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Rhythm is just a click away.
welcome to osu![1]


osu!
Osu new.png
Osu-logo.png
osu!lazer
Lazer.png
圣诞节
Winter-osu.png
osu!stream
Osustream.jpg
原名 osu!
官方译名 osu!
常用译名 osu!、屙屎Oh! Shit! Uninstall!
类型 音乐游戏
平台

Stable:
Microsoft Windows
Lazer:
Microsoft Windows
macOS
Android
iOS(TestFlight 伪封测[2])
Linux
其他客户端:
iOS 的 osu!stream
Android 端非官方的 osu!droid
非官方的 opsu!

开发 Dean "peppy" Herbert
发行 ppy pty Ltd.
引擎 OpenGL(普通模式),Direct3D(兼容模式,lazer 中将被抛弃)
模式 单人游戏、多人游戏
发行时间 2007年9月16日
相关作品 *《押忍!闘え!応援団
*《太鼓之达人
*《EZ2CATCH》
*《O2JAM》

osu! 是一款基于《押忍!闘え!応援団》、《太鼓の達人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》四款著名商业音乐游戏改编的免费在线节奏触手养成、劲爆刷pp体育锻炼、电子竞技游戏。

其真身是俄亥俄州立大学(The Ohio State University) -羟基丁二酰亚胺(OSu)

目录

简介

osu! 由澳大利亚人 peppy 独立制作运行,完全免费,无道具收费。(但是需要捐赠才能成为 osu!supporter osu!斯波特 得到某些特权。比如 osu!direct 和更多主题元素自定义特性)

截至 2019年11月27日,osu! 已有 15,210,892 位注册用户[3],累计 114.6 亿次参与排名的游戏。

目前 osu! 的官方稳定版(Stable)仅可以在 Windows 上运行。但是经过用折腾之后Linux与macOS(<10.15)也可以运行Windows版osu!stable。

新版 osu!lazer 可在 Windows、macOS、LinuxAndroidiOS 上运行。

而且众所周知,osu!是一款音乐播放器,只需要下载歌曲(歌曲绝不收费)并加载好,挂在后台播放,就可以获得超越其他大多数音乐播放器的体验。而且还能在其他软件发出声音时降低音量,试问其他音乐播放器做得到吗。

游玩方式

游戏模式

osu! 有四种游戏模式。其中最初就有的为模仿《押忍!闘え!応援団!》的 osu! 模式(为了与游戏名称以及其他模式区分又称为osu!standard简称 std):需要击打的对象会按照顺序依次出现,玩家需要在合适的时间对该对象进行正确的操作。其中,圈点击即可;滑条需要在点击后按住鼠标键直到滑条结束;而转盘则需要玩家以尽量快的速度按住鼠标转动。

osu!taiko(简称taiko)于2008年5月上线。osu!taiko的玩法与《太鼓之达人》相似,“咚”“咔”等音符也被还原。

osu!catch(简称catch,旧称Catch the Beat或ctb)于 2008 年 11 月上线。[4]该模式玩法较为简单,玩家需要移动一个小人使其尽可能地接到所有水果。

osu!mania osu!骂娘(简称mania)于2012年10月上线,是四个模式中最晚出现的也是目前最新上线的模式。该游戏模式为典型的下落式音游,当某一列的一个音符到达判定线时玩家须按下该列所对应的键。谱面可以为1列至20列,但其中4键和7键居多,且只有4列到9列的谱面可以 rank。

判定与结算

osu! 的判定类型随游戏模式的不同而不同。std 中的判定结果分为300、100、50和 miss;taiko中分为良、可和不可(miss);mania 中分为 300、300、200、100、50和 miss;catch 则只有接中和未接中。

除taiko外的三个模式都使用 HP 条来表示玩家的演奏好坏。miss 会导致 HP 减少,而 miss 以外的判定则可以增加 HP。当 HP 降为0时,游戏会强制结束,且成绩不会被记录到排行榜上(即 fail)。在 std、catch 中,HP 会随时间流逝而自动减少。(前提是谱面的 HP Drain Rate 不为 0)

