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maimai
|
|
|
官方译名 |
舞萌
|
类型 |
音乐游戏
|
平台 |
街机
|
开发 |
SEGA
|
制作人 |
コハD
|
模式 |
单人游戏、多人游戏
|
发行时间 |
旧框体:2012年7月11日 新框体(maimai DX):2019年7月11日
|
maimai是由SEGA开发的一款街机音乐游戏。
简介
maimai是一款玩法独特的街机音游,其初代于2012年7月11日在日本正式稼动,最初该游戏被定义为跳舞机。maimai通过联网更新来获得新曲和新版本,更新速度约为每周一次追加新曲,半年一次小版本更新,一年一次大版本更新;海外版于2016年开始场测并逐步稼动。
基于全新硬件框体的maimai でらっくす(maimai DX)系列初代于2019年7月11日(也就是初代稼动的七周年当日)开始在日本稼动,更新速度大约为每两周一次追加新曲(一般伴随着新限时区域的开放)。由于新框体的升级稼动,旧框体日本最终版(maimai FiNALE)已于2019年9月3日4:00(GMT+9)正式离线化,旧框体海外版也于2020年2月28日起离线化,具体表现为无法刷卡联网保存玩家信息,无法在游戏内显示PV,且歌曲分类减少到只有POPS&ANIME、SEGA和ORIGINAL&JOYPOLIS。
精文世嘉曾在中国引进了本游戏的初代版本,并命名为舞萌,但稼动后仅进行了两次大规模更新(即中国玩家常说的"零更""一更""二更"),因精文世嘉的亏损倒闭,官方就停止了对游戏的所有支持,因此中国旧框体的舞萌的官方版本停留在了二更,其部分游戏元素被后来推出的山寨音游舞立方系列继承;而华立科技则在多年后拿到了新框体的中国大陆代理并继承了初代译名,命名舞萌DX,除登录方式从刷Aime卡变更为微信扫码登录,移除DX Pass Card、自由模式及版权曲和月付会员等日限要素之外,其他要素基本和日本版无别。
maimai也是SEGA在街机平台开发的三大主力音游之一(另外两款为CHUNITHM和オンゲキ)。这三款音游被SEGA官方合称为Performai系列,而官方公布三大音游联合情报时,常常直接使用ゲキ!チュウマイ(在中国被称为击()中()萌())的简称。在BATTLE NO.1当中的谱师名义则是ゲキ!チュウマイFumen Team
版本沿革
详细的更新历史可参见Maimai系列/更新历史。
最新消息
版本更新
- 日版主版本更新
- 新框体第七版maimai でらっくす FESTiVAL版本将于2022年9月15日在日本稼动。
- 海外版相关
- 2022年7月28日,海外版maimai でらっくす UNiVERSE PLUS正式嫁动,更新内容与日版UNiVERSE PLUS无异。
- UNiVERSE PLUS版本变化
-
- 邀请游玩功能上线。
- 更新段位认定曲、友人对战等级点数等。
- ちびみるく和百合咲ミカ加入伙伴。
- 允许在编成时锁定特定的旅行伙伴,自动选择旅行伙伴时可选择优先高等级或低等级。
- 在选择乐曲时将可以看到当前区域下一次获得奖励的距离和奖励内容、Ticket的使用情况以及DX PASS的使用情况
- 增加在游玩乐曲时的FDX与FS指示器。
- DX Pass Card的自定义图案加入UNiVERSE版本常驻区域的所有旅伴。
- 移除Splash Plus版本的六个常驻区域。
- 版本更新后,玩家所持的1.5倍跑图加速券将得以保留;友人对战CLASS将进行重置。
- 大陆版相关
- 2019年9月10日-9月12日,舞萌DX游戏机台于2019 GTI广州展华立科技展位中首次中国亮相,版本Ver.CH0.10。
- 2019年12月5日,舞萌DX在广东、湖南两省部分城市的机厅率先稼动,版本Ver.CH1.00。目前舞萌DX机台正在更多的省市开始运行,具体的稼动城市可在官方的店铺列表页查看(链接可见页顶)。
- 2020年1月9日,舞萌DX在线更新至Ver.CH1.00-A版本,修正了《Blows Up Everything》BASIC最难6级等4张谱面的错误。
- 2020年1月28日,舞萌DX的成绩查询系统正式建成上线,玩家需通过微信公众号入口进入系统,进入后会自动登录和当前微信账户绑定的游戏ID。
- 2020年4月27日,有玩家报告原定于2020年5月1日结束的活动图延长至2020年6月1日结束。
- 随后GYARI活动区域于2020年8月1日结束。另外两个区域则暂定延期至2021年1月1日。
- 2020年8月14日,版本更新至CH1.01-A,其中包含曲目追加等。
- 2020年10月1日,版本更新至CH1.01-C。
- 2020年12月24日,原定于12月25日更新的版本提前到12月24日更新。版本更新至CH1.01-D。除了少数歌曲哈姆太郎、龙女仆以外,曲库将与海外版取得同步。
- 2021年2月9日,版本更新至CH1.01-E。
- 2021年4月28日~5月3日,版本更新至舞萌DX 2021,版本号为CH1.11
- 2021年5月20日,版本更新为CH1.11-A
- 2021年7月16日,版本更新为CH1.11-B
- 2021年9月17日,版本更新为CH1.11-C
- 2021年12月10日,版本更新为CH1.11-D
- 2022年2月10日,版本更新为CH1.11-E
- 2022年4月8日,版本更新为CH1.11-F
- 2022年6月23日,版本更新至舞萌DX 2022,版本号为CH1.20
- 2022年6月24日,版本更新为CH1.20-A
- 2022年8月5日,版本更新为CH1.20-B
- 2022年9月21日,版本更新为CH1.20-C
- 2022年11月4日,版本更新为CH1.20-D
- 2022年12月16日,版本更新为CH1.20-E
- 2023年1月18日,版本更新为CH1.20-F
日本版歌曲/区域相关公告
时间:2022年6月10日
内容:
- 流行动漫分类追加《オントロジー》、《春を告げる》、《ヒトガタ》、《Princess♂》和《剣を抜け!GCCX MAX》五首新曲。
- 新增限时区域Rain Dropsちほー2(Rain Drops区域2),可获得3名旅伴和其他相关奖励。
- 新增限时区域ゲームセンターCXちほー(Game Center CX区域),可获得6名旅伴和其他相关奖励。
- 新增以迪拉熊风格绘制的Rain Drops成员主题名片板、姓名框,可用兑换码在maimaiDX NET进行兑换,兑换时间持续到2023年5月31日。
时间:2022年6月24日
内容:
新增常驻区域天界ちほー5(天界区域5),可获得《星空パーティーチューン》、《チューリングの跡》、《Swift Swing》、《Sage》四首新曲(其中最后一首为PERFECT CHALLENGE曲)、5名旅伴和其他相关奖励。
时间:2022年7月1日
内容:
- 东方Project分类追加《Spring of Dreams》、《大輪の魂 (feat. AO, 司芭扶)》、《紅に染まる恋の花》、《三妖精SAY YA!!!》四首新曲。
- 新增限时区域東方Project 博麗神社~春祭りちほー(东方Project 博丽神社春祭区域),可获得6名旅伴和其他相关奖励。
- 开展友人对战第六赛季(UNiVERSE PLUS版本第三赛季,开放至7月14日),可通过300SP获得《Starlight Disco》的DX谱面;作为第三赛季奖励的《Destr0yer》标准谱面常驻开放,四、五赛季奖励谱面获取标准降低。
国内版歌曲/区域相关公告
时间:2023年1月18日
内容:
- 版本更新至Ver.CH1.20-F。
- 开放常驻区域"天界4区域",可解锁《华の集落、秋のお届け》、《星咏みとデスペラード》、《BLACK SWAN》四首曲目、5个新旅伴和姓名框。(受国内版框体机能影响,《BLACK SWAN》可直接通过区域解禁)
- 新增直接可游玩曲目《U&iVERSE -银河鸾翔-》、《GIGANTØMAKHIA》二首曲目。
- 开放联动区域"东方ダンマクカグラ区域",可解锁《幻想に咲いた花》、《マツヨイナイトバグ》、《Sweets Time》、《红星ミゼラブル~废忆编》四首曲目、5个新旅伴和姓名框。
- 开放联动区域"キノシタ区域",可解锁《ポッピンキャンディ☆フィーバー》、《どぅーまいべすと!》二首曲目、7个新旅伴角色和姓名框。
- 开放联动区域"オーイシ×加藤のピザラジオ区域",可解锁《ドラゴンエネルギー》一首曲目、3个新旅伴角色和姓名框。
- 新增直接可游玩曲目《泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて》、《veil》、《Upshift》、《MOBILYS》。
- 《Technicians High》一首歌曲标准谱面追加。(受国内版框体机能影响,《Technicians High》标准谱面可直接解禁)
官方比赛
第一届全国大赛详情 |
在日本范围内开展的maimai DX第一次全国大赛KING of Performai 2019 -maimai でらっくす-,决赛已于2020年2月8日在JAEPO2020的主会场顺利举办,代表关东C区出战的选手すいふー最终击败关东B区代表よしき(よしき前两曲白ap了),获得本届KOP大赛的总冠军。
- 本届大赛预赛阶段的先行公开谱面为Blows Up Everything(Re:MASTER),手元参考如下:
- 本届大赛的最终决赛曲为由owl*tree feat chi*tree创作的Valsqotch(MASTER),难度为目前DX谱面中最高的14+。
大赛页面(日文):https://maimai.sega.jp/kop2019
|
第二届全国大赛详情 |
2020年的KOP大赛KING of Performai 2020 - GEKI × CHU × MAI -涵盖全部Perfomai系列,因此三款音游均有对应的分部网站。
- maimai部门的区域大会已于2020年11月21日举办,YOSHI_X和ゆう分获东部和西部地区的区域优胜。
总决赛已于2021年3月14日举办,恭喜YOSHI_X夺冠甚至当场AP白人打架。
- 新曲没有作为决赛第三首比赛曲目出现,而是改由冠军在赛后挑战。
- 新曲曲目为 Hightech Ninja x Cranky 创作的 BREaK!BREaK!BREaK!HiT!HiT!HiT!精神续作,MASTER难度同样为目前DX谱面中最高的14+。究级缝合怪谱面
大赛(maimai分部)页面(日文):https://maimai.sega.jp/kop2020/maimai
|
2021年的KOP大赛KING of Performai The 3rd - GEKI × CHU × MAI -已于2021年12月2日开设专属网站。
maimai分部的在线预选期间为2021年12月16日至2022年1月12日;全国决赛定于2022年2月27日举办。
- 在线预选课题曲为两首现行曲《宿星審判》、《脳天直撃》和一首全新曲目《U&iVERSE‐銀河鸞翔‐》。
- 在线预选分数前八名进入下一阶段的比赛。最终通过预选的八名选手的预赛成绩均为三曲全部理论值,即303.0000%。
决赛已于2022年2月27日举办,YOSHI_X蝉联本次冠军甚至当场理论白火娃。
- 本届大赛的最终决赛曲为 BlackYooh vs. siromaru 创作的 GIGANTØMAKHIA老头环,Master难度仍然为目前DX谱面中最高的14+。
大赛(maimai分部)页面(日文):https://maimai.sega.jp/kop3rd/maimai/
游戏系统
游玩方法
maimai的框体形似洗衣机,操作主体为一个圆形的触摸屏幕,加上外围的一圈(8个)实体按键,从正上方右侧键开始按顺时针分别被编号为1-8号键;在机台上部亦有一个方形屏幕用来显示当前游玩情况。玩家需要在从屏幕中央飞出的音符到达外圈时,按下实体按键或点击触屏的对应位置,或在屏幕上出现滑条时,跟随星星在指定时间内沿屏幕所示的方向滑动。DX新框体中增加的Touch Note,则需要在音符标志收拢的瞬间点击或按住屏幕上的指定位置。
游玩时请不要大力拍打按键、屏幕或在屏幕上大力滑动哦!
