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BeatStream
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原名 |
BeatStream ビートストリーム
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类型 |
单人街机音乐游戏
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开发 |
KONAMI
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发行 |
KONAMI
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初代 |
BeatStream(无印) (2014年7月17日)
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最新作 |
BeatStream アニムトライヴ (2017年2月28日)
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相关作品 |
BEMANI系列
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BeatStream(日语:ビートストリーム;简称:BST/ビースト)是由科乐美制作的一款街机音乐游戏,属于BEMANI系列。
简介
BeatStream是由科乐美制作,属于BEMANI系列的一款街机音乐游戏,2014年7月17日于日本稼动。玩家可通过与触控屏内的音符互动来演奏乐曲。
直至停服,本游戏收录了来自BEMANI系列,东方系列和EXIT TUNES系列的曲目。
2015年11月,本游戏的第二代BeatStream2开始进行测试,同年12月21公布其正式版本,同时改名为BeatStream アニムトライヴ()。此版本在2017年2月28日停服,因此成为了该游戏的最终版本。
停服后还有一部分BST机台被改造成了后来的Nostalgia的场测框体。根据官方愚人节情报,所有BS旧框体,包括被改造为Nostalgia的框体,都将于2017年9月1日彻底成为废铁。BEMANI为何如此无情,哪怕像未来打击乐一样离线化也好啊
游戏系统
难度
游戏中的每首曲目均有从易到难的LIGHT、MEDIUM、BEAST三个难度,部分曲目带有NIGHTMARE难度。
在曲目选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后即可游玩NIGHTMARE谱面。
游戏界面
游玩时在屏幕内部将会出现一个正八边形的环状区域,8个边均为判定线。音符会从外向里,沿着对应的判定边界垂直的方向移动。判定环外还有六个位于左右、左/右上和左/右下的附加判定区(NIGHTMARE难度下将会增加一个判定环内部)。玩家需要根据旋律节奏来对音符施行点击,切割,长按等动作。
判定环中央有指示本曲的完成度的指标环,每次开始游玩歌曲时为30%(呈蓝绿色,达标时呈粉色)。
游戏界面最左侧指示乐曲进度,左下角指示目前游玩的是第几首曲目。
BeatStream アニムトライヴ中,曲目进行至高潮部分时界面会出现“高潮时间”(HIGH TENSION TIME,ハイテンションタイム)特效。此特效一般出现1次,部分曲目还出现的次数还会大于1次。
- BST 2场测时,高潮时间下玩家获得的分数翻倍,但实际版本中则未使用此机制。
音符
- 普通音符(通常ノート):在该音符到达判定环边界时,点击判定区域。
- 长按音符(ロングノート):在该音符头部到达判定环边界时点击并长按,至尾部与头部重合为止。中途不得松手。
- Stream音符(ストリームノート):出现于判定环之外,出现时根据时机按箭头指示划动。起点和终点各判定一次,中间节点可累计连击。
- Ripple音符(リップルノート):Ripple音符(リップルノート):出现于上文所述的附加判定区域,当外圈与音符重合时点击。
- 划动音符(スラッシュノート):在该音符到达判定环边界时,点击并向任意方向划动。
出现同时押的音符会被标记为黄色或青色,两颜色交替出现。
判定
- Fantastic:精准击中,或者Stream音符在规定时间内到达尾部。
- Great:击中偏差较小。
- Fine:击中偏差较大。
- miss:未击中,或者在按住长按音符时松手。触发后连击归零,Gauge降低3%。
评价
- AAA:950000-1000000
- AA:850000-949999
- A:700000-849999
- B:600000-699999
- C:500000-599999
- D:0-499999
如游玩过程中没有出现Miss判定则为FULL COMBO,在此基础上打出全部Fantastic即为PERFECT。
如最终结算时Gauge达到70%及以上则判定为CLEAR(通过),否则为FAILED(失败)。
游戏模式
- SINGLE:单人模式。该模式分为STANDARD或TEAM BATTLE,STANDARD为常规单人模式(同时可以在这里选择BEASTHACKER模式),TEAM BATTLE则为联机对战,采用4v4机制。
- FRIEND:本地对战模式。该模式下游玩曲目的玩家规模与SINGLE模式下TEAM BATTLE中的等价,其中的玩家可以自由选择某一特定曲目的任意难度游玩,但不可选择自己尚未解锁的难度。
- COURSE:组曲模式。此模式将根据连击数调整音符的得分,连击数为4首曲目共通。
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注释
外部链接