若玩家成功游玩到曲目结束,游戏便会进入结算界面,其中会显示玩家的成绩,准确度以及评级。在除 mania 以外的所有规则下,SS都用以表示收歌,即以最佳判定(std 中全部 300 或taiko中全良)击中所有音符。在 mania 中由于有彩 300 和黄 300 之分,SS 与理论值 1,000,000 分有所不同。SS 以下还分 S,A,B,C,D 几个评级,达成要求依次降低。

评级有时具有一定的误导性。在 std 中,如果玩家在谱面进行到一半时断滑条,但准确度超过了 95%,这个时候虽然玩家会获得 S 评级,得分却会比全连 S 的成绩产生非常大的差距。

玩家流派

在 osu! 中有几种常见的游玩流派,用不同的流派刷pp取得的效果会不同。大多数人只用一种流派。

STD

移动
  1. 鼠标:只用鼠标移动和点击。由于4*以上map的鼠标连打无比恐怖所以用鼠标的不是新人就是大触。 代表人物: riviclia
  2. 鼠标+键盘:用鼠标移动,键盘点击。
  3. 数位板+键盘:用数位板定位,键盘点击。世界顶级智障玩家多数为板键。
  4. 触摸屏:用触摸屏移动和点击。2014 年开始 osu! 对触摸屏的支持变好,于是触摸屏打图成为可能。此玩法著名人物有ExGoNfreedomdiver然而在 freedomdiver 在 2017-11-16 取得900pp 后触屏 pp 大削,原来的 900pp 现在变为了 387pp。
以下是一些极少人用的移动方式
  1. 鼠标+鼠标:一个鼠标定位,一个鼠标点击。
  2. 眼球跟踪器+眼球+键盘:眼球移动光标,键盘点击。(某油管主亲自尝试)
  3. Wii 体感遥控:直接用 Wii 来控制光标和点击
  4. 纯手柄:手(zhi)柄(hui)操作
  5. 莫尔斯电码发报机+数位板:发报机当键盘,美滋滋
点击
  1. 单双:普通移动时只用单个按键,连打时交替点击。代表人物:chocomintCookiezi
  2. 强双:不论任何情况都交替点击。代表人物:Totoki。
  3. 屌双:普通移动时无规律,连打时交替点击。代表人物:rustbell。
  4. 混双:跟屌双近义,区别是混双移动和连打时无规律点击。代表人物:待编辑
  5. 双刀:用移动工具(笔、鼠标等)和键盘交替点击。代表人物:N a n a m i。
  6. azuki:普通移动时用移动工具(笔、鼠标等),连打时用键盘交替点击。代表人物:Emilia。
以下是一些极少人用的点击方式
  1. 强四:无论什么时候都用移动工具(笔、鼠标等)和键盘的四个按键交替点击。代表人物:C8N16O32。

mania

4k

4k模式的玩法流派主要体现在压腕/悬腕之分上。与传统的压腕相比,悬腕的爆发力更强,但对体力消耗也更大。

7k

7k 模式的玩法流派主要体现在键位设置和拍空格的手指区别上。

osu!mania 的默认键位设置为中间一键设置在空格,其他键均匀分布在两侧手指上。使用这种键位模式的玩家主要分以下流派:

  1. 左空:左手拇指拍空格。代表人物:Jhlee0133。
  2. 右空:右手拇指拍空格。代表人物:2ardWindyS
  3. 双空:双手拇指同时拍空格。代表人物:Jakads。
    双空玩法多使用一根手指,这会增大协调难度,但它可以平衡双手的读谱与按键压力,能更加自如地应对高难度谱面。

有一部分人会将键位设置成与 Beatmania IIDX 的键位相似的形式,从左到右通常依次为 Z,S,X,D,C,F,V。[5]