- TAP:即单点。一般的单点呈粉色圆圈,在音符与外圈判定线重合时轻按对应轨道的按键或触摸对应位置的屏幕,计1COMBO。
- HOLD:即长押。一般的长押呈粉色六边形,需在音符与判定线重合时按下对应按键或屏幕,音符结尾到达判定线时松开。HOLD判定时首先根据HOLD头按压时机确定初始判定,到HOLD尾部时根据直到松手时的按压时长和头部初始判定计算最终判定。单个HOLD计1COMBO。
- 在GreeN PLUS代之前,HOLD音符呈圆角方形,就像TAP被拉长了一样。
- 旧框体中HOLD存在LATE尾判,HOLD松手过晚(即按压时间过长)会导致GOOD判定,且HOLD头判定为MISS时整个HOLD直接判定为MISS并消失。
- DX新框体取消了HOLD的LATE尾判,松手过晚(按压时间过长)不再导致GOOD判定。新框体同时放宽了HOLD按压判定,HOLD头部判定为MISS时(音符本体变灰)仍可按下HOLD来将其改判为GOOD,在HOLD尾部也可以略微提早松手。但请注意:如果HOLD松手过早导致按压时长不足,仍会导致失误判定。所以DX官网的操作说明上还是提醒玩家要注意松手时机的。
- SLIDE:俗称"滑星"(因为SLIDE音符由星星形状的TAP和滑条TRACK组成)。玩家需先在星星TAP与判定线重合时击打对应位置的按钮或屏幕,间隔一拍后沿着滑条指示的方向进行滑动。此种音符,星星计一个TAP,滑条计一个SLIDE,各1COMBO。
- 在GreeN PLUS代之前,SLIDE只有两种直线(直径和十字对称)和一种弧形(长度固定为3键)这三种形状。GreeN PLUS代新增了大量形状各异、长度不同的SLIDE。
- PiNK版本起还有一种扇形SLIDE,按下星星后滑条向对面的三个音符位置扩散。此类SLIDE的判定和通常SLIDE无别,俗称Wi-Fi押(因为形似Wi-Fi标志),有时候Wi-Fi滑星还会出现两个同时滑的配置。就是在说你们啦,PANDORA PARADOXXX和OTOGEMA(指紫谱)
- 自DX FESTiVAL版本起,SLIDE可以由多个形状互相组合成一个SLIDE。然后各种奇怪的折返SLIDE、魔法阵SLIDE大量出现。
- BREAK:俗称“绝赞”、“BK”,是一种特殊的TAP音符,拥有与普通TAP的完全不同的击打音效。从PLUS代开始,此类音符拥有了加分效果,且即使在PERFECT判定区内也有更加细分的判定,击打位置越精确,分数越高,但如果一旦出现GREAT及以下的判定,那么丢失的完成率会比一般TAP更高。
- PiNK版本起新增了星星头绝赞。
- DX新框体中,BREAK细分的三档PERFECT判定中,最严格的2600判定被简化为CRITICAL PERFECT,而2550和2500简化为普通PERFECT,但不会在判定结果中区分。
- 自DX FESTiVAL版本起新增了BREAK HOLD,BREAK SLIDE-TRACK,EX BREAK三种绝赞。绝赞HOLD头判为BREAK判定,其他判定和HOLD一致。绝赞SLIDE-TRACK判定和普通SLIDE-TRACK判定一致,EX BREAK判定GOOD以上就算CRITICAL PERFECT。
- TOUCH和TOUCH HOLD:DX新框体追加,仅出现在DX谱面中。操作方式基本等同于外圈音符,在TOUCH位置的标志收缩时触摸对应区域的屏幕即可。TOUCH HOLD需要一直按住对应区域屏幕,直到音符外圈进度条走完。两种音符均仅存在LATE/MISS判定。
- TOUCH HOLD必定出现在屏幕的正中间。
- 在结算时,TOUCH和TAP分开计算,而TOUCH HOLD和HOLD一起计算。
- 自DX FESTiVAL版本起,TOUCH音符出现位置扩展到靠近外圈按键的A区和D区。
- BOTH(海外版)/EACH(日版):即双押/多押。只要两个或多个音符需同时操作,对应的音符都会被染上黄色,不拘音符类型,新框体的部分DX谱面中则加入了TAP+TOUCH等双押操作。
- 旧框体的非宴会场谱面(即新框体标注为Standard的谱面)不存在三押以上的多押;多押会出现在旧框体宴会场中部分特定属性(如蛸、协等)的谱面,以及新框体DX谱面中的Touch音符。
- EX TAP/EX HOLD/EX SLIDE-TAP:新框体中追加的特殊类型音符,仅出现在DX谱面中,视觉效果上相比同类型音符外缘发光;判定上除HOLD按压时长外,只有CRITICAL PERFECT和MISS两种判定。
- DX FESTiVAL版本追加了EX BREAK,判定同EX TAP,判定成功时发出和普通BREAK一样的击打音效。
- 彩虹特效TOUCH和TOUCH HOLD:具备特殊演出特效的TOUCH/TOUCH HOLD,必定出现在屏幕的正中间,音符在成功判定后(非MISS判定即可)会在屏幕上出现彩虹爆炸特效与音效。
- 自DX FESTiVAL版本起,彩虹爆炸特效TOUCH出现位置扩展到任意屏幕判定区。
玩家在第一次刷卡游玩,或以Guest身份游玩时可以选择进入官方教程。在DX新框体,玩家可选择全部教程或只包含新要素的教程。在国行版和日版,教程中同时按压4号和5号键可跳过教程。
为了在屏幕上滑动以及按键时减少对手部的伤害,玩家通常会自备手套,在游玩时佩戴。但也有不戴手套的神仙,亦或者是路人玩家
谱面难度
旧框体和新框体的区别
- 在maimai旧框体中,一首歌必有五个基础难度:EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER;部分歌曲还会追加特别难度Re:MASTER。六个难度按颜色分别被称为蓝、绿、黄、红、紫、白(或Re、里)谱;除此之外,maimai MURASAKi版本还新增了宴会场(Utage)系统。宴会场谱面专门收录各种NETA、恶搞、趣味向的谱面官方粪谱以及官方没有采用的谱面,部分宴会场谱面还会强制开启OPTION选项(如严判模式、强制跳关等)。和一般谱面不同,宴会场谱面的标注是用表现谱面特点的日语汉字来表示的。
- 在maimai新框体中,所有旧框体曲目的旧谱面及难度数据均得以保留,并被标记为标准()谱面,难度数据在FiNALE代的基础上有小部分更改;新框体推出的新曲只包含带有DX新谱面要素的DX谱面();在后续更新中,部分旧框体曲会额外追加DX新谱或新的标准Re:MASTER谱;新框体曲也有可能会额外追加标准谱面。
- 对于同时拥有标准和DX谱面的乐曲,两种谱面模式相互独立;在选曲界面同时按2号键和7号键,可以在标准和DX两种谱面模式之间切换。
- 新框体中EASY难度和宴会场谱面被取消,因此新框体也出现了低于3级的BASIC谱面。
难度范围和解禁
下表以最新版本(UNiVERSE)作为基准,划线部分代表该难度已被废除。红色数字代表在该等级下谱面最高的难度。
难度 |
EASY |
BASIC |
ADVANCED |
EXPERT |
MASTER |
Re:MASTER
|
谱面等级范围 |
1 - 6 |
1 - 7+ |
5 - 10+ |
7 - 13+ |
10 - 14+ |
11+ - 15
|
- 按照目前的解禁规则,把一首歌的红/紫/白谱(任意)打到97.00%以上的分数,即可解禁紫谱和白谱(如有)。其中新框体中所有标准谱面默认解锁(包括紫/白),DX谱面的紫/白谱则需按上述规则解禁。如果双人游玩,只要其中一方有解禁该曲的紫/白谱,则该局双方都可游玩该难度谱面。
- 对于有Re:MASTER难度的曲目,其白谱一般比紫谱难度高,但也存在白谱难度等于或低于紫谱的例外。目前仅有的五首白谱难度低于紫谱的乐曲是Save This World νMIX、泣き虫O'clock(两首均为紫12+/白12)、D✪N’T ST✪P R✪CKIN’(紫13+/白13)、花と、雪と、ドラムンベース。 (紫14/白13+)和AMAZING MIGHTYYYY!!!!(紫14+/白14)。
- DX+对绝大多数红谱和紫谱的难度进行了调整,曾一度出现过紫谱难度低于红谱的情况,但后来在Splash版本中被修正了回来。
- 目前的最高难度等级为15级;唯一拥有15级别谱面,且全谱面难度均为对应上限值的曲目是由削除作曲的PANDORA PARADOXXX。
判定和结算
音符判定
- 所有音符均有PERFECT(旧框为黄色)、GREAT、GOOD、MISS四种判定,中国玩家常以其代表颜色(黄、粉、绿、灰)表示。玩家可设置是否显示非PERFECT判定的FAST/LATE判定和BREAK的细分判定。
- DX新增CRITICAL PERFECT档位,相当于BREAK 2600的准度。玩家可设置是否在其他的音符上显示PERFECT细分判定。
- 在一般判定模式下,各音符的判定条件:
- TAP、HOLD头部、SLIDE的星星:在准确的时间点按下/按住,即为PERFECT;打击时间存在偏差会导致GREAT或GOOD。
- HOLD最终判定:以HOLD头部判定为基本判定,根据HOLD按压时长百分比进行判定修正以确定最终判定。按压时间过短会导致GREAT或GOOD,但不会导致MISS。
- 旧框体的HOLD在按压时间过长的情况下会导致失误判定,且若HOLD头判定为MISS则其最终判定直接为MISS并消失。
- 新框体的HOLD不再判定按压时间过长,且在HOLD开始后和结束前一小段时间内不检查按压,即HOLD结束时允许稍早一些放开。其实按到底不松手也可以,只是要注意接下一个note。同时,短HOLD可以直接当做TAP处理。,这也导致习惯了DX的玩家在回到旧框体时会吃尾判的亏。
- TRACK(滑条本体):在星星到达滑条尾时在滑条尾部给出判定:(由早到晚)
- FAST GOOD
- FAST GREAT
- JUST PERFECT 或 CRITICAL PERFECT
- LATE GREAT
- LATE GOOD
- TOO LATE
- BREAK:基础同TAP,但在PERFECT和GREAT基础上有了细分判定,其中PERFECT的情况下,精度最高为2600分。DX下精度更高的PERFECT判定被统一为CRITICAL PERFECT。
- TOUCH、TOUCH HOLD(新框体限定):基础同外圈音符,但只有PERFECT和LATE失误判定。
- EX TAP/SLIDE-TAP(新框体限定):只要打上就是保证CRITICAL PERFECT。
- EX HOLD(新框体限定):头部判定和EXTAP一样,只有CRITICAL PERFECT和MISS两种判定,但在按压时间不足或头部判定为MISS时会将最终判定从CRITICAL PERFECT修正为PERFECT FAST或GREAT。
旧框体:得分和JUDGE STYLE
旧框体的默认得分按照以下判定规则计算:
判定类型 |
PERFECT |
GREAT |
GOOD |
MISS
|
TAP |
500 |
400 |
250 |
0
|
HOLD |
1000 |
800 |
500 |
0
|
SLIDE |
1500 |
1200 |
750 |
0
|
BREAK |
2600/2550/2500 |
2000/1500/1250 |
1000 |
0
|
ジャッジスタイル/JUDGE STYLE是基于旧框体判定机制的一种游戏模式,需使用aime卡,并在maimai NET中预先设置好才能在游戏中启用。
- JUDGE STYLE按照从易到难共有默认(DEFAULT)、MAJI(マジ)、GACHI(ガチ)、GORI(ゴリ)四个档位。开启MAJI或以上严判的时候,所有的音符都将统一使用BREAK的判定模式,并按照下表的规则进行记分。
默认(DEFAULT) |
MAJI(マジ) |
GACHI(ガチ) |
GORI(ゴリ)
|
PERFECT 2600 |
PERFECT 2600 |
PERFECT 2600 |
PERFECT 2600
|
PERFECT 2550 |
PERFECT 2550 |
GREAT 2000 |
MISS
|
PERFECT 2500 |
GREAT 2000 |
GREAT 1500
|
GREAT 2000/1500/1250 |
GOOD 1000 |
GOOD 1000
|
GOOD 1000 |
MISS |
MISS
|
MISS
|
新框体:得分计算
从maimai DX开始,得分计算不再沿用旧框体的分数值系统,而是采用和旧系统类似,但适应新框体的评价值系统,该系统类似于IIDX中的EX SCORE。Fandom维基上有关于该系统的说明,但为方便读者理解,本维基采用和IIDX相近的方式进行描述。
- 理论基础评价值=(TAP、TOUCH和星星头的总数)+(HOLD和TOUCH HOLD的总数)×2+(滑条数)×3+(BREAK总数)×5
- 理论额外评价值=BREAK总数
判定类型 |
CRITICAL PERFECT |
PERFECT |
GREAT |
GOOD |
MISS
|
TAP/TOUCH |
1.0 |
0.8 |
0.5 |
0.0
|
HOLD/TOUCH HOLD |
2.0 |
1.6 |
1.0
|
SLIDE |
3.0 |
2.4 |
1.5
|
BREAK |
5.0 |
4.0/3.0/2.5 |
2.0
|
额外评价值*1.0 |
额外评价值*0.75 额外评价值*0.5 |
额外评价值*0.4 |
额外评价值*0.3 |
-
|
- DX Score (maimai DX 增加)
- 为另一种计算准度的方式,称为DX score,详细计分方式如下:
判定 |
CRITICAL PERFECT |
PERFECT |
GREAT |
GOOD |
MISS
|
分数 |
3 |
2 |
1 |
0
|
- 其理论值为物量*3(即全部都打出CRITICAL PERFECT)。
- 在maimai DX PLUS新增DX star,可以大约知道打出的DX score与总DX score的百分比。而星星的获得数与以打出的DX score与总DX score的百分比有关,具体如下表:
比值(%) |
85%~ |
90%~ |
93%~ |
95%~ |
97~100%
|
星数 |
✦ |
✦✦ |
✦✦✦ |
✦✦✦✦ |
✦✦✦✦✦
|
- 此计分系统并不会影响Rating,仅为参考用,不过可以更容易地知道自己的准确度。
达成率
达成率即玩家最终游玩结果的一个量化指标。
- 旧框体初代:无BREAK加分,玩家最后的成绩就是结算值;但玩家结算等级仍然按照结算值和理论最高分的比值计算。
- 旧框体PLUS至FiNALE:引入达成率系统,最终结算时,将谱面的实际得分和理论得分(理论得分中的BREAK取2500)做比值,即可得到玩家的实际达成率。由于BREAK的存在,玩家的实际达成率可能会超过100%;全部BREAK都打出2600分被称为“绝赞理论值”,AP基础上的绝赞理论值又被称为“理论值AP”(下文中类似情况直接简称为理论值AP)。
- 新框体:将玩家实际所得的基础评价值除以理论基础评价值并取百分数,获得以100.0000%为满分的基础分数;将实际所得的额外评价值除以理论额外评价值并乘1.0000%,获得以1.0000%为满分的额外分数。基础分数和额外分数相加即为实际得分。实际得分的理论值为101.0000%,因此101%和理论值AP互相等价,但AP的理论最低分为100.5000%,如果分数低于100.5000%则一定有GREAT或以下的失误判定。
下面以Our Wrenally的标准MASTER谱面50落AP为例说明两种记分方式的区别。
结算时显示的记分表格 |
旧框体所获得的分数 |
新框体中所获得的评价值
|
TOTAL |
999() |
0() |
0() |
0() |
628850 |
基本:1256.0 额外:8.75
|
TAP |
868 |
0 |
0 |
0 |
434000 |
868.0
|
HOLD |
23 |
0 |
0 |
0 |
23000 |
46.0
|
SLIDE |
99 |
0 |
0 |
0 |
148500 |
297.0
|
BREAK |
9 |
0 |
0 |
0 |
23350 |
45.0 |
8.75
|
旧框体理论值满分:628900 / 628000 新框体理论评价值:1256.0 + 9.00 旧框体实际达成率:100.13% 新框体实际达成率:100.00% + 0.9722% = 100.9722%
|
无论哪个版本,通关条件都是至少获得80%的分数。
单人结算
- 结算等级
- 不同版本间,单人模式下的结算等级有一些变化,详见下表。
- 根据是否通关会播放不同版本的结算画面BGM。
- 在PiNK PLUS版本前,各等级还会有对应的祝贺或嘲讽文字,也一并列出;PiNK PLUS起一律只有CLEAR会显示在结算页,FAILED不显示文字。
- 在QZKago Requiem的PV就完整体现了评价文字
版本
|
初代
|
PLUS - ORANGE PLUS
|
PiNK - MiLK
|
MiLK PLUS - FiNALE
|
DX - 至今
|
评价文字 (PiNK PLUS前)
|
理论值AP
|
无该设定
|
SS
|
SSS
|
SSS+
|
SSS+(AP+)
|
FANTASTIC CLEAR
|
100.5%及以上
|
SSS
|
SSS+
|
100%
|
SS(满分)
|
SSS
|
99.5%
|
S
|
S
|
SS
|
SS+
|
EXCELLENT CLEAR
|
99%
|
SS
|
98%
|
S
|
S+
|
97%
|
S
|
94%
|
A+
|
AA
|
AAA
|
GREAT CLEAR
|
90%
|
A+
|
AA
|
NICE CLEAR
|
85%
|
A
|
A
|
CLEAR
|
80%
|
A-
|
75%
|
B+
|
B
|
BBB
|
FAILED
|
70%
|
BB
|
65%
|
B
|
B
|
60%
|
B-
|
55%
|
C
|
C
|
50%
|
40%
|
C
|
D
|
20%
|
D
|
10%
|
D
|
E
|
0%
|
F
|
- FULL COMBO(FC,舞萌时期称“全连”)
- 即全连,无Miss判定。
- MURASAKi版本起,如果FULL COMBO的前提下没有GOOD判定,则获得金FC(MURASAKi/FiNALE)/红FC(MiLK)/FC+(DX);反之则获得银FC(MURASAKi)/白FC(MiLK)/蓝FC(FiNALE)/普通FC(DX)。
- ALL PERFECT(AP,舞萌时期称“完美无缺”)
- 即收歌,无任何绝赞丢分除外的失误判定。
- MURASAKi版本起,理论值AP标记为AP+。
- MiLK版本起,理论值AP时的SSS标志会浮动;MiLK PLUS版本起,理论值AP时的SSS标志变为SSS+;新框体起,SSS+的范围拓展至100.5%以上的分数,理论值AP仅可通过分数(101%)和AP+标识来表示。
- 各类型音符的详细判定情况
-
- 初代版本起,上方显示屏会显示该盘游戏中各类音符的实际得分。玩家如果想查看是否拿到理论值的话,就必须手动查分,再进行对照。
- PiNK版本起,上方显示屏在结算时会弹出以音符种类划分的详细判定情况,单类别音符的理论值(非绝赞类的全P和绝赞的理论值)用黄色表示。
多人结算等级
双人或多人游玩时,除了显示各玩家的单人结算外,还会显示多人结算情况。
- MAX FEVER(MF)和FULL SYNC(FS)
- MURASAKi起,多人游玩时会按照所有玩家击打的Note数来计算FEVER值。如果所有玩家均无Miss判定(即全员FC),则获得MAX FEVER评价。
- 如果取得MAX FEVER时自己的难度等于或高于其他玩家选择的难度,则获得金MF(MURASAKi/FiNALE)/红MF(MiLK);反之则获得银MF(MURASAKi)/白MF(MiLK)/蓝MF(FiNALE)。
- DX中,MAX FEVER改订为FULL SYNC,。如果取得FS时全员都没有GOOD判定(即FC+)则为FDX;反之则为FS+。
- 两人选不同难度谱面,且达成双人FC时,较高难度谱面玩家会获得FS,较低难度谱面玩家仍然获得FS+。所以单纯的FS其实比FS+稀有一些。
- 同步率和FULL SYNC DX(FDX)
- 在SYNC PLAY模式下,会根据玩家之间判定的比较获得一个SYNC RATE(同步率)。当同步率达到99%和100%时,会获得特别标志,100%SYNC标志会覆盖99%SYNC标志;MURASAKi版本去掉了99%SYNC标志,同步率不足100%则统一获得普通的同步图标。
- 新框体仍然保留同步率设定,但进一步废除了同步率不足100%时的标志,100%SYNC以FULL SYNC DX(FDX)取代。当全员达成AP时则为FDX+,否则为普通FDX。
- 因新框体无法追溯旧框体时,其他玩家有无AP,所以AP+100%SYNC在新框体一律改为FDX+。
- 两人选不同难度谱面,且达成双人FC+时,较高难度谱面玩家会获得FS+,较低难度谱面玩家仍然获得FDX。
- FDX+>FDX>FS+>FS,任何较高位阶的结算都算在较低位阶的结算中,且会覆盖较低位阶结算,显示于选曲介面以及maimai DX NET的纪录中。
