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Jubeat(乐动魔方)是BEMANI于2008年7月24日开始运营的街机音乐游戏。

Jubeat festo.jpg
基本资料
作品原名 jubeatユビート
作品译名 乐动魔方,音乐魔方,音乐打地鼠,丘比特,ub,jbt,jb
原作载体 街机游戏,移动端游戏
原作作者 KONAMI
相关作品 BEMANI系列音游

目录

简介

Jubeat框体主体由多个立方体结构组成。与以往的BEMANI作品Beatmania IIDX或者GuitarFreaks & DrumMania不同,Jubeat没有模仿特定的音乐器材(一说是模仿一种方形的打击垫)。该游戏玩法也与前后的其它BEMANI作品有着很大区别,并非经典的下落式或者ddr

玩家根据4×4的透明按键下方屏幕亮起的时机点击或按住对应的按键完成操作,游戏根据玩家按下按键时机的精准度给出不同颜色的反馈。

jubeat的日文名称ユビート可视为ゆびbeatビート的结合,这也在festo一代的最高段位名指神上有所体现。

版本

街机

海外地区

 
jubeat clan框体

除去初期几个APPEND版本的更新(包括ripples,knit和copious共三代),Jubeat至今共更新了10个大版本:

2008年7月24日:jubeat(初代)
2009年8月5日:jubeat ripples
2010年7月29日:jubeat knit
2011年9月15日:jubeat copious
2012年9月25日:jubeat saucer
2014年3月3日:jubeat saucer fulfill
2015年2月20日:jubeat prop
2016年1月30日:jubeat Qubell
2017年7月26日:jubeat clan
2018年9月5日:jubeat festo

2020年2月5日jubeat官方发布了新框体的预告视频,并在接下来2月7日-8日的JAEPO中对新框体进行了展示。框体整体一改原来的黑色为白色,比原先有了更多的透明框体设计和糖果色炫酷灯效女性向并加入耳机孔。据场测玩家体验,新框体的按键比旧框体增大了约20%,这使得部分玩家不得不改变手法来应付原有的谱面,游戏难度也相应有所提高。

与之前已经稼动的IIDX 27Lighting新框体一样,jubeat新框体也支持了120fps。

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

大陆地区

世宇公司曾于2009年11月1日开始代理jubeat并引进国内,将游戏完全汉化并更名为乐动魔方,一共更新有三代,三代均使用jubeat ripples的UI设计:

2009年11月1日:乐动魔方(简称官一)
2010年4月8日:乐动魔方2代(简称官二),可用专用的数据储存卡储存游戏数据
2012年5月13日:乐动魔方 全国对战版(简称官三),加入了联网对战服务,可以使用2代的数据卡游玩小心爆卡

2014年4月29日,乐动魔方3代以及舞蹈进化联网服务停止

移动端

  • jubeat plus:在AppStore日服以及Google Play发布的应用程序,有Challenge Scratch每周试玩和jubeat Lab.谱面自制功能不过已经很长一段时间没有更新曲包了。安卓设备基本上只有索尼手机环境才可以支撑运行。
  • jubeat(ユビート):于2021年4月1日首次披露的更新企划为什么选在愚人节这天呢,在2021年5月7日上架的jubeat plus全新升级版本,同时上架iOS/安卓平台。全程需要联网,UI使用了之前在JAEPO披露的jubeat新框体版本(完全体),除版权曲(部分为长版)外收录了从初代到festo最新曲的大多数原创曲,另外还会更新移动端原创曲目。游戏分为需要消耗体力进行游玩的通常模式和与原版本区别较小的plus模式。
    • 通常模式下消耗体力游玩已解锁的曲目并获得经验值和硬币,升级时回复体力并增加体力上限,硬币可用于抽取新谱面。此模式下可通过完成每日任务获取硬币、jBlock等奖励。
      • 曲目的抽取需在各个划分的曲包/专辑内分开抽选,抽到的曲目谱面按照BASICADVANCEDEXTREME的顺序依次获得,一首曲目的EXTREME谱面需要抽取到同一首曲目三次才可获得,抽奖结果不重复。每日有一次机会通过观看广告游玩任意通常模式下未解锁的谱面。
      • plus模式不需要消耗体力可直接游玩,继承原jubeat plus已购入的未下架曲包,可使用jBlock购买曲包,游玩不会获得经验值或硬币奖励。
    • 保留了jubeat Lab.自制谱功能,相比于原本的jubeat Lab.可以添加长押音符,通过通常模式和plus模式获得的曲目均可进行自制谱面创作并投稿。
  • jukebeat:在AppStore日服以外的地区发布的应用程序,相比于上者收录曲数量少很多,但相应地收录了一定数量的欧美流行曲(已停止更新)。

