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ChainBeeT[1]是由日本独立游戏团队青蛙组(カエル組)创作的音乐游戏,于2016年7月6日发行。

ChainBeeT
ChainBeeT Logo.png
类型 音乐游戏
平台 IOSAndroid
开发 カエル組
操 作 简 单 的 底 力 人 音 游!
シンプルだけど手強い本格音ゲー!

目录

简介

ChainBeeT的游戏定位是“完全依赖个人实力”的本格派音乐游戏,无任何辅助性道具、限时活动等在其他音游中常见的要素,所有的游戏内容均只围绕“打歌”一件事展开。游戏内容完全免费(但有少量广告)[2],玩家需通过自己的游玩过程逐步解锁歌曲和谱面,并挑战不同难度、不同层级的谱面,并在段位认定模式中检验自己的音游水平。

游戏系统

游戏模式

 
自由模式选曲页面示例

ChainBeeT采用无轨式传统下落的游戏形式(但如果仔细看可以发现,谱面其实仍然是按照固定键数6(少见)/7/8/9键的做谱方式来编写的)[3][4],主要游玩模式包含自由模式和段位认定模式,以及解锁隐藏曲使用的特殊解锁模式。可点击选曲界面左上角的按钮,在自由模式和段位认定模式之间进行切换。

自由模式:无限制地游玩已解锁的歌曲和谱面。
在游戏设定中可以设置是否开启镜像(MIRROR)、HARD血条和自动模式(AUTO)。如果开启自动模式,谱面播放完毕后会跳过结算,直接回到选曲界面。
段位认定模式:在段位HARD血条[5]下连续游玩给定的四张谱面,通关即可获得对应段位。初期开放初段至八段,九段、十段、皆传和极传需在通关上一等级段位后解锁。
目前共有三组段位,三组之间互相独立,一组段位的解锁对另两组的对应段位没有影响。
特殊解锁模式:分为SPECIAL STAGEUNKNOWN STAGE两种。
SPECIAL STAGE:在自由模式下完成乐曲后,会积累一定量的菱形道具(以结算界面右上角弹出的菱形表示);集齐五个菱形道具后将立即进入SPECIAL STAGE,此时玩家只可从当前阶段未游玩过的SPECIAL STAGE乐曲中选择并游玩;乐曲被游玩过一次后将被自动解禁至自由模式,且该盘如果通关,依然可以积累菱形道具。
UNKNOWN STAGE:在自由模式下完成特定条件的乐曲后,会进入UNKNOWN STAGE,此时玩家只可选择并游玩一首特定的隐藏曲;隐藏曲被游玩过一次后将被自动解禁至自由模式。

谱面

每首曲目必定有EASYNORMALHARDEXTRA四个难度的谱面,部分曲目有第五难度EXTRA+,谱面难度范围从1级到12级愚人节谱面存在13级。目前常驻12级谱面仅8个(均为隐藏谱面),分别为《キミとボクヘの葬送歌》EXTRA+、《Lyrith -迷宮リリス-》EXTRA+、《運命論》EXTRA+、《ピアノ練習曲第13番 “幻惑”》EXTRA+、《Apocalypse Collapse》EXTRA+、《Ωblivion》EXTRA+、《Execution Doll》EXTRA+、《Vedfolnir》EXTRA+。

音符

 
打歌界面示例(包含所有类型音符与普通血条)
Tap:红色圆形音符,到达判定线时直接点击。
Hold:绿色长条形音符,音符头到达判定线时按住,音符尾到达判定线时松开。本游戏的Hold存在尾判
Slide:蓝色菱形音符,音符到达判定线时让手指经过对应位置即可,只要接上就一定是PERFECT判定。单串Slide音符中间会出现虚线连接。

无论何种音符,双押之间都会有实线连接。

游戏在设定上是理论双指游戏,没有三押和多押,但高难度谱面中存在很多极端的连打、复合和很容易漏键的Slide组[6],因此纯双指的攻略难度相当高,也因此在官网上有“全谱面通关可能是神仙才能做到的事情”这样狂妄的介绍。

判定

PERFECT:精准击中。
GREAT:有较小偏差。
GOOD:有较大偏差。
BAD:未击中或(对于Tap类型音符)过于提前击中。两种情况均中断连击。后一种情况下音符依旧继续下落接受判定,若之后击中音符,会按照新的击中判定计分。

目前尚未有玩家测量以上判定的精确区间。[7]玩家可在游戏选项中设定是否显示的FAST/SLOW;如设置显示,结算界面会统计FAST/SLOW的数目。

通关状态和结算

 
结算页面示例(包含结算分数与档位,获得金币数,以及推特分享按钮)