游戏设定
玩家可在游戏开始前进行对视觉、音频、判定、游玩设置等选项的设定。
简易设定
在PiNK版本引入,玩家第一次进入设定时将默认先进入简易设定。简易设定有以下三种选项,可以供没接触过maimai的新手来选择。
- Beginner(速度2.0):供初接触音乐节奏游戏的新玩家适用。
- Intermediate(速度3.0):供已适应此游戏的玩家适用。
- Expert(速度4.5):供拥有一定程度游玩音乐节奏游戏经验的玩家适用。
详细设定
如果不喜欢简易设定的话,玩家可以转向详细设定来对游戏的各项内容进行更精细的设定。玩家需使用aime卡才可使游戏设定得到永久保存;部分设置同时需要通过maimaiNET来启动。
旧框体
在旧框体,玩家可按7号键转向详细设定。详细设定的菜单如下:
- GAME PLAY
- SPEED OF RINGS:即音符扩散()的速度,可从1.0调节至10.0(以0.5为单位),最高速为10.0之上的SONIC速。
- SLIDE ROTATION:开启或关闭星星旋转的特效。
- MIRROR MODE:镜像模式,可设置上下反转、左右反转、180°旋转等谱面选项。
- DISPLAY AT CENTER:选择屏幕中央显示的数据类型。可以选择的类型包括ACHIEVEMENT(+)(从0.00%开始加的达成率)、ACHIEVEMENT(-)(以100.00%为起点,遇绝赞可加,遇失误则减的达成率)、SCORE(实际得分)、BORDER(距离SSS/SS/S/个人纪录还可以容许的分数值)和COMBO(连击数)。默认显示COMBO。
- DISPLAY OF FEVER:FEVER显示,即多人模式下是否在屏幕上显示FEVER总数。
- CUSTOMIZE
- TRACK SKIP:跳关,可选择自动跳关(失误分数超过SSS/SS/S/个人纪录的容错时自动跳关)或手动跳关(同时按下2/3/6/7四个键五秒钟)。
- DISPLAY OF JUDGMENT:可选择在屏幕上是否显示具体判定情况。
- POSITION OF JUDGMENT:可选择判定文字的显示位置,包括IN(屏幕中央)和OUT(屏幕外圈)。
- DISPLAY OF FAST/LATE:可选择是否在出现失误判定时显示是打快了(FAST)还是打慢了(LATE),同时在结算界面显示总共快了/慢了多少个音符。也可选择是否按照绝赞音符的细分判定标准来判定一般的音符。该选项经常和下文的JUDGMENT TIMING配合使用。
- POSITION OF FAST/LATE:同理。
- JUDGMENT TIMING:判定调节,范围为-2.0~2.0。
- JUDGE STYLE:判定模式,详情可见上文对应模块。
- RATING GUARD:游玩后的隔天起算3日可以使用此功能,保护Rating数值不下降。
- SOUND
- ANSWER SOUND VOLUME :可调节谱面正确的拍点音量。
- TAP/HOLD SE/BREAK SE/SLIDE SE:可更换特定种类音符的按键音,玩家需在游戏内购买或兑换其他的按键音种类。
- TAP/HOLD VOLUME/BREAK VOLUME/SLIDE VOLUME:可调节特定种类音符的音量。
- DAMAGE SE VOLUME:可调节Challenge Track模式中LIFE数减少时音效的音量。
- INFORMATION
- DISPLAY OF SYNC APPEAL:可设定在单人游玩时空闲框体是否显示特定信息。
- UPPER DISP:可设定是否在上屏显示达成率。
- SLIDE SKIP:可设定是否通过滑动的方式在特定页面(如选曲页面)切换分类。
- MOVIE BRIGHTNESS:可调低背景亮度。
新框体
新框体中,玩家设定在选择歌曲和难度,正式开始歌曲之前进行,在设定菜单中选择“详细设定”后,按4号键确定进入。
- 部分设定为新框体新增或更新要素,以下只对新增或更新要素详细说明。
- Speed Settings / 速度设定
- TAP SPEED(TAP速度)/TOUCH SPEED(TOUCH速度):现在可分别调整外圈音符飞出和内屏音符收缩的速度。
- SLIDE TIMING(SLIDE显示时机):可调整滑星头提前显示的时间。
- Game Settings / 游戏设定
- TRACK SKIP(跳过乐曲)
- MIRROR MODE(镜像模式)
- SLIDE ROTATION(旋转滑动)
- JUDGMENT TIMING(改变判定时机):Splash DX1.11版本新增JUDGMENT TIMING A和JUDGMENT TIMING B两个分选项,分别对应对音画同步的调整和对具体判定时间点的调整。
- MOVIE BRIGHTNESS(影像的亮度)
- REACTION EFFECT(反馈特效):DX新增,可调整是否显示按键后的特效(ON/只在外圈显示/OFF)。
- Display Settings / 判定表示设定
- DISPLAY AT CENTER(画面中央显示):DX+版本新增ACHIEVEMENT2(-)(从101%减少的达成率)和でらっくすスコア(-)(减少的DX SCORE)
- DISPLAY OF JUDGMENT(判定显示):DX+版本新增BREAK FAST/LATE显示。
- POSITION OF JUDGMENT TAP/POSITION OF JUDGMENT TOUCH(TAP/TOUCH判定的显示位置):现在可分别调整外圈音符和内圈音符的判定显示位置。
- SYNC COUNT(显示同步率计算):等同于旧框体的“DISPLAY OF FEVER”;DX+版本改订为SYNC/VS, 显示连机、对战对手的「达成率差分」。
- ACHIEVEMENT TYPE(UPPER MONITOR)(在上方画面显示达成率):DX新增,可选择是否在上方画面显示达成率,及其类型。
- RATING·GRADE(评级·段位显示):DX新增,可选择是否在上方画面显示玩家的DX Rating值和段位信息。
- MESSAGE(玩家信息显示)
- Design Settings / 美术设定
- TAP DESIGN / HOLD DESIGN / SLIDE DESIGN:DX新增,可调整各类外圈音符的样式,有经典(DX样式)、简洁(旧框体)和DX熊样式等可选。
- SLIDE COLOR:DX新增,可调整滑星头的颜色。
- LINE DESIGN(判定线款式):DX新增,可调整外圈判定线的美术风格,有旧框体六大颜色版本和FiNALE风格、DX风格、简洁(旧框体)风格和点风格等可选;DX+版本增加外圈、内屏的判定区显示。
- Sound Settings / 声音设定
- GUIDE SOUND VOLUME(正解音音量)
- TAP/HOLD SE / BREAK SE / EX SE / SLIDE SE
- TAP/HOLD VOLUME / BREAK VOLUME / EX VOLUME / SLIDE VOLUME
- TOUCH VOLUME(TOUCH特效音量):现在TOUCH音符有了特别的特效音,因此也可单独调整该类特效音。
- DAMAGE SOUND VOLUME:Splash版本追加,用于调整Perfect Challenge模式中扣血的效果音。
游戏模式
基本游玩模式
单人游玩
即单人刷卡游玩,不等待其他玩家的登入,游戏开始后其他玩家无法中途加入。在单人游玩时,框体的空闲一侧会显示“请等待其他玩家游玩完毕”的提示信息和当前游玩曲目的BGA。
- 单人游玩模式下可游玩一般歌曲和所有特殊模式。
- 单人游玩时,一盘内可玩的局数一般由店铺设定。在新框体,默认为一次投币(1CREDIT)可玩3曲,无额外加曲;新玩家注册时可免费游玩一曲。
- 新框体新增了和部分BEMANI音游相近的续币()功能,登录账号的情况下,一道游玩结束后可选择续币继续游玩,不用重新登录同样的账号。此特性同样适用于多人游玩。店家可以选择是否开启这项功能。
- 日本版于UNiVERSE版本新增电子钱包支付,支持的电子支付方式包括nanaco、楽天Edy、WAON、PASELI、iD和日本境内常用的九种交通卡。
多人游玩
即多人刷卡游玩,参与的玩家在99秒的等待时间(99秒时间可通过按键跳过)内同时登入并开始游戏。进入游戏后可选择VS和SYNC两种模式。如果在多人模式下游玩某些特殊模式,不同玩家的选择可能会受到模式的局限。
- VS MODE:多人对战模式,玩家之间比拼达成率。在VS MODE下玩家可选择不同难度的谱面。结算时按照达成率的多少得出玩家排名(PiNK前两人游玩时会以WIN/LOSE表示),但同分时会显示DRAW(平局)。
- SYNC MODE:合作模式,以尽可能高的同步率为目标。在SYNC MODE下全员游玩同样的谱面,结算时不仅会给出个人达成率,还将通过各玩家之间的判定同步情况给出同步率数值的结算。
- 根据相关Wiki上的数据,同步率的计算规则如下:
- 对于所有种类的音符,双方如果同时获得PERFECT/早GREAT/晚GREAT判定,则判定为同步成功;对于非滑星类的音符,同时获得早GOOD/晚GOOD也算成功。
- 对于Tap、Hold和滑星,两人的判定仅差一档(不拘谁比谁提前)也算作成功,包括PERFECT和GREAT,早GOOD和早GREAT,晚GOOD和晚GREAT。
- 同步率按照双方同步成功次数的比率来计算。
- 新框体中由于SYNC规则改动,故VS和SYNC模式合并为多人游戏模式。
- 由于谱面元素和评定机制的差异,新框体中多人游戏仅支持同时游玩标准谱面或同时游玩DX谱面。但和旧框体的VS MODE一样可以自由选择难度。
- 在DX中,如果其中一位已有游玩记录的玩家和无游玩记录的新玩家同时游玩,则该新玩家不消耗CREDIT也可以玩到4首曲目,若是两位无游玩记录的新玩家,则双方可同时进行一次4首曲目的免费游玩。
多机台联机
- 旧框体最多可支持两台机器,四个机位同时联机游玩;而在新框体,多机台联机需在刷卡进入游戏后选择相应的选项,以匹配到店内其他选择多机台联机游玩的玩家。
- 无论是旧框体还是新框体,多机台联机都仅限同一家机厅内,且最多支持4人同时联机。
自由模式
新框体追加的新游玩模式,为日版限定功能。玩家消费200日元(相当于2盘投币的价格)可获得10~12分钟的自由游玩()时间(以实际在歌曲中的时间计算,选歌、设置等不计入该时间内),但该模式下不能多人游玩。玩家在自由模式下可利用跳关功能游玩更多曲目,但从第7盘开始将不再有跑图和旅伴加成。如果在倒计时结束后,一首歌曲的游玩仍未结束,系统将在玩家结束该曲或选择跳关后结束此次自由模式,而不是强制切歌结束。
自maimai でらっくす FESTiVAL起,在自由模式中按下3、4、5、6号键(下半部分)可以重开。
期间限定组曲模式
Event Course(期间限定组曲模式)于PiNK PLUS版本新增,为PiNK PLUS到MURASAKi PLUS期间可用的一个游戏模式。
PiNK PLUS/MURASAKi期间限定组曲
在PiNK PLUS和MURASAKi两个版本中,期间限定组曲模式规则如下:
- 一期限定组曲的开放时间为4星期。
- 必须在第一首时进入该模式,并且一次连续游玩4首对象曲。由于该特性,如果选择期间限定组曲模式游玩的话,那么即使是单人游玩也可玩到4曲。这一特性也适用于后来该模式的所有变体。
- 一个组曲内有初级(Beginner)、中级(Advance)、上级(Expert)和超上级(Super Expert)四个难度,每个难度组曲内的游玩曲目、谱面难度和游玩顺序都是固定的。组曲内每首歌曲都达到80%以上评分则视为通关。
- 依照组曲通关次数不同,会获得不同奖励,包括组曲相关的名牌、头像等收藏品;对于部分有新曲的组曲,通关5次可提前解禁该新曲;未在组曲期间解禁新曲的玩家需在组曲结束后通过传导来解禁新曲。
- 和TV动画联动的组曲,一般都是日本限定。
MURASAKi PLUS期间限定组曲
MURASAKi PLUS版本的期间限定组曲模式相对于前代有以下修改:
- 每个期间限定组曲都会被分成独立目录放置在选曲界面。
- 组曲开放时间延长至6星期。
- 取消组曲结束后传导解锁新曲的限制。
- 新增第五个难度无差别级(Ultra Expert)和两种随机选曲:小随机(只在组曲推荐的歌曲中随机)和大随机(全曲库随机)。
- 在前四个难度中,中级的最后一首、上级的最后两首和超上级的后三首改为小随机;无差别级的每一首都是大随机。
- 新增“印章”系统,游玩组曲后可根据游玩表现获得印章,积累印章可获得限定奖励。
挑战曲模式
Challenge Track
Challenge Track是PiNK版本中追加的要素,用以取代此前一次投币内每一盘均打出S时所追加的Bonus Track模式。在该模式中,玩家需在一定的血量要求内完成指定曲目,游玩过程中所有非PERFECT判定都会扣血。只要能够在血量扣空前完走,就可提前解禁该曲目。在该模式中,由于空血直接结束游戏,因此TRACK SKIP(PiNK PLUS版本追加要素)选项失效。
- 在MURASAKi版本中,玩家的Rating需达到7.00才可进入Challenge Track;Rating限制在MiLK版本废除。
基本规则
从PiNK起,只要一次投币内每一盘均打出S,在最后一首的选曲列表中将出现“Challenge Track专用资料夹”。玩家可选择进入并挑战Challenge Track曲目,也可选择挑战其他的一般曲目(相当于游玩Bonus Track)。
- 在模式初出时,玩家需先把Challenge Track的EXPERT难度打到S,才可获得挑战MASTER难度的资格(和通常歌曲的解禁方式一样);在2018年5月22日更新后,玩家可直接挑战MASTER难度。
- 双人游玩时,只要一方的Rating达到7.00,即可从第一首就选择Challenge Track。
游戏中,屏幕中央将显示当前血量(LIFE数)。初始血量随着Challenge Track开放时间而增加;每出现一个非PERFECT判定,LIFE数扣一点;LIFE数达到0的时候游戏直接结束,且显示关门动画;歌曲完成且LIFE不为零时挑战成功,歌曲直接解禁。
- 每首Challenge Track乐曲将以该形式开放一定时间;无论是否提前挑战成功,只要挑战期结束,歌曲都将对全体玩家通常开放。
各版本Challenge Track规则变化
- PiNK
- 挑战期为4周,每周增加一次血量上限。
挑战期 |
第一周 |
第二周 |
第三周 |
第四周
|
血量 |
1(AP完走) |
5 |
50 |
100
|
- PiNK PLUS
- 挑战期为4周不变,但前三周每周增加两次血量上限。
挑战期 |
第一周 周四 |
第二周 周一 |
第二周 周四 |
第三周 周一 |
第三周 周四 |
第四周 周一 |
第四周 周四开始
|
血量 |
1(AP完走) |
5 |
10 |
20 |
50 |
100 |
300
|
- 从该版本开始,在挑战期内完成Challenge Track可获得限定收藏品。
- MURASAKi/MURASAKi PLUS
- 挑战期缩短为两周,每两天增加一次血量上限。
挑战期 |
第一天 |
第三天 |
第五天 |
第七天 |
第九天 |
第十一天 |
第十三天
|
血量 |
1(AP完走) |
5 |
10 |
20 |
50 |
100 |
300
|
- 完成Challenge Track获得限定收藏品的期限调整至挑战期开始到歌曲通常解禁后的一周内。
- MiLK/MiLK PLUS
- 完成Challenge Track获得限定收藏品不再有期限,但仅限版本之内。
- MiLK PLUS调整了增加血量的更新时间。
各版本Challenge Track乐曲详情
Challenge Track乐曲一般包括版本主题曲、版本官方Boss曲等,且一般难度较高。同时绝大多数的Challenge Track乐曲都属于ORIGINAL & JOYPOLIS(按旧框)分类。
乐曲
|
作者
|
挑战开始日期 (日本时间)
|
谱面难度(版本内)
|
备注
|
EXPERT
|
MASTER
|
maimai PiNK
|
アージェントシンメトリー |
Sta feat.b |
2015.12.10 |
10 |
11 |
PiNK版本主题曲
|
閃鋼のブリューナク |
sasakure.UK |
2015.12.10 |
10+ |
12 |
|
Revive The Rave |
void(Mournfinale) |
2016.1.21 |
10+ |
12 |
|
After Burner |
東京アクティブNEETs |
2016.2.18 |
9+ |
11+ |
属于旧SEGA分类
|
7thSense |
削除 |
2016.2.18 |
10 |
12 |
|
GEMINI -M- |
Tatsh |
2016.3.17 |
10 |
12 |
|
スリップフリップ |
tilt-six feat.串伊トモミ |
2016.4.21 |
9 |
11+ |
|
FEEL the BEATS |
A-One |
2016.4.21 |
9+ |
11+ |
|
Glorious Crown |
xi |
2016.5.26 |
10+ |
12 |
|
maimai PiNK PLUS
|
Connecting with you |
Takahiro Eguchi feat. 三澤秋 |
2016.6.30 |
9+ |
11 |
PiNK PLUS版本主题曲
|
高気圧ねこロック |
小野隊長とJimmy親分 |
2016.6.30 |
10 |
11+ |
|
Contrapasso -paradiso- |
t+pazolite |
2016.7.28 |
10+ |
12 |
|
Jumble Rumble |
INNOCENT NOIZE |
2016.8.25 |
10+ |
12 |
|
Hyper Active |
HiTECH NINJA |
2016.9.22 |
10+ |
12 |
|
CITRUS MONSTER |
D-Cee |
2016.10.20 |
10 |
12 |
|
Prophesy One |
vox2(小野秀幸) |
2016.11.17 |
10+ |
12 |
|
AMAZING MIGHTYYYY!!!! |
WAiKURO |
2016.11.17 |
11 |
12 |
PiNK版本官方BOSS曲,拥有当时的最难EXPERT谱面
|
maimai MURASAKi
|
いっしそう電☆舞舞神拳! |
さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん |
2016.12.15 |
9+ |
11+ |
MURASAKi版本主题曲
|
Our Wrenally |
t+pazolite |
2017.1.24 |
11 |
13 |
maimai史上第一首13级
|
HERA |
ルゼ |
2017.2.21 |
10+ |
12+ |
|
Lividi |
Feryquitous |
2017.3.28 |
10+ |
12+ |
|
ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ? |
cosMo@暴走P |
2017.4.18 |
11 |
12+ |
|
Panopticon |
cybermiso |
2017.05.23 |
11 |
13 |
MURASAKi版本官方BOSS曲
|
maimai MURASAKi PLUS
|
夢花火 |
豚乙女 |
2017.6.22 |
9+ |
12+ |
MURASAKi PLUS版本主题曲
|
Maxi |
Nizikawa |
2017.8.3 |
10+ |
12+ |
属于VARIETY分类
|
Ultranova |
A4paper |
2017.9.7 |
11 |
12+ |
|
Moon of Noon |
Sampling Masters MEGA |
2017.10.13 |
11 |
13 |
|
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい |
うたたP |
2017.11.21 |
10+ |
12+ |
属于niconico & VOCALOID分类
|
maimai MiLK
|
Excalibur ~Revived resolution~ |
Project Grimoire |
2018.2.20 |
11 |
13 |
|
Justified |
MintJam feat.光吉猛修 |
2018.5.22 |
11 |
13 |
初出时为最丢人13级,因此在DX惨遭降级为12+
|
maimai MiLK PLUS
|
larva |
ガリガリさむし |
2018.7.24 |
11 |
13 |
PUPA精神续作,比官方BOSS更难系列
|