游戏系统

选曲

按下左下角按键可根据需求改变筛选乐曲类别和排序条件,比如按曲目类别、初出版本、谱面等级、是否为长押谱等进行划分。

每首曲目([2]谱另算一首)都含有3个难度分级的谱面,分别为BASIC(BSC)、ADVANCED(ADV)和EXTREME(EXT),谱面定级为1~10,其中9和10级谱面定级自festo后细化到小数点后1位,难度分布为9.0~10.9。

选中歌曲封面可试听该曲目,继续点按封面会按BASICADVANCEDEXTREMEBASIC的顺序切换谱面难度。

使用e-amusement pass进行游戏前会出现每日推荐曲目和全连挑战,游玩对应曲目/挑战曲达成FULL COMBO可以获得比平时更多的奖励
游玩歌曲时会积攒进度条,若进度条满,在FINAL TUNE结束后该局可游玩第四曲BONUS TUNE

音符

  • 种类

共有两种音符:普通的点击音符和长押音符(Hold Marker)。

  • 普通音符要在Marker的图像变到最大/物件运动到特定位置时,击打对应的按键(panel)。打击时机越精准判定越高。
  • 长押音符在prop一代后实装,除了会在需要打击的按键上出现Marker,还会出现一个由直线连接的指向按键位置的三角形拖尾,在按下的按键位置则会出现契合的凹槽,按下按键后三角形拖尾会沿着连线朝长押位置靠拢直至与凹槽合上,首尾各判定一次。经验证,在长押拖尾进行到约最后1/4路程以内时松手都能判定为PERFECT

含有长押音符的谱面,在封面右上角有长押标识

jubeat plus中对于含有[2]谱的长押/非长押谱面,点击封面可以进行原谱/[2]谱切换,两个谱面评价会分别显示在选歌界面的封面两侧。

  • Marker

即音符出现时播放的动态图标,可以根据图标的变大/运动判断按下按键的最佳时机哪里亮点哪里。可供选择的Marker共有数十种之多,在更新换代和特殊活动时还会增加新的Marker种类,玩家可以根据自己的习惯选择最适宜自己的marker进行游玩。但是大多数marker都是中看不中用(请谨慎选择,marker好看并不代表好用,建议新手选择下面几种常用的marker 最常被使用的Marker有电门(cyber)、水门(ripples)、花(flower)、ユビ子等,不同的Marker间其从出现到消失的时间也存在区别。

  • 同时押

指要求一次同时按下去的多个音符。虽然由于note的出现方式使得jubeat谱面不能在同一位置频繁出现音符,但由于有16个按键存在,可以产生出各种各样的同时押来提升难度。有的同时押(或同时押组合)形成特殊图形或文字,称为文字押,因此也从中产生了很多的梗以及谱面neta食我大十字啦。目前数量最高的同时押在华语版权曲《哔哔哔》中出现,共包含了11个note用脸糊现该曲已被削除

分数和评价

  • 判定

根据按下按键时机的不同,判定从高到低分为5级:PERFECTGREATGOODPOORMISS(完全没有击中)。

  • 分数

jubeat的分数由900000基础分和100000关门分共同组成。 基础分计算方式为(PERFECT数+GREAT数×70%+GOOD数×40%+POOR数×10%)÷总note数×900000 关门分为分数结算时随着游玩界面的背景窗口合上所给的加分。乐曲开始时游玩界面背景静态紧闭,随着连击数增长而逐渐打开并随着节拍鼓动,如果断掉combo(出现POOR或者MISS判定)背景则会微微合上其实就是一个计量槽。分数结算时根据门的开合程度给出加分(全开:100000;全闭:0)。这一计分方式与combo分有着本质上的区别,但又与完全依赖判定精确度的算分方法不同。

  • 评价

根据最终得分的高低,共有以下几个评级:

0-499999:E
500000-699999:D
700000-799999:C 过关(CLEARED)标准
800000-849999:B
850000-899999:A
900000-949999:S
950000-979999:SS (初代最高评级)
980000-999999:SSS
1000000:EXCELLENT (简称EXC)
  • bar条

