前摇是一个ACG用语,与之相对应的是后摇。
在电子游戏中,攻击并不是你按下按键就会立刻放出的,而一次完整的攻击根据动画可以分出招部分(前摇部分)、持续部分(有效部分)、收招部分(后摇部分)
前摇指在发出技能[1]到技能生效之前的一小段动作,物理攻击的前摇一般直接叫做攻击前摇、魔法攻击的前摇一般叫做施法前摇或“吟唱”。例如:
前摇过长指的是发出命令后需要很长的前摇才可以施放技能。这类角色/攻击的前摇可能是为了保持游戏平衡而设计也可能是游戏设计本就如此,还有可能出了BUG甚至是你游戏设备本身出现卡顿,技能放不出来。
相当多网络游戏的BOSS的秒杀机制为施放一个能够导致团灭的技能,但通常此类技能会有一个极长的前摇供玩家在前摇期间应对或rush。
失去前摇指的是没有做出准备动作直接发出技能,这种情况的发生有可能是玩BUG产生的,也可能是角色的能力被提升到了一定程度导致前摇消失直接使用技能。
使用一定的技巧来取消前摇,由此就可以提升操作的上限。需要对游戏有一定程度的理解。例如:
如果一个角色在前摇尚未结束时被外来因素强行结束(比如吟唱时受到攻击)就被称作打断前摇,打断前摇的结果大多数是技能施放失败,但也有少数情况下是技能直接放出,类似于失去前摇。
在施放前摇的过程中死亡也可以视为一种打断前摇。
例子有:
前摇也可以代指某些视频/音频高潮部分前的片段如前奏、OP、开场白等,较知名的例子有:
“前摇过长”可衍生为指代很长的视频/音频开始到高潮的片段(导致听/观众产生“等了这么久还要等?”的感觉)。例如:
“失去前摇”的衍生义为某些视频/音频直接把前面的部分去掉,该行为有时也被称为“开门见山”。