Ragnarok |
sky_delta |
2018.9.18 |
11 |
13 |
|
花と、雪と、ドラムンベース。 |
kanone feat.せんざい |
2018.11.6 |
11 |
13 |
MiLK版本官方BOSS曲
|
SILENT BLUE |
かねこちはる |
2018.12.4 |
11 |
13 |
还没来得及过完挑战期就碰上了FiNALE更新的最惨Challenge Track;比官方BOSS更难系列之二
|
生存组曲模式
生存组曲模式(サバイバルコース)于MiLK和MiLK PLUS版本开放,并和Challenge Track模式并行,且必须使用aime卡才能游玩此模式。
基本规则
生存组曲模式实际上就是连续游玩4曲的Challenge Track模式,MiLK生存组曲和MiLK PLUS生存组曲分别独立。玩家仅可在选择第一首歌时进入组曲模式。
- MiLK版本中,组曲模式强制MASTER难度,且血量在每首歌之间继承。初始血量由所选择的组曲决定,出现失误时,GREAT不扣血,GOOD扣1血,MISS扣5血;前三首歌中血量大于0通关时还会奖励5-10血量,但总血量不会超过组曲规定的上限。组曲通关时将奖励1个起司,首次通关还有5个起司的额外奖励。
- 单人游玩生存组曲时,一旦血量扣空直接结束游戏;多人游玩生存组曲时,所有玩家都空血或有玩家打完全部4曲后才会结束游戏,但提前空血的玩家在空血后只会打出MISS判定,无论实际判定如何;空血后的结算也不再计入Rating计算。
- MiLK版本的生存组曲,前三首在曲库中随机选择;第四首(BOSS曲)是全新曲目;在挑战期内完走组曲可提前解禁BOSS曲;挑战期结束后,BOSS曲可用起司购买。
- MiLK PLUS版本中,组曲模式可选择ADVANCED到Re:MASTER之间四个难度,多人游玩时强制同一难度;血量基本规则和MiLK相近,但具体的血量值由所选择的组曲决定。每首乐曲通关奖励1起司,每日首次通关有5个起司的额外奖励。
- MiLK PLUS生存组曲的BOSS曲为从初代到MiLK之间六个颜色版本的官方BOSS曲,而Re:MASTER难度下BOSS曲均为全新的Re:MASTER谱面。完走Re:MASTER难度的对应组曲才可解禁对应BOSS曲的Re:MASTER谱面;与此同时,各时期生存组曲的名字也和BOSS曲对应的版本有对应关系。
组曲详情
MiLK
组曲名称
|
BOSS曲
|
组曲开始日期
|
组曲结束日期
|
血量规则
|
曲库
|
备注
|
基础血量
|
血量变化
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GOOD
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MISS
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通关
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歴代テーマ曲ランダムコース()
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Magical Flavor
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2017.12.14
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2018.1.23
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50
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-1
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-5
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+5
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初代-MURASAKi PLUS的主题曲和相关曲目共15首
包括以下曲目 |
源平大戦絵巻テーマソング、Sweets×Sweets、maimaiちゃんのテーマ、Cosmic Train、maiム・maiム feat.週刊少年マガジン、みんなのマイマイマー、ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ、MIRROR of MAGIC、ナミダと流星、welcome to maimai!! with マイマイマー、アージェントシンメトリー、connecting with you、いっしそう電☆舞舞神拳!、夢花火
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该组曲的BOSS曲即MiLK官方主题曲
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厳选オリジナル楽曲ランダムコース()
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Signature
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2018.1.23
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2018.2.19
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50
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-1
|
-5
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+10
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GreeN和MURASAKi(包括对应PLUS)版本的原创分类曲目20首
包括以下曲目 |
Death Scythe、LUCIA, JUMPIN' JUMPIN'、L'épilogue、BREAK YOU!!、MYTHOS、Life Feels Good、CYCLES、Heartbeats、End of Twilight、四月の雨、Imitation:Loud Lounge、Selector、天火明命、デスパレイト、曖昧mind、Limit Break、オトヒメモリー☆ウタゲーション、光線チューニング
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おなじみアーティストランダムコース()
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Kinda Way
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2018.2.20
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2018.3.20
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75
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-1
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-5
|
+10
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由部分在maimai提供名曲的老曲师制作的曲目24首
包括以下曲目 |
sasakure.UK:*ハロー、プラネット。、Mr. Wonderland、Jack-the-Ripper◆、ガラテアの螺旋
t+pazolite:Garakuta Doll Play、Oshama Scramble!、Blew Moon、Infantoon Fantasy
Jimmy Weckl:BETTER CHOICE、Get Happy、System “Z”
IOSYS TRAX相关:林檎華憐歌、No Routine、Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit-、最速最高シャッターガール、最終鬼畜妹・一部声、ウサテイ、Help me, ERINNNNNN!!、ナイト・オブ・ナイツ、BREAK YOU!!、KING is BACK!!、タカハせ!名人マン、みんなのマイマイマー
Project Grimoire:Caliburne ~Story of the Legendary sword~
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Best Music Selectionランダムコース()
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Candy Tall Woman
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2018.3.20
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2018.4.16
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50
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-1
|
-5
|
+10
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初出于各类BMS活动中的乐曲共14首
包括以下曲目,其中括号中为各曲目在BMS中初登场的活动 |
Jack-the-Ripper◆(BOF2009)、DRAGONLADY(BOF2009)、B.B.K.K.B.K.K.(BOF2013)、L9(B-1 ClimaX System-C)、Party 4U ”holy nite mix”('99 X'mas限定公开BMS)、METATRON(BOFU2015)、conflict(BOF2011)、GOODMEN(G2R2014)、Sakura Fubuki(BOFU2015)、GO BACK 2 YOUR RAVE(G2R2014)、人里に下ったアタイがいつの間にか社畜になっていた件(BOFU2015)、Maxi(BOFU2016)、KISS CANDY FLAVOR(BOF2011)、MiLK(BOFU2015)
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该组曲中BOSS曲的作者naotyu-曾在早期活跃于BMS界
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初代ジョイポリスランダムコース()
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SPILL OVER COLORS
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2018.4.14
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2018.5.22
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30
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-1
|
-5
|
+10
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初代和PLUS版本中JOYPOLIS分类的曲目共16首
包括以下曲目 |
We Gonna Party、Lionheart、Acceleration、FEEL ALIVE、Streak、Spin me harder、Turn around、Link、Black Out、Fragrance、Nerverakes、Sprintrances、air's gravity、Night Fly、Feel My Fire、Starlight Disco
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歴代チャレンジトラックランダムコース()
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Mare Maris
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2018.5.22
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2018.6.5
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100
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-1
|
-5
|
+10
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PiNK-MURASAKi PLUS代所有Challenge Track乐曲(详情可见上文)
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MiLK PLUS
下表中简称的含义:GR:Great扣血;GD:Good扣血;MS:Miss扣血;CL:通关恢复血量
组曲名称
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BOSS曲和对应版本
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组曲开始日期
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组曲结束日期
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血量规则
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备注
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初始血量
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ADVANCED
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EXPERT
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MASTER
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Re:MASTER
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GR
|
GD
|
MS
|
CL
|
GR
|
GD
|
MS
|
CL
|
GR
|
GD
|
MS
|
CL
|
GR
|
GD
|
MS
|
CL
|
宴じゃ!乙姫の大盤振る舞舞コースじゃぞ! 是宴会哦!乙姬的大规模maimai组曲哟! |
Panopticon(MURASAKi) |
2018.6.21 |
2018.7.24 |
500 |
-1 |
-2 |
-5 |
10 |
-1 |
-2 |
-5 |
30 |
-1 |
-1 |
-5 |
50 |
-1 |
-1 |
-5 |
50 |
日语“大盤振る舞い”指大规模行为,组曲名称中这个词组与“舞舞()”融合在一起了。
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ソルトの新感覚コースなのです 这是纱露朵的新感觉组曲 |
Fragrance(初代) |
2018.7.24 |
2018.8.21 |
700 |
-1 |
-3 |
-5 |
0 |
-1 |
-3 |
-5 |
0 |
-1 |
-1 |
-5 |
0 |
-1 |
-1 |
-5 |
0 |
|
てってれ~♪ラズのビビットコース 嘚~嘚嘞~拉兹的生动组曲 |
AMAZING MIGHTYYYY!!!!(PiNK) |
2018.8.21 |
2018.9.18 |
999 |
-3 |
-3 |
-7 |
99 |
-1 |
-3 |
-5 |
99 |
-2 |
-3 |
-6 |
99 |
-3 |
-3 |
-6 |
99 |
|
シフォンのヨリドリ♪ミドリ♪コースですわ! 这可是戚风的黄绿绿组曲哇! |
Garakuta Doll Play(GreeN) |
2018.9.18 |
2018.10.16 |
900 |
-3 |
-5 |
-6 |
10 |
-1 |
-3 |
-5 |
10 |
-2 |
-3 |
-6 |
20 |
-2 |
-4 |
-6 |
20 |
本曲Re:MASTER谱面在DX代升至13+
|
おしゃま牛乳社長のしゃまでございますコース “我是Oshama牛奶社长,夏玛”组曲 |
ガラテアの螺旋(ORANGE) |
2018.10.16 |
2018.11.20 |
600 |
-1 |
-4 |
-6 |
20 |
-1 |
-3 |
-6 |
30 |
-1 |
-2 |
-6 |
40 |
-1 |
-2 |
-6 |
40 |
|
みるくの大人専用お子様ランチコースにゃ 米露库的成人专用儿童餐组曲喵 |
花と、雪と、ドラムンベース。(MiLK) |
2018.10.16 |
MiLK PLUS结束 |
100 |
0 |
-3 |
-6 |
10 |
0 |
-3 |
-5 |
30 |
0 |
-1 |
-5 |
50 |
0 |
-1 |
-2 |
20 |
Master组曲最后一首使用Re:MASTER谱面,Re:MASTER组曲最后一首使用MASTER谱面
|
PANDORA BOXXX
PANDORA BOXXX(也称潘多拉盒子)是在maimai FiNALE推出的一种特殊的挑战曲模式,在该系统中,玩家需要通过完成一定的前置条件,来获得在挑战曲单元(即PANDORA BOXXX单元)挑战对应曲目的资格,本质上具有一定的解谜元素。达成条件后需在下一次投币时才能在PANDORA BOXXX中看到增加的新曲。
- 进入PANDORA BOXXX的方法和一般的挑战曲模式无别,一般情况下,在单次投币中前两盘均达成S分数(97%及以上)即可进入PANDORA BOXXX。但和一般的挑战曲模式不同的是,进入PANDORA BOXXX后将不能返回主菜单。
挑战曲目和开启条件
PANDORA BOXXX相关乐曲全部位于maimai分类(DX+前为ORIGINAL & JOYPOLIS分类),在曲目列表中有对各难度谱面等级的说明;由于DX+版本大改了等级制度,因此本页面不再赘述等级相关的内容。以下内容均只在旧框体有效,新框体中所有相关曲目均已默认解锁。
- 第一阶段:六色曲的MASTER挑战
PANDORA BOXXX的第一阶段共有6首挑战曲,分别由6位曲师创作,并对应maimai在FiNALE之前的6个大版本(颜色版和对应的PLUS版算作一个大版本),而且在这六首曲子中,都在BGA中呈现了对应版本的代表徽章。这六曲对应的版本时代,对应曲师均有一首风格相似kanone除外的高难度曲目,作为该时代的官方BOSS曲但有的版本中存在比官方BOSS曲更难的真·魔王,如MURASAKi代的Our Wrenally,以及MiLK代中的larva和SILENT BLUE就都比官方BOSS曲更难kanone&cybermiso:黑人问号.jpg,因此在中国,这几首曲目也会被视为原BOSS曲的“二代”。
- QZKago Requiem:该曲由t+pazolite创作,对应GreeN代中的Garakuta Doll Play。将更新为止所有7首t+pazolite创作的曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
解锁该曲需通关的7首曲目 |
- FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)
- Blew Moon
- Garakuta Doll Play
- Oshama Scramble!
