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吉祥物恐怖游戏(英语:Mascot horror game)是一种游戏类型,属于生存恐怖游戏的分支。
本义简介
吉祥物恐怖游戏是一种在2010年开始流行的独立恐怖游戏类型,此类游戏通过将一些以儿童为主要受众的产品的吉祥物设定为游戏中的主要敌人来营造出一种反差恐怖感。
此类游戏的开创者已无法知晓其名,但使此游戏类型开始爆火的则是由Scott Cawthon于2014年制作与发行的《玩具熊的午夜后宫》(简称“FNAF”),在FNAF爆火后,后来的独立游戏制作者以FNAF的游戏机制与特点如法炮制了很多玩法类似于FNAF的游戏,因此在很长一段时间,这种游戏类型被称为“类FNAF游戏”或是直接称为“生存恐怖游戏”。
而直到2021年10月12日由Mob Entertainment制作与发行的《波比的游戏时间》推出并爆火导致大批同类型游戏如雨后春笋般冒出来后,此类游戏才从生存恐怖游戏中分离并被正式的命名为吉祥物恐怖游戏。
游戏模式特点
吉祥物恐怖游戏都包含以下几点:
- 故事发生在玩具公司或是儿童乐园等与儿童有关的地点。
- 一个或一组吉祥物类角色作为游戏中的主要敌人,且形象一般设计为儿童不会对其产生恐惧感,但成年人则恰恰相反,或是在特定环境下会使人产生恐惧感,也有将吉祥物形象恐怖化后作为敌人的例子。
- 以第一人称视角进行游玩,且玩家角色不会有过多的性格描写。
- 背景多设定在20世纪80年代到21世纪初之间。
- 有大量的追逐战和跳杀情节。
- 不会有太多的明面剧情,而是会把重要剧情碎片化放在游戏内的书籍、纸条等收集品中,或是游戏外的视频、小说等附加产物中。
- 剧情一般涉及人体实验或是邪神召唤等黑暗事物。
若是类FNAF游戏的话,则在包含以上几点之外还包含了以下几点:
- 玩家角色被限制在单一区域抵御敌人攻击。
- 玩家角色除了视角可以左右移动,以及通过点击移动到区域内的某个地方之外,大多数时候无法自由移动。
- 玩家角色可操控监控摄像头来观察敌人动向,部分游戏中敌人会破坏摄像头。
- 有电量、安全门,以及灯光设定,关闭安全门和开启灯光会消耗电量,电量消耗完毕则游戏失败。
- 除菜单和结局动画之外没有任何音乐,只有环境音效。
(待补充)
代表游戏
(待补充)
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