Bad End
关于关于动画《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐》的片尾曲,请见“BAD END”。 |
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基本资料 | |
用语名称 | Bad End、バッドエンド |
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其他表述 | BE |
用语出处 | 未知(大概是galgame) |
相关条目 | Good End、Dead End、True End、Bed End、Normal End、Bad_End |
Bad End简单的说是坏结局,适用范围为泛ACG界,缩写形式为BE。nice boat!日语写法为「バッドエンド」。
运用范围
通常使用于Galgame里或者讨论Galgame,随着视频弹幕网和弹幕漫画网的出现,应用范围也随之加大。例如多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏等,亦可单指单一结局的游戏、小说、动漫画、影集最终以坏的结果收场的结局。
词语含意
Bad End代表坏结局,游戏、小说、动漫画、影集最终以坏的结果收场的结局皆可用此形容。多重结局的RPG游戏、动作或文字冒险游戏、Galgame、乙女游戏也经常出现多数结局都是坏结局的情形。
与之相对的是Good End(缩写为GE)。还有另外一种表示死亡结局(或他人死亡结局)的词语叫做Dead End(缩写为DE)。介于Good End和Bad End之间好坏(得失)各半但揭露剧情讯息非常有限的普通结局为Normal End(缩写为NE)。
Dead End基本上可以理解为Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常拥有多数结局的游戏里,Bad End与Dead End被视做选项错误或遗漏特定要素导致游戏路线攻略失败,走向游戏制作方认定非玩家〔游戏主角〕该走的游戏路线(例如《尸体派对》的「Wrong End」)。亦有的游戏会在玩家选择导致游戏剧情无法继续的特定选项后,强行进入Bad End。仅有少部分游戏的真实结局(True End,缩写为TE)以悲剧或致郁结局收场,例如:魔女之家。
某些设有剧情锁(剧情线攻略限制)的多重结局游戏,会在玩家尚未解除攻略限定条件、但试图攻略剧情锁路线时,强制进入Bad End。
由于有些游戏的Bad End与Dead End藏有其他结局(例如Normal End、Good End、True End)未提及的游戏剧情讯息(情报),部分Bad End与Dead End亦有专属的剧情CG,所以有些玩家亦会藉著达成Bad End与Dead End搜集剧情CG和理解剧情讯息。例如:Rewrite的Terra线玩家选择非篝火标示的选项让天王寺瑚太朗攻击篝,将会强行进入Bad End,同时会交代瑚太朗在游戏本传共通线之前所发生的记忆空白现象。
某些游戏会设置介于Bad End和Normal End之间的普通坏结局(Normal Bad End),这类结局相较Bad End而言状况稍微好一点,但是相较于Normal End而言,结局走向仍偏向较不好的结果,亦有仅限Normal Bad End才能取得的剧情讯息和CG。通常牵涉恋爱题材的多结局游戏里,进行游戏时未达任一攻略角色好感且未达特定路线Bad End、Normal End、Good End时,就会达成Normal Bad End。
有的游戏会用「共同Bad End」表述进行游戏时未达任一攻略角色好感且未达特定路线Bad End、Normal End、Good End时强制进入的Bad End。
养成类游戏当中,每个职业结局的好坏程度,系由该结局的旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人做评断。通常养成游戏里的Bad End,无论在旁白说明、剧情对白、叙事者对话、还有该游戏系统代言人都会给予负面评价。例如:《美少女梦工厂》系列。
Bad End与延伸游戏现象
- 为避免不慎在游戏过程攻略失败进入Bad End后,必须重头开始新游戏的过程,或著是玩家欲搜集各结局的CG、动画、情报,多数玩家进行游戏时会在剧情结局的选项分歧点存档,以便于读取剧情分歧点的档案进入不同的路线。详参S/L大法。
- 部分游戏也会设计当玩家攻略失败进入Bad End与Dead End的时候,可开启的特别攻略系统,借此理解达成游戏Normal End、Good End、True End的方式或选项(例如:Fate/stay night的老虎道场)。
- 有部分多结局游戏会在玩家完成游戏里的所有结局(包含Dead End、Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)后,开启额外的特典附录章篇、CG、小游戏等奖励要素。
- 有一些游戏因为一出现R-18的成分就会等于进入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小毬Bad End线)所以有网友会调侃般的使用“Bed End”这个双关词来代表此类结局。
- 有部分游戏没有狭义上的结局,但是存在会令游戏终止的剧情,可以理解为只有Bad End(如Teaching Feeling ~和奴隶在一起的生活~)
- 有的游戏角色根本就没有好结局,无论怎么做都无法避免其命运,例如:《壳之少女》、《虚之少女》及其衍生作品的朽木冬子、《Fate/Stay Night》的库·丘林;甚至有整部作品都没有好结局的,如《甜池》。
- 某些游戏作品里(尤其是成人向、致郁向、剧情向的作品),有的游戏角色无论是在官方设计的哪类攸关结局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)里,其结局都存在著隐藏性不安、遗憾或悲剧性的色彩,即便处于官方定位为好结果的结局亦然。这类游戏角色的好结局多半有好坏(得失)参杂各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好结局亦为游戏真实结局时更甚。例如:《蝶之毒 华之锁》的真岛芳树、《AIR》的神尾观铃、《秽翼的尤斯蒂娅》的尤斯蒂娅·阿斯托利亚。
- 有的游戏的Bad End的信息量比True End或者Good End都要多,例如《坏蟑螂》,玩家必须走全灭路线才能了解到主角的身世、主角母亲的身份以及主角研究昆虫的目的。
设有多重Bad End的知名游戏
- 《Fate/stay night》(多达40个Bad End、3个True End、1个Good End、1个Normal End)(要想避开Bad End还是看攻略吧)
- 《School Days》
- 《沙耶之歌》(游戏的三个结局皆用Bad End收场)
- 《寒蝉鸣泣之时》系列
- 《请出示证件》
- 《宅男的人间冒险》(剧情很简单,但坏结局太多了,本体+老婆DLC总计40个坏结局,而且大多都是主角原地去世。目前最惨女主是老婆,在所有自己线里的坏结局都是死,或者似乎最终被杀,而且在主游戏真结局里很明显死了,不过DLC里老婆就没死过一次。但由于史悲创立出太多平行宇宙,我们根本不知道老婆是不是死了又死。)
- 《甜池》(在血池子寻找HE是不是搞错了什么)
- 《我的世界》(网易版)在2020年初夏推出的新玩法《天启:无尽幻境》中,三个结局全是BE,一度把广大玩家刀傻(男主的妹妹在外出探险时失踪,男主在找妹妹的过程中误入一片异世界,冒险故事由此展开)(黑幕慎入,剧透警告)在需要付费高版本才能解锁的最终结局“最初的约定”中,男主在主世界的床上醒来,手里拿着妹妹的照片,然后找到NPC祭司回到了天启之境,而妹妹再也没有出现。有人说男主的妹妹遭遇不测了,而异世界冒险只是男主太过思念妹妹而做的一场梦,而回到天启之境则是男主无法接受妹妹离世的事实而自寻短见了。告别结局妹妹幻影不再出现,逃避结局怪物全面加强,而且都没有找到妹妹。
- 《坏蟑螂》三个Bad End:主角在爆炸中身亡后店主成为流浪汉、店主在爆炸中身亡后主角被捕,或是主角与店主在爆炸中双双身亡。
- 《坏结局剧院》(41个Bad End,全解锁后隐藏真结局。)
- 《饿殍:明末千里行》(半途而死)