- Contrapasso -paradiso-
- Our Wrenally
- Infantoon Fantasy
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- Schwarzschild:该曲由Tsukasa创作,对应初代(无印)中的Fragrance。任意一首曲目(不限难度)结算时分数正好为100.00%即可开启本曲。
- Alea jacta est!:该曲由BlackY开马甲精分创作,对应PiNK代中的马甲作AMAZING MIGHTYYYY!!!!。将所有31首前代Challenge Track曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
- FFT():该曲由cybermiso创作,对应MURASAKi代中的Panopticon。单次投币中每一盘都游玩宴会场谱面即可开启本曲。隔壁UFD[1]既视感
- 雷切-RAIKIRI-:该曲由kanone创作,对应MiLK代中的花と、雪と、ドラムンベース。。将更新为止所有6首在PV中出现游戏内原创角色的曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
解锁该曲需通关的6首曲目 |
- しねばいいのに(MURASAKi组,即乌龟/鲷鱼/乙姬)
- Magical Flavor(CAFE MiLK)
- FestivaLight(CAFE MiLK+乙姬)
- オトヒメモリー☆ウタゲーション(乙姬)
- 夢花火(MURASAKi组)
- Oshama Scramble!(しゃま和みるく)
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- the EmpErroR:该曲由sasakure.UK创作,对应ORANGE代中的ガラテアの螺旋。将更新为止所有18首曲名中包含"the"字母串(注意,只要有the就算,而不仅仅是作为冠词出现的the)的曲目打通关(不限难度)即可开启本曲。
解锁该曲需通关的18首曲目 |
- Yet Another "drizzly rain"
- 东方妖々梦 ~the maximum moving about~
- 进め!イッスン军团 -Rebellion of the Dwarfs-
- Catch The Future
- Reach For The Stars
- Space Harrier Main Theme [Reborn]
- Like the Wind [Reborn]
- Quartet Theme [Reborn]
- Riders Of The Light
- Jack-the-Ripper◆
- The Great Journey
- Garden Of The Dragon
- Death Scythe
- Caliburne ~Story of the Legendary sword~
- Revive The Rave
- FEEL the BEATS
- The wheel to the right
- DETARAME ROCK&ROLL THEORY
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在PANDORA BOXXX中完走紫谱或通过传导可解锁对应曲目的前五个难度;同时在PANDORA BOXXX中将对应的紫谱打到指定成绩,可获得对应曲目的徽章。
- 初出时需在紫谱中获得SS才可获得紫谱徽章;2019年5月24日更新后需在紫谱中获得S才可获得紫谱徽章;2019年6月21日更新后,在任意难度中通关(即A以上)即可获得对应难度的徽章。
- 第二阶段:PANDORA PARADOXXX的MASTER挑战
在获得上述6曲的紫谱徽章后,再次进入PANDORA BOXXX将强制进入PANDORA PARADOXXX的紫谱挑战。如果在PANDORA PARADOXXX挑战中中途失败,则6枚徽章将被收回,玩家需重新获得上述6曲的徽章才可重新挑战;如果挑战成功,则PANDORA PARADOXXX的前五个难度将被通常解禁,同时开放第一阶段六首曲目的Re:MASTER难度。
- 第三阶段:Re:MASTER挑战
解禁第一阶段六首曲目的Re谱后,玩家需以和第一阶段相同的方式收集六首曲目的Re谱徽章,集齐后即可进入PANDORA PARADOXXX的Re谱挑战,规则和第二阶段基本相同。如果挑战成功,不仅可以解禁PANDORA PARADOXXX的Re谱,还可解禁最终曲Believe the Rainbow的全部五个难度。
- 2019年6月14日更新后,只需完成PANDORA PARADOXXX的前五个难度的挑战即可解禁最终曲Believe the Rainbow。
- 2019年6月21日更新后,在PANDORA PARADOXXX的Re谱挑战失败时不收回Re谱徽章(但前五个难度挑战失败会收回徽章)。
所有PANDORA BOXXX曲目的各血量开放日期
|
曲目或谱面
|
5
|
10
|
50
|
100
|
500
|
999
|
QZKago Requiem
|
|
2018.12.18
|
2019.1.1
|
2019.1.15
|
2019.1.29
|
2019.2.12
|
Schwarzchild
|
|
2019.1.11
|
2019.1.25
|
2019.2.8
|
2019.2.22
|
2019.3.8
|
Alea jacta est!
|
|
2019.2.7
|
2019.2.21
|
2019.3.7
|
2019.3.21
|
2019.4.4
|
FFT
|
|
2019.3.8
|
2019.3.22
|
2019.4.5
|
2019.4.19
|
2019.5.3
|
雷切-RAIKIRI-
|
|
2019.4.11
|
2019.4.25
|
2019.5.9
|
2019.5.23
|
2019.6.6
|
the EmpErroR
|
|
2019.5.10
|
2019.5.15
|
2019.5.19
|
2019.5.24
|
2019.6.7
|
PANDORA PARADOXXX
|
2019.5.10
|
2019.5.15
|
2019.5.19
|
2019.5.24
|
2019.5.31
|
|
前6首曲目的Re:MASTER
|
|
2019.5.10
|
2019.5.24
|
2019.5.31
|
2019.6.4
|
|
PANDORA PARADOXXX(Re:MASTER)
|
|
2019.5.10
|
2019.5.31
|
2019.6.4
|
2019.6.7
|
|
Perfect Challenge
パーフェクトチャレンジ()模式于新框体Splash版本追加,由于沿用旧框Challenge Track模式的血量制,故可看作Challenge Track的又一种变体。仅在日版、海外版开放。
和旧框Challenge Track不同的是,Perfect Challenge仅出现在Splash版本起新追加的区域中;当区域行进到特定阶段时,Perfect Challenge分类和对应的挑战曲会出现,玩家可选择当前开放的任一难度进行挑战,只要在血量扣空前完成即可解禁曲目。
由于国内版暂未实装Perfect Challenge系统,因此目前国内版实装下表所列曲目时都作为最后一首通常解禁曲目。
挑战条件变化情况
挑战期 |
第一周 |
第二周 |
第三周 |
第四周 |
第五周及以后
|
难度 |
仅MASTER |
EXPERT及以上 |
BASIC及以上
|
血量 |
1(AP完走) |
10 |
50 |
100 |
300
|
Perfect Challenge限定曲目一览
乐曲
|
作者
|
挑战开始日期 (日本时间)
|
谱面难度(版本内)
|
所在区域
|
BASIC
|
ADVANCED
|
EXPERT
|
MASTER
|
maimai でらっくす Splash
|
ARAIS |
千本松 仁 |
2020.9.17 |
5 |
8+ |
12 |
14 |
咻哇咻哇区域
|
Mutation |
Laur |
2020.10.16 |
5 |
8 |
12 |
14 |
大都会区域3
|
パラボラ |
*Luna feat.NORISTRY |
2020.12.11 |
5 |
8 |
11 |
13+ |
天空街区域
|
Regulus |
お月さま交響曲 |
2021.2.19 |
6 |
8 |
12 |
14+ |
天界区域3
|
maimai でらっくす Splash PLUS
|
Xenovcipher |
Juggernaut. |
2021.3.18 |
6 |
8 |
12 |
14 |
咻哇咻哇区域2
|
チエルカ/エソテリカ |
ツミキ × 宮下遊 |
2021.5.28 |
5 |
8+ |
12+ |
14 |
天空街区域2
|
AMABIE |
OSTER Project |
2021.6.25 |
6 |
8+ |
12 |
14 |
高天原区域
|
VIIIbit Explorer |
Lime |
2021.7.21 |
5 |
8 |
13 |
14+ |
kawaii区域
|
maimai でらっくす UNiVERSE
|
NAGAREBOSHI☆ROCKET |
梅干茶漬け |
2021.9.16 |
6 |
8 |
12 |
14 |
宇宙STATION区域
|
BLACK SWAN |
ぺのれり |
2021.10.29 |
6 |
8 |
12+ |
14 |
天界区域4
|
Yorugao |
An & Ryunosuke Kudo |
2021.12.10 |
5 |
8 |
12 |
14 |
大都会区域4
|
躯樹の墓守 |
隣の庭は青い(庭師+Aoi) |
2022.2.10 |
6 |
9+ |
12+ |
14+ |
7sRef区域
|
maimai でらっくす UNiVERSE PLUS
|
Strive against fate |
Noah |
2022.3.24 |
6 |
7+ |
13 |
14 |
宇宙STATION区域2
|
Love's Theme of BADASS ~バッド・アス 愛のテーマ~ |
Hommarju |
2022.5.13 - 2022.6.30 |
6 |
8 |
13 |
14 |
Diverse System区域
|
N3V3R G3T OV3R |
C-Show |
2022.5.27 |
4 |
7+ |
12 |
14 |
大都会区域5
|
Sage |
かめりあ |
2022.6.24 |
6 |
8 |
12+ |
14+ |
天界区域5
|
WiPE OUT MEMORIES |
t+pazolite |
2022.7.11 |
6 |
8+ |
12+ |
14+ |
10周年纪念区域
|
World's end loneliness |
打打だいず |
2022.8.5 |
7 |
9+ |
13 |
14+ |
7sRef区域2
|
Score Attack
スコアアタック是于Splash版本初出的限时活动,在KOP大赛在线预选阶段开放。玩家通过游玩指定的课题曲比拼分数,并争夺名次;玩家的分数将作为已报名当年KOP大赛玩家的海选排名参考。
- 活动的基本规则为:在一次投币内完成三首指定的课题曲,该道结束后系统将根据歌曲的实际分数和游玩的谱面难度计算玩家的“得分”;得分排名在一定名次以上的玩家可获得限定称号;总分第一名玩家还可额外获得活动限定名牌板背景。活动期间可无限次尝试指定课题曲。
- 玩家游玩MASTER难度时,记录的分数为实际游玩分数;在EXPERT、ADVANCED、BASIC难度下,单曲记录分数将在实际游玩分数的基础下减去1%、2%、3%。
- 未获得前两首课题曲的玩家也可直接在活动分类中游玩课题曲;第三首课题曲将在活动分类下完成前两首课题曲后直接解锁。
Score Attack活动开展记录
活动顺次和开展日期
|
乐曲
|
作者
|
谱面难度
|
备注
|
BSC
|
ADV
|
EXP
|
MST
|
第一次Score Attack(KOP 2020 在线预选) 2020.10.1 - 2020.10.28
|
UniTas |
Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai |
5 |
8 |
11+ |
14 |
因为国际版和国内版无此活动,≠彡"/了→在国际版变成了传导曲,在国内版则作为直接可玩的乐曲更新。
|
封焔の135秒 |
大国奏音 |
5 |
8 |
12+ |
14+
|
活动解锁 ≠彡"/了→ |
水野健治 |
6 |
9 |
12+ |
14
|
第二次Score Attack(KOP 3rd 在线预选) 2021.12.16 - 2022.1.12 |
宿星審判 |
suzu |
5 |
8 |
12 |
14 |
|
脳天直撃 |
黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 |
6 |
8+ |
12+ |
14
|
活动解锁 U&iVERSE -銀河鸞翔- |
Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 |
5 |
9 |
12 |
14
|
Rating和段位认定
Rating系统
Rating是一套量化玩家游玩水平的机制,俗称“R值”或“RT”。Rating系统于GreeN版本追加,以取代初代和PLUS中的玩家等级系统但在MiLK版中,等级系统回归。大陆版舞萌由于始终采用初代的UI和游戏系统,因此和Rating系统无缘。类似音游中的水平量化系统包括SOUND VOLTEX的VOLFORCE、jubeat的jubility、Arcaea的Potential和OverRapid的Renderer Rating等。
- 实际上Performai系列中的三款音游都有各自的Rating系统,且Rating的计算方式非常接近。
- 目前玩家群体中提到Rating系统时一般指DX Rating。
Rating
旧框体的Rating系统(本节中一律简称为Rating)从GreeN中的第一版开始,经历了多次更新。FiNALE版本使用的是第四代Rating系统。
- Rating数值(本节简称R值)以两位小数表示,上限为20.00。
- 在FiNALE版,R值计算和玩家的最高成绩、最近游玩状况和FiNALE COURSE加成有关,因此R值可能会下降,但玩家达成过的历史最高R值会被记录下来。
- 可在设置中开启RATING GUARD功能,若开启该功能,则在游玩后隔日的三天内登入,可以保护R值使其不会降低。
- 可在maimaiNET上设置隐藏R值和其升降情况的显示,但结算时的R值升降声音提示仍会存在。