游戏判定通关的唯一标准是血条值,其中通常血条的及格线大约在整个血条的70%处,沿袭了很多同类主流音游的设定。

Failed:通常血条下乐曲结束时未达到及格线,或HARD血条下中途空血。
Clear:通常血条下乐曲结束时达到及格线。
Hard Clear:HARD血条下全程不空血完成。在判定隐藏曲解锁条件时,同时可算作Clear和Hard Clear。
Full Combo:全程无连击中断完成。
All Perfect:全程无连击中断完成并且全部音符均为Perfect判定。需要注意的是,本游戏中获得满分1000000并不代表All Perfect。[8]

ChainBeeT的结算档位共分D、C、B、A、S、S+六档。官方在2020年10月25日对结算档位获得条件进行了修改[9],目前的结算档位仅依赖于分数:

S+: 980000~1000000
S: 950000~979999
A: 900000~949999
B: 800000~899999
C: 700000~799999
D: 0~699999

计分

结算时的分数完全由判定等级决定,并与结算档位无关。得分公式为1000000 ÷ (MaxNotes) × Σ(Judge),其中MaxNotes为可正常击中的所有音符数量(与演示游玩达成的最大连击一致);对于每一个音符其Judge倍率由下表决定:

PERFECT GREAT GOOD BAD
1 0.6 0.3 0

理论最高得分为1000000。

游戏货币

游戏的唯一货币为“金币”,其用途仅为解锁谱面。金币可从以下渠道获得:

(1)在自由模式中,每次打歌完成均可获得一定量的结算金币。

(1-1)Play Bonus:打歌获得的基础金币,取决于谱面等级与结算档位(S,A,B,C,D)。其中S档获得最多数量的金币,每降低一档,金币数量较上一档减少10。若没有Clear歌曲,则获得的金币数量为正常数量的十分之一。

(1-2)1st Clear Bonus:初次通关奖励。若为第一次Normal/Hard Clear一个谱面,会根据谱面等级,得到一定数量的金币。

(1-3)Hard Bonus:使用Hard血条通关的奖励。使用Hard血条游玩已经通关一次的歌曲时,会根据谱面等级,得到一定数量的金币。

(1-4)No Bad Bonus:没有Bad判定(即Full Combo歌曲时)获得的奖励。根据谱面等级,得到一定数量的金币。

由于不能同时获得1st Clear Bonus与Hard Bonus,因此每次最多能获得三种不同的奖励。四种奖励能获得的金币数量如下表所示。

歌曲等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级
Play Bonus (S Rank) 262 274 286 298 310 322 334 346 358 370 382 394
1st Clear Bonus 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420
Hard Bonus 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
No Bad Bonus 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480

(2)通关段位认定模式中的一个段位,可获得大量金币。第一次通关或之后以100%完成度通关段位,获得的金币如下表所示。若为第二次之后通关,或段位未通过,则获得下表相应金币乘上通关完成度百分比的金币。

通关段位 初段 二段 三段 四段 五段 六段 七段 八段 九段 十段 皆传 极传
获得金币 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500

(3)玩家第一次将结算成绩分享至Twitter时可获得10000金币。此后若将结算成绩分享至Twitter,则当次获得的金币会翻倍。

2020/08/09的4.2.0更新中实装了Boost系统,每周会选取10首歌曲,游玩这些歌曲时的金币数翻倍。这在一定程度上缓解了新人入坑金币不够解锁歌曲的问题,但想要解锁全曲依然需要比较大的肝力。

收录曲目

游戏每周都会更新数首乐曲,收录曲目的范围相当广,包括来自免费音频素材站(魔王魂、炼狱庭园等)、独立音乐作者、BMS同人曲师等各种来源的曲目。目前收录曲已超过400首。全曲目列表可参见ChainBeeT/曲目列表但由于名曲过少,再加上本身青蛙组就是一个制作免费游戏的独立工作室,能做到的宣传力度有限,因此就算在日本本土,本游戏的热度也非常低

段位认定曲目一览

ChainBeeT共有三套不同的官方段位。第一套段位的一段至皆传于2018/09/10发布,极传于2019/01/04发布。第二套段位(ver 2)的一段至十段于2019/11/23发布,皆传于2019/12/07发布,极传于2019/12/31发布。第三套段位(ver 3)的一段至十段于2020/12/01发布,皆传于2020/12/10发布,极传于2020/12/31发布。从2019年起,每年都有跨年大礼断手谱面陪伴玩家过年(

