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虛擬UP主

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VTuber訂閱數對比(截至2018年12月31日)[1]
基本資料
用語名稱 虛擬UP主
其他表述 虛擬YouTuber
VTuber
虛擬主播
用語出處 絆愛(Virtual YouTuber)[2]
小希(虛擬UP主)[3]
相關條目 UP主虛擬偶像

虛擬UP主,在YouTube上投稿的又稱虛擬YouTuber,是指使用計算機圖形技術生成的虛擬形象在網絡平台上進行視頻創作和直播等娛樂活動的UP主。同時也指代相關行業和文化。

目錄

簡介

 
絆愛是第一位自稱“虛擬YouTuber”的角色,也是虛擬YouTuber這一概念的開創者[2]

關於虛擬UP主的定義至今仍比較模糊。狹義的虛擬UP主指以原創的虛擬角色設定、形象為自身的代表,在視頻網站、社交平台上進行娛樂活動的藝人。形象多以日本動漫風格的3D模型或2D模型展示,以動作捕捉技術控制模型運動,並以真人聲優(中之人)配音,但聲優一般並不公開。視頻形式多種多樣,vlog和遊戲實況較多。

廣義的虛擬UP主是指以虛擬形象在視頻網站上進行投稿活動的up主,並不對是否為虛擬人設進行限制。以此標準進行衡量,Ami Yamato可視作世界上第一個虛擬YouTuber[4]。但其僅是以動畫形象替代自身形象進行投稿,而活動並未脫離作者的真實身份,可以認為是廣義的虛擬YouTuber。

虛擬UP主的概念是由絆愛在2016年12月以“虛擬YouTuber”的形式開創的[2],絆愛也是公認的第一個虛擬YouTuber。自絆愛大熱以後,2018年出現了大量的虛擬YouTuber。一些動畫組也會讓該劇動畫的角色推出VTuber為作品進行宣傳,但大多為短期經營。

名稱

 
虛擬次元計劃小希是第一位自稱“虛擬UP主”的角色,也是Bilibili和中國大陸的第一位虛擬UP主[3]

由於各種原因,“虛擬UP主”難以形成統一的稱呼。此處介紹一些常見稱呼與其常見釋義。下列任何一種稱呼或幾種的並稱均有可能指代所有虛擬UP主。請儘量避免與人發生關於稱呼的爭執。

虛擬YouTuberVirtual YouTuberバーチャルYouTuber,簡寫為VTuberVTB

絆愛於2016年12月提出[2]。一般情況下,該稱呼可以泛指任何平台上的所有虛擬UP主,也是世界範圍內運用最廣的稱呼。在特定語境下,該稱呼也特指主要在YouTube活動的虛擬UP主。
在英文語境中,YouTuber是指以YouTube為主要平台的原創內容創作者,或以在YouTube上發表原創內容獲利而謀生的人。

虛擬UP主VUP,即Virtual Uploader,有時被誤寫為Virtual Uper或Virtual Upper)

虛擬次元計劃小希於2017年8月提出[3]。該稱呼一般指主要在Bilibili或Acfun等彈幕視頻網站上活動的虛擬UP主(包括外籍),有時也指國際上其它平台的虛擬UP主。
在日本網絡用語中,UP主可以指任何將視頻、聲音、圖像等數據向共享網站(包括視頻網站、FTP、討論版等等)上傳發布的人,而在中文網際網路中主要是指將視頻上傳到Bilibili或Acfun的人,但內容不一定為上傳者原創。“虛擬UP主”中的“UP主”則強調原創內容創作者,而不包括搬運工
由於歷史原因,以及如果按照字面意思,則全世界任何平台上投稿視頻和直播推流都屬於上傳(upload),且這一稱呼已被Bilibili官方在頻道、帳號認證等場合採用,本條目主要採用虛擬UP主的稱呼。
 
彩虹社月之美兔是一位代表性的直播勢虛擬YouTuber(虛擬主播)[5]

虛擬主播(Virtual Liver[注 1]バーチャルライバー,簡寫為VLiver,英語中又稱Virtual Streamer

彩虹社提出的概念[來源請求][注 2],主要指以直播活動為主的虛擬UP主。
在中文中,“主播”是廣播電視系統形成的概念,指“主持人型播音員”,現主要指在直播平台上開展活動的藝人。但並不是所有虛擬UP主都開展直播活動,所以一般不推薦用該稱呼泛指所有虛擬UP主。

虛擬偶像(Virtual Idol[注 1]バーチャルアイドル

一般情況見虛擬偶像,其範圍包含虛擬UP主,尤指偶像化運營的虛擬UP主。
並不是所有虛擬UP主都以成為偶像為目標開展活動,所以一般不推薦用該稱呼泛指所有虛擬UP主。

角色設定

 
艾琳是一位早期以虛擬角色形象和設定為個人代表策劃系列節目和組織的YouTuber[6]

由於虛擬UP主的創作自由度極高,虛擬UP主群體真正做到了“百花齊放”,誕生了各種不同形式和風格的虛擬UP主,具有極高的多樣性。

虛擬UP主的外表大多數是日本動漫風格美少女形象,少數為男性、動物或其它卡通形象。在人物設定上,虛擬UP主可以具有各種萌屬性。例如,可以涵蓋任何現實或虛構的身份、職業、種族、年齡,具有各種個體特徵、服飾、道具、性格、聲線、習慣、好惡、人際關係等等,以及為什麼要成為虛擬UP主的原因(或明確與其它已公開身份的區分)。需要注意的是,由於絆愛的設定為AI,導致一部分人將其他虛擬UP主的設定一併誤認為AI。而實際上並非所有虛擬UP主的設定均為AI,且絕大多數虛擬UP主並未涉及人工智慧技術。

雖然虛擬UP主擁有各自的角色設定,但在活動過程中會不可避免地受到聲優(中之人)本身的影響。有的嚴格遵循設定,有的則並不一定,此時會產生如“清楚”等特殊萌屬性。所以多數情況下虛擬UP主的設定僅起到包裝參考作用。

部分典型的虛擬UP主設定

分類

按照活動方式、所屬團體、形象來源等方面,虛擬UP主可大致分成幾類:

視頻勢/直播勢

參見:#活動形式

依據主要活動類型和對自身形象塑造的方式,可將虛擬UP主分為視頻勢直播勢歌勢。由於虛擬UP主的活動形式日漸多元化,視頻勢、直播勢和歌勢之間並沒有十分嚴格的區分,視頻勢、歌勢有時也會進行直播,直播勢也會投稿視頻。