- 严判模式(在已设定不影响R值的情况下)、宴谱、限定曲目、Challenge Track模式和组曲模式中途挂歌等产生的分数不计入R值计算,但跳关会计入R值计算。珍爱R值,慎用跳关
- 不同的R值会有不同的颜色显示,具体如下(数字代表档位对应的R值下限,下文同理):
- 0.00(无色)→2.00(蓝色)→4.00(绿色)→7.00(黄色)→10.00(红色)→12.00(紫色)→13.00(铜)→14.00(银)→14.50(金)→15.00(彩虹色)
- 其中15.00以上的R值在MURASAKi版本引入不过SEGA音游系列中最先实装彩R的是中二节奏,由于其字体颜色而被中国玩家称为“虹R”,但在台港澳等地区则称之为“彩R”。由于虹R是Rating系统中的最高档位,因此SEGA系街机玩家一般都会以取得虹R作为一个目标。
DX Rating
新框体的Rating系统被称为DX Rating系统,和旧框的Rating系统存在非常大的区别。
- DX Rating数值以整数表示,如果从旧框体继承数据,继承来的DX Rating数值为FiNALE R值的500倍因此旧框虹R如果不打段位的话,在新框就只有银R或金R所以出现了很多R值靠段位水高的玩家(。
- DX Rating的计算仅和标准谱面最高分集合、DX谱面最高分集合和段位奖励加成有关,因此通过打歌不会掉R值,但掉段会掉R值。
- 最高分集合(一般被称为“底分”)仅记录分数最高的25张标准谱面和15张DX谱面的Rating总和,同一首曲目仅取Rating最高的谱面。
- 从DX SPLASH PLUS开始,由于取消了段位Rating,所以作为补偿最高分谱面的Rating计算张数上升至35张(但官网依然只显示最高的25张),并改为以35张前版本谱面和15张当版本谱面来计算底分总和。
- 对于国内版,底分则为分数最高的25张前版本谱面和15张当版本谱面的Rating总和。
- DX Rating数值的颜色表示如下:
- 日本版、海外版DX Splash Plus版本前/国内版: 0(无色)→1000(蓝色)→2000(绿色)→3000(黄色)→4000(红色)→5000(紫色)→6000(铜)→7000(银)→8000(金)→8500(彩虹色)
- 日本版、海外版DX Splash Plus版本起: 0(无色)→1000(蓝色)→2000(绿色)→4000(黄色)→7000(红色)→10000(紫色)→12000(铜)→13000(银)→14000(金)→14500(铂金)→15000(彩虹色)
段位认定
段位认定模式是在PiNK PLUS版本到MiLK PLUS版本期间开放的模式,实际上属于用来衡量玩家水平的特殊组曲模式。
- 玩家需要在Rating达到5.00以上时,在一次投币内的第一首选曲时进入段位认定模式。每个颜色版本都有初段到皆传共11个段位,初段至八段可跳考,九段、十段、皆传不可跳考,必须先取得上一段位但据信可通过联机同打段位模式来偷渡到未解锁的段位。
- 一旦进入段位认定模式,则需要一次性完成四首段位限定曲目,曲目之间有休息和准备的时间,但不可更换曲目顺序和难度。段位合格的条件是每首曲目的评级都达到S,如果出现低于S的评级,八段及以下仍可打完四曲,但段位不予通过;九段及以上会直接结束游戏。
- 玩家取得当版本的段位时,最高的段位会显示在名牌的右上方,用文字和图档表示。投考前代段位并成功时只能获得对应的称号。
- MURASAKi的段位存在细分:全S以上为银合格;全SS以上为金合格;全SSS以上为黑金合格;全AP为赤金合格。
关于旧版本段位的详细曲目,可参见maimai系列/旧框体段位认定表。
FiNALE COURSE
FiNALE COURSE于FiNALE版本追加,是段位认定模式和生存组曲模式的结合体。
玩家在投币后选择第一首歌曲时可选择FiNALE COURSE资料夹,并选择资料夹中的一个段位进行挑战。由于是段位认定和生存组曲的结合体,因此基本游玩规则和生存组曲模式基本一致。完走段位组曲后即可获得FiNALE COURSE中的对应段位;每次段位合格奖励一个起司,每日首次完成额外奖励5个起司。
- FiNALE COURSE中的段位分为表和里两部分,表段位和里段位分别包括初段到十段和皆传,共计22个段位。
- 初始默认开放表初段到表十段,表十段合格后解锁表皆传,表皆传合格后解锁里初段到里十段,里十段合格后解锁里皆传。
- 在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;里段位一旦空血直接游戏结束。
- 多人游玩时如果选择FiNALE COURSE,所有联机玩家将强制选择相同的段位。
- 成功挑战段位还可增加Rating值,跨段位挑战成功(如从未游玩段位模式时直接合格表六段,跳过表初段-表五段)时,将获得所跳过段位的全部Rating奖励。
段位 |
表初段-表二段 |
表三段-表五段 |
表六段-表十段 |
表皆传 |
里初段-里六段 |
里七段-里皆传
|
Rating奖励 |
0.20 |
0.15 |
0.10 |
0.30 |
0.05 |
0.03
|
关于FiNALE COURSE的详细曲目,可参见maimai系列/旧框体段位认定表#FiNALE COURSE。
友人对战
maimai DX废除了旧框体时期采用“组曲模式”来获得段位的传统方式,以オトモダチ对战(友人对战)的形式取而代之,具体形式类似于其他电竞类游戏中的排位赛。
传统友人对战
单提到友人对战模式时,一般指DX初期实装的第一代(传统)友人对战系统(即国内版所使用的友人对战系统)。
- 友人对战模式包括全国网络对战(全国ネットワーク)和地图遭遇角色对战(ちほー遭遇キャラクター)两种模式。
- 全国网络对战模式并非即时连线对战,而是类似于影子挑战的形式(如太鼓PS4版中的类似模式),玩家成绩将和某一水平相近的玩家的游玩记录进行比较。
- 地图遭遇角色对战仅出现在DX区域(でらっくすちほー)等版本对应的超长区域中,当跑图达到一定距离后会遭遇对手(手套君、Tap君、Touch Hold君、绝赞君等),玩家成绩将和CPU对手的成绩进行比较。
- 在开始对战前,CPU对手获得的分数等级一般会体现在其ID上(如Lv.A、Lv.SS等),但也有实际分数等级略低于ID标注等级的情况。
- 对战选曲时,系统会根据玩家段位水平指定「基准」难度,玩家必须选择「基准」或以上的难度才可触发友人对战。
- 无论何种对战,取得胜利时将获得段位提升,失败时会导致段位下降,段位状况可通过结算后屏幕上らん蓝色洗衣机的高度反映出来。蓝色洗衣机差一像素就要再打一首真够烦人(
- 角色对战的胜利可对区域模式中的跑图距离有加成;同时据信角色对战胜利时获得的段位提升也比网络对战胜利时更快。
- 玩家取得的段位可增加DX Rating数值,最高加成为拾皆伝(真传十段)的2100。
- 从DX+版本起,玩家在刚进入游戏的第一道将无法进入友人对战模式;且从初段开始,需打败对应段位的BOSS(标记为暗黑Tap君的对手)才可升段。一次挑战BOSS失败不会影响段位进度,升段赛状态保留直到挑战成功。段位BOSS曲在Splash版本大更时进行了一次更新。
- 由于BOSS战实装的原因,从DX+版本起,上一大版本中玩家所获得的初段及以上的段位会被统一重置至初段。
- 目前版本中的段位BOSS名义均为参与课题谱面制作的谱师。
目前中国舞萌DX的段位DX分数详见下表。
初学者 |
实习生 |
初出茅庐 |
修行中 |
初段 |
二段 |
三段 |
四段 |
五段
|
0 |
250 |
500 |
750 |
1000 |
1200 |
1400 |
1500 |
1600
|
六段 |
七段 |
八段 |
九段 |
十段 |
真传 |
真传初段后
|
1700 |
1800 |
1850 |
1900 |
1950 |
2000 |
每段+10,直到2100
|
Splash版本段位BOSS和课题曲一览(已失效)
|
段位名 |
段位Boss的ID |
课题曲和难度 |
分数目标 |
备注
|
日版 |
国行
|
初段 |
初段 |
KTM |
UTAKATA (EXPERT 9) |
S+ (97.4093 ~ 97.4093) |
|
二段 |
二段 |
畳返し |
美しく燃える森 (MASTER 10) |
S+ (97.3840 ~ 97.4565) |
|
三段 |
三段 |
某S氏 |
むかしむかしのきょうのぼく (MASTER 11) |
S+ (97.3803 ~ 97.4888) |
|
四段 |
四段 |
rioN |
ラブチーノ (MASTER 11) |
S+ (97.3964 ~ 97.4630) |
|
五段 |
五段 |
ロシェ@ペンギン |
フォルテシモBELL (MASTER 11+) |
S+ (97.7858 ~ 97.8856) |
|
六段 |
六段 |
玉子豆腐 |
フリィダム ロリィタ (MASTER 11+) |
S+ (97.7924 ~ 97.8880) |
|
七段 |
七段 |
Moon Strix |
アカリがやってきたぞっ (MASTER 12+) |
SS (98.8229 ~ 98.8954) |
|
八段 |
八段 |
mai-Star |
ソーラン☆節 (MASTER 13) |
SS (98.8175 ~ 98.8659) |
|
九段 |
九段 |
Techno Kitchen |
Imitation:Loud Lounge (MASTER 12+) |
SS+ (99.3204 ~ 99.3204) |
|
十段 |
十段 |
シチミヘルツ |
Stardust Memories (MASTER 12+) |
SS+ (99.2972 ~ 99.3758) |
|
皆伝 |
真传 |
うさぎランドリー |
六兆年と一夜物語 (DX MASTER 13) |
SSS (99.7943 ~ 99.8825) |
|
壱皆伝 |
真传壹段 |
群青リコリス |
アトロポスと最果の探究者 (MASTER 13) |
SSS+ (100.1425 ~ 100.2276) |
|
弐皆伝 |
真传贰段 |
サファ太 |
♡マイマイマイラブ♡ (MASTER 13) |
SSS+ (100.3567 ~ 100.4331) |
|
参皆伝 |
真传叁段 |
チャン@DP皆伝 |
コネクト (DX Re:MASTER 12+) |
MAX (100.6428 ~ 100.7262) |
|
肆皆伝 |
真传肆段 |
隅田川星人 |
Entrance (MASTER 13+) |
SSS+ (100.3458 ~ 100.4280) |
|
伍皆伝 |
真传伍段 |
譜面-100号 |
NULCTRL (MASTER 13+) |
MAX (100.5012 ~ 100.5845) |
谱面和はっぴー合作完成
|
陸皆伝 |
真传陆段 |
はっぴー |
アリサのテーマ (MASTER 13) |
MAX (100.4759 ~ 100.5618) |
|
漆皆伝 |
真传柒段 |
華火職人 |
Maboroshi (MASTER 14) |
MAX (100.4969 ~ 100.5890) |
|
捌皆伝 |
真传捌段 |
ぴちネコ |
渦状銀河のシンフォニエッタ (MASTER 14) |
MAX (100.6459 ~ 100.7254) |
|
玖皆伝 |
真传玖段 |
jacK on Phoenix |
Valsqotch (MASTER 14+) |
MAX (100.6899 ~ 100.7912) |
|
拾皆伝 |
真传拾段 |
ゲキ*チュウマイ Fumen Team |
BATTLE NO.1 (MASTER 14+) |
MAX (100.7915 ~ 100.8908) |
在日版为隐藏曲,玩家达到该段位或和同机玩家同时游玩本曲传导获得 其他版本中均为更新后直接追加
|
DX+版本段位BOSS和课题曲一览(已失效)
|
段位名 |
段位Boss的ID |
课题曲和难度 |
分数目标
|
日版 |
国行
|
初段 |
初段 |
はっぴー |
Tic Tac DREAMIN’ (EXPERT 8) |
S
|
二段 |
二段 |
畳返し |
だからパンを焼いたんだ (EXPERT 9) |
S+
|
三段 |
三段 |
Moon Strix |
Seyana. ~何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン~ (EXPERT 9+) |
S+
|
四段 |
四段 |
某S氏 |
キャプテン・ムラサのケツアンカー (EXPERT 10) |
S+
|
五段 |
五段 |
ものくろっく |
Candy Tall Woman (EXPERT 10+) |
S+
|
六段 |
六段 |
うさぎランドリー |
Halcyon (EXPERT 11) |
S+
|
七段 |
七段 |
チャン@DP皆伝 |
Lionheart (MASTER 12) |
S+
|
八段 |
八段 |
rioN |
ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ? (EXPERT 12) |
S+
|
九段 |
九段 |
Techno Kitchen |
Danza zandA (Re:MASTER 13) |
SS+
|
十段 |
十段 |
ロシェ@ペンギン |
猛進ソリストライフ! (MASTER 13) |
SS+
|
皆伝 |
真传 |
Jack |
Oshama Scramble! (DX MASTER 13+) |
SS+
|
壱皆伝 |
真传壹段 |
譜面-100号 |
四月の雨 (MASTER 13+) |
SS+
|
弐皆伝 |
真传贰段 |
玉子豆腐 |
Kattobi KEIKYU Rider (MASTER 13+) |
SSS
|
参皆伝 |
真传弎段 |
すきやき奉行 |
Xevel (MASTER 14) |
SSS
|
肆皆伝 |
真传肆段 |
ぴちネコ |
AMAZING MIGHTYYYY!!!! (MASTER 14) |
SSS
|
伍皆伝 |
真传伍段 |
Revo@LC |
Prophesy One (MASTER 14) |
SSS+
|
陸皆伝 |
真传陆段 |
華火職人 |
Ragnarok (MASTER 13+) |
SSS+
|
漆皆伝 |
真传柒段 |
シチミヘルツ |
UniTas (MASTER 14) |
MAX
|
捌皆伝 |
真传捌段 |
小鳥遊さん |
雷切-RAIKIRI- (Re:MASTER 14+) |
MAX
|
玖皆伝 |
真传玖段 |
サファ太 |
ガラテアの螺旋 (Re:MASTER 14+) |
MAX
|
拾皆伝 |
真传拾段 |
PANDORA BOXXX |