其他模式

(待补充)

Mod

Mod 是 osu! 的一个特色。Mod 会对谱面或玩法做出某些修改,如调整谱面难度,将谱面翻转等。

目前已实装的 Mod 如下:

名称 简称 图标 分数加成 效果
Easy EZ   0.50x 降低谱面难度,并提供复活机会
std 中的 EZ 开启后会导致缩圈速度极慢,经常会出现很多物件同屏的情况,大大增加读图难度,使EZ成为变相增加难度的mod。
No Fail NF   0.50x 玩家不会失败,虽然pp会减少10%
Half Time HT   0.30x (mania 中为0.50x) 歌曲播放速度减慢 0.75倍
Hard Rock HR   1.06x (catch 中为1.12x,mania 中 unranked) 增加谱面难度,并上下翻转谱面
Sudden Death SD   1.00x miss 就会 fail 哪怕是最后一个note
Perfect PF   1.00x 达不到SS要求就会自动 retry
追求SS玩家和成为神仙的优选
Double Time DT   1.12x(mania 中为1.00x) 歌曲速度提高到 1.5 倍
Nightcore NC   1.12x(mania 中为1.00x) DT + 节拍器 + 音高提高半个八度
Hidden HD   1.06x(mania 中为1.00x) 除第一个 note 外无缩圈但第一个 note 的缩圈会在某一时刻突然消失(也可以在设置中设置不显示这个缩圈),且转盘以外的对象出现后会逐渐隐藏。
Flashlight FL   1.12x(mania 中为1.00x) std模式下,限制视野,除光标周围一部分区域之外均为黑色。
taiko模式下,除了note判定区周围较小的一段区域均为黑色。
catch模式下,除了屏幕下方角色周围一部分区域均为黑色。
mania模式下,除了note下落区中间较窄的一段区域均为黑色。
Relax RL或RX   Unranked std模式下,除移动光标以外不需要任何操作。开 Relax 练练手速(x)
taiko模式下,不区分红蓝note且不需要转转盘、擂鼓。
catch模式下,用鼠标移动角色。
Autopilot AP   Unranked 除按键以外不需要任何操作开 AP 练练移动(x)
Spun Out SO   0.90x (std) 玩家不需要转动转盘开 SO 练练电钻(x)
Autoplay AT   Unranked 观看电脑打 osu! 的 replay 官方外挂
Cinema CN   Unranked 隐藏所有对象,观看 BGA 用,但仔细看还是能看到 note
Score v2 V2 Unranked ScoreV2是2015年以来实装的一套新的得分系统,特点是满分100万+转盘分,70万分是combo分(实际近似按旧Score等比例换算),30万分为acc分。ScoreV2增加了滑条头的判定,也就是滑条头和note一样有了100/50的得分。修改了mod倍率,HD 1.06x不变,HR是1.1x,DT是1.2x,FL是1.12x不变,NF不再减少分数。
Score V2 自从 OWC 2015 开始已经在各类官方或非官方比赛中投入使用。osu!lazer 由于已采用此判定系统并进行过改动,故没有此 mod
n Keys nK 与默认列数相关,如果n=1,2,3,10则会Unranked 更改 mania 转谱的列数
Co-op CO   与列数相关,Unranked 将 mania 谱面变为双人谱面
Random RD   Unranked 打乱 mania 谱面的轨道
Target Practice TP   Unranked 将游戏变成瞄准训练和愉悦的连打练习工具(仅限 Cutting Edge 版,即中文环境下的测试版)

Mod共存关系及Mod对AR影响

  • EZ 可以与 HR 之外的任意 Mod 共存
  • NF 可以与 RX、SD 和 AP 之外的任意 Mod 共存
  • HT 可以与 DT/NC 之外的任意 Mod 共存
  • Relax 可以与 AP 和 AT 之外的任意 mod 共存
  • Autopilot 可以与 Auto,Spun Out 和 Relax 之外的任意 Mod 共存
  • Auto 可以与其他特殊Mod之外的任意Mod共存
各Mod对AR数值的影响