視頻勢:指以視頻投稿為主要活動的虛擬UP主。
直播勢:指以直播為主要活動的虛擬UP主,彩虹社hololive等直播勢團體旗下藝人往往稱為虛擬主播(Virtual Liver)。
歌勢:以MV投稿、歌唱直播為主進行活動的VTuber,亦可稱為虛擬歌手(Virtual Singer)。

個人勢/企業勢

 
Nekomasu是一位早期的個人勢虛擬YouTuber的代表角色
參見:#運營背景

依據所屬團體,可將虛擬UP主分為個人勢企業勢社團勢。個人勢、企業勢與社團勢之間也沒有十分嚴格的區分,隨著虛擬UP主簽約、解約或其它複雜的人事調動,一位虛擬UP主的從屬關係可能會改變。

個人勢:指一個人單獨進行策劃、視頻製作、直播等活動的虛擬UP主。
企業勢:從屬於企業或事務所,相比於個人勢,能獲得公司的技術支持、資源分配等,同時也能在出道時獲得更多的曝光度。
社團勢:介於個人勢和企業勢之間,所在的團體不是企業,而是由虛擬UP主相關同好組成的。

轉生勢/非轉生勢

依據形象來源,可將虛擬UP主分為轉生勢非轉生勢

轉生勢:指使用原本在媒體平台上開展其它活動的帳號出道、或將原本的虛擬形象製作成Live2D模型或3D模型、或原作者公開宣布新開帳號開展虛擬UP主活動(相應的,後者的原帳號則被稱為“前世”)。這種情況下一般會帶著原來自己活動的粉絲。因為這些粉絲並不是因為虛擬UP主活動而是之前的活動加入的,因此一般統計的時候都會先排除掉。
非轉生勢:指完全使用原創的虛擬形象和人物設定,以新的平台帳號開展活動的虛擬UP主。

背景

技術背景

 
22/7的成員正在穿戴動作捕捉設備,並與工作人員合影[7]

虛擬UP主需要一定技術背景以使虛擬形象展示在網絡媒體上,而不同級別的技術背景也會直接導致不同的呈現效果。[注 3]

虛擬UP主形象的模型分為2D模型和3D模型。2D模型製作成本比較簡單,對應的硬體要求也比較低,且容易實現具有張力的畫面[來源請求],因此是個人勢虛擬UP主的首選模型。但2D模型表現受到限制,無法做出一些複雜的肢體動作。3D模型通常包含全身的形象信息,配合動作捕捉可以做出大範圍的肢體動作,可以更好展現虛擬形象,但製作和配套設施成本較高,多數為企業勢虛擬UP主使用。一些虛擬UP主在活動後期條件允許時會將2D模型的形象重新用3D模型表示,並配置相應的設備,此時稱為“3D化”。同時也存在3D模型與2D模型並用的虛擬UP主,為了在不同的設備、畫面要求下分別發揮各自的優點。

 
神樂七奈在直播中繪製黑桃影的角色立繪[8]

製作2D模型一般至少需要一張人物形象原畫、表情差分等信息,並用Live2D等軟體建模。製作3D模型則需要人物的完整立繪、三視圖、細節圖等詳細的形象設定信息,並用Maya、3DS MAX、Blender、MetasequoiaVRoid Studio等軟體建模。虛擬UP主的原畫師或角色設計在粉絲文化中被稱為“媽媽”。

為了實時展現虛擬UP主的動作或縮短動畫製作周期,一般使用動作捕捉技術記錄動作、表情等信息,以控制模型的運動。常用的動作捕捉系統有Oculus、HTC VIVE、KINECT、Perception Neuron、Leap Motion等,一些有條件的企業亦會使用如OptiTrack、Vicon、Motion Analysis等專業級光學動作捕捉系統。也有的軟體不要求額外的動作捕捉設備,而只需要電腦或手機自帶的攝像頭即可實現簡單的動作捕捉。

有了以上的形象模型和動作數據之後,還需要相關軟體處理動作數據並應用於模型,以製作動畫或開展直播活動。業內常見的製作軟體有Facerig、Unity、MikuMikuDance、VRChat、KiLA、ORION、Virtual Cast、ANICAST等。一些企業或社團也可能有專用或自主研發的軟體,例如Hologram Live SystemNijisanji AppAien Studio等等。

除此以外,還需要麥克風等設備、OBS Studio等直播推流軟體等等技術準備。

中之人

 
佃煮海苔男(左)事實上已公開其為自己創作的虛擬YouTuber犬山玉姬(右)的中之人
 
絆愛於2020年4月24日公開其初始聲優為春日望[9]

中之人指虛擬UP主的聲優(配音演員)和動作捕捉來源,也就是“扮演”虛擬UP主的人。來自日語“なかひと”,字面意思為“裡面的人”或“背後的人”。

虛擬UP主的中之人作為一種職業正在被大眾接受。例如CCTV新科動漫發布新科娘中之人更換聲明[10]。一些社團在招聘時也會明確將中之人作為一種職位[11]

一般在視頻的製作和直播中,一位虛擬UP主的聲優和動作捕捉來源是同一人。但一些舞蹈MV等對動作要求高的視頻的動作捕捉可能由另外的演員負責。

聲音(聲優性別)大多數與角色性別相匹配,但也有一些與人物設定性別不同,擁有女性形象而中之人為男性的虛擬UP主被稱為“八美肉”。

與一般動畫、遊戲角色的中之人不同的是,虛擬UP主的中之人在表演過程中較少有固定的台詞,尤其在直播和線下活動中更是很大程度依賴中之人的臨場發揮水平,中之人的音色、性格、經驗甚至個人經歷等因素直接決定了虛擬UP主的表現,所以中之人被認為是賦予虛擬UP主的內涵和靈魂的關鍵角色。

根據業界通常的慣例,虛擬UP主們並不會公布背後的中之人身份。觀眾試圖發掘或討論未公開中之人的虛擬UP主的中之人信息的行為被認為是非常失禮的。但也有一些公開中之人的虛擬UP主,例如MonsterZ MATE犬山玉姬神樂七奈絆愛

大部分觀眾對於無官方聲明、無正當理由更換或添加虛擬UP主中之人的行為都不認可,例如絆愛的分身企劃受到了廣泛的爭議。但業界也存在經常更換中之人的虛擬UP主,例如新科娘自開展虛擬UP主活動以來更換了2次中之人,但因為每次官方都給出合理原因,大多數觀眾都可以理解。[有爭議]

由於中之人的身份被藏在角色背後,觀眾難以直接關注中之人的情況。有時會出現一些侵害中之人權益的事件,甚至欺凌、壓榨中之人的行為,例如遊戲部企劃藝人欺凌事件;同時亦偶有部分中之人濫用觀眾對中之人的信任地位,對虛擬形象的價值造成傷害的現象發生,如新科娘三代目中之人對其運營團隊的詆毀。這些事件會引起觀眾的廣泛爭議。

