maimai | |
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官方译名 | 舞萌 |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | 街机 |
开发 | SEGA |
制作人 | コハD |
发行时间 | 2012年7月11日(maimai) 2019年7月11日(でらっくす) |
maimai是由SEGA开发的一款街机音乐游戏。
maimai是一款由SEGA开发的,外观形似洗衣机的街机音乐游戏。其主要玩法为配合音乐节奏,通过按下按键或触摸屏幕进行相应操作。
maimai初代于2012年7月11日在日本开始运营。游戏内置多首曲目并配有不同难度的谱面供玩家游玩。玩家可以通过一次投币(CREDIT)游玩数曲。游戏定期通过网络更新来进行版本、UI、曲目、谱面、游戏机制等内容的更新。
随着maimai的最后一个版本“maimai FiNALE”的更新终止并于不久后离线化,2019年7月11日,基于全新硬件框体的“maimai でらっくす”正式在日本运营。该作延续了maimai的基本玩法与部分数据,并加入了更多全新要素。现行版本为maimai でらっくす的第四个大版本“maimai でらっくす FESTiVAL”。
2016年起,maimai开始在日本本土外开始运营,通常称为国际版。随着maimai でらっくす的正式运营,国际版新框体(maimai DX International Ver.)也在不久后正式运营,目前在美国、马来西亚、泰国、新加坡、韩国与台湾、香港、澳门等地区铺设。而中国大陆曾由精文世嘉引入了maimai初代版本,并译为“舞萌”,不久因为精文世嘉的亏损倒闭停止运营。2019年起,华立科技接过了maimai DX大陆版的代理运营,名称“舞萌DX”并在中国大陆广泛铺货,现行版本为“舞萌DX2022”。
maimai でらっくす的收录曲目范围十分广泛,不仅有时下热门的流行曲目、东方Project与VOCALOID/niconico歌曲,更是有种类繁多的版权曲目与高质量的原创曲目。游戏经常会与热门的番剧、P主、音乐社团、游戏等展开联动活动,与SEGA开发的另两款街机音乐游戏“CHUNITHM”与“音击”更是会频繁展开联动活动与乐曲交换。
下文若无特殊说明,均以日服现行版本“maimai でらっくす FESTiVAL”的最近一次更新为基础介绍。旧框体相关内容、国际版大陆版与日版的不同将集中说明。
maimai的一台框体由左右两台一组组成。一组机台无法分开游玩,可以选择单人游玩或双人游玩。
maimai的游玩区域由8个按键与屏幕两部分组成。玩家需要根据屏幕上的提示来完成谱面的各种操作,并尽可能取得更高的达成率。
maimai的Note种类:
部分Note还具有特殊属性:
关于SLIDE:
maimai共具有五档判定:
不同种类Note有不同的判定标准:
maimai的谱面共有两种:标准谱面(スタンダード譜面)与DX谱面(でらっくす譜面)。其中标准谱面是是指不含DX新要素的谱面。该类谱面不会出现TOUCH,BREAK仅以单点的形式出现,Note不具有EX-NOTE属性。DX谱面是指含有DX新要素的谱面。该类谱面会出现TOUCH,且Note具有EX-NOTE属性。其中,BREAK HOLD、BREAK SLIDE、BREAK EX-TAP、出现在屏幕边缘的TOUCH、不在屏幕中心的闪光TOUCH与复杂的SLIDE均为FESTiVAL版本出现的新要素。
一首曲目通常会具有标准谱面或DX谱面,或两者兼有。旧框体的谱面均为标准谱面。自maimai でらっくす开始,游戏的谱面以DX谱面为主,只有在为新框体曲目追加标准谱面或是为标准谱面追加Re:MASTER难度时才会新增标准谱面。偶尔也会为旧框体乐曲追加DX谱面。兼具标准谱面与DX谱面的歌曲可以在歌曲选择页面通过同时按下2号键与7号键进行谱面种类的切换。
maimai共有五个难度,分别为BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER与Re:MASTER难度(通常分别称为绿谱、黄谱、红谱、紫谱与白谱)。其中Re:MASTER难度是额外难度,仅部分曲目具有,在曲目收录后也可能进行Re:MASTER谱面的追加。
不同难度谱面有不同的特点,如在BASIC谱面中前后两个note的键位通常是相邻的;在BASIC与ADVANCED谱面中,SLIDE TRACE的速度通常比较慢;在BASIC与ADVANCED难度的DX谱面中,TOUCH较其他难度相比更大。DX谱面的MASTER难度与Re:MASTER难度通常需要解禁,玩家在相应曲目的EXPERT、MASTER或Re:MASTER任一难度取得S评级则可解禁。双人拼机游玩时,如果其中一人解禁了相应谱面,另一个人也可以在本局选择游玩。
除了难度名外,谱面也使用等级来表示谱面难度。目前maimai的谱面等级范围为1~15级,从7级开始会将一个数字区间分为两个等级,如12级与难度更高的12+级。越高的等级代表谱面游玩难度可能越高。
各谱面在计算单曲Rating时会使用比等级更加准确的“定数”代入计算。相较谱面等级,定数是对谱面难度更加细致的量化。即使两张谱面看上去等级相同,定数更高的谱面可能会具有更高的谱面难度。
每个等级通常具有确定的定数范围。定数在等级+0.0至+0.9的范围内,但低难度(1~6级)谱面仅有+0.0或+0.5两种定数,而7级以上谱面中定数不低于等级+0.7的谱面划为“+”等级。
