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CHUNITHM(日语:チュウニズム)是由SEGA推出的街机音乐游戏,日本版最新版本为PARADISE,于2021年1月21日稼动。海外版最新版本为SUPER STAR,已于2020年11月起陆续稼动。

CHUNITHM
初代
Chunithm Icon.png
Crystal
Chunithm Crystal.jpg
常用译名 中二节奏
类型 音乐游戏
开发 SEGA
初代 CHUNITHM(无印)
(2015年7月16日)
最新作 PARADISE(日本)/SUPER STAR(海外)
(2021年1月21日)

目录

简介

曲目方面,本游戏除原创曲外,还收录了大量BMS参赛乐曲、VOCALOID曲等版权曲目。而且,在游玩时的操作方式是使用机台配备的GROUND SLIDER(操作面板)来击打屏幕上出现的NOTE,且NOTE使用无轨下落式可随机变换键位。并且,游戏中配备5个难度:BASICADVANCEDEXPERTMASTERWORLD'S END各种发狂特效谱面警告。在一般情况下,解锁MASTER难度需要在同一曲目中的EXPERT难度中获得S以上评级才能解锁。谱面等级以数字来表示(1 - 14),部份谱面难度在该等级以上同时未到下一个等级时,会以+来表示(例如:10+、11+、12+)。

WORLD'S END难度是需要使用WORLD'S END PLAY Ticket(可使用1credit,即100日元购入。)才能游玩的特殊谱面。在WORLD'S END难度中,所有谱面会以特殊单字表示其游戏属性(例如:)。并且,谱面难度会以☆来表示,最低等级为☆,最高等级为☆☆☆☆☆。这难度是官方拿来虐待玩家的一系列谱面。官方粪谱

目前海外地区配信的版本是基于STAR版本开发的SUPER STAR(然而采用了和maimai DX一致的ALLS HX2基板),因为版本的特殊性和收录曲目原因(初期海外版本砍掉了大量的版权曲),海外无人权甚至在港澳台地区成为了本游戏的别称。

版本沿革

日本版

推出日期 正式版本名称 简介及主要更新功能
2015.7.16 CHUNITHM 初代CHUNITHM,又称无印。
2016.2.4 CHUNITHM PLUS 实装了WORLD'S END等级谱面。同时追加了部分游玩效果的增强票券。
2016.8.25 CHUNITHM AIR 把货币名称从「ドルチェ」改为「マイル」,增加了部分种类的Notes。
2017.2.9 CHUNITHM AIR PLUS 实装了COURSE MODE,首次追加14级谱面。
2017.8.24 CHUNITHM STAR 把货币名称改为「ベガス」。
2018.3.8 CHUNITHM STAR PLUS
2018.10.25 CHUNITHM AMAZON 把货币名称改为「ミート」。
2019.4.11 CHUNITHM AMAZON PLUS
2019.10.24 CHUNITHM CRYSTAL 把货币名称改为「カラット」。
2020.7.16 CHUNITHM CRYSTAL PLUS
2021.1.21 CHUNITHM PARADISE 现行版本。

海外版

推出日期 正式版本名称 简介及主要更新功能
2020.11.26 CHUNITHM SUPER STAR 基于日版STAR版本修改而来的海外特殊版本,拥有对Amusement IC的支持。

游戏系统

音符

TAP(单点):直接打击。
ExTAP(强化单点):操作与TAP相同。所有JUSTICE无条件升为JUSTICE CRITICAL。打击时会出现特殊背景特效和音效。
HOLD(长押):按住后直到尾部接近判定线。因为没有尾判,所以可以稍晚抬手。
SLIDE(滑条):同长押,但是需要按照音符的移动方向滑动,同样没有尾判。
AIR ACTION:按住后抬起手,紫色音符接触判定线时向上或向下挥手可以通过纵向转圈来击打紫色音符纵连
FLICK(滑键):音符类似于TAP,但需在左/右方向滑动,只会在MASTER以及WORLD'S END中出现。
AIR:打击后抬手(上抬)或向下挥手(下挥)
  • 实际游玩时,无论是什么方向或种类的AIR和AIR ACTION的紫音符,只要能使框体能识别出向上或下挥动的动作就可以判定,比如对于斜向右上的AIR也可以向下挥手来击打,只是因为顺应动作紫AIR判定中心会比绿AIR更加靠前。
DAMAGE(地雷):带有雷电的音符,与TAP刚好相反,打击时会判定为MISS,不打击则会判定为JUSTICE CRITICAL并计入COMBO数,只会在WORLD'S END中出现。高仿LR2