 

osu!lazer 中加入的 Mod

osu!lazer 中已被合入官方 repo 的沙雕 Mod 有:

名称 简称 图标 分数加成 效果
Daycore DC 歌曲慢速,降几个调,可从 Half Time mod 处启用
效果演示
Blinds BL 满血时全屏遮挡,随着血量的掉落逐渐显示。进阶版Flashlight
Transform TR 音符在出现时会移动性地靠近。下文的效果同上均为蛇皮走位特效
效果演示
Wiggle WG 音符出现时会不断摆动。全屏的圈圈都疯了(bushi
效果演示
Spin In SI 音符会以旋转特效出现,但是会消去接近圈。
效果演示
Grow / Deflate GR 音符出现时会从小逐渐变大,反之逐渐缩小。Cytosu! II
效果演示
Wind Up / Wind Down WU / WD 歌曲速度和音调逐渐变快/变慢
效果演示
Traceable TC 游戏只剩下滑条路线和 Approach Circle曾使用 Snapchat 的 logo 作为图标,之后为防止商标权问题图标被削除[6]
效果演示
Difficulty Adjust玩个锤子 DA 可以自由修改谱面的各个属性,官方逼死同人系列
Mirror(仅mania) MR 将 mania 谱面镜面反转,现已同时加入 osu!stable 豪华午餐

谱面

谱面 / 图(beatmap)是 osu! 对游戏谱面的称呼,osu! 有由来自世界各地的 mapper麻婆 制作的一百万余张谱面可供下载。

曲目

由于 osu! 中全部谱面都由玩家自己制作,不存在“官谱”的概念,Ranked图因为经过审核因此可以认为是半官谱,但是审核力度就比较emmm。osu! 的选曲均由 mapper麻婆 自己决定。因为 osu! 玩家构成里 peppy 老板自己是宅而且早期玩家大部分也是宅的原因,osu! 的选曲大部分都与动画、东方v家galgame、n站唱见、其他音游以及各种与宅文化有关的曲目相关。同时优良谱面的知名度提高也会带动一些音乐家在 osu! 社群中受到拥趸,如山茶花、DragonForce、reol、UNDEAD CORPORATION 等。

精选艺术家 (Featured Artists)

为了给 osu! 带来新的原创歌曲,官方正在和一些艺术家合作。他们的部分音乐被 osu! 团队选中作为制作谱面的绝佳素材。有的艺术家还为 osu! 特别提供了高质量的独占曲目。当出现在精选艺术家曲目列表中的曲目被用来进行谱面创作时,可以将歌曲来源设置为“osu!”,但是“osu! 金曲”的使用率却出奇的低。精选艺术家计划出现以后,被收录的曲目一旦使用必须加上“featured artist”这一标签。[7]

精选艺术家是由 Mapper's Guild 从一系列人选当中选出的,该过程并不公开。通常每周都会有一个新的精选艺术家被公布。在新艺术家公布之前会有一条预告在推特上被发布,在预告被发布到艺术家信息被公布之间猜到谱师名的人的用户名会与精选艺术家的信息一同被公开。[8]

属性

每张谱面都有自身的属性,有一些属性由歌曲本身决定:

  • 长度:谱面的长度决定了游玩时间。然而在某些 Unranked 图里游玩时间和长度不成比例
  • BPM:Beats Per Minute,谱面的每分钟节拍数。
  • Timing:谱面的物件放置时间。

一些属性与游玩难度相关,由 mapper 设置,在 STD 模式中,通常这些属性的数值越大,谱面难度越大:

  • ARApproach Rate,缩圈速度,AR 越大缩圈越快。通常最低为 0,最大为 10。其实可以通过 McOsu 把 AR 从 -∞ 到 12.5 随便改
  • CSCircle Size,缩圈大小,CS 越大缩圈越小。CS 超过 7 的图玩的时候通常被称作“拍蚊子”
  • ODOverall Difficulty,判定严格度,OD 越大判定越严格。
  • HPHP Drain Rate,血量降低速度,HP 越大血量降低越快。

难度

osu! 谱面的难度由 mapper 设置的排列决定。osu! 以星级来表示谱面的难度,通常谱面中物件间距越大、物件时间间隔越短星级越大。谱面的难度一般与星级成正比。

osu! 中不同难度区间的谱面主要使用以下几种难度名命名:

体系 难度
星级和官方颜色标注 0-2 2-2.7 2.7-4 4-5.3 5.3-6.5 6.5以上
osu!standard Easy Normal Hard Insane Expert Expert+
osu!taiko Kantan Futsuu Muzukashii Oni Inner/Ura Oni Hell Oni
osu!catch Cup Salad Platter Rain Overdose Deluge
osu!mania Easy Normal Hard Insane Expert Expert+

除了以上几个官方的难度名外,以下的来自各种游戏的难度名也出现在了各种场合:

体系 难度
星级和官方颜色标注 0-2 2-2.7 2.7-4 4-5.3 5.3-6.5 6.5以上
缩写 E N H I X
Beatmania IIDX Beginner Normal Hyper Another Black Another Leggendaria
DDR Beginner Basic Difficult Expert Challenge
DJMAX EZ NM HD MX SC
EZ2DJ 及 EZ2AC EZ NM HD SHD EX
pop'n music Easy Normal Hyper EX
SOUND VOLTEX BASIC (BSC) NOVICE (NOV) ADVANCED (ADV) EXHAUST (EXH) INFINITE (INF)
GRAVITY (GRV)
MAXIMUM (MAX) HEAVENLY (HVN)
VIVID (VVD)
Arcaea Past Present Future Beyond
Lanota Whisper Acoustic Ultra Master
maimai EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re:MASTER
CHUNITHM WORLD'S END
音击 LUNATIC
Cytus Easy Normal Hard Insane Chaos Glitch
Deemo Extra
VOEZ Special
OverRapid Elementary Expert Advanced Professional Broken Arcane
东方Project Easy Normal Hard Lunatic Extra Phantasm

osu! 谱面中的最高难度可以由 mapper 自行命名,此外还有一些约定俗成的难度命名,如:

  • Beginner:比 Easy 更简单的难度
  • Medium:介于 Normal 和 Hard 之间的难度
  • Hyper/Light Insane:介于 Hard 和 Insane 之间的难度
  • Extra:等同于 Expert。当 Expert 已经被使用时可以用 Extra 来避免重复(通常难度 Extra>Expert)
  • Extreme/Ultra:比 Extra 还难的难度
  • FOUR DIMENSIONS:用来命名曲师为 xi,有较难的高 BPM 间距连打的 Expert 级别难度(通常星数在 7 左右)

谱面星级最低为 0* 简单的 0* 图,向上无上限(目前星级最高为 1,135,480,000,000.00*。实际上Ranked图基本再难也不超过 11*(曾经有过11星Ranked图但是星级被砍了),目前可以 pass 10* 以上 beatmap 的玩家已经是世界顶级玩家了。

Ranked 谱面中如果只考虑专谱,那么难度最高STD为10.38*,catch为9.24*[9],taiko 为10.37*,mania 为10.15*;难度最低STD为0.46*,catch为0.64*,taiko 为0.36*,mania 为0.65*

如果考虑转谱(转谱是std模式的谱面直接翻译成其他模式的,因此有时候难度会很奇怪甚至超出人类目前的极限),部分难度极值会发生变化,catch的最高难度变为16.67*(高速往返滑条被翻译成极高速往返超出人类极限),最低难度变为0.18*,mania最低难度变为0.52*。由于转谱很多时候和专谱的一般做图习惯不同,因此即使是同一难度的专谱和转谱玩起来也会有较大的差别。