綜合以上原因,中之人在虛擬UP主文化中被普遍認為屬于敏感話題。有些虛擬UP主運營方面會明確禁止粉絲討論中之人。

除此之外,也有一些真正的AI虛擬主播,使用VOICEROID等音聲合成軟體生成語音。她們的背後並沒有配音演員,只有背後的程式設計師。例如米娜

運營背景

 
谷鄉元昭(右一)是日本COVER株式會社的董事長兼總經理,Hololive Production的管理者,因為其在虛擬YouTuber文化中的梗而具有一定話題性

與其它的創作者、網絡主播和藝人一樣,虛擬UP主活動需要對其內容進行運營。運營背景包括個人運營、社團運營、企業獨立運營、事務所運營等等。

個人運營是指不屬於任何一個組織,一個人單獨進行內容策劃、視頻製作、直播等活動。這一類運營方式自由度最高,但運營背景比較脆弱,節目效果不穩定,受到個人因素影響非常大。許多時候虛擬UP主會有一些朋友或者粉絲協助製作,但仍然視為個人勢。例如名取紗那nekomasu神樂七奈等等。
社團運營是指幾位沒有企業背景的虛擬UP主組成社團,或者既有社團擴展出虛擬UP主活動,社團方面一定程度上參加運營,但沒有成立公司以盈利為目的活動。這一類運營方式不易被個人因素影響,且一定程度上可以提高虛擬UP主起步平台。例如ChucolalaoveRideaP-SP等等。
企業獨立運營是指由企業以盈利為目的運營一個虛擬UP主或虛擬UP主組合,或者企業擴展虛擬UP主業務。這一類運營方式更為專業化,可能投入較高成本,且內容製作受個人影響較小,作品質量一般比個人運營更有保證。例如田中姬鈴木雛新科娘等等。
事務所運營是指以虛擬UP主為主要活動和資金來源的事務所的運營方式,通常具有專業的技術、運營團隊,旗下虛擬UP主既可以單獨開展活動,也可以與其它成員聯動,事務所方面可以發動全團隊的力量,製作大型作品或者舉辦大型活動,新成員在出道時可以迅速獲得大量技術、宣傳、人脈等資源,事務所作為整體的運營較少受到虛擬UP主個人的影響。例如彩虹社hololiveupd8等等。
除此以外,還有茨日和這樣的具有政府部門背景的虛擬UP主,不過極為少見。

相對於虛擬UP主在台前的活動,虛擬UP主幕後的運營是不透明的。一些企業獨立運營可能會刻意隱藏作為運營對虛擬UP主的影響[來源請求],而有的運營方面會參加虛擬UP主活動、成為虛擬UP主文化的符號,或者抽象為獨立的虛擬形象。

而運營方面導致的爭議事件,例如絆愛中之人事件遊戲部企劃藝人欺凌事件Cover中國負責人石事件,以及THE MOON STUDIOENTUMVGaming等事務所宣布解散等消息,則會引發觀眾對虛擬UP主運營的關注。

平台

地域和語言

 
oveRidea舉辦的“唱吧!世界友好春節直播!2020”共有來自至少4個國家和地區、12個組織的62名虛擬UP主參加,並使用中日英三語直播

由於虛擬UP主文化與日本ACG文化有較強的關聯性,虛擬UP主的活動範圍大多數在日本和中國的網絡平台,相關從業者也大多來自日本和中國。除此以外,也有一些來自韓國、印度尼西亞、印度、美國、歐洲和其它地區的虛擬UP主。

一些虛擬UP主組織或企劃可能會將業務擴展至海外,面向其它國家和地區開展活動,也可能招募不同國家和地區的虛擬UP主,嘗試跨國運營和聯動。例如,彩虹社在日本網絡平台立足之後,面向中國、印度尼西亞、印度、韓國分別推出了VirtuaReal、NIJISANJI ID、NIJISANJI IN、NIJISANJI KR等企劃。hololive也面向中國和印度尼西亞推出了hololive China、hololive Indonesia等企劃。

虛擬UP主語言大多數為日語、中文,少數為英語、印尼語、韓語等。大多數虛擬UP主只能使用其母語開展活動,而多語言虛擬UP主則可以面向不同地域的觀眾開展活動,因此尤為難得,相關從業者中擁有留學或海外工作背景的比例也比較高。虛擬UP主的語言能力話題也為觀眾津津樂道。一些虛擬UP主組織會篩選或培養虛擬UP主的語言水平,例如戰鬥吧歌姬!的所有虛擬偶像均可以用中文和日語開展活動,而oveRidea的所有虛擬YouTuber均可以用日語、英語和中文交流。

網絡媒體平台

 
2020年5月2日晚Bilibili直播虛擬主播區部分直播

虛擬UP主以虛擬YouTuber的概念發源於YouTube,並在YouTube和Bilibili上形成了較大的社群規模和文化,亦有部分虛擬UP主活躍於其它平台。

Youtube

YouTube目前仍然是絕大多數中國大陸以外的虛擬UP主和事務所活躍的主要平台,也有一些來自中國大陸的虛擬UP主同時在YouTube活動。根據User Local的統計,截至2020年1月,在YouTube上曾經出現過的虛擬YouTuber累計超過10000名。

在YouTube上活動的虛擬Youtuber要想取得收益,需要申請收益化,通過後方可享有諸如Super Chat之類的收益方式。

相比而言,Youtube具有更少的抽成,付費用戶的體驗更好(例如,註冊成為頻道會員就可以以平均30人民幣/月享受到評論區專屬表情、會員限定直播等服務)。

Bilibili

Bilibili作為以二次元文化起步的視頻網站,比YouTube更注重虛擬UP主在自身平台的發展。Bilibili直播開設了虛擬主播分區,Blilbili官方也曾多次舉辦各種虛擬UP主專題線上線下活動。

相比而言,Bilibili具有更好的社交機能(動態功能可以像推特、微博一樣用來與粉絲進行互動),而且收益化門檻很低,競爭壓力較小,觀眾包容度高。但是付費用戶的體驗比YouTube略差,能吸收到的觀眾群體基本都是中文用戶,對外籍用戶受限很大(需要進行實名認證)。

目前選擇在Bilibili活動的虛擬UP主基本來自於中國大陸地區,少有如雫Lulu鈴宮鈴等外籍用戶選擇主要以該平台活動。

其他平台

除了YouTube和Bilibili以外,虛擬UP主還活躍於抖音(TikTok)、SHOWROOM、Twitch、鬥魚、AcFun等平台,不過規模相對較小。大多數YouTube和Bilibili上的虛擬UP主將以上平台作為其活動的擴展,而也有一些虛擬UP主將以上平台作為主要活動場所。

