osu!
“ | Rhythm is just a click away. | ” |
“ | welcome to osu![1] | ” |
osu! | |
原名 | osu! |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | Windows、macOS、Android、iOS、Linux |
开发 | Dean "peppy" Herbert |
发行 | ppy pty Ltd. |
osu! 是一款基于《
简介
osu! 由澳大利亚人 Dean "peppy" Herbert 独立制作并维护运行,游戏完全免费,无道具收费(可以选择捐赠成为支持者,获得一些无关紧要的小功能)。为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,osu! 拥有在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内等等元素。当然,它集成了一个全功能的谱面(游戏关卡)编辑器,可供所有玩家制作、游玩、分享自己的谱面(游戏关卡)。
osu! 的主干版本稳定版 (stable) 仅可在 Windows 上运行。在 Linux、macOS上
游戏名称的来源
osu! 这个名称,出自于游戏主模式的原作《
押忍(おっす),主要用于日本的空手道、剑道、柔道等武道人士之间,作为问候语。它最早的起源应是日语中的早安问候语(おはようございます),随后被不断简化从而变成这个样子。另一种说法是,押忍可能是青年武士们的加油用语,表示互相勉励。[6]
原作应援团则较多地体现出了这个文化,在每一局游戏开始之前,应援团成员们都会大喊一声 osu!,来给需要帮助的人(和自己)加油打气。
还有一种说法,osu! 应该是指的押す,也就是按的意思。它正好暗示了主模式的特色玩法。
游戏系统
游戏模式和玩法
osu! 有四种游戏模式:主模式(戳泡泡模式)、太鼓模式、接水果模式、下落模式(键盘模式、下落式)。
作为一款音乐节奏游戏,自然有需要玩家交互并在恰当时刻操作的元素,俗称为音符 (Notes) 或物件 (Objects)。osu! 内不同游戏模式的音符种类也不尽相同。
评级标准和判定
osu! 的判定类型取决于游戏模式。主模式的判定有300300、100100、5050和×MISS;太鼓模式有良、可和不可;接水果模式只区分是否接中水果,下落模式有300MAX、300300、200200、100100、5050和miss!MISS。
若玩家成功游玩撑到歌曲结束,游戏便会进入结算界面,其中会显示玩家的成绩,准确度以及评级。
osu! 的评级分为SS、S、A、B、C、D。银色的SS和S评级需要玩家启用阻碍视线类模组才有可能获得。
在玩家取得SS或SS评级时,可以认为这个玩家成功收歌(如示例图所示)。但是,因为游戏内存在转盘奖励分和各种游戏模组,计算理论分很繁杂。所以在除了下落模式的其他三个模式中,一般认为打出了评级高于或等于S、获取到谱面的大部分表现分 (pp) ,并且获取到所有连击(全连)的成绩就算收歌。这取决于个人看法。
分数计算和连击
连击 (Combo),显示在游玩界面的左下角,结算界面中间偏左的位置。随着玩家成功击打物件,连击也会随着上升。若失误(出现×MISS或miss!MISS),连击值则会归零,俗称连击中断(断连、Combo Break、CB)。不同游戏模式的连击增减和分数计算机制稍有差别。
分数则是玩家成功游玩撑过一张谱面后,在结算界面能看到的数字(如图所示)。
分数与玩家在游玩中的操作息息相关。在排行榜上,玩家的成绩会按照分数高低来安排并展示。一般来说,只有玩家分数最高的成绩才会纳入表现分 (pp) 计算(前提是谱面已经上架)。
操作手法和指法
为了更容易拿到好成绩,提升自己的游戏水平,osu! 玩家们多次练习,互相交流,逐渐确定了一些游戏手法,并给它们取了名字。
osu! 中有几种常见的游戏手法。玩家学习使用不同的游戏手法,需要的练习和可能取得的效果也会不同。大多数人在一个游戏模式内,只用一种游戏手法。
模组
模组 (Mods) 又称为难度调整器 (Game Modifier),是 osu! 中的一个特色功能。模组拥有修改游戏内容、调整游戏难度、增添游戏乐趣等效果。[7]
模组分为降低难度、提高难度、特殊、自动、转换、娱乐这几种种类。
玩家在交流的时候,经常使用模组的简称,比如把 Hardrock 模组简称为 HR,来表示玩家在游玩的时候使用了此模组。
ScoreV2