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上传与审核

osu! 拥有官方的谱面上传系统。为了让玩家能够更容易地玩到高质量的谱面,该系统采用了一套审核机制。

玩家新上传一张谱面时,可以选择将谱面归入 WIP 或 Pending 类别。当一个谱面的完成度已经到达可以接受审核的状态时,谱师会将其归入 Pending 类。高质量的谱面会被 5 个以上一般玩家和 2 个 BN 推荐进入 Qualified 类别,如果在等待(7 天)期间谱面没有新的重大问题被发现时,谱面会进入 Ranked 或 Approved (基本可以认为不存在的历史产物,当初为了难度太高但是质量又确实可以Ranked的谱面专门设立的类别,只有几个谱面存在于这个类别,最后一个还是因为失误加进去的,现在已经停用了)类别,该类谱面游玩后会让玩家获得 pp。当WIP或Pending谱面一个月内没有更新或动态,便会被判定为弃坑,谱面会进入 Graveyard 类别。部分不符合规范,但在社区内知名度高的谱面会被 Project Loved 相中从而进入 Loved 类别,该类谱面拥有排行榜,但不会给 pp。

部分知名谱面

(待补充)

原版的初始谱面

(待补充)

目前版本的游戏已经没有固定的初始曲目,而是从 Featured Artists(精选艺术家)的歌曲的相应谱面中随机选取。

社区

pp 和排名

pp,即 Performance Points,是 osu! 对玩家实力的量化,通常玩家的实力与其 pp 成正比。pp 被用作一个玩家排名的依据。

当一个玩家成功地打完一张图之后,osu! 会依据玩家的游玩表现给予玩家一定数值的 pp。pp 与玩家在一张图中的游玩表现和谱面难度皆相关:同一张图中打出 SS 的玩家会获得比打出 A 的玩家更多的 pp,而无 mod SS 一首歌的 Hard 差分的玩家会比无 mod SS 一首歌的 Normal 差分的玩家获得更多的 pp。一个玩家的单图得分越高,pp 越高,如在 std 中,FC 一张图的玩家能够获得比在中间断连一次的玩家更高的 pp。[来源请求]

一个玩家获得的各个单图最高 pp 会被汇总成一个玩家的总 pp。系统会汇总玩家 pp 最高的 100 个单图最高 pp。这些 pp 会被赋予不同的权重,单图 pp 越高,其在计算玩家的总 pp 中占的权重越大。如目前拥有 14691pp 的曲奇著名的 bp1 Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在 pp 系统中取得了是他打出过的最高 pp 成绩 894pp,占 100% 的权重,也就是可以为总 pp 提供这个成绩全部的 894pp;而他另一个著名的成绩 Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR 有 782pp,是他的 bp4,占 86% 的权重,为他的总 pp 提供了 782 * 86% 的 670pp;而到了他的 bp100,一个 588pp 的成绩,则仅能为他的总 pp 提供不到 1% 的 4pp。

玩家的总 pp 会被与世界和所在地区的玩家的 pp 进行比较,以计算出玩家的总排名。除总排名以外,osu! 还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与 pp 无关。分数计算的原则基本与 pp 计算相同,不过 combo 在分数的计算上占了更决定性的因素。

成就

参见:osu!成就列表

成就系统于 2010 年由 peppy 加入 osu! 用以表彰激励玩家。当玩家达成相应条件便可获得相对应的成就。 在旧版主页中,系列成就达成其图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为铜、银、金、白金(一个系列有第四个成就,个别图标为粉色)星数 pass 为全银色,FC 为全金色。 其中无颜色更换的 Hush-Hush 系列成就的达成条件在 2016 年 8 月前为秘密,官方表示请自行探索。现 Reddit 等论坛上出现了关于如何解锁成就的讨论串,官方甚至开始鼓励玩家讨论如何获得这些成就。

