Stanley博士的家
《Stanley博士的家》(英语:Dr.Stanley's House)是由James Li(雪夜公爵)创作的解谜游戏系列。
Stanley博士的家 | |
原名 | Stanley博士的家 |
官方译名 | Dr. Stanley's House |
类型 | Flash游戏 |
平台 | 浏览器 iOS Android |
制作人 | James Li(雪夜公爵) |
设计师 | James Li(雪夜公爵) |
编剧 | James Li(雪夜公爵) |
程序 | James Li(雪夜公爵) |
发行时间 | 2005年5月 |
游戏介绍
2005年,在摩洛哥过完蜜月,回国后的雪夜公爵产生了一个想法:用自己过蜜月的别墅做一款密室逃脱类游戏。经过数月的工作之后,在闪客帝国发布了《STANLEY博士的家》。
游戏剧情较为简单:侦探James接到了素昧平生的Stanley博士的邀请,前往博士的家中。在博士家的树上,发现了写有求救信息的纸飞机。James侦探与绑架博士的人斗智斗勇,却中了绑架者的计,把博士的研究成果交给了绑架者,等到他发现真相时却为时已晚。
不过令他意外的是,这个绑架者居然是几十年后的博士,他是通过时空装置来到了这里,而他之所以这么做,只是为了阻止年轻时候的自己,为了名誉而开发的危险产品。
游戏发布后,因为精美的画面和易于上手的难度,受到了广泛好评。同时,反派获胜这样的结局也引起玩家们的兴趣:有没有阻止反派获胜的好结局?有玩家注意到别墅二楼的绿门在游戏过程中无法被打开,猜测游戏存在未完成的部分,只要能够打开绿门就能看到隐藏结局,击败反派。原作者则表示,最初做游戏的时候并没有这种想法。那个绿门在那里,是因为游戏原型——现实中的别墅的那个位置有一个房间。作者做出那个绿门只是在还原现实,并没有设置隐藏剧情。
玩家们对游戏的热情鼓舞了原作者雪夜公爵。于是他在2011年亲自制作了续作Stanley博士的家2。在续作中,绿门有了一个令人意想不到的用途。且添加了支线剧情。
2014年12月,Stanley博士的家3先后在iOS和Android平台发布。这一代更换了主角,游戏地点也变成了一个飞船。