除了視頻網站以外,虛擬UP主還會在Twitter、微博等社交平台上開展活動,有的虛擬UP主還會使用QQ組建粉絲群等相對私密的在線互動場所。

跨平台活動

不少虛擬UP主會同時在多個平台開展活動,以擴大受眾面積。而由於中國大陸地區用戶基數龐大,卻無法登錄YouTube等平台,因此Bilibili成為不少外籍虛擬UP主跨平台活動不可或缺的一環(因此本小節所述的“跨平台活動”主要是跨YouTube-Bilibili活動)。例如hololive在2019年1月8日宣布與bilibili達成合作,正式進駐,彩虹社也派出不少旗下主播進駐B站。此外也有不少外籍個人勢依賴搬運在國內獲得較高關注度以後選擇在B站展開活動。

入駐B站後,除了正常的轉播(或者“雙推流”直播)以外,還會專門舉辦“Bilibili限定直播”,專門與B站網友直播互動。除此以外,一些外籍虛擬UP主還會抽出一些時間利用其他方式(例如動態互動、QQ群語音等)和B站粉絲交流。而由於各種原因,有的虛擬UP主活動的重心可能會轉移,甚至幾乎放棄先前的平台。較為知名的如帕里京華Hakari Kanna音音繼Nene陽向心美等。

不少進入新平台的虛擬UP主會通過各種互動方式,逐漸融入平台。較為知名的事件包括帕里京華冰糖的“我們仨”事件、早稻嘰緋赤艾莉歐用SC聊天等。

Bilibili的觀眾對從YouTube平台發展而來的外籍虛擬YouTuber寬容度較高,而少有中國虛擬UP主在YouTube取得顯著成績。

活動

活動形式

虛擬UP主的活動形式非常自由且多樣化,每一位虛擬UP主會探索並採取符合自身具體情況的活動形式。按照媒體分類,虛擬UP主的活動有視頻投稿、直播、圖像、社交互動、線下活動等。按照具體活動內容,題材包括但不限於自我介紹、雜談、vlog、短劇、遊戲實況、廣播節目、音樂、演唱會、番劇等等,以及與其他虛擬UP主或現實藝人的聯動。

從技術上說,虛擬UP主的活動與其它視頻作者和主播的區別在於虛擬UP主可以利用其虛擬形象的數位化特性完成其它UP主無法做到的畫面和交互,且一些虛擬UP主在此方面進行了積極的嘗試,然而大多數UP主並未充分利用這一特性。

雜談

雜談是在直播中與粉絲積極互動的方式之一。談話內容會極大展現虛擬UP主的人格魅力,並且虛擬UP主一般會讀粉絲髮的彈幕和醒目留言,甚至直接與粉絲通話,增強與粉絲的互動,將一般粉絲轉化為核心粉絲。

Vlog、短劇

Vlog和短劇是在視頻中經常採取的形式。在Vlog中,虛擬UP主會嘗試對特定話題展開討論或實踐,且經常成為系列節目。在短劇中,虛擬UP主通過特定表演表達某一主題,一段視頻的情節一般比較獨立。由於在視頻中可以應用後期製作,一些虛擬UP主可能會利用其模型、場景、鏡頭的數位化特性,結合特效、物理引擎等,完成一些現實中幾乎無法完成的效果。

遊戲實況
 
貓宮日向因為在《絕地求生:大逃殺》遊戲實況視頻中的高水平表現而短時間獲得了大量人氣[12]

在直播或視頻中,虛擬UP主會通過玩電子遊戲增強同為遊戲愛好者的粉絲的好感,遊戲過程也可能製造話題,而如果遊戲水平優秀則可能獲得較高話題性。與其它主播不同的是,對一些允許自定義玩家角色形象的遊戲,虛擬UP主可能會按照其虛擬形象製作,有的甚至可以直接導入虛擬形象的模型信息。

廣播節目、音聲

一些虛擬UP主會在直播中開展廣播節目,或者發布音頻,尤其是有特定題材的付費音聲,以面向喜歡其聲音的粉絲。

音樂、演唱會
 
Hololive所屬的星街彗星2020年3月1日的演唱會獲得了極大的成功[13]

有相關實力和條件的虛擬UP主會發布原創或翻唱的音樂作品,以虛擬網絡歌手的身份活躍,甚至與音樂公司簽約成為專業的歌手。虛擬UP主音樂作品的MV大多數是以其形象為主角的日本動畫風格的視頻。也有一些虛擬UP主會在直播中彈奏樂器。而有更高實力的虛擬UP主會參加或舉辦線上或線下演唱會,借鑑傳統歌手的活動模式,成為更專業的虛擬歌手,極大提高自身價值。

電視動畫
 
VIRTUALSAN-LOOKING是一部以虛擬YouTuber為題材和演員的電視動畫[14]

一些動畫以虛擬UP主為題材或者有虛擬UP主參與製作,此時相關虛擬UP主會以其形象在番劇中飾演角色,例如《VIRTUALSAN-LOOKING》、《四月一日三姐妹之家庭故事》。還有的僅作為聲優,但以虛擬UP主的身份參與。

聯動

虛擬UP主可以與其他虛擬UP主或現實中的其他藝人共同參與視頻製作、直播等活動,有時參與的虛擬UP主可以達到幾十人甚至上百人。聯動活動一般會提高虛擬UP主文化的活躍程度,擴展觀眾的關注範圍,並因此為聯動方帶來知名度和新粉絲,甚至擴大虛擬UP主群體的社會影響力。

活動歷程

出道預備期

通常以最早的個人頻道的完整或非完整的設定文本,或原始虛擬形象草稿,或組織發布中之人招募信息為開始,過程時間長短不定,直到正式出道為止。此期間可能會有少量活動,但活動歸類較為模糊,可結合實際情況計入或不計入為虛擬UP主活動。

出道/自我介紹

出道是虛擬UP主與其他擁有虛擬形象(也可能有較為完整的人設)的視頻作者或主播較為明顯的區別,即公開宣布自己的虛擬UP主身份。

自我介紹一般被認為是虛擬UP主開始活動的標誌。可以以發布視頻或進行初次直播的方式進行。在自我介紹中,虛擬UP主一般會介紹自己的形象、人物設定,並初步展示其聲音、文案、語言能力、主持水平等實力。新的觀眾在初步了解一位虛擬UP主時也常常從自我介紹開始。

粉絲量達成

通常指YouTube和Bilibili平台在達成一定階段訂閱量獲得的創作者獎勵[注 4],也可以指自行樹立的粉絲量目標達成。虛擬UP主可能會因此發布紀念視頻或進行紀念直播。隨著粉絲量目標的不斷突破,可以見證一個虛擬UP主的成長曆程。

