打开主菜单

萌娘百科 β

大萌字.svg
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
可以从以下几个方面加以改进:
  • 需要补充文字说明
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。

Xbox 360 Logo.png
Xbox 360.png
原名 Xbox 360
研发商 微软
类型 家用游戏机
世代 第七世代
发售日期 2005年11月22日
停产日期 2016年4月20日
媒体 DVD光盘
输入 Xbox 360控制器
Kinect
输出 1080P/60 FPS
在线服务 Xbox Live
向下兼容 Xbox
前代机种 Xbox

Xbox 360系列主机是微软公司所开发的第七世代家用游戏机,是Xbox的后续机型,包括Xbox 360、Xbox 360 Slim、Xbox 360 E。截至2016年4月20日,所有型号Xbox 360均已停产。

目录

简介

初版Xbox 360采用了三核心IBM 90nm制程CPU“Xenon”,它有1.65亿个晶体管,核心面积168mm2。GPU则采用了ATI的90nm制程“Xenos”。512 MB of GDDR3 RAM。核心版无硬盘,豪华版则有20GB硬盘。

后来,由于三红故障,微软重新设计了新版Xbox 360并停产了旧版主机。新版主机改进了CPU和GPU的制程工艺,但机能并无提升。

型号沿革

Xenon & Zephyr 架构

2005年11月22日,微软推出Xbox 360 Pro/Premium和Xbox 360 Core主机。由于不久后发生“三红”故障,微软紧急宣布改进游戏机主板,推出新的Zephyr架构。然而Zephyr仅仅为CPU和GPU添加了胶粘剂,并未能成功解决三红问题。

Xbox 360系列主机 Xbox 360 Core
游戏最高输出 1080P/60 FPS
媒体最高输出 1080P/60 HZ
硬盘空间 20 GB  N
向下兼容Xbox游戏  Y 需外接硬盘
无线网络 需无线网卡  N
有线网络  Y  N
HDMI  Y  N
发售日期 2005年11月22日
停产日期 2008年8月 2007年11月

Falcon & Opus 架构

2007年,微软推出采用65 nm CPU、80 nm GPU、80nm eDRAM制程工艺的Xbox 360主机。在改良制程工艺的情况下,新版本的Xbox 360功耗由203W下降到175W,三红发生的时间被推迟了,但仍然不能避免。

Xbox 360系列主机 Xbox 360 Elite Xbox 360 Arcade
游戏最高输出 1080P/60 FPS
媒体最高输出 1080P/60 HZ
硬盘空间 60 GB 120 GB 256 MB
向下兼容Xbox游戏  Y  Y 需外接硬盘
无线网络 需无线网卡  Y  N
有线网络  Y  Y  Y
HDMI  Y  Y  Y
发售日期 2008年9月1日 2007年4月29日 2007年10月23日
停产日期 2009年8月 2008年9月

Jasper & Kronos架构

2008年11月推出,GPU和eDRAM制程也改用了65 nm工艺,功耗由下降到150W。此架构以后的Xbox 360主机已无三红问题。

Xbox 360系列主机 Xbox 360 Elite Xbox 360 Arcade
游戏最高输出 1080P/60 FPS
媒体最高输出 1080P/60 HZ
硬盘空间 250 GB 256 MB
向下兼容Xbox游戏  Y 需外接硬盘
无线网络  Y  N
有线网络  Y  Y
HDMI  Y  Y
发售日期 2009年10月23日 2009年6月
停产日期 2010年7月

Trinity & Corona & Winchester架构

2010年6月推出,CPU和GPU制程工艺都改进到45 nm,功耗进一步下降。

Xbox 360系列主机
游戏最高输出 1080P/60 FPS
媒体最高输出 1080P/60 HZ
硬盘空间 4 GB
250 GB
向下兼容Xbox游戏  Y  Y
无线网络  Y  Y
有线网络  Y  Y
HDMI  Y  Y
发售日期 2010年8月3日 2013年6月10日
停产日期 2013年6月 2016年4月20日

故障问题

三红

在Xbox 360上市一年后,玩家发现游戏主机开始批量出现异常,围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,机器无法运行,故称“三红”,欧美玩家称之为“The Red Ring of Death”(死亡红环)。

三红故障发生后,微软将锅甩到玩家头上,称是玩家使用了劣质浪涌保护插座导致的。在玩家拿出证据表明插座并无质量问题后,微软Xbox部门负责人唐·马特里克(Don Mattrick)以“是东西总会坏的(You know things broken)”为由进行搪塞,引发玩家愤怒。后来微软CEO鲍尔默出面解决问题,允许为玩家免费更换因三红故障损坏的Xbox 360主机,但更换后的主机在使用一年后,还是会发生三红问题。微软不得不暂停Xbox360主机的生产,重新设计主机,并延长Xbox 360保修期至3年。最终直到2008年11月推出将CPU和GPU制程工艺由90纳米双双改良至65纳米后才彻底解决这一问题。

微软并未向外界公开造成三红故障的原因,现普遍认为造成故障的原因有两点,其一是主机采用的无铅焊接工艺不成熟,导致处理器虚焊。其二是Xbox 360主机设计本身存在问题,盲目追求外观苗条,导致散热效果不好。因此,主机在长时间运行后,因为过热使得虚焊焊点脱焊,导致三红故障发生。

在微软重新设计主机前,民间流传有一系列的防止三红的方法,包括每开机一小时关机10分钟冷却、在开机同时开空调、加装水冷散热器等方法,事实证明全部无效,只能延缓三红发生的时间,不能阻止三红发生。

在微软发布经过重新设计的Xbox 360后,SquareTrade统计数据指出,即使完全忽略三红问题只计算其他故障,Xbox360的故障率仍然远超过Wii与PS3。

外部链接