聊天室与多人游戏

聊天室

与其他游戏类似,osu! 内部也有聊天室大型全球聊天软件。登录游戏之后按下 F8/F9可以看到聊天室和频道。默认频道为 #osu 与 #announce,分别为 osu! 全球玩家聊天室与 BanchoBot 公告室(公告谱面 #1 排名获得者,Graveyard 谱面被制作者 Revive 的信息等等),在频道右面的"+"中可以选择加入新频道,例如 #chinese(中文 Top 在线卖弱频道)等。注意:#osu 频道只允许英文聊天,发布其他语言聊天将会被管理员禁言。如需发布其他语言的消息请加入特定语言频道。在旧版 osu! 网站中,有一块版面会显示 #osu 频道的实时聊天。

除此之外,按下F9之后,你可以在聊天室上方看到当前在线玩家。点击玩家栏目可以对其进行操作,如单向加为好友(相当于关注),私聊等等。

旧版本(指 Stable 20191129.3 版本之前)的 osu! 私聊是无法给已经离线的玩家发送信息的。如果给其发送消息,则会返回"此玩家不在线。"的提示。而且如果网络状态不好很有可能会漏掉对方给你发过来的信息或者信息顺序错位,让人摸不着头脑。 而在 Stable 20191129.3 更新中,现在在 osu! 官网可以继续和游戏内的玩家聊天。 除了在官网聊天以外,这次的更新也允许玩家传送讯息给其他下线的玩家。osu! 真变成了一款聊天软件附带游戏

命令系统

与其他的游戏聊天室有一点不同的是,osu! 支持命令输入。 以"!"前缀开头的是呼叫 BanchoBot 进行命令。 以"/"开头的是玩家本地的输入命令。

以下列出了部分命令,具体命令可以在游戏聊天室中输入"!help"或者"/help"进行了解:

  • /me <动作>:以第三人称的形式输出消息(即输出“* <用户名> <动作>”)。
  • /np:若在选歌页面,则输出当前选择的谱面;若在游戏中,则输出当前正在玩的谱面并列出启用的 mod。
  • /clear:清除频道的所有聊天记录。
  • /savelog:将聊天记录以文本形式存入电脑。
  •  !report <用户名> <原因>:举报某用户。

(更多内容待补充...)

多人游戏

在 osu! 游戏主界面中,点击"Play"后点击"Multi"之后可以进入多人游戏界面。同时,下方聊天室自动进入 #lobby 频道,在这里你可以用任何语言宣传自己的游戏房间或者申请加入游戏房间等等。在上方则是房间列表。有些房间有密码限制,会在房间的图标右下角显示一个锁标志。房间最多支持16人进行游玩。 (游戏模式和多人特殊模式等待补充...) 注意:如果想要在 Beta 或者 Cutting Edge 版本中游玩多人游戏,则需要捐助成为 osu!supporter。原因详见多人比赛章节。

多人比赛

多人比赛的介绍

为了提高游戏趣味,osu! 允许个人或者组织进行自建比赛,osu!tourney 就是用来为这些比赛进行直播辅助的客户端。要使用 osu!tourney,您需要成为 osu!supporter(即捐助玩家)。

进行 osu!tourney 设置的时候需要使用 Beta 或者 Cutting Edge 客户端。因此,为了防止比赛功能被滥用,在 Beta 和 Cutting Edge 版的游戏中,只有 osu!supporter 才可以进行多人游戏。

关于多人比赛的设置方法,请参阅 osu!wiki

目前 osu! 官方赛事直播使用的是新版的 osu!tourney,需要下载 osu!lazer 进行配置,同时也需要原版的 osu!,以及 osu!supporter。

多人比赛的种类

目前的多人比赛有很多,最出名的是 osu! 官方组织进行的 OWC (osu! World Cup)。第一届 OWC(OWC#1)开始于 2011 年 2 月 21 日[10]