中之人替換

處於活動中的虛擬UP主(一般是非個人勢)的現任中之人因各種原因辭退中之人職務,可重新招募新中之人。有些運營方會同時對虛擬UP主進行形象更換或修改,該形象通常被稱之為“N代目”形象。

未出道/已死亡

未出道是暫處於出道預備期的虛擬UP主因其中之人或其運營出現變故而終止準備,其設定、頻道帳號、動態等可能會被官方抹除,而從未正式開始活動。

已死亡指虛擬UP主因其中之人逝世而被迫終止活動,並由其合作運營公布其終止活動消息。其遺留信息、帳號等處理方式不定。如果不更換中之人,則虛擬UP主已死亡狀態等同於已畢業狀態。

畢業

畢業指虛擬UP主由於各種原因引退、停止虛擬UP主活動。一般以發布畢業聲明的文字、視頻或直播為標誌。也有一些虛擬UP主可能聲明畢業後以其它身份繼續活躍。

觀眾

觀眾群體特徵

虛擬UP主觀眾與御宅族ACG次文化愛好者的重合度較高。觀眾中男性占多數,職業大多為在校學生和企業職工,年齡大多處於16至25歲,大多來自日本和中國,少數來自美國、韓國、印度尼西亞等其他國家和地區。在中國主要以廣東、浙江、江蘇等省份分布最多。觀眾平均擁有較高學歷,思想比較開放和國際化,擁有較高的網絡娛樂活動需求和消費驅動力。

粉絲行為

關注

平台用戶可通過訂閱虛擬UP主官方頻道,以便及時收到動態或直播情況等信息推送,該行為可增加虛擬UP主粉絲量,粉絲量通常對虛擬UP主非常重要。

打賞行為

指平台用戶通過購買平臺產品,如發布SC(亦稱醒目留言)、贈送虛擬禮物、加入頻道會員 (英語:Channel Member) 等方式進行虛擬消費,虛擬UP主會因此收穫一定的收益。收益的比例由平臺決定。

應援行為

粉絲可通過一些企業官方公開的收貨地址,來向其旗下的虛擬UP主寄送禮物。由於居住地屬於個人隱私,個人勢虛擬UP主通常不接收禮物。

  • 通常而言,事務所會規定限制的禮物類型[15][16],常見的禁止寄送禮物包括:
    1. 高價值品
    2. 二手商品
    3. 現金和代金券
    4. 生鮮產品(包括需冷藏冷凍的物品)、活物
    5. 食品和飲品
    6. 日用化學品
    7. 存儲設備(如U盤,CD等)
    8. 體積過大的禮物(通常以一人可以搬運作爲標準)
    9. 內衣(含內褲
    10. 易燃、易爆、帶腐蝕性物體、有毒物品及國家明令禁止運輸的物品
  • 除此之外官方亦會檢查收到的禮物,且可能視情況拒絕接收禮物。[注 5]拒絕接收的禮物視事務所規定將寄回或廢棄處理。
  • 禮物的限制類型通常很多,但是可靠的網絡商城購買並直接郵遞至事務所的產品可能接受。且粉絲依然相當熱衷並能「頗有創造性地」寄出符合規定的有趣禮物,例如鈅匙串掛飾、文具、掛毯等等。
二次創作

指以虛擬UP主的形象、聲音、特徵等為基礎的非官方創意製作,但要注意二次創作過程中所使用的素材涉及的版權及題材敏感問題。

關於虛擬UP主的二次創作作品可分為以下幾種:

  • MMD:使用官方公開或民間自製的以虛擬UP主形象為基礎的模型,製作歌舞、小短劇等視頻。
  • 剪輯:對虛擬UP主的直播進行私人錄播後製作趣味合集。
  • 鬼畜:以虛擬UP主聲音為基礎的音MAD作品或是以聲音、形象素材(接頭霸王)重新剪輯製作視頻等。
  • 遊戲:以虛擬UP主的形象、人際關係為基礎的非企業遊戲製作。
  • 手書:以虛擬UP主形象為基礎的手繪動畫。

粉絲文化

主條目:虛擬UP主/梗

搬運工/字幕組

參見:搬運工字幕組漢化組
民間搬運

其性質與專注於輕小說、遊戲、番劇等其他外語作品的民間漢化字幕組相同,屬於專注於外語的個人或小團體的虛擬UP主發布的視頻或直播的私人錄播翻譯、製作字幕的愛好群體或個人,擁有Blibili單獨搬運帳號,也可用該單獨帳號進行轉播和幫助粉絲與虛擬UP主互動以及翻譯社交媒體動態等。可分為已授權搬運組和無授權搬運組(海盜搬運),區別方式為是否經過原作者同意並授權搬運和翻譯,但實質都屬於非官方。也有一些個人或群體嘗試將Bilibili上的虛擬UP主作品翻譯成外語並搬運至國外平台,但未形成規模。

官方(化)字幕組

官方字幕組為虛擬UP主官方自行組建字幕組官方帳號運營,官方化字幕組為民間搬運組受到官方授權許可並使用原有搬運號參與官方運營(如多數hololive成員在Bilibili的帳號),或者兩者可同時存在並共同運營(如一些彩虹社成員在Bilibili的帳號),也有的將原搬運號完全轉交給官方運營(如絆愛的Bilibili帳號)。官方化後的原組成員名義上已屬於官方運營的一部分,但通常並沒有任何相關收益或收益甚微。與其他外語作品不同的是,字幕組參與官方運營這一行為幾乎只發生在虛擬UP主群體中。

歷史

主條目:虛擬UP主/歷史
 
截至2020年11月,世界上曾出現過的虛擬YouTuber超過13000名[17]

虛擬UP主以虛擬YouTuber的概念由絆愛於2016年12月提出[2],經過數年的發展,目前世界範圍內曾出現過的虛擬UP主已有上萬名,作品、活動和粉絲文化發展出極高的多樣性,直播活動的綜合人氣逐漸超越視頻作品,並形成了虛擬UP主事務所及成熟的運營模式,各方舉辦了多次虛擬UP主活動,極大擴展了跨國、跨平台活動,成為以中日網際網路為主要範圍、以YouTubeBilibiliTwitter為主要平台的網絡文化熱點之一。

2011年以前,計算機技術的發展導致的計算機圖形、網絡流媒體等相關技術得到普及,網絡社群的形成,以及日本偶像文化、虛擬偶像文化、網絡直播等亞文化的興起,奠定了虛擬UP主產生的技術和文化基礎。