目前游戏的最高定数谱面是FiNALE时代的最终魔王曲PANDORA PARADOXXX的Re:MASTER难度谱面,是游戏中唯一的15级谱面并具有15.0的定数。
玩家在完成一次游玩后进入结算界面。
结算界面包含以下要素:
maimai的达成率(ACHIEVEMENT)是最常用于衡量玩家当次游玩水平的数值。
一次游玩中,玩家的达成率最大值为101.0000%,包括100.0000%的基础达成率与1.0000%的额外达成率。
基础达成率是由谱面中的所有Note的判定共同计算的。其中TAP与TOUCH类Note占比为1,HOLD类占比为2,SLIDE类占比为3,BREAK类占比为5。额外达成率是由谱面中的所有BREAK类Note的判定共同计算的。
不同判定下各种Note能获得的达成率是不一致的。对于非BREAK类Note,取得PERFECT及以上判定取得全部达成率,取得GREAT判定取得80%达成率,取得GOOD判定取得50%达成率,取得MISS判定无法取得达成率;对于BREAK类Note,根据实际取得的判定不同,其达成率取得也不同,见下表:
判定 | 基础达成率 | 额外达成率 |
---|---|---|
CRITICAL PERFECT | 100% | 100% |
PERFECT | 100% | 75% |
100% | 50% | |
GREAT | 80% | 40% |
60% | 40% | |
50% | 40% | |
GOOD | 40% | 30% |
MISS | 0% | 0% |
通过计算各Note取得达成率之和可以得到该局游戏的最终达成率。达成率达到80.0000%视作通关(CLEARED)。
玩家在一次游玩中取得的评级仅与达成率有关:
评级 | 达成率 |
---|---|
SSS+ | 100.5000% ~ 101.0000% |
SSS | 100.0000% ~ 100.4999% |
SS+ | 99.5000% ~ 99.9999% |
SS | 99.0000% ~ 99.4999% |
S+ | 98.0000% ~ 98.9999% |
S | 97.0000% ~ 97.9999% |
AAA | 94.0000% ~ 96.9999% |
AA | 90.0000% ~ 93.9999% |
A | 80.0000% ~ 89.9999% |
BBB | 75.0000% ~ 79.9999% |
BB | 70.0000% ~ 74.9999% |
B | 60.0000% ~ 69.9999% |
C | 50.0000% ~ 59.9999% |
D | 0.0000% ~ 49.9999% |
在一次游玩后,玩家当次游戏的达成率与评级会显示于画面中央,也会显示与历史最好成绩的差距。若当次游戏的达成率超过历史最好成绩,将会提示达成新记录(NEW RECORD)。
分别用于记录单人游戏与多人游戏的连击情况。
连击数(COMBO)是衡量玩家当次游玩结果的一种指标。每当玩家完成一个Note时,连击数会增加1。当玩家取得一个MISS判定时,连击数会重置。
同步数(SYNC)仅在多人游戏时记录。是用于衡量多人游戏结果的一种指标。当多人游戏时每个玩家完成一个Note时,同步数会增加1。当任一玩家取得一个MISS判定时,连击数会重置。
在一次游玩后,玩家当次游戏的最大连击数(MAX COMBO)与多人游戏下的最大同步数(MAX SYNC)会在画面右下角显示。二者达到最大值分别称为FULL COMBO与FULL SYNC。
maimai的DX分数(でらっくすスコア)是别于达成率的一种对玩家当次游玩水平的评判标准。
DX分数的计算方式是:CRITICAL PERFECT判定取得3分,PERFECT判定取得2分,GREAT判定取得1分,其余判定不得分。通过这种方式将所有判定累计得到最终DX分数。因为在DX分数的计算过程中,CRITICAL PERFECT与PERFECT判定存在较大的差异,于是该种评判标准对准确度的要求更甚于达成率,是一种极难达到满分的评判标准。因为DX分数不会对达成率与DX Rating等造成影响,上位玩家可以通过参考DX分数更单纯地了解游玩的准确度情况。
DX分数评级是对DX分数的一种粗略评级,可以更直观地展示DX分数与理论DX分数的占比。
DX分数评级 | DX分数占比 |
---|---|
- | 0.00% - 84.99% |
✦ | 85.00% - 89.99% |
✦✦ | 90.00% - 92.99% |
✦✦✦ | 93.00% - 94.99% |
✦✦✦✦ | 95.00% - 96.99% |
✦✦✦✦✦ | 97.00% - 100.00% |
在一次游玩后,DX分数与DX分数评级会显示于画面右下角,也会显示与历史最高DX分数的差距。
分为单人评价与多人评价。位于评级下方。左侧的圆圈记录单人评价,右侧的圆圈记录多人评价。
单人评价包括以下四种,难度依次递增且会覆盖:
多人评价包括以下四种,难度依次递增且会覆盖:
でらっくすRATING(DX Rating)是一种能够在一定程度上对玩家实力进行量化的数值。
一个玩家的DX Rating是由过去版本谱面的DX Rating值中最高的35个,与当前版本谱面的DX Rating值中最高的15个相加组成。
谱面的DX Rating值通过以下公式计算并向下取整:
其中,达成率只计算不高于100.5000%的部分。超出100.5000%的达成率按100.5000%计算。评级系数见下表:
评级 | 对应达成率下限 | 评级系数 |
---|---|---|
SSS+ | 100.5000% | 22.4 |
SSS | 100.0000% | 21.6 |
SS+ | 99.5000% | 21.1 |
SS | 99.0000% | 20.8 |
S+ | 98.0000% | 20.3 |
S | 97.0000% | 20.0 |
AAA | 94.0000% | 16.8 |
AA | 90.0000% | 13.6 |
A | 80.0000% | 12.8 |
BBB | 75.0000% | 12.0 |
BB | 70.0000% | 11.2 |
B | 60.0000% | 9.6 |
C | 50.0000% | 8.0 |
D | 40.0000% | 6.4 |
30.0000% | 4.8 | |
20.0000% | 3.2 | |
10.0000% | 1.6 | |
0.0000% | 0.0 |
备注:
根据玩家DX Rating的不同,DX Rating的底色也会随之变化。具体颜色见下。
底色 | DX Rating值 |
---|---|
白 | 0 ~ 999 |
蓝 | 1000 ~ 1999 |
绿 | 2000 ~ 3999 |
黄 | 4000 ~ 6999 |
红 | 7000 ~ 9999 |
紫 | 10000 ~ 11999 |
铜 | 12000 ~ 12999 |
银 | 13000 ~ 13999 |
金 | 14000 ~ 14499 |
铂金 | 14500 ~ 14999 |
彩虹 | 15000 ~ |
玩家可在DX-NET或是一首歌曲开始前进行视觉、音频、判定、游玩设置等选项的设定。
玩家可以选择三种简易设定或详细设定。
简易设定:
详细设定:
玩家可以通过在机台指定区域刷Aime卡来登录已有账号,或是认证以注册全新账号。新注册的账号能够免费游玩1首曲目,或是与他人使用同一机台免费游玩4首曲目。玩家使用Aime卡登录到已有账号后,在完成一局游戏后,机台会上传当次游玩的成绩、进度、数据等信息,玩家也可以上传一局游戏中的一个成绩进行上传。玩家也可以使用でらっくすパス(DX Pass)来解锁一定的效果与功能。除此之外,玩家可以使用“maimaiでらっくすNET”(maimai DX NET)在线查看游戏消息、玩家信息、活动情报、收藏品信息、设定变更、排名等信息。
玩家也可以使用游客账号来进行游戏,但在进行一局游戏后无法保存该次游玩的任何数据与资料。
新账号的前几次游玩与游客账号游玩时,会询问玩家是否进入游戏教程。游戏教程包括初心者教程与新要素教程,分别介绍了游戏的基本玩法与DX新要素,可以选择跳过教程。在教程过程中也可以通过长按4号与5号按键退出教程。
玩家在登录已有账号或使用游客账号后,直接等待倒计时结束或按下5号键跳过倒计时即可开始单人游玩。单人游玩期间,其他玩家无法中途加入游戏,框体空闲一侧会显示“请等待其他玩家游玩完毕”的提示信息并播放当前游玩曲目的背景视频。
在单人游玩时,可以选择普通模式、自由模式与段位认定模式三种模式。单人游玩时无法计算同步数,也无法取得与同步数相关的评价。
框体两侧均已登录已有账号或是游客账号时,倒计时结束即可开始双人游玩。又称为“拼机”。
在双人游玩时,可以选择普通模式与段位认定模式两种模式。双人游玩时可以计算同步数,并达成与同步数相关的评价,也可以游玩自己没有但对方持有的曲目,以及自己未解锁但对方解锁的MASTER/Re:MASTER难度谱面,更能通过游玩传导乐曲以获取该乐曲。每日首次拼机游玩也可以获得集章卡进度。
双人游玩时,双方只能同时游玩相同的曲目,通常情况下双方选择难度任意,但对于同时具有标准谱面与DX谱面的歌曲双方只能同时选择标准谱面或是DX谱面。
进入游戏后选择对应选项,即可和店内同时选择店内招募的玩家一同游玩。
店内招募功能仅限同一网络下的机台进行联机,且最多仅支持4位玩家同时联机。联机规则基本同双人游玩,但传导乐曲无法通过店内招募传导,仅能通过拼机传导。
ノーマル(普通模式)是最常用的游玩模式。每名玩家需要1 Credit游玩。在普通模式中,玩家可以在一局游戏中单人游玩3曲,或是多人游玩4曲。在这个模式下,玩家可以在区域中前进,更换或升级旅伴,并使用课题曲与PERFECT CHALLENGE挑战、友人对战等绝大多数游戏系统。
フリーダム(自由模式)是与普通模式计算曲目数量不同,而是规定玩家一局游戏所需时间的游玩模式。该模式需要2 Credits游玩,且游客账号与刚注册的全新账号无法选择本模式。
在自由模式中,玩家可以在10分钟以内游玩任意曲目任意次数,直至倒计时结束。倒计时仅在乐曲选择画面至结算界面期间计时,倒计时剩余时间会显示在另一侧框体的屏幕上。该模式下若在指定区域再次刷Aime卡,则会弹出是否结束自由模式的提示,可以选择相应选项强制结束游戏。
在这个模式下,玩家可以利用TRACK SKIP机制快速游玩多首曲目。除去通常的TRACK SKIP外,自由模式可以通过在游戏中同时按下3号、4号、5号与6号键快速重开,并开始同一张谱面的游玩。在这个模式下玩家无法在区域中前进,也无法升级旅伴,也无法使用课题曲与PERFECT CHALLENGE挑战等游戏系统。
自由模式结束后,玩家可以获得区域加成券“ちほー進行1.5倍チケット”一张。
因为自由模式需要更多的Credits数,因此推荐需要反复游玩同一曲并达到较高目标的玩家使用。
