本地多人游戏(英语:Local Multiplayer)是指多名玩家通过同一台设备进行对抗或合作的游戏形式。
本地多人游戏是指多名玩家在同一物理空间内,利用同一台游戏设备(如游戏机、个人电脑)进行合作或对抗的游戏形式。在在线游戏(Online Gaming)普及之前,这是多人游戏的主要存在形式。
根据表现形式,主要可以分为同屏游戏、分屏游戏以及热座游戏。
同屏游戏(英语:Shared Screen):所有玩家的操作反馈均显示在同一个未经过分割的完整画面中。
其特点在于玩家共享完全一致的视野,通常要求所有角色的位置必须保持在屏幕可视范围内。在可活动范围大于镜头范围的游戏中,若有玩家落后,可能会导致无法前进甚至让落后的玩家因“掉出边界”而死亡。
此类型的多人游戏设计常见于合作的清版动作游戏或射击游戏中,又或者是让玩家在一个有限区域内进行对抗的游戏,如格斗游戏。
在线联机普及之后,原有的适合此类多人游戏的游戏大多理所当然地沿用了这一种游戏形式,此外同屏游戏也是一些电子聚会游戏常见的形式。或者一些游戏会刻意地利用同屏游戏的特点来获得独特的游戏体验,如初代《绝地潜兵》。你什么时候产生了绝地潜兵不是聚会游戏的错觉?
分屏游戏(英语:Split Screen):通过将显示器物理分割为多个(通常最多四个)独立区域,为每位玩家提供独立的视角。
分屏游戏允许玩家在游戏世界中互不干扰地自由行动。由于需要同时渲染多个视角,对硬件的图形处理能力有较高要求,且会不可避免地带来分辨率下降,部分分屏模式还会改变画面比例。
此类型的多人游戏常见于需求即时操作,但适合多名玩家共享视野的游戏,如各种竞速游戏或第一人称射击游戏。
由于会不可避免地导致画面劣化,在线游戏时一般不会采用这种形式。
热座游戏(英语:Hotseat):分割的是时间而非空间,多名玩家在同一台设备上轮流进行操作(或者说“轮流坐在座位上”)。
热座模式仅需一套输入设备(如鼠标+键盘或手柄),对硬件需求较低,但无法满足即时操作的需求。对玩家情报有一定的保密需求的游戏会在切换操作者时暂时隐藏大多数信息,以避免下一名玩家得知上一名玩家的情报。
由于这种多人游戏形式本身就是基于有限的硬件环境,在线游戏时一般不会采用这种形式。