判定和结算

判定

游戏单局满分为1010000。而且,如下判定有各自不同的赋分情况:
JUSTICE CRITICAL:精准击中,获得101%分。算入ALL JUSTICE条件。
JUSTICE:较小偏差击中,获得100%分。算入ALL JUSTICE条件。
ATTACK:较大偏差击中,获得50%分。在游玩后取消ALL JUSTICE。
MISS:未击中,不给分,断Combo。


ALL JUSTICE:所有音符均打出JUSTICE(包括非Critical)判定。
FULL COMBO:不打出MISS判定。
另外在玩家群体中有ALL JUSTICE CRITICAL的说法,即全打出JUSTICE CRITICAL判定,此时分数达到理论值1010000,游戏内标识仍为ALL JUSTICE

评级

SSS:1007500-1010000
SS:1000000-1007499
S:975000-999999
AAA:950000-974000
AA:925000-949999
A:900000-924999
BBB:800000-899999
BB:700000-799999
B:600000-699999
C:500000-599999
D:499999以下

由于在游戏内部的rating算法中,1005000是一个特殊的分数,因此部分玩家称1005000-1007499为SS+

Rating系统

maimai音击一样,CHUNITHM也拥有量化玩家游玩水平的Rating系统。

该系统会根据玩家的BEST 30(即30张谱面)和RECENT 10(即最近游玩的10张谱面)来进行评价。 不同的Rating也拥有不同的颜色,具体如下:

0.00(绿色)4.00(橙色)7.00(红色)10.00(紫色)12.00(铜)13.00(银)14.00(金)14.50(铂)15.00(彩虹色)

截至目前,CHUNITHM所能达到的最高Rating为15.98。

WORLD'S END属性列表

  • :会出现一种称为DAMAGE的带有雷电的蓝色音符,如果打击或触碰它会判定为MISS,如果无视它会判定为JUSTICE CRITICAL。由于触碰到DAMAGE时便会判定为MISS,所以在HOLD前后时要特别小心。在结算面版的音符总数会被归类为TAP,但是技能中对TAP的加成及判定加强不会对DAMAGE有效果。
  • :随时会出现谱面停止(BPM 0),由于停止的时间是根据该曲目制定的,所以若熟悉音乐…,虽然如此,但是由于有变速的关系,实际上更像「速」加「止」的合体。
  • :「止」的延伸属性,多个音符会在判定线前停止并按顺序排列。在某些谱面中,为了方便玩家适应,前几个音符会以低速移动而并非完全静止。
  • :谱面速度会在某些地方发生变化。「止」和「戾」谱面的速度变化难以区分为不同种类,但在「速」属性下,谱面能分为以下三种类型。 现在只存在加速类谱面。
    • <再现型>:再现移植来源的乐谱速度。可说是「招」属性的前身。
    • <加速型>:谱面会加速,但不会减速。
    • <高速型>:单纯的快谱,中途有可能变速。
  • :谱面后退(BPM为负数),在一般情况下,谱面会在没有音符或HOLD /AIR-HOLD持续的地方后退一点。有些音符会重复多于一次,更有突然变速、停止,甚至出现扭曲(其实只是超高速后退产生的错觉)
  • HOLDSLIDE会增长,因此若不小心松手会造成大量MISS的出现。从某种意义上说,它比「光」更令人眼花缭乱。
  • :除非特别说明,所有TAPExTAPFLICKHOLD的尾部与SLIDE的尾部均存在AIR。由于感应AIR的地方在两侧,大部份情况下不需要使用双手做出动作,亦因此所有AIR可以利用手肘甚至使用头部(物理上)
  • :除非特别说明,所有TAPExTAP改为FLICK,假如原谱的TAPExTAP伴随著AIR,该部份的AIR会产生变化(通常是消失)。偶尔会出现具有不同含义的「」乐谱。
  • :「半」的延伸属性,把一个音符平均分为两半,每侧各一个音符。若没有经过思考便随意打击,可能会出现手指不够用的情况。NOTES DESINER名称通常包含分数的细分。简单来说就是所谓的触手谱
  • :分为两大类。
    • <从来型>:所有音符变为1/8音符或1/16音符(以面板总长为1)。(例:1/4音符x2→1/16音符一组四个x2)。由于有海量的音符,若然对手臂有自信可以挑战单身三十年就是为了它!
    • <阶段割>:出现在AMAZON新型的新技术。有些音符被分成楼梯,而不是像过去那样机械分割。
  • :在某种程度上疯狂的乐谱。发疯的方式取决于得分。手指可能会坏掉。
  • :以一些音符(多为SLIDE)拼凑成歌词。然而,除非是一首歌词非常独特的歌,否则很难只用歌词音符来制作乐谱,在大多数情况下谱面会包含其他属性(主要是「?」)或者其他属性为主要。
  • !:分为两大类。
    • <避>:通过添加「避」和「敷」来成为另一种游戏,在持续的HOLDSLIDE时避开DAMAGE音符弹幕不射击游戏。 在一只手可以改变移动时,另一只手被AIR-HOLD限制。
    • <其它>:不能被分类为其他属性的谱面。
  • ?:分为两大类。
    • <音符超车>:像「速」属性的变种。 由于每个音符的流速不同,当后方的音符流速比前方的快便有可能发生音符超车情况。 类似太鼓中的ドンカマ2000。 也有来自前方的音符出现。
  • :能够像“睡莲花”MV和温泉女孩的“青春サイダー”一样,来回甩毛巾式地击打音符。音符设置在频繁转动毛巾的地方,这些音符配置在通常谱面上。
  • DAMAGE会筑成一个或一组数字,然后根据那些数字在每个音符出现时击出该次数要求的TAP。在此属性中,音符只用能作打击时间和位置之用(无法观察音符数量),此外还会有DAMAGE在正确的音符附近,没法随意游玩。
  • :原创系列中的WORLD'S END专用谱面,倾向与原谱不同。
  • :maimai版WORLD'S END是以前用于「宴会厅」的乐谱,但由于某种原因或者在制作过程中没有被采用,所以没有特定于WORLD'S END的属性。在复活谱面方面,它更像是「开放」而不是「搁置」[1]
  • :一个基本上是从另一个游戏中引用的属性。在音乐游戏中,更多的是引用谱面而并非只是音乐。在许多情况下,谱面来自其他音游,但其谱面主要使用DAMAGE再现其音游的画面。
  • :maimai的移植曲。与「改」相比强调了maimai的风格。
  • :愚人节限定谱面。它是在每年4/1(有可能在前后的周六和周日也有)到星期日之后的下一个星期三的有限时间内推出的谱面。 复刻了除最新的谱面以外的谱面到课题组曲模式中(コースモード)。过去的音乐通常在限定推出后作为通常曲目推出。谱面内容与「改」和「?」相同,但是亦同时采用了其他属性。「歌」「速」「戾」「觉(FLICK以外)」谱面初登场后会在其独立的属性中推出。
  • :这是和其他三种音游合作的解谜活动「Another Visionへの挑战 光吉猛修编」期间限定推出的「怒槌~光吉猛修一部谜~」曲目。同时是这属性中唯一的曲目。由于活动时间与愚人节限定谱面相同,部份人认为此曲为愚人节限定谱面之一。为避免剧透,省略了详细资讯。[2]