段位概览:就前三曲而言,初段至七段对应3级至9级歌曲(每上升一段,歌曲难度上升一级),八段至十段对应10级下位、中位与上位,皆传与极传对应11级下位与上位。段位最后一曲比前三曲更难,一般与下一个段位的前三曲难度一致(极传的最后一曲为顶位11或12)。

段位 段位曲
第一首 第二首 第三首 第四首
段位认定 V1
初段 レイナブルクの休日(EASY 3) 幻想世界シルフィネス(NORMAL 3) ドタバタ(EASY 3) 雪上の少女(NORMAL 4)
二段 これがあのきみなのか(EASY 4) Vibgyor(NORMAL 4) Xanadu(EASY 4) Luculia(HARD 5)
三段 Tell the Truth(NORMAL 5) 麦刈りの民(NORMAL 5) Overflowing joy(NORMAL 5) バトルオブマリオン(HARD 6)
四段 Black for White(NORMAL 6) Elixio(NORMAL 6) 好きな運命の少女(HARD 6) 春花瞬乱(NORMAL 7)
五段 デストラクションストーム(HARD 7) still(HARD 7) しゅくめいのたたかい(NORMAL 7) h.b.s(HARD 8)
六段 Faraway(HARD 8) ツキカグヤ(NORMAL 8) 花鳥諷詠(HARD 8) 帰り道(EXTRA+ 9)
七段 藍煉の人形(HARD 9) Little Bravers(EXTRA 9) 夏色ビードロ(EXTRA 9) ハルジオン(EXTRA+ 10)
八段 輪廻闘神(EXTRA 10) 幻想世界シルフィネス(EXTRA+ 10) カナリアスキップ(EXTRA 10) 13階調ロケットえんぴつ(EXTRA+ 10)
九段 ロベリア(EXTRA+ 10) unknown attacker(EXTRA 10) 機械仕掛けの天使(HARD 10) ST4R DUST(EXTRA+ 10)
十段 蝶は光を超えようとした(EXTRA 10) つどええらばれしせんし(EXTRA+ 10) Drop(EXTRA 10) サファイア閃光(EXTRA+ 11)
皆传 果て無き戦い(EXTRA+ 11) Reflect(EXTRA+ 11) Disappearance - 失楽園(EXTRA+ 11) A c i - L(EXTRA+ 11)
极传 ツキカグヤ(EXTRA 11) 龍飛鳳舞(EXTRA 11) ドタバタ(EXTRA+ 11) Drop(EXTRA+ 11)
段位认定 V2
初段 黒い涙と護るべき命と(NORMAL 3) Favorite Colors(EASY 3) ベガロスト(NORMAL 3) 聞こえていますか僕らの声が(NORMAL 4)
二段 秋風月想曲(NORMAL 4) 白百合の剣(EASY 4) 星空☆リズム☆センセーション(NORMAL 4) (NORMAL 5)
三段 姫騎士ミクと雷の剣(EASY 5) Will you still cry?(NORMAL 5) Burning Heart(NORMAL 5) the Pale of World(NORMAL 6)
四段 ALIVE(HARD 6) 目覚めるは深遠なる邪悪(NORMAL 6) Telescope(NORMAL 6) Phuniaya(フニェーヤ)(EXTRA 7)
五段 悪夢みたい(EXTRA 7) ハードルネッサンバ(NORMAL 7) パズルの時間(HARD 7) Magical†Material(EXTRA 8)
六段 泡沫セレシェイラ(EXTRA 8) 紅い空のアキレア(HARD 8) OVER DRIVE!!(HARD 8) きみとであえたことが(EXTRA 9)
七段 星屑サラウンド(EXTRA 9) Unlock(EXTRA 9) 琴音(EXTRA 9) トーチ(EXTRA+ 10)
八段 Stellae errantes Planets(EXTRA 10) 時計物語(EXTRA 10) OdinⅡ(EXTRA 10) Rainy Waltz(EXTRA 10)
九段 Mercury(EXTRA 10) Odin(EXTRA 10) ZEUS ✞ 666(EXTRA 10) Witch of Dimension ~次元の魔女~(EXTRA 10)
十段 8bit Adventurer(EXTRA 10) 蝶は光を超えようとした(EXTRA 10) 漢祭り(EXTRA 10) わたしはうたう(EXTRA 11)
皆传 飛燕(EXTRA+ 11) Käfig(EXTRA+ 11) CatDistortion(EXTRA+ 11) Arousal Legato(EXTRA+ 11)
极传 裏切りアリス inst ver(EXTRA+ 11) suffruti(EXTRA+ 11) AAystic AAeteorite(EXTRA+ 11) キミとボクヘの葬送歌(EXTRA+ 12)
段位认定 V3
初段 水仙(EASY 3) 白と臙脂のオモチャバコ(EASY 3) 果て -Last Sequence-(EASY 3) 消エ去ル命、泡沫ノ音(HARD 4)
二段 monsoon no.17(NORMAL 4) 散々なんだよ、この空は(NORMAL 4) Nega Celsius(NORMAL 4) マキナ草原(NORMAL 5)
三段 Chartreuse Green(NORMAL 5) Shukumei(NORMAL 5) Divine Scourge(HARD 5) Take Higher(NORMAL 6)
四段 Sweet Particle Lights(NORMAL 6) Xhronos(HARD 6) Distortion Break(HARD 6) Dawn Horizon(HARD 7)
五段 SetuP(HARD 7) 臨水拍桐琴(HARD 7) 垣間見える狂気〜Hip-hopに乗せて〜(EXTRA 7) →Re=[Y]=Le→(HARD 8)
六段 Snow Princess(EXTRA 8) はばたけ ぼくらの バンバード(HARD 8) Journey with you(EXTRA 8) Seraphic Moon(HARD 9)
七段 Uncommon(EXTRA 9) If you..?(EXTRA 9) [410]:Odyssey(EXTRA 9) Overflow(EXTRA 10)
八段 メルヘンチック剣豪(EXTRA 10) Eklipse(EXTRA 10) Unstoppable(EXTRA 10) Unidentified New Emotion(EXTRA 10)
九段 Psykicker(EXTRA 10) Xrossphere(EXTRA 10) 名もなき渡り鳥の紡ぎ詩(EXTRA 10) Ørdeal(EXTRA 10)
十段 G e n g a o z o(EXTRA 10) Hundred Voices and the Heartbroken Girl(EXTRA 10) 5 seconds to leave the Atmosphere(EXTRA 11) Roar In Eternity(EXTRA+ 11)
皆传 ENGRAM(EXTRA 11) BURST V(EXTRA 11) Chronomia(EXTRA 11) K1R!B4RI ΦV3R SCR@PNØtE(EXTRA+ 11)
极传 Photon(EXTRA+ 11) ALICE IN GLITCHED WORLD(EXTRA+ 11) Apocalypse collapse(EXTRA+ 12) Ωblivion(EXTRA+ 12)