ScoreV2 是 osu! 全新一代的计分和判定系统,最早应用于 OWC2015。不管是什么游戏模式,在模组倍率为 1x 时,所有可计分物件加起来的总分,均标准化到一百万(100'0000)分。这种计分方式能更好地描述玩家的成绩。从 OWC2015 开始,ScoreV2 被广泛用于官方或非官方打图比赛的计分、太鼓模式或下落模式里的段位认定等。
注意,lazer 版使用的“名义上”的 ScoreV2 计分系统已经逐渐演化成了一套独立的系统(部分玩家称之为 ScoreV3)。与当前稳定版 (stable) 中的 ScoreV2 部分地方有很大的区别。(但在 lazer 2023.605.0 里又变成了类似于 ScoreV2 的机制)
谱面
谱面 (Beatmap),又称为图、谱,即 osu! 内游玩关卡的基本载体。一般由一首歌曲、背景图片、几个用于记录物件信息的文件组成。部分谱面内还含有故事板 (StoryBoard)、音效等文件。
制造谱面的玩家被称为谱师 (Mapper,也称为麻婆)。osu! 有由来自世界各地的谱师制作的百万余张谱面可供下载。[8]
玩家信息
每个玩家的主页上,都有一块版面用来记载玩家在游戏里的数据。玩家每成功游玩了一张已上传谱面后,这里的数据都会更新。
PP
PPPee Pee,即 Performance Points,是 osu! 对玩家实力的量化指标。玩家的国际排名或国家/地区排名,正是根据玩家的 PP 大小排序的。
想获得 PP,玩家需要尽可能完美地游玩较困难的谱面。因此,PP 能较为客观反映玩家的游戏实力。
奖章
奖章(Medals,曾被称为成就、Achievement),于 2010 年由 peppy 加入 osu!,用以表彰激励玩家。玩家必须从客户端登录账户,在线游玩,达成相应条件便可获得相对应的奖章。在旧版主页中达成系列奖章,图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为彩色图案。
目前,玩家可以获得 8 种奖章:曲包奖章 (Beatmap Packs)、实力奖章 (Skill)、毅力奖章 (Dedication)、模组入门奖章 (Mod Introduction)、隐藏奖章 (Hush-Hush)、月赛奖章 (Beatmap Spotlights)、季赛奖章 (Seasonal Spotlights)、曲包挑战奖章 (Beatmap Challenge)。
其他信息
- 游戏时间
- 游戏时间 (Total Play Time) 即玩家游玩谱面的总时长。
- 需要注意的是,挂机、游戏内暂停、在多人游戏 (MP) 房间内等待、在编辑器里作图均不会增加游戏时间。
- 进榜总分
- 进榜总分 (Ranked Score) 是玩家所有参与排名的成绩得分之和。
- 它只取玩家在已上架谱面上获得的最好成绩分数来求和。
- 准确率
- 准确率 (Hit Accuracy) 是最好成绩 (BP) 榜上所有成绩的准确率的平均值。
- 也就是说,只有 BP 榜上的成绩才能影响到它。
- 游戏次数
- 玩家的游戏次数 (Play Count、PC) 记录了玩家所有的有效游玩次数。
- 不符合要求时,这一次游戏不会计入游戏次数。[注 1]
- 总分
- 总分 (Total Score) 即玩家所有上传过的成绩分数之和。
- 这包括被刷下去的成绩分数、符合有效游玩的失败分数、符合有效游玩退出时的分数。
- 总击打数
- 总击打数 (Total Hits、TTH)记录了玩家所有上传成绩中,除 miss 外的所有判定数量之和。
- 最大连击
最大连击 (Maximum Combo) 即为玩家所有进榜成绩中,所取得的最大连击。
- 回放被观看次数
当有陌生人[注 2]在排行榜上点进某个玩家的成绩回放,并观看玩家的精彩表现时,回放被观看次数 (Replays Watched by Others) 会增加。
社区
聊天
与其他游戏类似,osu! 内也可以和来自世界各地的玩家自由聊天大型全球聊天软件。成功登入游戏服务器 Bancho 后,在 osu! 的绝大多数界面中,按下 F8/F9 就能展开聊天窗口、开始与其他玩家交流。
需要注意的是,除了应该友善交流之外,#osu 频道中只允许使用英文交流,特定语言的频道只允许使用特定语言交流。发表不符合频道要求语言的言论可能会被频道管理员提醒,严重者将禁言。
多人游戏
即 Multiple Play,简称 mp。在 osu! 游戏主界面中,点击"Play"后点击"Multi"之后可以进入多人游戏界面。同时,下方聊天室自动进入 #lobby 频道,在这里你可以用任何语言宣传自己的游戏房间,或者申请加入游戏房间等。在上方则是房间列表。有些房间有密码限制,会在房间的图标右下角显示一个锁。单间房最多支持16人同时游玩。
若房主选择了能改变谱面速度的 mod (即 DT、NC、HT)则所有人都将应用此mod,无论 Freemod 是否开启。
