可控角色是对各种游戏中可以被玩家获取并操控的角色的统称。
游戏设定上,可控角色一般都是经过层层筛选认证的杰出人物,并使得他们可以参与到某种竞赛、与游戏主角(一般是玩家角色)同行甚至被该世界观下的神等高阶存在体召唤、利用。
这个角色概念的形成可能来自于MOBA类游戏和一部分抽卡游戏、RPG游戏。在这些游戏中,玩家不像一些传统的RPG游戏一样,把持着一个人设相对单薄,供玩家代入的玩家角色,而是可以通过各种方式,操纵和养成各种背景不同、人设各异、行为方式差别大的角色去完成游戏的目标,并且通过角色的背景故事和塑造间接了解游戏的世界观。
通常认为《守望先锋》的出现将该角色概念引入到了FPS游戏中。从此在FPS游戏中也开始出现使用具有独立技能的可控角色的形式,如《Apex英雄》。
另外,一些策略游戏中也存在精英角色,它们大多数具有独立的技能体系,可以在玩家的操作下独立实现一些目标,且往往在世界观故事中着墨颇多,这种角色很大程度上也被认为是可控角色。
而在各游戏的系统中,“可控角色”更多是一种与NPC、敌人等相对的概念,在这种情况下,就算是玩家角色,也可以视作一种可控角色。而在引入商店和许愿池等系统后,各种游戏利用不同角色的特殊性(如技能机制、功能定位、数值强度、人设故事)等将角色商品化,并利用游戏内购机制获利。