2011年至2016年11月,動作捕捉技術得到普及,以虛擬形象作為智慧財產權(IP)或自身形象的代替以及跨媒體的概念進一步發展,出現了一些使用虛擬形象開展活動的個人或企劃,並使其概念和運營模式得到進一步探索和推廣。YouTube和Bilibili作為用戶原創內容(UGC)模式的視頻平台快速發展。2014年以後中國對日本國家印象逐漸回暖,為虛擬UP主的出現做好了技術和文化上的準備。

2016年12月至2018年1月,絆愛開創了虛擬YouTuber的概念,隨後在YouTube上形成了四天王為絕對優勢的局面,並開始形成話題,同時在Bilibili虛擬UP主也開始出現。視頻投稿為活動的主要形式。

2018年2月至2018年10月,虛擬UP主文化迅速發展並成為網絡文化熱點,YouTube上的數量在10個月內從小於50名擴展至5000名以上,綜合訂閱數和播放量等指標快速增長,出現以直播為主要活動的虛擬YouTuber,出現虛擬YouTuber事務所和以事務所為背景的運營模式。在此時間段內先後形成的業內知名事務所和組織有彩虹社ENTUM.LIVEhololiveUnlimited等。

2018年11月至今,虛擬UP主文化穩步發展,數量增速趨於理性,偶有新星爆發。直播逐漸成為主要的活動形式。日本虛擬YouTuber事務所成規模地擴展海外業務,Bilibili官方與一些日本虛擬YouTuber事務所開展運營和技術合作,擴大虛擬UP主企業和個人代理業務,並積極推廣虛擬UP主,同時也出現了一些爭議事件,一些虛擬UP主和事務所停止活動。2020年1月24日以來,由於新冠疫情爆發,群眾響應官方號召減少外出活動,導致觀眾對網絡娛樂消費需求上升,促進了虛擬UP主行業快速發展並走進大眾視野。

相關產業

影響

 
2019年 niconico 流行語大賞相關推特[18]

中國

  • B站
    • 專門在直播分區中增設了虛擬主播區
    • 參與籌辦了諸如《唱吧!中日友好春節直播》、《冰火歌會》等活動
    • 和日本的COVER會社、Ichikara會社的旗下的虛擬主播企划進行了合作。併合作推出了hololive china和VirtuaReal企劃。
    • 嗶哩嗶哩第一季的財報電話會議上,陳睿表示:【虛擬主播的增長非常強勁,該季度有超過來自全世界的6000虛擬主播在B站開播,觀看的觀眾人數接近6000萬[19]。】
  • CCTV
    • 旗下CCTV新科動漫頻道於2019年推出了官方的虛擬UP主——新科娘
    • 2019年7月10日Siva小蝦魚參加了CCTV《機智過人》第三季的錄製。作為虛擬主播,向朱廣權老師和韓雪老師提問。央視新聞的微博直播間直播了錄製過程。

日本

  • niconico流行語大賞
    • 2018排行榜中,“虛擬YouTuber”排名第一。在前100中有11個vtuber相關詞彙
    • 2019排行榜中,“NIJISANJI”排名第一,虛擬YouTuber降到了18名,前100中有13個vtuber相關詞彙
  • 紅白歌會

NHK推出了特別節目「NHK虛擬紅白歌合戰」於2020年1月1日開始播放[20]

報導與研究

媒體報導

 
《VTIQ》是日本的虛擬YouTuber專門雜誌,第五期封面人物為花譜[21]

英國廣播公司 (BBC) Worklife在2018年10月的報導中以絆愛和Ami Yamato等為例,介紹了作為新視頻主播形式的虛擬YouTuber。文章認為,虛擬YouTuber“將會永遠改變我們與人互動的方式”、“這是一場對未來有重大影響的運動——它可能改變品牌營銷產品的方式,以及我們與技術進行的互動方式。它甚至可以讓我們永遠活著。”[22]。2018年12月,BBC Entertainment & Arts 將日本的虛擬YouTuber與其他日本亞文化和Instagram上的虛擬博主等相對比,認為“無論虛擬YouTuber……將成為網際網路的一部分,還是僅成為短暫的潮流而淡出,至少現在圍繞現實的界線正繼續變得模糊。”[23]

韓國中央日報英文版於2019年3月發表的文章認為,虛擬YouTuber的“這些實驗不僅推動了內容創作的邊界,而且提出了關於在未來內容將如何生產和消費的基本問題。”[24]

華爾街日報於2019年8月發表的文章稱,“VTuber是日本悠久的漫畫和動畫傳統的一種演變,為漫畫書和電視螢幕上早先描繪的那種人物提供了實時互動。下一步可能是人工智慧,讓VTuber們在沒有任何後台人類幫助的情況下唱歌、跳舞和惡作劇。”[25]

彭博社於2019年9月發表的文章認為,虛擬YouTuber“將流行文化與日益增強的互動性相結合的潛在技術和公式——以及由此帶來的可信度——是普遍的。”[26]

除此以外,連線雜誌義大利版[27]、南德意志報[28]、日本時報[29]等國際知名媒體對虛擬YouTuber有相關報導。

角川書店旗下的Comptiq雜誌開設了虛擬YouTuber專門雜誌VTIQ[30]。CGWORLD[31]、Eureka[32]、Febri[33]等日本知名雜誌也有多次關於虛擬YouTuber的專題報導。

學術研究

 
關於虛擬UP主傳播過程模式的研究[34]

自稱“虛擬經濟學家”的虛擬YouTuber千莉推出了3本電子著作,對虛擬YouTuber的內容本質、未來展望、商業活動等方面進行了考察和分析。書中認為,虛擬YouTuber作為與VR和5G等技術結合的新一代動畫產業,面向日本國內和海外推廣,對日本社會有深刻意義,有望成為日本令和時代的新文化產業中心。[35]

廣西大學研究生譚瑩以虛擬UP主小希為例,研究了其作為典型的以視頻為主要活動模式的虛擬UP主的傳播關係的建構。[34]

印度尼西亞學者以絆愛為例,研究了印度尼西亞的觀眾觀看虛擬YouTuber作品的動機和意義。[36]

典型代表

虛擬YouTuber

虛擬YouTuber四天王

公認的虛擬YouTuber四天王是對YouTube頻道訂閱數最早突破10萬人的五人絆愛Mirai Akari輝夜月電腦少女SiroNekomasu的統稱。其中絆愛由於頻道訂閱數最早突破100萬而視作高於其他四人的存在。由於top5的原因又被稱為“常任理事國”。 四天王有五個是常識

最早,虛擬YouTuber四天王代表的是YouTube上訂閱量最高的5名虛擬YouTuber。而自猫宮ひなた訂閱數超越Nekomasu後,業界對虛擬YouTuber四天王的定義有過一定的爭論。現在廣泛被認可的說法是:現在公認的虛擬YouTuber四天王對虛擬YouTuber業界影響最大,虛擬YouTuber四天王以及五人的名號應作為對其所作貢獻的肯定而保留。

