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REFLEC BEAT(动感弹珠)是BEMANI系列于2010年11月4日发售的街机游戏,也是该系列游戏第一次使用大型触摸屏制作的音乐游戏。
Reflec Beat
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 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア的LOGO
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译名 |
动感弹珠、弹指火球
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类型 |
音乐游戏
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平台 |
街机
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开发 |
BEMANI
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发行 |
Konami Amusement
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发行时间 |
2010年11月4日
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相关作品 |
BEMANI系列
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简介
REFLEC BEAT是DJ YOSHITAKA主持开发的第一款音乐游戏,并由Qrispy Joybox和DJ TOTTO提供背景音乐设计。游戏为下落式,但和传统下落式不同的是,弹珠并没有固定的轨道。玩法是玩家根据上方弹下的弹珠落到下方线时,在恰当的时间触碰、按住弹珠进行游戏。游戏为双人对战,但单台机器只提供单人游戏。上方为对面的玩家或电脑操控,通过在恰当时机滑动金色弹珠,可以为对方发射快速弹珠(JUST REFLEC)以产生互动。
版本沿革
REFLEC BEAT(初代):2010年11月4日
REFLEC BEAT limelight:2011年11月16日
REFLEC BEAT colette:2012年11月21日
- colette -Winter-:2012年11月21日-2013年3月17日
- colette -Spring-:2013年3月18日-2013年6月19日
- colette -Summer-:2013年6月19日-2013年9月17日
- colette -Autumn-:2013年9月18日-2013年12月10日
- colette -All Seasons-:2013年12月11日-2014年6月3日
REFLEC BEAT groovin'!!:2014年6月4日
- groovin'!! Upper:2014年11月12日
REFLEC BEAT VOLZZA:2015年10月28日
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア:2016年12月1日
游戏系统
音符
游戏中的所有音符统称OBJECT,双方的颜色有红蓝之分,玩家可以自己选择敌我音符颜色。
但OBJECT有多种形式,分类如下:
- Normal Object:落到判定线上时直接打击即可,但有颜色区分(黑边和金边),黑边Object击中或漏接触底后消失,金边Object击中或漏接触底后朝上反弹至对面;带金的可以触发JUST REFLEC。
- Long Object:长按,打击后按住直到音符尾部到达判定线。
- Top Object/Top Long Object:颜色为绿色,内部为红色/蓝色三角形的音符,仅出现在判定线上方的绿色圆形区域。打击方式与上述两种音符相同。(Top Long Object于limelight版本引入)
- Chain Object:多个音符相互串联的音符,尾部可能是长按。
- Vertical Object:groovin'!!版本引入,音符内部标有向下方向的箭头,垂直下落。悠久版本中和Normal Object/Long Object音符外观同一化,去掉了中间的V字箭头标识。
- Slide Object:滑条,VOLZZA版本引入。指向有3种(“◀”、“▶”和“▲”),其中“◀”、“▶”需按照指定方向滑动,“▲”只需长按即可。在悠久版本被削除。
- Big Bang Object:爆炸音符,悠久版本引入。扁形长条状,与Normal Object相同,只需打击即可,击打后屏幕产生震动效果(可关闭)。
- Switch Long Object:开关音符,悠久版本引入,仅在WHITE HARD难度中出现。音符呈黄紫交替组成的长条形,其中黄色为“ON”,需要长按或点击;紫色为“OFF”,不可长按。
两个或以上音符同时押时,音符周围会显现一圈金色光芒,悠久版本中表现为框住音符的金色圆环。
结算
- 判定
- JUST:精准击中,旧街机赋分3分,悠久版赋分6分。
- GREAT:击中偏差较小,旧街机赋分2分,悠久版赋分4分。
- GOOD:击中偏差较大,旧街机赋分1分,悠久版赋分2分。
- MISS:未击中,扣3分。
- KEEP:一般在长按时判定,增加1分。悠久版本出现。
- 每个JUST REFLEC加10分。
- 表现
- MISS数为1个,最后加25分。
- MISS数为2个,最后加10分。
- FULL COMBO:不打出MISS判定,加50分(初代为加100分)。
- EXCELLENT:在FC的基础上打出所有JUST判定,悠久版追加。
评级
该游戏没有满分但以精准度代替,“满分”为100%。
悠久版本前的评级范围如下:
- AAA+:95.0%-100%
- AAA:90%-94.9%
- AA:80%-89.9%
- A:70%-79.9%
- B:60.0%-69.9%
- C:60.0%以下
公式为(3Just数+2Great数+Good数)/(3音符数)×100%。(四舍五入到小数点后一位)
曲目
详见动感弹珠/曲目列表。
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