房主可以设定房间内是否允许自由选择mod(即 FreeMod 开关),默认关闭。此时全部玩家的 Mods 均和房主一致。若开启,则玩家可以自由选择 Mod(改变谱面速度的 Mod 除外)。房主选择的其他mod对房间内玩家无影响。
房主可以设定分组规则(或方式)。
分组规则 | 描述 |
---|---|
个人战。结算时得分最高的人获胜。 | |
团队战。所有人分为红蓝两队对抗,结算得分最高的一队获胜。 | |
接力玩法,所有人一起完成一张谱面。每个人轮流完成一段 New Combo,循环直至谱面结束。 | |
团队接力。同接力玩法,但所有人分为红蓝两队对抗,结算得分最高的一队获胜。 |
房主可以设定胜利条件。
胜利条件 | 计分标准 | 个人战 | 团队战 |
---|---|---|---|
Score | Score v1 | 分数最高的玩家获胜。 | 总分最高的队伍获胜。 |
Accuracy | Score v1 | 准确度最高的玩家获胜。 | 队员平均准确度最高的队伍获胜。 |
Combo | Score v1 | 在谱面结束时连击数最高的玩家获胜。(注意不是最大连击数) | 在谱面结束时队员平均连击数最高的队伍获胜。 |
Score V2 | Score v2 | 同 Score |
注意:如果想要在 Beta 或者 Cutting Edge 版本中游玩多人游戏,则需要捐助成为 osu!supporter。原因详见比赛章节。
多人游戏指令
若想轻松享受多人游戏带来的快乐,则掌握指令的使用必不可少。在遇到某些突发情况时,合理使用指令能很好地控制住局面;在比赛中,裁判也会使用指令来推进比赛进行。
但请注意,你应专业,负责任地使用多人游戏指令,恶意使用指令会因违反社区规则而遭到严肃处理!
房间创建者拥有最高权限,可以使用以下所有指令。房间创建者可以使用命令添加裁判,裁判照样可以使用多数指令。
展开多人游戏指令详解 |
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比赛
为了提高游戏的趣味性和竞技性,osu! 允许个人或者组织进行自建比赛,osu!tourney 就是用来为这些比赛进行直播辅助的客户端。要使用 osu!tourney,您需要成为 osu!supporter(即捐助玩家)。进行 osu!tourney 设置的时候需要使用 Beta 或者 Cutting Edge 客户端。因此,为了防止比赛功能被滥用,在 Beta 和 Cutting Edge 版的游戏中,只有 osu!supporter 才可以进行多人游戏。
若您想参与某个分段的比赛,可以参阅 Tournaments·论坛 | osu!。
关于多人比赛的设置方法,请参阅 osu!wiki。
目前 osu! 官方赛事直播使用的是 Cutting Edge 客户端的 osu!tourney,需要下载 osu!lazer 进行配置,同时需要 osu!supporter。
目前的多人比赛有很多,最出名的是 osu! 官方组织进行的 OWC (osu! World Cup)。第一届 OWC(OWC#1)开始于 2011 年 2 月 21 日[9]。
此外,其他游戏模式也有相应的官方比赛,例如 CWC(osu!catch World Cup)、MWC4K(osu!mania 4K World Cup)、MWC7K(osu!mania 7K World Cup)(已经停办,目前仅举办MWC4K)(2020停办一年,现已恢复)、TWC(osu!taiko World Cup)。官方组织的比赛均在 osu!live 的 Twitch 账号进行直播[10],当然也有一些转播这些比赛的 B 站账号。
这些官方比赛其实是短视频量产工厂,每次比赛前一些国家和地区会制作
中国也有很多个人进行组织的比赛。
MP系列
MP5 杯是面向世界基本就中国选手在打五位数中下游分段玩家(或 2500-4500 pp)的 osu! 团队赛,每年举办约 3 次。第一届 MP5 在 2017 年 1 月举办。截至 2020 年 10 月,MP5 已成功举办 12 届(包括 11 届正赛和 2020 年夏举办的特殊赛 Star Clicker)。由于中国大型比赛大多面向更高水平,因此,MP5 是想体验比赛氛围但又苦于实力有限无法参加高分段比赛的中国玩家的上佳选择之一。获得冠军的队伍成员还可获得 osu!supporter 等奖品。
比赛计分采用 Score v2 计分,采用双败淘汰赛制。多数情况下,总共有 8 支队伍参赛。
(MP4-MP2待补充)
OCL系列
OCL 全称 osu! ChineseLeague ,是以培养各层次华语玩家实力derank为目标的一系列联赛。截至 2020 年 10 月,OCLA 已成功举办 5 个赛季,OCLB 已举办 11 个赛季,OCLC 已举办 8个赛季。