 
VTuber四天王,左起分別是:Nekomasu電腦少女Siro絆愛Mirai Akari輝夜月

活動開始的時間最早,也是訂閱數最高的虛擬YouTuber。有A.I.Channel和A.I.Games兩個頻道,其主頻道A.I.Channel是最早突破100萬訂閱量的頻道。自稱是天才智能的超級人工AI,但是由於經常干各種智減活動,被網友稱為人工智障。偶爾會出席漫展等線下活動。

其頻道Mirai Akari Project由2014年活動的頻道アニメ娘エイレーン改制而來。是四大天王中最土豪的一個。

在四天王中活動開始時間最晚,但訂閱數上升最快的。四大天王中最蛇精病的一個。目前和SACRA MUSIC公司簽約,成為首位虛擬youtuber歌手。

活動開始時間較早的虛擬YouTuber,四大天王中遊戲玩得最好的一個。

四大天王中唯一一個以大叔聲音出道的。個人vtuber,引領了vtuber平民化的潮流。

彩虹社

日本いちから公司旗下的虛擬主播企劃,Vtuber界第一大箱(人數上)

由於重度浸泡網絡次文化,在生放送雜談中能很自然的給觀眾御宅族親切感。加上鬼才一般的思路,讓她經常講出驚人之語造就源源不絕的梗和話題性,並持續在粉絲創作中延伸。

公式站的介紹中是“有一點天然”實際上是“完全的天然”。
表情相當的豐富。只是嘴總是張開的。傻氣十足的孩子,曾在學力測試中不負眾望地拿到最後一位。

hololive

本是COVER株式會社製作的虛擬YouTuber捕捉app,後來發展成一個虛擬YouTuber企劃。偶像生草企劃

是貨真價實的清楚少女。經常因為不懂評論中的次文化梗而感到困擾,這也成為了她的萌點之一。其性格在不失高中生元氣清純的同時又有著像鄰家大姐姐媽媽一樣溫柔善良的包容力。Yagoo最後的降壓藥

身著海之女僕裝的虛擬女僕。本人一直很努力但卻非常冒失。

叫喊著“海底真是無聊透頂”而來到陸地上的亞特蘭蒂斯的後裔。身上穿著的中意的衣服(含鯊魚頭套)是在日本買的。據本人說有空的時候喜歡和海洋生物聊天。

.LIVE

其他人氣較高的虛擬YouTuber

請編輯者不要在此欄大量添加,最好可以根據油管目前排名添加!

除虛擬YouTuber四天王以外,貓宮 ひなた艾琳一家、藤崎由愛富士葵等亦有較高人氣。

FPS遊戲有職業水平的虛擬YouTuber。兩周內就獲得了超10萬訂閱,實質上訂閱量已超越Nekomasu成為虛擬YouTuber第五。

早在2014年就開始在YouTube投稿的被粉絲追認的虛擬YouTuber,聲音為獨特的電子合成音。有著高超的剪輯技巧和無盡的腦洞,同時發掘並培養了萌實Yomemi萌惠等多名虛擬YouTuber。

bilibili上高人氣的虛擬YouTuber

虛擬YouTuber在YouTube上的人氣數據對比

關於VTuber在YouTube上的人氣,可參見: https://virtual-youtuber.userlocal.jp/document/ranking

關於Bilibili虛擬主播在B站的人氣,可參見: https://vtuber.magictea.cc/rank

虛擬bilibili UP主

亦有單獨(或在其它平台已停止活動)在bilibili上出道並展開虛擬UP主活動的虛擬形象,可簡稱為VUP。

根據中國移動通信公司咪咕(中國移動)與日本通信公司NTT DOCOMO共同打造次元偶像組合項目企劃而推出的網絡直播動畫角色。從時間上來看應該是中國國內最早的虛擬UP主,由於定位為直播動畫和線下歌手偶像,所以並沒有展開大量的與觀眾互動的活動。

中國國內最早一批的虛擬UP主。主要成員有小希小桃。其在B站上的頻道“虛擬次元計劃”。[37]

注釋

  1. 1.0 1.1 Virtual Liver和Virtual Idol屬於和製英語,其中Virtual Liver在英語中是指醫學上肝臟的虛擬仿真建模,而Virtual Idol作為虛擬偶像的含義則被英語世界接受。
  2. 彩虹社提出的是“Virtual Liver”這一概念,而中文中“虛擬主播”這一概念出現時間比彩虹社早。
  3. 本章節所有列舉到的設備、軟體等等排名均不分先後。
  4. YouTube和Bilibili在達到10萬、100萬等粉絲時都會向作者寄出實體禮物獎牌。YouTube創作者獎的獎牌又俗稱“金/銀播放按鈕”或“金/銀盾”,Bilibili創作者獎的獎牌又俗稱“金色/銀色小電視”。
  5. 舉例而言,hololive 拒絕接受填充毛絨玩具和抱枕作爲禮物;彩虹社接受禮物的時期,拒絕接受含有需要拆開檢查的金屬製品的禮物,以及各種證明書例如結婚申請書

