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音乐枪枪

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音乐枪枪!(ミュージックガンガン!,Music Gungun!,简称MGG或者音枪)是Taito于2009年7月17日发行的音乐游戏。

ミュージックガンガン!
Mgg2.jpg
原名 ミュージックガンガン!、Music Gungun!
官方译名 音乐枪枪!
类型 音乐游戏
平台 街机
开发 Taito
发行 Taito

期间也于2010年4月26日以及2011年1月27日发布过更新,分别为:《ミュージックガンガン!曲がいっぱい☆超増加版!》(1.5版)以及《ミュージックガンガン!2》,遗憾的是,之后再无新版。

曾经也由IGS基于初代发行过中文版,但曲库与日版有较大区别。

目录

简介

该游戏融合了射击游戏要素,需要配合音乐使用其控制器“音枪”对物件进行击打的音乐游戏。

游戏曾经与太鼓之达人偶像大师Groove Coaster(白送)进行联动。

游戏系统

游戏使用形似枪支的控制器进行操作,瞄准的同时还需要在合适的时候扣动扳机进行击打。

除此之外,还支持包括DP在内的双人游戏,但1P与2P需要进行的操作相互独立

音符

游戏中的音符名为“音乐怪兽”(音モンスター)。总体上存在两种呈现方式:

  • 通常情况下,音乐怪兽会流向判定区,方向不限。
    • 在出现后,判定区会有环形进度条提醒击打时机。打击时机越精准则评价越高。
    • 如果判定圈上方有数字标记,则代表需要连续击打对应次数。每击打一次则减一,归零后消失。
    • 某些情况下,音乐怪兽在击打后仍会留在屏幕,直到拼接成一个形状(可以是星星、心形甚至是万字等)后同时消失。
  • 假如出现与音乐怪兽同时出现的判定区之外多一条虚线,则需要在按住扳机的同时沿着虚线移动直到到达虚线的另一端为止

此外,还会出现名为“向上射击”的特殊击打方式。

  • 在操作之前,会在屏幕显示的上に向けて撃て!!”的提示。
  • 需要在此时将音枪的枪口朝上,并在特定的时机扣动扳机。
    • 实际上可以像大多数街机的第一人称射击游戏那样,把瞄准区域移到屏幕外即可,当然理论上用手挡住枪口也行。

Chance Time

游戏过程中会切入的一个模式,在中文版中会提示“魔王登场”。进入该模式后,boss会混在音乐怪兽之中飞过,但屏幕中总是只有一个是boss。

  • 普通的音乐怪兽只需要一次命中即可打倒,但boss需要多次命中才能打倒。
    • 当显示“Break”时才代表boss被打倒。
  • 此时不需要跟随音乐节奏,不断地进行射击就好。
    • 音乐枪枪2甚至还可以按住扳机自动连发。
    • 在音乐枪枪2中如果仍然跟随音乐节奏进行击打时,能获得更高的分数。

在命中时,可以获得分数或者回血。

  • 打倒普通的音乐怪兽可以恢复血量,还可以根据打倒的数量获得0至3个单位的血量。
  • 每打倒一个音乐怪兽则可以获得50分。
    • 音乐枪枪2在跟随音乐击打的同时可以获得250分。
  • 打倒boss后还会根据游玩人数获得3000分(单打)或者6000分(双打)。

即使没有命中或者逃离屏幕,也不会有任何惩罚(减分、掉血等)。尽情击打就是了。

判定及得分

判定 Very Hard难度 Very Hard以外难度 分数 音乐怪兽 连击 血条
Perfect 判定圈发光的瞬间命中音乐怪兽的中心位置 相比Very Hard难度,打击时机放宽到Great的时机,但仍需命中音乐怪兽的中心位置 300 破裂 保持 增加
Great 相比Perfect,在打击时机上有少许偏差,或者在射击音乐怪兽时打偏了 相比Very Hard难度,打击时机放宽到Great的时机,但在射击音乐怪兽时打偏了 100 破裂 保持 增加
Good 相比Great,在打击时机上有少许偏差 50 破裂 保持 增加
Bad 相比Good,在打击时机上有少许偏差 0 破裂 中断 保持
Miss 相比Bad,在打击时机上有少许偏差,或者没有打中音乐怪兽 0 不破裂 中断 保持或减少
Escape 没有出现Perfect、Great、Good、Bad的判定,音乐怪兽逃离屏幕以外时 0 向屏幕以外逃跑 中断 减少

收录曲目

(待施工)

外部链接和注释