PANDORA PARADOXXX (MASTER 14+) |
MAX
|
Class Point系统
从DX SPLASH PLUS开始,基于友人对战的段位Rating取消,并以新的Class Point系统取代之。终于没有洗衣机差一像素还要再打一首的情况了(
- 通过在友人对战中获得胜利,玩家将获得Class Point,并在击败每个等级Boss后提升自己的玩家等级(Class)。Splash PLUS版本共分26档玩家等级,从低到高分别为B5~B1,A5~A1,S5~S1,SS5~SS1,SSS5~SSS1,LEGEND。
- 游戏大版本更新时,玩家等级将会重置。UNiVERSE版本的重置规则为:SSS5以上重置至SS5,SS1~SS5重置至S5,S5~S1重置至A5,A1以下重置至最低段位B5。
- 从A5等级开始,晋级除了打满段位所需要的分数之外,还需要以指定曲额外击败一名系统固定的BOSS角色。
- BOSS角色头像固定为暗黑TAP君,姓名取自该曲目MASTER难度铺师。
- BOSS战失败后不会扣除CP值,因此可以反复挑战直到晋级。
- 击败SSS1等级Boss并取得LEGEND等级后,玩家将解禁该版本的特别等级解锁曲;特别解锁曲亦可通过与其他LEGEND等级玩家拼机(必须拼机,店内招募无法传导)同玩传导曲来传导解锁,或等待下一个大版本更新后一般解禁(目前所有传导曲的规律)。
- LEGEND传导曲一览
乐曲
|
作者
|
MASTER难度谱师
|
谱面难度(版本内)
|
击败所需达成率(版本内)
|
BASIC
|
ADVANCED
|
EXPERT
|
MASTER
|
maimai でらっくす Splash PLUS
|
Heavenly BlastFD3 |
Xi |
The ALiEN |
6 |
9 |
12+ |
14+ |
100.7902 ~ 100.8843
|
maimai でらっくす UNiVERSE
|
Lia=Fail圣剑3 |
Team Grimoire |
-ZONE-Phoenix |
6 |
9 |
12+ |
14+ |
100.7972 ~ 100.8445上下限可能会扩张(版本初期)
|
maimai でらっくす UNiVERSE PLUS
|
sølips |
rintaro soma |
7.3GHz -Før The Legends- |
6 |
8 |
13+ |
14+ |
|
友人对战赛季化
从日版/国际版DX UNiVERSE开始,友人对战以“シーズン()”的形式登场。
- 该模式下玩家仅可在赛季期间进入友人对战模式;每赛季持续3周(但UNiVERSE第三赛季/总第六赛季仅持续两周)。
- 玩家在友人对战的结算中,可获得“シーズンポイント()”(以下简称SP):
- 单曲获得A以上评级可获得5SP,否则获得1SP。
- 战胜高阶对手获得4SP,战胜同阶对手或BOSS可获得3SP,战胜低阶对手可获得1SP。
- 当赛季累计获得300SP后可解禁赛季限定曲谱;此外玩家累计SP会计入总分排名,赛季结束后将根据总分排名授予玩家各种赛季限定奖励(名牌、姓名框等)。
- 当赛季限定曲谱在随后的赛季中会逐渐降低获取标准,即300SP(新增曲)→200SP(一个赛季后)→100SP(两个赛季后)→常驻(三个赛季后)。
- 赛季限定奖励曲一览
赛季
|
乐曲
|
作者
|
赛季持续时间
|
谱面难度
|
最新赛季获取状况
|
日版
|
国际版
|
BSC
|
ADV
|
EXP
|
MST
|
maimai でらっくす UNiVERSE
|
1 |
スーパーシンメトリー() |
Sta feat. b |
2021.9.16 - 2021.10.7 |
2022.1.27 - 2022.2.17 |
5 |
8 |
12 |
13+ |
日版:已常驻 国际版:100SP
|
2 |
[标准谱面] Technicians High |
HiTECH NINJA |
2021.11.12 - 2021.12.2 |
2022.3.25 - 2022.4.14 |
4 |
7+ |
11 |
13+ |
日版:已常驻 国际版:200SP
|
3 |
[标准谱面] Destr0yer |
削除 feat. Nikki Simmons |
2022.1.14 - 2022.2.3 |
2022.5.20 - 2022.6.9 |
5 |
8 |
12 |
14 |
日版:已常驻 国际版:300SP
|
maimai でらっくす UNiVERSE PLUS
|
1 |
[标准谱面] Halcyon |
xi |
2022.3.24 - 2022.4.14 |
|
6 |
8+ |
12 |
14 |
100SP
|
2 |
[标准谱面] サンバランド |
SAMBA MASTER 佐藤 |
2022.5.13 - 2022.6.2 |
|
4 |
7 |
11 |
13 |
200SP
|
3 |
[DX谱面] Starlight Disco |
loos feat. Meramipop |
2022.7.1 - 2022.7.14 |
|
|
|
|
|
300SP
|
段位认定模式(DX SPLASH PLUS往后)
段位模式是DX SPLASH PLUS版本新增的模式,基本为FiNALE COURSE的回归。
- 标准段位段位分为表和真两部分,表段位和真段位分别包括初段到十段,真段位额外有第11个段位真皆传,共计21个段位。
- Maimai FESTiVAL后,追加复活了里皆传段位,段位总数增加到了22个
- 初始默认开放表初段到表十段,表十段合格后解锁全部真段位。
- 在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;真段位一旦空血直接游戏结束。
- 与FiNALE COURSE不同,DX 段位认定模式对Rating没有任何影响。
除了与FiNALE COURSE相仿的标准段位模式之外,新框体还新增了随机段位模式。
- 段位分为EXPERT初级~上级,MASTER初级~超上级合计3+4个段位。
- 每个段位都会从标定的难度和等级范围中随机选取4首曲目组成科目曲,其余规则同标准段位。
关于新框体段位认定模式的详细曲目,可参见maimai系列/新框体段位认定表。
区域(新框体)
于maimai DX加入,和旅伴系统一道登场,取代了旧框体的伙伴系统。
区域系统简介
与隔壁棚中二节奏相似,是个打歌跑地图解宝物的游戏系统,在游玩完一首歌后分数转化为可行走的步数,行走至一定步数后即获得收藏品、乐曲、旅伴等,携带特定旅伴(国行以“擅长”标注之)还能加快跑图的速度;如果使用推荐旅伴之外的旅伴(国行以“不擅长”标注之)跑图,则基础地图加成只有最小值1m。
- 最多可选择5位旅伴,而且还提供了自动组队功能,可自动组合跑图加成最高的伙伴。
- DX+版本起可选择想要固定的伙伴,在自动组队时固定伙伴将不会改变。
- Splash版本起新增的地图中均会实装“课题曲”,玩家行进到一定阶段后会进入指定的“课题曲”,需按要求通关才能解禁曲目的任意难度并在区域内继续前进;而此类区域的最后一首课题曲都是PERFECT CHALLENGE限定曲目。
同时,每个区域皆有其故事设定背景与一些角色启程区域除外,都是一堆奇葩熊还能设定个沙雕,但官方仅给这些区域进行了文字介绍,并未给予详细说明与章节详细故事。
在每个区域中还设定了区域奖励乐曲,并在选歌界面中存在一个单独分类。在跑图的时候游玩对应区域的推荐歌曲也可加快跑图速度。
- 区域奖励乐曲可能在某个分类中指定,也可能和区域本身的主题有关(如HARDCORE TANO*C区域的奖励乐曲为截至当次更新所有由TANO*C所属曲师创作的DX时代曲目)。
由于日版的部分限定区域存在相关的版权问题,因此大陆版和国际版仅开放常驻区域和部分限时区域,并且这些限时区域的开放时间相当久。
- 目前在大陆版和国际版开放的限时区域包括以下几类:
- 与CHUNITHM、音击联动的区域;
- 和VOCALOID歌姬、音乐职人、同人音乐社团、动画师、公共版权素材站等相关的区域;
- 和其他游戏联动的区域(Project SEKAI除外);
- 所有和东方Project直接相关的区域;
- 大石昌良和加藤纯一的Pizza Radio区域(已在国际版开放);
- 和虚拟YouTuber相关的区域:
- 小部分和日本动画相关的区域:
各区域详情
参见maimai系列/DX区域详情。
玩家互动和游玩资料管理
角色选择
角色系统于MiLK版本追加,在旧框体和新框体分别有不同的角色系统。
伙伴(旧框体)
伙伴(キャラクター)是旧框体所使用的角色系统。
- MiLK版本开放三个伙伴(CAFE MiLK):拉兹、戚风、纱露朵;MiLK PLUS追加MURASAKi和MURASAKi PLUS的主角乙姬;FiNALE版本追加来自Oshama Scramble!的しゃま和みるく。
- 游戏开始时可选择伙伴,携带伙伴进行游戏可提升伙伴经验值()和等级()。
- 三个版本中的经验值提升和升级()规则都不尽相同。
版本 |
各等级需要的经验值 |
最大伙伴等级 |
完成一首歌曲获得的经验值 |
起司加成经验值
|
MiLK |
Lv.1:500 Lv.2~10:500 Lv.11~99:1500 |
单一伙伴100级后会重置到Lv1,牛奶瓶增加星标 |
50 |
150
|
MiLK PLUS |
Lv.1:150 Lv.2~29:320 Lv.30~49:640 Lv.50~89:1860 Lv.90~98:3680 Lv.99:8720 |
单一伙伴最高等级401,Total Lv最高1604 |
300 |
500
|
FiNALE |
同上不变 |
单一伙伴最高等级1001,Total Lv最高6006 |
500 |
500
|
- 升级伙伴到一定等级(尤其是100的整数倍等级)后,将会解锁伙伴服装、头像、表情变化、收藏品等。
旅伴和伙伴(新框体)
旅伴(つあーメンバー)(国行翻译为旅行伙伴)系统是maimai DX追加的新系统,和前述的区域/地图系统息息相关。通过游玩乐曲跑图,不仅可以通过旅伴加成来加快跑图速度,还能提升旅伴自身的等级。
- 旅伴等级上限为9999级(DX+为止为999级),其中有六个“觉醒”节点等级(DX+为止为5个),达到等级即觉醒一次,每次觉醒均可大幅度提升跑图里程加成值;达到特定等级后可解锁和旅伴相关的头像、称号等收藏品。
- 同系列旅伴累积觉醒一定次数(该次数等于该系列旅伴的总数;对于启程、青春、大都会、恶龙和天界区域,为系列内每个旅伴各觉醒至少一次)后还可解锁该系列的名牌板。
觉醒次数 |
需要等级 |
奖励
|
一次 |
Lv.9 |
旅伴头像1
|
二次 |
Lv.49 |
无
|
三次 |
Lv.99 |
无
|
四次 |
Lv.299 |
无
|
五次 |
Lv.999 |
旅伴称号
|
六次 |
Lv.9999 |
无
|
注1:并非所有人物都有头像,Project Diva区域就只有三个头像
DX+版本中引入了全新的伙伴(パートナー)系统:每个伙伴对应一张卡片,每天可以在某一张卡片上盖一个章,集齐10个可以获得对应卡片的伙伴。
- 目前拥有卡片的伙伴即拉兹、戚风、纱露朵、乙姬(原版)、しゃま(原版)、みるく(原版)、乙姬(泳装)、しゃま(宇宙服)和みるく(宇宙服)。
- 获得伙伴后,对应的伙伴立绘可显示在结算界面上,且玩家也可兑换和伙伴相关的全新音效等。
- DX UNiVERSE版本中,集章系统奖励除伙伴外还新增了乐曲、DX谱面、头像、名牌、姓名框等。
商店
maimai的旧框体版本中有不同类型的货币,可用来购买乐曲、收藏品、名牌等。
- 上一颜色版本的购买曲会在下一颜色版本通常解禁。
- 部分歌曲需达成一定条件后才可购买,如MiLK生存组曲模式的BOSS曲需先通过该组曲才可购买。
新框体虽无货币系统,但在maimai DX Splash PLUS代起新增票券系统,具体运作与CHUNITHM的票券系统差不多,在每局游戏开始前可选择要使用的票券。目前的票券只有增加跑图速度的票券,可透过Credits购买里程2倍券(1 Credit)或里程3倍券(2 Credits)其实你会发现这跟你一般地跑图没有差只是时间变短,用金钱换取时间,或透过段位认定获得1.5倍券。
版本 |
GreeN |
ORANGE |
PiNK |
MURASAKi |
MiLK~FiNALE
|
货币名称 |
maimile |
maimile Music Ticket |
maiBerry |
maiZENNY |
起司
|
「極・将・神・舞舞・覇者」系列名牌板
- 「極・将・神・舞舞・覇者」系列名牌板是maimai玩家名牌板中的一种类型,玩家需在某个版本的全部曲目中获得特定的成就,才可获得对应的名牌板。
- 極:各版本所收录乐曲的BASIC~MASTER谱面FULL COMBO达成
- 将:各版本所收录乐曲的BASIC~MASTER谱面SSS达成
- 神:各版本所收录乐曲的BASIC~MASTER谱面ALL PERFECT达成
- 舞舞:各版本所收录乐曲的BASIC~MASTER谱面FULL SYNC DX达成(旧框体为100% SYNC,舞萌DX为FDX)
- 覇者:通关无印至FiNALE为止的所有BASIC~Re:MASTER标准谱面(前前前世为对象外曲目,DX之后收录的旧曲Re:MASTER谱面也为对象外曲目)
- 每个版本的名牌板与全曲名牌板都有相应的前缀。下表中包含了各版本的对应前缀。
版本 |
无印 |
GreeN |
ORANGE |
PiNK |
MURASAKi |
MiLK |
FiNALE |
无印-FiNALE 全曲 |
DX |
Splash |
UNiVERSE |
FESTiVAL
|
无印前缀 |
真 |
超 |
橙 |
桃 |
紫 |
白 |
辉 |
舞 |
熊 |
爽 |
宙 |
(目前无)
|
PLUS前缀 |
檄 |
晓 |
樱 |
堇 |
雪 |
华 |
煌 |
星
|
- 无印版本的歌曲范围不包括《ジングルベル》(圣诞歌曲改编)。
- 无印版本(真代)没有将牌,只有极,神,舞舞。
- MURASAKi+的歌曲范围不包括《前前前世》。
- 在国际版,Splash的歌曲范围不包括《全世界共通リズム感テスト》。
机台卡片和资料管理
Aime卡片(日本/国际版)、Amusement IC
maimai(以及SEGA的其他街机音游)使用Aime/BANAPASSPORT/Amusement IC卡片作为机台卡片,用来存储玩家资料和成绩。
- 玩家可使用SEGA ID或Twitter、Facebook、LINE等社交网站账号注册Aime卡片;使用新的Aime卡片登录游戏,可享受第一盘免费的新用户特权。
- Aime卡片的资料可通过Aime网站进行管理、转移、锁定等。
- 玩家可同时用一张Aime卡片登录日本版和国际版,两版数据同时存储,互相独立。