參考文獻

  1. 【合計1000人】2018年バーチャルYouTuberたちのチャンネル登錄者數をアイコンで表現する動畫. YouTube. アイコン動画館_IconVideos. 2019-02-03 (日本語). 
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 絆愛. 【自己紹介】はじめまして!キズナアイですლ(´ڡ`ლ) [【自我介紹】大家好!我叫絆(kizuna)愛(ai)ლ(´ڡ`ლ)]. YouTube. A.I.Channel. 2016-12-01 (日本語). 
  3. 3.0 3.1 3.2 虛擬次元計劃. 【小希】國內首位虛擬UP主的初次見面!. Bilibili. 虛擬次元計劃. 2017-08-12 (中文). 
  4. Ami Yamato. First Vlog. Trying this out.... YouTube. Ami Yamato. 2011-06-13 (English). 
  5. 月之美兔. 月ノ美兎 - YouTube. YouTube. 月ノ美兎. 2018-02-01 (日本語). 起立!気をつけ!こんにちは、アプリ「にじさんじ」所属の公式バーチャルライバー、月ノ美兎です。 
  6. 艾琳. Boku no Pico - REVIEW by JAPANESE OTAKU. YouTube. 夏実萌恵 - Natsumi Moe. 2014-07-05 (日本語及English). 
  7. 22/7. TOKYO MXにて最速放送『22/7 #計算中 アニメ最終回&シーズン2開始…. Twitter. 2020-03-27 (日本語). 
  8. 神樂七奈. 【B站限定10.31】是怪盜不是平板空母!【人體煉成+產房歌王】. Bilibili. 神樂七奈Official. 2019-11-14 (中文及日本語). 
  9. 絆愛. LIVE配信ありがとうございました!…. Twitter. @aichan_nel. 2020-04-24 (日本語). 
  10. CCTV新科動漫. 官方聲明. Bilibili. CCTV新科動漫. 2019-11-15 (中文). 
  11. 魔女公司. 企劃介紹與招募. Bilibili. 魔女公司. 2020-02-18 (中文). 
    三垣四象社. 中之人招募公告. Bilibili. 三垣四象社. 2020-04-02 (中文). 
  12. 貓宮日向. バーチャルYoutuber『貓宮ひなた』PUBGをやるよ!【#0X】. YouTube. ひなたチャンネル (Hinata Channel). 2018-02-22 (日本語). 
    貓宮日向. 玩PUBG哦!!!. Bilibili. 貓宮日向Official. 2018-02-23 (中文(中国大陆)‎). 
  13. 星街彗星. 【#星街すいせい3D】全編ライブ!歌って踴る姿を見てください!✨【ホロライブ / 星街すいせい】. YouTube. Suisei Channel. 2020-03-01 (日本語). 
    星街彗星. 【星街彗星3D披露會】全程LIVE!. Bilibili. 星街彗星Official. 2020-03-02 (中文(中国大陆)‎). 
  14. VIRTUALSAN-LOOKING. TVアニメ「バーチャルさんはみている」公式サイト. DWANGO Co., Ltd. Lide, Inc. 2019-04-04 (日本語). 
  15. hololive 的禮物相關規定:
    お問い合わせ [聯係方式]. ホロライブプロダクション公式サイト. (原始內容存檔於2019-06-17) (日本語). 
    hololive 官方. 關於向hololive production旗下日本VTuber贈送禮物時的注意事項. bilibili. 2019-12-06 [引用時間: 2020-05-10]. (原始內容存檔於2020-05-10) (中文(中国大陆)‎). 
  16. 彩虹社禮物贈送相關規定(已廢棄)Contact. にじさんじ 公式サイト. 2020-03. (原始內容存檔於2020-03-31). 
  17. 株式會社ユーザーローカル. バーチャルYouTuber、本日1萬3千人を突破(ユーザーローカル調べ). 2020-11-09 (日本語). 
  18. ふくめん秘書. 「#ネット流行語100 VTuber關連ワード 去年と今年を比較すると、2019年は……」. Twitter. 2019-12-15. 
  19. B站高管解讀財報:虛擬主播業務增長非常強勁
  20. 參賽名單
  21. コンプティーク2020年1月號增刊 Vティーク VOL.5. 角川書店. 2019-12-26. ASIN B081WP9WL2 (日本語). 
  22. Bryan Lufkin. The virtual vloggers taking over YouTube. BBC Worklife. 2018-10-03 (English). From Japanese anime characters to Barbie, virtual YouTubers talk and act just like people — and they could change the way we all interact forever.……It's a movement that has big implications for the future – it could change how brands market their products and how we interact with technology. It could even let us live forever. 
  23. Thomas McMullan. Talking horses and perfect faces: The rise of virtual celebrities. BBC News. 2018-12-14 (English). At a time when facial recognition technology is becoming ever more accessible, it has never been so easy to inhabit a fiction. Whether virtual YouTubers and Instagrammers become part of the internet's make-up, or fade as a short-lived fashion, for now the lines around reality continue to blur. 
  24. YOON SO-YEON. Virtual vloggers press record. Korea JoongAng Daily. 2019-03-10 (English). ...the experiments are not only pushing the boundaries of content creation, but posing fundamental questions about how content will be produced and consumed in the future. 
  25. Suryatapa Bhattacharya, River Davis. Japan’s Digital Pop Stars Blur Line Between Virtual and Reality. The Wall Street Journal. 2019-08-20 (English). VTubers are an evolution in Japan’s long tradition of manga and anime, giving real-time interactivity to the sort of characters earlier depicted in comic books and on television screens. The next step could be artificial intelligence to allow the VTubers to sing, dance and be mischievous without any backstage human help. 
  26. Pavel Alpeyev, Yuki Furukawa. How Virtual Streamers Became Japan’s Biggest YouTube Attraction. Bloomberg. 2019-09-18 (English). The VTuber phenomenon has so far been almost exclusively Japanese, however its underlying technology and formula of combining popular culture with increased interactivity -- and thus believability -- are universal. 
  27. Gabriele Porro. Chi sono i Vtuber, i creator virtuali di Youtube che spopolano in Giappone. Wired. 2019-08-27 (italiano). 
  28. Michael Moorstedt. Burnout-resistent. Süddeutsche Zeitung. 2019-12-15 (Deutsch). 
  29. KAZUAKI NAGATA. Japan's latest big thing: 'virtual YouTubers'. The Japan Times. 2018-07-17 (English). 
  30. Vティーク. Twitter (日本語). バーチャルユーチューバー・バーチャルタレント専門情報誌「Vティーク」編集部の公式アカウントです。 
  31. CGWORLD Vol.237(2018年5月號). CGWORLD. 2018-04-10. ASIN B07C8ZQCNJ (日本語). 
  32. ユリイカ 2018年7月號 特集 バーチャルYouTuber. 青土社. 2018-06-27. ASIN B07DZ6DLSM. ISBN 978-4791703517 (日本語). 
  33. Febri(フェブリ) Vol.50 [卷頭グラビア]キズナアイ. 一迅社. 2018-08-20. ASIN B07F53B9HY (日本語). 
  34. 34.0 34.1 譚瑩. 互聯網時代國內虛擬UP主“小希”的傳播關係建構研究. 廣西大學. 2019-06-16 (中文). 
  35. バーチャルエコノミスト千莉. アニメ2.0: VTuberが日本を救う. 2019-04-08. ASIN B07QH1V6TF (日本語). バーチャルエコノミスト千莉. マニア必見!VTuber究極の解説本!行動經濟學でバーチャルYouTuberの本質を分析. 2019-07-17. ASIN B07VBCCWZC (日本語). バーチャルエコノミスト千莉. マニア必見!VTuber究極の解説本!Ver.2 行動經濟學でバーチャルYouTuberの本質を分析. 2020-05-06. ASIN B08881FB5H (日本語). 
  36. Dwiana Rachmadewi Puspitaningrum, Arie Prasetio. Fenomena “Virtual Youtuber” Kizuna Ai di Kalangan Penggemar Budaya Populer Jepang di Indonesia. MediaTor. 2019-12, 12 (2): 128–140. ISSN 1411-5883. doi:10.29313/mediator.v12i2.4758 (Bahasa Indonesia). 
  37. 此頻道為虛研社旗下

外部連結

 
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