因 OCLC 比赛图池难度平均在 6 星左右,对于部分初次参加 OCL 联赛的选手来说,还是过于困难。因此,2018 年底,低于 OCLC 水平的比赛—— OCLR 建立,至今已成功举办 4 个赛季。OCLR 还有独特的 EX 图机制,即限制水平较高的选手出战,给予水平较低的选手更多发挥空间。这也为队伍之间的博弈带来了更多不确定性。
在 Score v2 比赛如雨后春笋般冒出时,OCL 比赛计分仍采用 Score v1 计分,这也是 OCL 联赛的特色。
(待补充)
非官方社区
除官网外,osu! 有很多为满足玩家的刷图欲望强迫症而建立的“私服”。私服的种类有很多,有普通服,Relax服,开挂服等等。而玩家的主要交流也不在官网,而是更加便捷的discord、reddit、QQ群、百度贴吧等社交平台。
愚人节玩笑
在2011年4月1日的愚人节更新,osu! 游戏主菜单界面中加入了一个 POP 原画的机械 LOLI 的插图。图片实际为 POP 为日本杂志《アニメージュ》的角色电脑少女リプル所绘制。
同时,游戏强制玩家打开 Nightcore 模式进行游戏,即把原来的歌曲的调值升 3Key 加上 1.5 倍速的模式。
目前 Nightcore Mod 已经面向所有玩家开放,无需愚人节即可打开,打开方法是点两下 Double Time Mod 的图标。
2010年4月1日愚人节游戏中出现的图片则是 东方Project 中的魔理沙。
2015 年 3 月 31 日,osu! 官方发布了追加 osu!coin 付费货币的假新闻,第二天 osu!coin 被 peppy 老板取消。[11]
在 2016 年的某次更新中,使用 Auto Mod 时光标会围绕音符转动,也就是 Dancing pippi。
2018 年的愚人节,osu! 主界面的大粉饼会随着时间变换而顺时针旋转,选歌界面则是逆时针旋转。鼠标光标悬停在粉饼上会使旋转变快。[12]
2020 年愚人节,osu! 官方追加新
吉祥物
官方
pippi
pippi 是游戏中 osu!standard 模式的官方吉祥物,由 Sarumaru 设计并于 2008年7月 加入 osu!,同时作为游戏的看板娘osu!娘为世人所知。现能在游戏官网、游戏界面等地方见到她。也曾经在游戏《病娇模拟器》中作为NPC出现太鼓界面的 pippidon 也捏他了太鼓达人中的吉祥物“咚酱”。
她的头发只有前侧刘海是粉色的,而周围一圈头发则是黑色。所以你每戳一枚泡泡,都有一个 pippi 受到伤害(((
展开pippi 是 osu! 开发者 peppy 娘化版本的证据 |
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Yuzu
Yuzu 柚子社是游戏中 osu!catch 模式的官方吉祥物,由 ztrot 和 Daru 设计,并于 2014年6月21日[14] 加入 osu!,替代了老版本的接水果角色 Ryuuta Ippongi。
他生于 2000年4月10日,身高 172cm,体重 65kg。默认皮肤内的接水果小人就是他。
Thievley 设计的 Yuzu 新形象[15]
Maria/Mani & Mari
Maria 是游戏中 osu!mania 模式的官方吉祥物,于2016年4月20日[16]加入 osu!。但随后于 2020年9月17日[17] 被由 xiemon 设计的新官方吉祥物 Mani 和 Mari 替代。官方有注明 Mari 其实就是 Maria,但部分玩家不认同。
展开xiemon 撰写的 Mani 和 Mari 人物设定[18] |
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Mocha
Mocha 是游戏中 osu!taiko 模式的官方吉祥物,由 Crowie 设计并于 2017年5月25日[19] 加入 osu!。
展开flyte 撰写的 Mocha 人物设定[20] |
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客串
Ryuuta Ippongi
一本木龍太 是游戏押忍!闘え!応援団的主要角色之一,曾于 2008年 作为 osu!catch 模式的接水果小人加入 osu!。但在 2014年 因为 Yuzu 的出现而被替换掉。
他曾作为看板人物出现在 osu! 老版本的官方网页上。而且,他也曾经在游戏《病娇模拟器》中作为NPC出现,没想到吧
他是应援团中的热血头儿,有一颗善良的心,总是为周围陷入困难与窘境的人们加油打劲!