段位認定(段位认定模式)是一种面向上位玩家的游玩模式。每名玩家需要1 Credit游玩。在这种模式下,玩家可以选择特定的段位挑战游玩。通常段位中,玩家能够游玩的乐曲、难度与游玩顺序是固定的。随机段位中,玩家只能选择随机选曲。
在段位认定模式中,无论游玩人数多少,玩家均可以在一局游戏中游玩4曲。玩家每日的首次段位认定成功后,可以获得区域加成券“ちほー進行1.5倍チケット”一张。
在这个模式下玩家无法在区域中前进,也无法升级旅伴,也无法使用课题曲与PERFECT CHALLENGE挑战等游戏系统。
更多有关段位认定模式的信息详见下文。
お誘いプレイ是maimai でらっくす UNiVERSE PLUS版本起实装的一种招募游玩机制。
每天限一次,玩家试用账号单人游玩时可以选择招募游玩,邀请其它人免费一同游玩一首曲目的BASIC难度谱面。如果双方玩家均通关(达成率达到80.0000%),发出招募游玩的玩家可以获得区域加成券“ちほー進行1.5倍チケット”一张。
でらっくすパス(DX Pass)是能够提供游戏部分功能的实体卡牌。玩家可以在进入游戏后在机台相应位置刷卡使用。DX Pass共有两种,其中フリーダムパス(FREEDOM Pass)可以延长自由模式游戏时间至12分钟。
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET)是游戏的在线管理系统。玩家可以通过付费以月为单位使用部分付费功能,其中就包括了玩家可以在每天的首次单人游戏中游玩4曲这一特权。
更多有关DX Pass与maimai DX NET的信息详见下文。
ちほー(区域)是maimai でらっくす版本实装的,通过游玩以获取奖励的游戏系统。
つあーメンバー(旅行伙伴)是随区域一同实装的游戏系统。
区域是通过选择旅行伙伴,游玩乐曲,在区域中前行以获取各种奖励的游戏系统。在玩家选择ノーマルモード(普通模式)后,玩家可以选择一个区域前进,并选择最多五位旅行伙伴一同前行。玩家每游玩一曲后,会根据选择的旅行伙伴、加成、使用票券、游玩情况等综合计算为前进距离,在区域中前进到特定位置时,则可获得收藏品、乐曲、旅行伙伴等奖励,也可能触发课题曲或PERFECT CHALLENGE乐曲:触发课题曲时,玩家只要在任意难度通关即可解锁该课题曲并继续前行;触发PERFECT CHALLENGE乐曲时,则需要完成对应挑战以解锁挑战曲目(详见下文)。
旅行伙伴是在区域中前行不可缺少的角色。玩家最多同时携带5个旅行伙伴,可以在每局游戏前选择区域后对旅行伙伴进行调整,或是在maimaiでらっくすNET上进行编组。玩家获得新旅行伙伴时也可以调整旅行伙伴的编组。
旅行伙伴具有等级与星级,当等级达到一定值时,旅行伙伴可能会觉醒,进而提升星级,达到部分星级能获得头像与收藏品。区域的加成距离也会根据选择区域的不同而分为“とくい”(擅长)与“にがて”(不擅长)两种,只有标有“擅长”的旅伴才能在相应区域发挥更大的作用。
旅行伙伴的等级会随着玩家在普通模式游玩次数上升。因此等级大致代表了玩家携带概率性伙伴游玩的次数。旅行伙伴初始等级为1级,通常情况下每游玩一曲旅行伙伴等级都会提升1级,上限为9999级。旅行伙伴的等级提升将会在每局游戏结束后结算,等级上升数等于 游玩次数 * DX Pass倍率 * 区域加成券倍率。随着旅行伙伴等级的升高,当旅行伙伴等级达到9、49、99、299、999、9999时,旅行伙伴会觉醒并提升一个星级,一个旅行伙伴最多有6颗星。所有搭档的星级相加即为覚醒回数(觉醒次数)。
在一次游玩后,玩家可以在区域中前进一定的距离,具体前进距离规则通过以下公式计算并向上取整:
区域通常分为原创区域与活动区域两种。其中原创区域又可分为通常原创区域、特别原创区域与无限区域。每个版本会有5~6个通常原创区域与1个无限区域。这些区域通常会在当前版本与当前版本的下一个版本进行开放,并在两个版本后关闭;自maimai でらっくす UNiVERSE PLUS版本起,部分过去版本的原创区域会进行复刻。活动区域通常有1~2个月的开放时间,开放时间结束后区域关闭。无论是原创区域还是活动区域,在区域结束后,区域内能够得到的乐曲或谱面奖励均会常设解禁。
更多有关区域的信息,详见“maimai系列/DX区域详情”。
パーフェクトチャレンジ(PERFECT CHALLENGE)是maimai でらっくす Splash版本实装的一种乐曲解禁系统。
PERFECT CHALLENGE曲目是在一部分区域前行时会遇到的曲目。这类活动通常是原创区域,极少数情况为活动区域。只有通过PERFECT CHALLENGE,才能够继续在对应区域前进。
PERFECT CHALLENGE的游戏机制采用血条制,玩家在打出PERFECT以下的判定时会扣除一点血量,若血量扣光,游戏强制结束,PERFECT CHALLENGE挑战失败;若乐曲结束时血量未扣光,PERFECT CHALLENGE挑战成功,相应乐曲解禁。
PERFECT CHALLENGE的含义为玩家在第一周想要解禁相应曲目,仅能在MASTER难度取得ALL PERFECT评价。但是,随着PERFECT CHALLENGE开放时间加长,完成挑战的难度与血量上限均会放宽条件,具体信息见下表。
挑战时间 | 难度要求 | 血量要求 |
---|---|---|
第一周 | MASTER | 1 |
第二周 | MASTER | 10 |
第三周 | EXPERT及以上 | 50 |
第四周 | EXPERT及以上 | 100 |
第五周 | BASIC及以上 | 300 |
PERFECT CHALLENGE曲目见下表:
曲绘 | 曲名 | 作者 | MAS等级 | 区域 |
---|---|---|---|---|
maimai でらっくす Splash | ||||
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ARAIS | 千本松 仁 | 14 | しゅわしゅわちほー 咻哇咻哇区域 |
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Mutation | Laur | 14 | メトロポリスちほー3 大都会区域3 |
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パラボラ | *Luna feat.NORISTRY | 13+ | スカイストリートちほ― 天空街区域 |
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Regulus | お月さま交響曲 | 14+ | 天界ちほー3 天界区域3 |
maimai でらっくす Splash PLUS | ||||
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Xenovcipher | Juggernaut. | 14 | しゅわしゅわちほー2 咻哇咻哇区域2 |
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チエルカ/エソテリカ | ツミキ × 宮下遊 | 14 | スカイストリートちほ―2 天空街区域2 |
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AMABIE | OSTER Project | 14 | 高天原ちほー 高天原区域 |
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VIIIbit Explorer | Lime | 14+ | kawaiiちほー kawaii区域 |
maimai でらっくす UNiVERSE | ||||
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NAGAREBOSHI☆ROCKET | 梅干茶漬け | 14 | 宇宙すてーしょんちほー 宇宙空间站区域 |
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BLACK SWAN | ぺのれり | 14 | 天界ちほー4 天界区域4 |
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Yorugao | An & Ryunosuke Kudo | 14 | メトロポリスちほー4 大都会区域4 |
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躯樹の墓守 | 隣の庭は青い(庭師+Aoi) | 14+ | 7sRefちほー |
maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ||||
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Strive against fate | Noah | 14 | 宇宙すてーしょんちほー2 |
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Love's Theme of BADASS ~バッド・アス 愛のテーマ~ | Hommarju | 14 | Diverse Systemちほー |
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N3V3R G3T OV3R | C-Show | 14 | メトロポリスちほー5 |
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Sage | かめりあ | 14+ | 天界ちほー5 |
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WiPE OUT MEMORIES | t+pazolite | 14+ | 10周年記念ちほー |
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World's end loneliness | 打打だいず | 14+ | 7sRefちほー2 |
maimai でらっくす FESTiVAL | ||||
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[X] | Blacklolita | 14 | ハピフェスちほー |
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VSpook! | s-don | 14 | メトロポリスちほー6 |
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群青シグナル | テヅカ feat. 獅子神レオナ | 13+ | スカイストリートちほ―3 |
