主机,取消了网络功能和SD卡接口。

2013年10月20日,Wii在日本和欧洲停产,而直到2017年才在美国停产。

2018年3月27日,Wii Point充值功能停止服务,并于2019年1月31日停止了Wii商店频道的购买功能。

2019年11月6日,《舞力全开2020》发售,这是目前在Wii上发售的最后一款游戏。

硬件

外观

最初版本的Wii主机在设计上是竖直放置的,且在套装中包含了底座。Wii的手柄被称作Wii遥控器(Wii Remote),其键位与传统的手柄不同,为方向键/////。遥控器通过内置的陀螺仪和检测红外感应条发出的红外线来定位,同时带有腕带防止玩家游玩游戏时脱手。Wii的成功,大部分归功于此上手即用,老少咸宜,却能带来无尽乐趣的手柄。后续发布的Wii U主机还强行蹭了一波Wii Remote的名气,发售了多款限定版Wii Remote Plus。遥控器后部的接口可以连接其他设备,如双节棍、传统手柄等。双节棍(Nunchuk,神游译作“拿趣酷”,俗称“鸡腿”)具有摇杆和扳机键/,在部分游戏中必须使用(如Wii Sports拳击,塞尔达传说系列),部分游戏可选用(如New 超级马力欧兄弟Wii,马力欧卡丁车Wii)。传统手柄有两种版本,一版为香皂形状,而另一版(Pro手柄)则更像传统的手柄,有握柄。两版按键排布相同,含有双摇杆、方向键、/////按键,可用于游玩Virtual Console游戏,部分游戏也可选用(如任天堂明星大乱斗X)。Wii是除Nintendo Switch以外的任天堂最小主机。

性能

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Wii的架构图

Wii的主CPU与GPU和前一代的Nintendo GameCube几乎完全一样,唯一的差别是使用了更新的工艺制造以及使用了新的名字,工作频率也提升了0.5倍。因此,有些人将Wii戏称为“Super GameCubeGameCube 2.0”。Wii将NGC的24Mb外部内存集成到了GPU封装内甚至连名字都没改,同时又添加了64Mb的外部内存(外部内存总线的频率也提升了0.5倍)。Wii在GPU封装内还集成了一个ARM架构的微控制器(ARM926EJ-S(和Nintendo DS的CPU是同一系列的),自带96kb内存,且可以访问64Mb的外部内存),这个协处理器负责处理外部io(如USB接口、wifi网络、512Mb的内置闪存等)与各种安全操作(如检查安全签名等)[4]。Wii原生支持宽屏,不像NGC只有部分游戏支持。

由于Wii的硬件与NGC差别非常的小,因此只需要降低CPU、GPU频率、重新映射内存就可以兼容NGC的所有游戏甚至有些榨干NGC的游戏会以Wii模式运行

尽管Wii的性能不及同一世代发行的PS3Xbox 360,并且也不支持类似于HDMI的数字视频输出接口,但其独特的设计和“家庭游戏”的思路使得其在第七世代家用游戏机中脱颖而出,成为同世代销量第一,并带动了游戏主机体感功能的加入。后期PS3和Xbox 360都生产了体感外设,但是不温不火,没有像Wii那样影响整个家用主机界。

操作系统

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Wii系统菜单

Wii是任天堂第一款拥有系统菜单的主机。在这个界面里,用户可以访问各种“频道”(应用程序),比如说在Wii商店频道(已停服)购买游戏,在Wii天气预报频道(官服已停运,但有第三方支持服务)看天气预报,还可以启动各种数字版游戏,修改主机的各项配置等。

在技术层面上,Wii实际有两个操作系统,在ARM协处理器上运行的IOS(Input-Output System,不是苹果的那个操作系统),负责处理安全与IO问题;除此之外,主CPU上也运行了一个“操作系统”:system menu。但主CPU上的系统实际上只是一个用户界面,允许用户启动程序和调整系统配置,但实际与硬件交互仍然要通过IOS。这两个系统均存储在Wii主机内置的闪存中,并且都可以通过网络升级。

软件

主分类:Category:Wii游戏

Wii可以运行专用的光盘,也可在Wii商店频道购买下载版游戏。仅有下载版的游戏称为WiiWare。

向下兼容

最初版本的Wii向下兼容GameCube光盘,并可使用GameCube手柄和存储卡。而后续发布的家庭版和Mini则取消了GameCube的接口,家庭版可以自行焊接GameCube接口,而Mini则完全取消了GameCube的功能。

后来有一个叫做Nintendont自制软件允许所有Wii向下兼容NGC,可以读取NGC光盘。对于没有NGC手柄接口的Wii可以使用官方后来出品的NGC手柄USB转接器大乱斗专用转接器来连接NGC手柄。同时还可以将SD卡当作NGC存储卡使用。

Virtual Console

2006年11月19日,Wii推出了Virtual Console(简称VC)服务,玩家可以购买并游玩怀旧游戏。由于键位限制,部分平台的游戏仅限传统手柄。Wii支持的怀旧游戏平台包括:Family ComputerSuper FamicomNintendo 64Sega Master SystemMega DriveNEOGEOPC EngineMSXCommodore 64(仅限欧美)、街机。随着Wii商店频道的关闭,目前已无法购买。

影响

长寿主机

由于Wii的销量很高,加上其特殊的设计非常适合体感游戏,导致《舞力全开》系列从第一作开始即在Wii平台发布,至2019年的《舞力全开2020》仍在Wii平台发布,此时Wii早已停产,任天堂的Wii官网也已停止更新。育碧表示这将是《舞力全开》系列最后一次在Wii平台发布。

在ACG作品中的登场

  • 宝可梦 钻石/珍珠》到《黑2/白2》:主角家中的主机为Wii。
  • 干物妹!小埋》:小埋家中有一台黑色的Wii。

参考资料

  1. 跳转 任天堂. ゲーム専用機販売実績. 2020-08-06 [引用时间: 2020-08-07] (日本語). 
  2. 跳转 任天堂. 主要タイトル販売実績 Wii用ソフト. 2020-11-05 [引用时间: 2020-11-05] (日本語). 
  3. 跳转 大狗. 《记录》第17期:神游中国(下). 触乐. 2016-06-23 [引用时间: 2020-04-19]. 
  4. 跳转 Rodrigo Copetti. Wii Architecture - A Practical Analysis. [引用时间: 2022-11-26] (English). 

外部链接

本页面最后编辑于2023年6月6日 (星期二) 11:22。
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