即游玩曲目时或选曲时显示在上方屏幕下端的进度条,观察bar条可以知道谱面中音符的密度分布和曲目的进行程度看bar猜歌。bar条将整首乐曲分成多个小区间,每一区间表示有对应区间内的音符数的一列小方格,最多显示8格/列。根据每个区间的完成情况,每列的方格颜色有三种表示方式:

  1. 黄色:该区间内全部音符判定均为PERFECT
  2. 蓝色:该区间内有音符判定为GREATGOOD,但是没有POORMISS判定
  3. 灰色:该区间内有音符判定为POORMISS

选曲界面中的bar条则为将历史成绩中每个小区间的最好成绩组合而成的结果。若bar条没有灰区而谱面没有达成FULL COMBO称为理论FC;若bar条全黄而谱面没有达成EXCELLENT称为理论EXC。

EXPERT OPTION

使用e-amusement pass并用PASERI支付,或在游玩开始时投入额外数量代币后会出现的高级游玩选项,包括MATCHINGHARD MODEHAZARD

  • MATCHING选项可以关闭ONLINE MATCHING,跳过连线匹配直接开始游戏
  • HARD MODE开启后判定大幅度变严,普通模式下PERFECT判定区间为±40ms,而在HARD MODE下判定区间急剧缩短为±20ms,极度考验玩家精度。同时使用HARD MODE后MUSIC RATE计算值变为120%。
    • festo后该选项从EXPERT OPTION中独立出来成为一般游玩选项,但与对方匹配后未CLEARED则不能被SAVED而是直接FALIED并结束游戏。
  • HAZARD:选择该选项后,若游玩时不满足条件则游戏立即终止。限制条件有以下6种:
    • EXC系
      • EXC1:出现非PERFECT判定即终止游戏
      • EXC2:出现非PERFECT判定即终止游戏
      • EXC3:出现非PERFECT判定即终止游戏
    • FC系
      • FC1:出现POOR或MISS立即终止游戏
      • FC3:出现2个POOR或MISS立即终止游戏
      • FC3:出现3个POOR或MISS立即终止游戏

jubility系统

jubility系统为与SDVX的VOL-FORCE类似的一个能力评价系统,该系统从knit使用到saucer fulfill,评分从0.00上升到10.00。该系统在prop后废止,又在clan复活,最高值上升至14.00;festo的jubility系统则与以前区别较大。下以festo为准说明jubility计算方法:

  • 单曲jubility计算

jubility计算比起曲目得分更加看中判定的精准度,其公式为:

单曲jubility=等级数×12.5×(MUSIC RATE/99)
MUSIC RATE=((PERFECT数+GREAT数×0.2+GOOD数×0.05)÷理论combo值)×100(普通模式)或120(HARD MODE

TOTAL jubilit为COMMONPICK UP两部分各30首的单曲jubility之和,COMMON为clan及以前的旧曲中jubility最高的30首,PICK UP为festo新曲中jubility最高的30首。 随着TOTAL jubility上升,将饮料杯子灌满后,玩家的名字也会变色。TOTAL jubility与玩家名字颜色间的关系如下:

0.0∼249.9:BLACK
250.0∼749.9:YELLOW GREEN
750.0∼1499.9:GREEN
1500.0∼2499.9:LIGHT BLUE
2500.0∼3999.9:BLUE
4000.0∼5499.9:VIOLET
5500.0∼6999.9:PURPLE
7000.0∼8499.9:PINK
8500.0∼9499.9:ORANGE
9500.0+:GOLD

其中ORANGEGOLD级别必须使用HARD MODE游玩才可以达成。

EMBLEM

Dynamix的角色类似的个性化系统,每组EMBLEM由5部分构成:主体、背景、装饰、特效、边框,在对战匹配时自己的EMBLEM会显示在对手的屏幕上。

EMBLEM部件可通过jbox获取,从★到★★★★★分为5个等级的稀有度。jbox分为NORMAL jbox和PREMIUM jbox两种,分别包含★~★★★和★★★~★★★★★稀有度的部件。jbox打开方式有以下几类:

  • 消费jbox piece:jbox piece会随着游玩乐曲而积攒,积攒到一定程度后可以在游玩结束后选择开启jbox
  • 消费PASERI:游玩后可直接消费PASERI开启jbox,或者在e-amusement site上直接消费PASERI购买
  • 使用jbox+ TICKET:开出相同部件后部件会转换成对应稀有度jbox+ TICKET,分NORMAL和PREMIUM两种。在e-amusement site上消耗对应的jbox+ TICKET可打开NORMAL jbox+和PREMIUM jbox+

外部链接