注释及外部链接

青蛙组官网(日文)https://team-frog.com

官方的歌曲提供者名单和Credits(日文)http://d83fi0em6vlid.cloudfront.net/credit.html

  1. 游戏名常被玩家错写成ChainBeaT,这点在三田的视频中被吐槽过 https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411H76B 。实际上Beet的意思是甜菜头,就是Logo上画着的那个像萝卜的东西《连 击 萝 卜》青蛙组吃货说(bushi)
  2. 但广告默认为5秒即可关闭,与其他游戏15秒甚至30秒的广告相比十分良心
  3. 同一个谱面中,不同段落的轨道数量可以发生变化,例如歌曲《花祭り》的Extra 9谱面中,同时出现了6/7轨的段落(详见 https://www.bilibili.com/video/BV1uo4y1R7Gd 的简介)
  4. 由于轨道数较多,9键谱每条轨道的横向判定区非常窄。加之游戏有过早击中即断连的防糊歌判定,导致大量玩家因误触相邻轨道而无法全连高难度歌曲,这在某种意义上也变相提升了游戏难度。相关吐槽可见 https://twitter.com/Yuh_gao/status/1262695489889173504
  5. 大致为一般歌曲HARD血条的两倍(一般歌曲HARD血条满血打出16个Miss后失败,段位HARD血条为满血打出34个Miss后失败),回复量也有所增加
  6. 游戏中大部分11级和12级曲采音非常满,很多BMS歌曲的采音与原BMS谱的HYPER与ANOTHER难度基本一致,只是将一些多押改成了双押/楼梯改为滑键,大部分难点依然得以保留。由于游戏高难度谱均有这个特点,因此也不存在塞爆的说法。换句话说就是每首都在塞爆(
  7. 有玩家体感PERFECT判定区间为30ms左右 https://twitter.com/Argentum_2O/status/1211645319491940352
  8. 由于提前击中的BAD音符,可以在第二次击中时改判为PERFECT而获得全分,因此满分1000000仅代表没有GREAT和GOOD判定,并不代表没有(因提前击中而产生的)BAD判定。例子可见 https://twitter.com/kuwa_sub/status/1340119645768970240https://twitter.com/Rho_Sponge/status/1337020929377878024
  9. https://twitter.com/kaeru_gumi_game/status/1320318685677060098