Agent J
特工J 是应援团续作节拍特工(Elite Beat Agents)的主要角色之一,曾于 2008年 和龙太一起加入 osu!,但在 2014年 Yuzu 的出现后被强制下岗。根本没什么存在感。屙屎阿卡林
J擅长众多种类的舞蹈,能把握住整个舞台!
Don
和田どん,或称为 Wada Don、Don、咚酱,是游戏太鼓达人系列的主角。曾于 2008年5月 作为 osu!taiko 模式的吉祥物加入 osu!,出现在 osu!taiko 游玩界面上。但于 pippidon 的出现而被替换掉。
展开咚酱人物设定[21] |
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社区创作
osu! 源源不断的活力,来源于社区玩家的创作(包括谱面)玩家帮我做游戏(确信。
截至 2021年,osu! 社区仅举办了 1 届关于 osu!taiko 的社区吉祥物创作比赛[22]。最后投票选出了 5 个吉祥物。但据小道消息说 osu! 官方想把吉祥物的数量扩充到每模式 6 个,也就是总共 24 个吉祥物。这样就可以出更多周边来圈宅宅们的钱啦!
同人创作比赛
截至 2021年6月,osu! 社区已举办同人创作比赛近百届。涌现出玩家制作的大批精美同人图片。
在 2018年 的 osu! 更新后,季度创作比赛排名靠前的作品还会被选入 osu! 待机界面的背景图集里,供世界玩家欣赏。
HEKUSODASU 创作的作品 Neglected Bear,包括了 2020年 之前所有出现过的吉祥物还有个哲学筋肉咚酱
其他平台
osu!droid/stream
osu!droid/stream 是由 osu! 官方推出的移动客户端,分别为安卓/苹果专用。
目前 osu!droid 已不再由 osu! 官方维护,但目前仍然活跃;osu!stream 推出了 2020 年的(最终)新版本。仅更新了对新设备和系统的支持,所有曲包免费且开放,并公开源代码与谱面制作方式。这代表了iOS版本的osu正式取消了所有收费内容(包括已经大范围测试的osu!lazer)。
osu!(lazer)
osu!(lazer) 是由 osu! 官方推出的开源版插电 osu! 客户端,并将在不远的未来代替现有的 osu! 客户端。所有玩家都可以为 osu!(lazer) 做出贡献,包括但不限于新的 Mod、新的游戏功能(如歌单模式、每日挑战等)。
"lazer" 是 osu! 下一个主要更新的代码名称。其他发布版本的功能已被锁定,但 lazer 版本会继续收到更新,最终成为新的稳定版(stable) 客户端,其他版本也由此重命名。[23]
ppy的理念是让osu!的开发变得更加透明,回报社区,并在自己未来可能的退出开发以后依然有人愿意接手。[24]
目前可以在官网找到iOS/iPadOS端的TestFlight内测链接,实测iPad端支持外接键盘进行游戏。Android、Windows等平台需在GitHub中下载。
osu!(lazer)支持Custom Rulesets(自定义规则)。开发者可以根据自己的想法,来
(待补充)
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注释
- 跳转 ↑ ppy/osu-resources(音频文件遵从 CC-BY-NC 4.0 进行引用)
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2024-04-13-osu-lazer-updates-april-13-2024#the-cookie-question
- 跳转 ↑ 事实上激光版仍然存在许多问题,所以大部分玩家群体还是集中在稳定版中
- 跳转 ↑ TestFlight 链接
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/download
- 跳转 ↑ https://www.newton.com.tw/wiki/%E6%8A%BC%E5%BF%8D
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Gameplay/Game_modifier
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/beatmapsets
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments/OWC/1?locale=en
- 跳转 ↑ 官方直播地址:https://twitch.tv/osulive
- 跳转 ↑ 见 https://osu.ppy.sh/home/news/2015-03-31-osucoins
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/help/wiki/History_of_osu!/2018
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2020-04-01-new-featured-artist-millhioref
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2014-06-21-meet-yuzu
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2019-01-09-introducing-yuzu
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2016-04-20-meet-maria-osumanias-new-mascot
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2020-09-17-introducing-mani-mari-osumania
- 跳转 ↑ https://assets.ppy.sh/media/mari-mani/MariMani_Documentation.pdf
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/home/news/2017-05-25-the-new-osutaiko-mascot-is-here
- 跳转 ↑ https://assets.ppy.sh/media/mocha/Mocha_Documentation.pdf
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/wiki/Mascots
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/479412
- 跳转 ↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Client/Release_stream/Lazer
- 跳转 ↑ 在 peppy 接受 MongoDB Podcast 采访时有详细提及:链接