已删除属性

  • 光:某些音符取代了ExTAP,一般情况下会把所有TAP换成ExTAP,并且在HOLDSLIDE的开头加入ExTAP。但是在无印时代,只有FLICK更改为ExTAPHOLDSLIDE改为ExTAP的连点。 即使JUSTICE CRITICAL能轻易出现,但打击效果圣光太刺眼,难以看清谱面。快把浴霸关上!
  • 半:基本上所有的音符都被分成两半了。被分半的音会保持在相同的位置、置中或向右对齐。「两」是「半」的延伸属性。

其他游戏系统

CLEAR GAUGE

该设定也与上文所说的评级一样,同样算入通关条件。各曲目有不同的CLEAR GAUGE通关需求。如下是各曲目目标设定的通关需求与获得数值的对比。通常曲目的设定通关所需的上限为4个。

填充GAUGE数 必要数值 与标准对比 倍率
累计 填充1个所需的总分
1 12000 -48000 20%
2 26000 14000 -34000 43.33...%
3 42000 16000 -18000 70%
4 60000 18000 0 100%
5 80000 20000 133.33...%
6 102000 22000 42000 170%
7 126000 24000 66000 210%
8 152000 26000 92000 253.33...%
9 180000 28000 120000 300%
10 210000 30000 150000 350%

可选角色

名称 通常技能 特有技能 最高突破等级 获得方法 备注
CHUNI PENGUIN CHUNITHM的吉祥物;因联动作为活动限时角色出现在Arcaea(此处又被称为中二企鹅)。真人形象实际由身穿企鹅连体衣、头戴企鹅面具的SEGA内部员工扮演的,可以在官网教程图片以及相关活动视频看到

收录曲目

注释与外部链接

  1. 原文为「藏出し」和「お藏入り」
  2. 具体可参见内部链接音乐游戏/愚人节活动相关中的maimai,chunithm和音击三部分内容。