此外,其他游戏模式也有相应的官方比赛,例如 CWC(osu!catch World Cup)、MWC4K(osu!mania 4K World Cup)、MWC7K(osu!mania 7K World Cup)(已经停办,目前只有MWC4K)、TWC(osu!taiko World Cup)。官方组织的比赛均在 osu!live 的 Twitch 帐号进行直播[11],当然也有一些转播这些比赛的 B 站帐号。

这些官方比赛其实是短视频量产工厂,每次比赛前一些国家和地区会制作出征玩梗视频。你甚至可以在官方比赛里看到各种沙雕画面。

国内也有很多个人进行组织的比赛。

(待补充)

非官方社区

除官网外,osu! 有很多为满足玩家的刷图欲望强迫症而建立的“私服”。私服的种类有很多,有普通服,Relax服,开挂服等等。而玩家的主要交流也不在官网,而是更加便捷的discord、reddit、QQ群、百度贴吧等社交平台。

轶闻

在中国大陆,很多 osu! 圈的轶闻都保存在百度 osu! 吧的藕酥轶闻录里。

愚人节玩笑

2011年4月1日的愚人节更新,osu! 游戏主菜单界面中加入了一个 POP 原画的机械 LOLI 的插图。图片实际为 POP 为日本杂志《アニメージュ》的角色电脑少女リプル所绘制。

同时,游戏强制玩家打开 Nightcore 模式进行游戏,即把原来的歌曲的调值升 3Key 加上 1.5 倍速的模式。

目前 Nightcore Mod 已经面向所有玩家开放,无需愚人节即可打开,打开方法是点两下 Double Time Mod 的图标。

2010年4月1日愚人节游戏中出现的图片则是 东方Project 中的魔理沙。

2015 年 3 月 31 日,osu! 官方发布了追加 osu!coin 付费货币的假新闻,第二天 osu!coin 被 peppy 老板取消。[12]

宽屏模式显示视频

在 2016 年的某次更新中,使用 Auto Mod 时光标会围绕音符转动,也就是 Dancing pippi。

宽屏模式显示视频

2018 年的愚人节,osu! 主界面的大粉饼会随着时间变换而顺时针旋转,选歌界面则是逆时针旋转。鼠标光标悬停在粉饼上会使旋转变快。[13]

2020 年愚人节,osu! 官方追加新精选艺术家 MillhioreF,加入了十分带劲的歌曲。[14]

其他平台

osu!droid/stream

osu!droid/stream 是由 osu! 官方推出的移动客户端,分别为安卓/苹果专用。

目前 osu!droid 已不再由 osu! 官方维护,但目前仍然活跃;osu!stream 推出了 2020 年的(最终)新版本。

osu!lazer

osu!lazer 是由 osu! 官方推出的开源版插电 osu! 客户端,并将在未来代替现有的 osu! 客户端。所有玩家都可以为 osu!lazer 做出贡献,包括但不限于新的 Mod、新的游戏功能。

(待补充)

注释

  1. ppy/osu-resources(音频文件遵从 CC-BY-NC 4.0 进行引用)
  2. TestFlight 链接
  3. 为了避免恶意刷榜,osu! 原则上不允许注册小号,但是事实上高级玩家触手们都会拿小号来测试锻炼
  4. History_of_osu! 2008. osu!wiki. 2008-11 [引用时间: 2020-02-06]. 
  5. Game Modes/osu!mania § Controls. osu! knowledge base. 2020年2月17日 [引用时间: 2020年3月13日]. 
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  10. https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments/OWC/1?locale=en
  11. 官方直播地址:https://twitch.tv/osulive
  12. https://osu.ppy.sh/home/news/2015-03-31-osucoins
  13. https://osu.ppy.sh/help/wiki/History_of_osu!/2018
  14. https://osu.ppy.sh/home/news/2020-04-01-new-featured-artist-millhioref

外部链接