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康莊大道 | Spiegel vs Yukino | 14+ | 天界ちほー6 |
スコアアタック(SCORE ATTACK)是maimai でらっくす Splash版本起实装的一种活动形式。
SCORE ATTACK活动会在KING of Performai大赛的线上预选阶段开放。在这个模式中,玩家可以通过游玩活动分类下的指定课题曲比拼总达成率与总DX分数,并争夺名次;该名次将作为对应KING of Performai大赛maimaiでらっくす侧的选拔依据。
该模式的主要规则是玩家在一局游戏内游玩全部三首指定的课题曲(不限次数),并以各曲最高达成率之和与DX分数之和作为玩家的总达成率与DX分数。玩家除了可以选择MASTER难度游玩外,也可以选择EXPERT、ADVANCED与BASIC难度游玩,但相应的会分别在实际达成率的基础上扣除1.0000%、2.0000%与3.0000%计算。玩家可以在活动期间无限次挑战,但成绩只会在以下情况刷新:
该模式的排行榜可以在maimai DX NET上查询。排行榜上会显示各地区前200名玩家的ID、总达成率与DX分数。排名规则为总达成率较高者排名更高;若总达成率相同,总DX分数较高者排名更高;若总达成率与总DX分数均相同,先打出该成绩者排名更高。
SCORE ATTACK活动结束后,排名达到一定名次的玩家可以获得限定称号,达到第一名的玩家还能额外获得该次活动的限定铭牌板。
每次活动的课题曲均为“maimai”或“CHUNITHM & オンゲキ”分类的曲目。课题曲可以在活动分类下无视解禁条件任意游玩。每次课题曲的第三首曲目均为新曲,可以在活动分类下完成前两首曲目后解禁。
由于KING of Performai The 4th起开设了国际服分赛区,国际服会与日服同步举办预选赛活动,排行榜分开计算。
每次SCORE ATTACK活动的课题曲见下表,新曲用粗体标注。有关KING of Performai大赛的信息详见下文。
活动与起止时间 | 曲绘 | 曲名 | 作者 | MAS等级 |
---|---|---|---|---|
KING of Performai 2020 オンライン予選 2020.10.01 - 2020.10.28 |
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UniTas | Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai | 14 |
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封焔の135秒 | 大国奏音 | 14+ | |
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≠彡"/了→ | 水野健治 | 14 | |
KING of Performai The 3rd オンライン予選 2021.12.16 - 2022.01.12 |
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宿星審判 | suzu | 14 |
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脳天直撃 | 黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 | 14 | |
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U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | 14 | |
KING of Performai The 4th オンライン予選 2022.11.10 - 2022.11.30 |
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World's end loneliness | 打打だいず | 14+ |
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WiPE OUT MEMORIES | t+pazolite | 14+ | |
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Rising on the horizon[2] | TAG | 14 |
オトモダチ対戦(友人对战)是maimai でらっくす版本实装,经历数次调整而成的一种虚拟对战功能。
在这个模式中,玩家需要在“友人对战”分类下,从所有对手中选择一个,并选择当前曲目不低于当前难度的谱面进行游玩,进行达成率比拼。对手的ID、段位、DX Rating与大致评级(显示对手达成率对应评级的上一级,SSS+的成绩会标记为MAX)均会展示以供玩家判断。通常每人具有6个对战对象(可能包括未解锁曲目),游玩每Credit后对战对象刷新。
CLASS POINT是友人对战的点数,当玩家在友人对战中取得胜利时可以获得。CLASS是友人对战的等级,代表了玩家的友人对战实力。CLASS包括26档友人对战等级,从低到高分别为B5~B1,A5~A1,S5~S1,SS5~SS1,SSS5~SSS1与LEGEND。从A5开始,友人对战等级上升需要击败特定的BOSS对手(ボスオトモダチ,头像为暗黑TAP君)才能晋升。