- 每个SEGA ID可同时绑定三张卡片,国际版则只能显示主卡账户的游玩记录(但其他两张卡片的游玩记录不受影响,需要手动调整需要的卡片为主卡。)
微信公众号(大陆版)
大陆版(舞萌DX)的账号注册和登录均依赖于微信账号系统。
- 玩家关注舞萌DX公众号后,在菜单中点击「玩家二维码」选项,即可生成用于登录的二维码(有效期为10分钟)。
- 玩家第一次使用二维码登录将自动创建和微信账户绑定的游戏ID,并享受第一道免费(单人1曲/多人4曲)的新用户特权;此后只要使用同样的微信账号生成二维码,即可使用该ID登录游戏并保存游戏记录和进度。
DX Pass Card
DX Pass Card是新框体加入的新种类卡片,可通过卡片打印机来购买和打印,为日版限定功能。购买卡片时可以选择将PASS卡片绑定Aime卡对应的账号。
- 购买DX Pass Card并绑定账号后,玩家可在15天内享受卡片加成和特权;使用过期卡片或别人的卡片则只能享受1.1倍的加成,且没有特权。
- 可购买的卡片总共分2种:金卡和FREEDOM(彩卡)。多人模式下如果一台机上的两名玩家同时使用同种卡片,卡片加成效果会升一级,金卡效果会升级为白金卡效果。
- DX Pass Card上还会印有游戏中出现的各种角色,具体能够购买到的角色取决于卡片推出的时间和种类。一般情况下,每期歌曲追加的更新都会伴随一次卡片角色的更换,彩卡每期只更新1种角色,其他种类更新1-2种。
- DX+版本起,购买DX Pass Card时可对卡片样式进行自定义。
- Splash+版本起,铜卡和银卡取消,金卡从300日元降至200日元,同时双人游玩的加成效果(Platinum Pass)取消。
- 不同种类卡片的价格、加成效果和特权如下:
卡片种类 |
价格/获得方式 |
其他特权
|
过期卡片、别人的卡片 |
自己或别人购买15天后的卡片、用别人的卡片 |
无
|
金卡 |
300日元→200日元购买 |
可直接解禁MASTER谱面 对应伙伴加成 可在机台上查看计算R值的曲目
|
白金卡 |
不可直接购入 在多人模式下两人同时使用金卡 自Splash PLUS起该卡片无法获得 |
可直接解禁MASTER谱面 对应伙伴加成 可在机台上查看计算R值的曲目
|
彩卡 |
300日元购买 |
自由模式时长延长至12分钟 可直接解禁MASTER谱面 可在机台上查看计算R值的曲目
|
maimaiNET / maimaiDX NET
maimaiNET / maimaiDX NET是maimai官方的玩家成绩管理系统,可用来绑定玩家Aime卡片,调整游玩设置,查看成绩和排名、管理分数、收藏品等。
旧框体
- 日版/国际版使用maimaiNET作为成绩管理系统,所有玩家均可免费使用全部功能。
- 大陆版(舞萌)采用通行证系统,玩家输入ID注册后会获得用用于登录的通行证ID,但功能除了存储游戏数据外就只有查看排行榜。
新框体
- 日版/国际版使用maimaiDX NET作为成绩管理系统,基本功能免费。
- 除基本功能外,日版增加了一些月供的付费特权(月付330日元[3]):
- 首次付费时获得特别称号:おとくいさマイマイマー。
- 每天第一次游玩可享受单人游戏+1曲的特权(一般情况下,单人游戏一次投币可玩3曲,多人游戏可玩4曲)。
- 可在maimaiDX Net查看店铺排名、区域排名和计入R值计算的歌曲列表。
- 注意,maimaiDX Net的月供功能计费是按照自然月计算而不是按30天计算的,因此日版付费玩家需尽可能在月初订购付费服务。
- 大陆版(舞萌DX)的玩家记录入口位于微信公众号的菜单中,功能和日版的免费部分基本一致。玩家进入系统后将自动登录和当前微信账户绑定的游戏ID。
- 大陆版与国际版没有设置付费特权,仅有基本功能。
摄像头功能
在旧框体,玩家将maimaiNET账号和niconico账号进行关联后,即可在装有内录镜头的机台进行游玩视频()录制。
- MURASAKi更新前,一次投币内只能选择一首歌进行录像保存;MURASAKi后,一次投币内可选择取得多首歌曲的录像保存,但会优先保留后录制的录像。
- 双人模式下,两名玩家无法同时保存录像,只能选1人保存录像。
- 部分版权曲(一般为流行动漫分类)无法录制游玩视频但聪明的玩家们一般都会选择外录手元(直撮り)。
- 游玩录像会保存在maimaiNET页面内,可通过maimaiNET网站将录像保存在本地,也可直接通过maimaiNET直传到niconico。
- 以下情况下玩家上传到niconico的录像会被删除:
- 90天内观看不足100次。
- 歌曲本身在游戏中被删除。
新框体中,内录摄像头被移除,取而代之的是框体中央的前面板摄像头,但不能录制视频,仅有以下功能:
- 在登录玩家资料时拍摄玩家头像。
- 启用纪念拍摄功能时,在歌曲结束3秒后进行一张照片拍摄。
中国版舞萌DX在前面板摄像头的基础上,将Aime读卡器替换为二维码扫描器,仅用于扫描生成的用户二维码进行登录。
收录曲目
目前收录的曲目可参见maimai系列/曲目列表。
过去版本收录并已被删除的曲目可参见maimai系列/曲目删除记录。
联动和活动相关
SEGA社内联动
作为SEGA主线音游系列的一员,maimai和系列内另外两款游戏CHUNITHM和音击的联动可谓相当频繁,经常推出各类交换歌曲、交换收藏品等联动活动。
- maimai DX更新后的第一次社内联动在2019年10月24日,CHUNITHM CRYSTAL更新时启动,三机种互相交换BOSS曲。
音游三角联动
maimai是日本街机音游界“音游三角”(Game Music Triangle)的成员之一(另外两个是万代南梦宫娱乐的太鼓之达人和TAITO的Groove Coaster)。在音游三角时期,三家厂商各自拿出了一款代表游戏(SEGA的《幻想地带》,BANDAI NAMCO的《山脊赛车》和TAITO的《电车GO》)的主题曲,制作了三首GMT Remix和三首两两混合的GMT Mashup,所有6首曲目也同时因为联动活动在三款音游中配信,其中maimai侧推出的时间点在GreeN PLUS代,且6首曲目的封面都带有音游三角的logo。
天下一音游祭
在前三届天下一音游祭中,maimai均作为SEGA方面的代表机种登场;第四届为CHUNITHM代表SEGA参战,而第五届是maimai和CHUNITHM同时参战还顺便交换了一下魔王曲。关于联动详情,可参阅条目天下一音游祭。
其他旧框体联动活动
maimai在旧框体时代的联动活动一般以限定收藏品追加或期间限定组曲的形式出现。maimai旧框体和以下动画/游戏等展开过联动(不计入复刻活动):
- SEGA游戏(非Performai系列)
- 非SEGA游戏
- 曲师和歌手
- TV动画
- 其他
- niconico动画官方(GreeN PLUS/ORANGE,均为白金会员绑定相关)
- からめる(MiLK PLUS)
- にじよめちゃん[4](MiLK PLUS)
- 东京大学解谜制作集团 AnotherVision(FiNALE,2019年愚人节活动)
新框体联动活动
进入新框体时代后,目前绝大多数的联动活动都会以“限时活动区域”的形式来开展,通过跑图可以先行获得联动曲目,并可获得专属旅伴;也有少部分联动是直接追加相关歌曲,不开放区域,亦无联动旅伴(如Cytus系列联动)。详情可见上文中关于“限时区域”的介绍。
- 例外:2020年和2021年maimai官方的愚人节活动实际上分别是借此宣传沾面品牌“六厘舍”和二手钢琴品牌“竹本钢琴”,因此均可算作特殊的品牌联动。
用语/梗
萩原舞:日本女性偶像歌手,为Up Front Agency Hello! Project所属旗下组合℃-ute的一员,爱称为maimai。旧框体初代时期也被当成了maimai的别称。
洗衣机:由于maimai的框体形似洗衣机,因此官方也抓住洗衣机梗大肆自虐,其具体表现可参见此处。隔壁CHUNITHM也被称为“搓衣板”。那...音击该称为什么呢? 烘干机呀
洗衣筐:由于洗衣机的梗,在maimai机台上用来放置玩家随身物品的置物筐又被称为洗衣筐。
oo落:指玩家在谱面AP的基础上,在BREAK(绝赞)音符上的丢分,丢多少分就是多少落,如50落AP就是出现了一个绝赞2550(即丢了50分)的AP。从DX开始,oo落指丢失CRITICAL PERFECT的BREAK数量。
鸟/鸟+:指取得SSS评价和SSS+评价。出自日语トリプルS(triple-S)的前两个假名,とり=鸟。
1粉/1绿:指结算中出现1 GREAT或1 GOOD,用语来源于这两种失误判定的文字颜色。当失误判定总数不超过5个时也经常出现“GREAT数-GOOD数-MISS数”的表示方式,如1-1-0代表1 GREAT 1 GOOD FC(0 MISS)。
真·理论值:日本玩家曾把AP+绝赞全2600叫做理论值,指在GORI判定下成功FULL COMBO的情况。而现在意义上的理论值则被相对称为真·理论值。但现在只要提到理论值一般都是AP+绝赞满分。
邪道:指打歌时使用非常规手法,如用手拍SLIDE来解决直线形SLIDE、肘击等,DX则加入了用双手摊开快速滑动屏幕解决大量TOUCH NOTE的情况。
蹭粉/蹭绿:指在内屏打歌时由于误操作而误触到其他有音符的区域,导致被误触的音符出现GREAT或GOOD判定。
洗盘子/洗屏幕:用来形容某些谱面中滑星音符过于密集或魔性,打这些滑星的时候如同擦洗屏幕一般。
分页/分业:指左侧音符全部用左手处理,右侧音符全部用右手处理的手法。
转圈:指在谱面中出现的循环连打音符配置,相当于其他下落式音游的“单向循环楼梯”。以连续Tap为主,有时会夹杂小Hold。
DELAY SLIDE:指在处理稍长的滑星时,等到滑星结束前才处理。
- 旧框的部分谱面会出现没有星星头,并接续上一段Track的滑星配置(以《Believe the Rainbow》紫谱为代表);而DX的部分谱面中加入了滑星路径上放TOUCH音符的套路,因此有时没办法DELAY SLIDE。玩具协奏曲中这些TOUCH NOTE还会出现闪瞎的特效
裸手:指游玩maimai时不戴手套。由于屏幕摩擦以及发力没有缓冲等原因,不戴手套打maimai对手部伤害会比较严重。
霸机:指在机厅游玩maimai时,无视排队等候的其他玩家,连续投币进行游玩的行为,日本玩家一般又称其为“连币”。新框体由于增加了一道结束后可直接投币继续游戏的特性,给霸机带来了方便。或者是只有一人时连续游玩。前提是体力可以撑得住
拆机:指游玩maimai时力度过大,就像要把机台拆开一样。
和尚:指多人同时游玩一边maimai。在宴会场「协」谱面中,这是官方建议的游玩方法。
厨歌:指由于对某歌曲过于喜欢,或为了冲击某谱面的AP,反复连续游玩同一张谱面,日本玩家一般又称其为“连奏”。
源平/38秒现象:日版上古老梗,在初代机游玩EXPERT难度的《源平大战绘卷》时,在第38秒处会出现不明原因的MISS。
海底捞:指曲目《ウミユリ海底譚》。该曲的MASTER谱面出现了巨量的错位夹键星星配置,打起来动作就像捞东西一样,因而得名。
- 由于此类配置在一定程度上考查了玩家对滑星机制"空一拍再开始滑"的理解,因此作为maimai的谱师们最爱在谱面中加入的配置之一,拥有类似配置的曲目相当多,包括但不限于《腐れ外道とチョコレゐト》、《頓珍漢の宴》、《フィクサー》、《My Dearest Song》、《Mare Maris》等。但由于海底谭MASTER的难点几乎就只有一个错位夹键,因此其他此类曲目也会被玩家们或多或少地以海底谭称呼之。
- 在新框体新增的曲目《ワードワードワード》中,由于其MASTER谱面包含了大量带有Touch音符的错位夹键配置而被玩家公认为新框体的海底谭担当,因此也有了"Touch海底谭"等称呼。
天火明命的读法:《天火明命》是由削除创作的曲目,其正确读音为あめのほあかり,但许多玩家因为语言习惯也喜欢使用音读读法,即てんかめいめい。推特上因此也出现了恶搞性质的用户:天火明命の読み方,专门针对天火明命的两种读法进行迫害。
PANDORA BOXXX和潘多拉盒子传说的关系:部分日本玩家认为FiNALE代的PANDORA BOXXX模式完美地演绎了潘多拉盒子的传说:打开潘多拉盒子(挑战第一阶段的6首曲目的紫谱和PANDORA PARADOXXX紫谱)后,释放出邪恶和灾难(7首曲目的Re:MASTER),盖上盒子(Re:MASTER挑战成功)后,只剩下希望在里面(Believe the Rainbow)。
突破极限/200级:中国玩家的一个专属梗,起源于maimai全国群内的某名自称“O2Jam底层玩家”在群里放出大量类似于“maimai的判定没必要刻意练,先突破极限再说”“如果maimai等级上限为200级你们也就不会注重判定了”“200级歌你们没见过就等于没有了吗”的问题发言,不仅试图用O2Jam的标准来衡量maimai玩家,而且还以自己玩过O2Jam为由来秀优越,并引起群员众怒。该行为实际上已经属于音游王行为。[5]
这是一个多么苦的玩家啊:出自“游戏人朱云杰”(系国行版代理商华立科技高层人士)的一个Bilibili的视频,其中引用了一名maimai玩家在宿舍墙上贴“按键”来“玩游戏”的情景,并说道“这是一个多么苦的玩家啊!”因此成梗,在相当部分自制maimai“手台”的视频和玩家吐槽因某些原因无法游玩maimai时有时会见到这句话。[6]
最新最热:由于代理引进审核等种种原因,国内版舞萌DX的内容进度比同期日版maimai滞后一年。由于部分国内游戏在宣传时会使用类似于“最新最热”的字样(哪怕实际更新内容严重滞后),因此在国内玩家群体中“最新最热”也成了关于国内机台版本、歌曲更新等的一句常见的调侃,并经常出现在相关视频标题中。当然有些玩家远征到海外去玩日本版/海外版maimai,打到日本版当期新曲时也会用“(真正的)最新最热”来自我调侃。舞萌2022刚宣布的时候大家都以为终于能玩到“最新最热”了,结果到最后真正更新的内容却给所有人泼了一盆冷水。
霸者确定:对通关PANDORA PARADOXXX白谱者的一种戏称。由于该谱面为旧框最难谱面,因此在国内存在“只要能把白潘打通关,其他任何的旧框谱面也就有能力通关了”的调侃,于是通关白潘的人就被戏称为“有能力拿到霸者神牌”的人,于是就有了“霸者确定”这一称呼。不过想拿到霸者神牌,不仅需要有通关所有旧框谱面的能力,更要有足够强大的肝和充足的钱包。
(待补充)
其它游戏内的客串
在《人中之龙》系列中,几乎每一部作品内都会把SEGA街机厅作为娱乐场所做进去。在《人中之龙6》、《审判之逝:湮灭的记忆》、《人中之龙7》的SEGA街机厅中都有出现maimai系列的海报。在《审判之逝:湮灭的记忆》、《人中之龙7》中“击中萌”三款游戏海报都有。
音乐游戏 |
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世嘉 |
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参考资料
注释
外部链接