每局友人对战都会根据自身友人对战等级、对手友人对战等级与胜利情况进行CLASS POINT的计算。通常情况下,玩家在击败比自身友人对战等级高的对手时获得CLASS POINT点数更多,比自身等级低的对手时获得CLASS POINT点数更少;反之,玩家在与比自身友人对战等级高的对手对战败北时减少的CLASS POINT点数更少,与比自身友人对战等级低的对手对战败北时减少的CLASS POINT点数更多。在B5~B1等级CLASS POINT不会减少。在进行与BOSS对手的对战(升格战)时,成功击败对手则晋升到下一段位并获得CLASS POINT奖励10点,败北也无任何惩罚,玩家可以任意次反复挑战BOSS对手直至晋级。
游戏版本更新后,CLASS将会按照上个版本的CLASS等级进行一定程度的重置,规则为SSS5以上重置至SS5,SS1~SS5重置至S5,S5~S1重置至A5,A1以下重置至B5。
伝導楽曲是maimai でらっくす Splash版本起实装的一种乐曲解禁机制。
自maimai でらっくす Splash PLUS起的每个版本中,玩家达到LEGEND等级后,可以解锁当代的传导乐曲。玩家获得传导乐曲后,可以通过与别人拼机游玩该曲目来进行传导,另一方便可以解禁该乐曲。该曲目也是玩家从SSS1进阶到LEGEND段位的BOSS对手的对战曲目。
传导乐曲会在所在版本结束后的下一个版本初常规解禁。下面是历代传导乐曲列表:
版本 | 曲绘 | 曲名 | 作者 | MAS谱师 | MAS等级 |
---|---|---|---|---|---|
maimai でらっくす Splash | ![]() |
BATTLE NO.1[3] | TANO*C Sound Team | ゲキ*チュウマイ Fumen Team | 14 |
maimai でらっくす Splash PLUS | ![]() |
Heavenly Blast | xi | The ALiEN | 14+ |
maimai でらっくす UNiVERSE | ![]() |
Lia=Fail | Team Grimoire | -ZONE-Phoenix | 14+ |
maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ![]() |
sølips | rintaro soma | 7.3GHz -Før The Legends- | 14+ |
maimai でらっくす FESTiVAL | ![]() |
mystique as iris | かねこちはる | red phoenix | 14+ |
シーズン(赛季)是maimai でらっくす UNiVERSE版本起实装的一种以友人对战为主要玩法的活动形式。
每个版本会举办三个赛季,每个赛季通常持续3周[4]。玩家通过在赛季中游玩友人对战模式,可以获得シーズンポイント(赛季积分,下称SP)。通过积累SP可以解禁该赛季的新曲/谱面奖励,并参与当赛季的赛季积分排行。赛季结束后,会根据排名授予玩家各种赛季称号、铭牌等奖励。
SP的获取方式主要分为游玩与友人对战胜利两大类:
每个赛季会推出该赛季的奖励乐曲/标准谱面/DX谱面。当前赛季奖励需要300SP兑换解禁。通常情况下[5],即使玩家未能在相应赛季解禁奖励,也可以在下个赛季以200SP的点数兑换,或是在两个赛季后以100SP的点数兑换。三个赛季后该奖励将常设解禁。下面是各赛季时间与奖励列表:
赛季与举办时间 | 曲绘 | 曲名 | 作者 | MAS等级 | |
---|---|---|---|---|---|
maimai でらっくす UNiVERSE | |||||
シーズン1 2021.09.16 - 2021.10.07 |
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スーパーシンメトリー | Sta feat. b | 13+ | |
シーズン2 2021.11.12 - 2021.12.02 |
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Technicians High [标准] | HiTECH NINJA | 13+ | |
シーズン3 2022.01.14 - 2022.02.03 |
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Destr0yer [标准] | 削除 feat. Nikki Simmons | 14 | |
maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | |||||
シーズン4 2022.03.24 - 2022.04.14 |
![]() |
Halcyon [标准] | xi | 14 | |
シーズン5 2022.05.13 - 2022.06.02 |
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サンバランド [标准] | SAMBA MASTER 佐藤 | 13 | |
シーズン6 2022.07.01 - 2022.07.14 |
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Starlight Disco [DX] | loos feat. Meramipop | 13 | |
maimai でらっくす FESTiVAL | |||||
シーズン7 2022.10.07 - 2022.10.27 |
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火炎地獄 [DX] | 山根ミチル | 14 | |
シーズン8 2022.12.02 - 2022.12.22 |
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VIIIbit Explorer [标准] | Lime | 14 | |
シーズン9 2023.02.03 - 2023.02.23 |
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ケロ⑨destiny [DX] | Silver Forest | 13 |
段位認定(段位认定)是一种通过连续游玩特定曲目达成特定段位以彰显玩家实力的游戏系统。
玩家需要在游玩前选择“段位認定”模式才能进入段位认定系统。一旦进入无法退出。
段位分为标准段位模式与随机段位模式。其中标准段位通关后能够更新最新、最高等级的段位认定合格成绩。玩家在选择特定的段位后,需要按照该段位要求的谱面难度与游玩顺序连续游玩四曲,随机段位则会根据谱面难度与等级要求在指定的范围内随机选曲,根据相应段位的血量规则,成功通关则段位认定合格。
在标准段位认定或随机段位认定时均可能出现未解禁的曲目或谱面,但仍可直接游玩;达成特定条件(如谱面解禁或获得收藏品)也可触发相应操作。
每次大版本更新都会更换段位认定的曲目,并重置玩家的段位。
标准段位共有22个,分为以下种类:
玩家首次进入段位认定模式后,可以直接选择任意表段位进行游玩;通关表十段后,解锁全部真段位;通过表皆传后,解锁里皆传段位。
玩家在进行单人游玩时,挑战表段位中途血量槽清空仍可继续游玩,但挑战真段位与里段位则会强制结束段位挑战;在多人游戏时,强制结束段位只会发生在所有玩家血量槽均清空时,这意味着在多人游戏下挑战真段位与里段位时,只要有玩家仍在挑战段位,即使自己血量槽清空仍可继续游玩。
随机段位共有8个,分为以下种类:
随机段位的机制与常规段位机制基本相同。
すたんぷカード是maimai でらっくす PLUS版本起实装的一种类似于登录奖励的游戏系统。
DX+版本中引入了全新的伙伴(パートナー)系统:每个伙伴对应一张卡片,每天可以在某一张卡片上盖一个章,集齐10个可以获得对应卡片的伙伴。
DX Pass Card是新框体加入的新种类卡片,可通过卡片打印机来购买和打印,。购买卡片时可以选择将PASS卡片绑定Aime卡对应的账号。
卡片种类 | 价格/获得方式 | 其他特权 |
---|---|---|
过期卡片、别人的卡片 | 自己或别人购买15天后的卡片、用别人的卡片 | 无 |
金卡 | 可直接解禁MASTER谱面 对应伙伴加成 可在机台上查看计算R值的曲目 | |
彩卡 | 300日元购买 | 自由模式时长延长至12分钟 可直接解禁MASTER谱面 可在机台上查看计算R值的曲目 |
maimaiDX NET是maimai官方的玩家成绩管理系统,可用来绑定玩家Aime卡片,调整游玩设置,查看成绩和排名、管理分数、收藏品等。
新框体中,内录摄像头被移除,取而代之的是框体中央的前面板摄像头,但不能录制视频,仅有以下功能:
目前收录的曲目可参见maimai系列/曲目列表。
过去版本收录并已被删除的曲目可参见maimai系列/曲目删除记录。
作为SEGA主线音游系列的一员,maimai和系列内另外两款游戏CHUNITHM和音击的联动可谓相当频繁,经常推出各类交换歌曲、交换收藏品等联动活动。
maimai是日本街机音游界“音游三角”(Game Music Triangle)的成员之一(另外两个是万代南梦宫娱乐的太鼓之达人和TAITO的Groove Coaster)。在音游三角时期,三家厂商各自拿出了一款代表游戏(SEGA的《幻想地带》,BANDAI NAMCO的《山脊赛车》和TAITO的《电车GO》)的主题曲,制作了三首GMT Remix和三首两两混合的GMT Mashup,所有6首曲目也同时因为联动活动在三款音游中配信,其中maimai侧推出的时间点在GreeN PLUS代,且6首曲目的封面都带有音游三角的logo。
在前三届天下一音游祭中,maimai均作为SEGA方面的代表机种登场;第四届为CHUNITHM代表SEGA参战,而第五届是maimai和CHUNITHM同时参战还顺便交换了一下魔王曲。关于联动详情,可参阅条目天下一音游祭。
maimai在旧框体时代的联动活动一般以限定收藏品追加或期间限定组曲的形式出现。maimai旧框体和以下动画/游戏等展开过联动(不计入复刻活动):
进入新框体时代后,目前绝大多数的联动活动都会以“限时活动区域”的形式来开展,通过跑图可以先行获得联动曲目,并可获得专属旅伴;也有少部分联动是直接追加相关歌曲,不开放区域,亦无联动旅伴(如Cytus系列联动)。详情可见上文中关于“限时区域”的介绍。
在《人中之龙》系列中,几乎每一部作品内都会把SEGA街机厅作为娱乐场所做进去。在《人中之龙6》、《审判之逝:湮灭的记忆》、《人中之龙7》的SEGA街机厅中都有出现maimai系列的海报。在《审判之逝:湮灭的记忆》、《人中之龙7》中“击中萌”三款游戏海报都有。
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