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Helldivers | |||||||||
![]() 游戏封面(原版) | |||||||||
原名 | Helldivers | ||||||||
官方译名 | 绝地潜兵(简中) 绝地战兵(繁中)[1] | ||||||||
常用译名 | 地狱潜兵 | ||||||||
类型 | 俯视角射击游戏 | ||||||||
平台 | PlayStation3 PlayStation4 PlayStation Vita Microsoft Windows | ||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Arrowhead Game Studios | ||||||||
发行 | Sony Interactive Entertainment | ||||||||
总监 | Johan Pilestedt | ||||||||
制作人 | Johan Pilestedt Patrik Lasota | ||||||||
引擎 | Bitsquid | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
发行时间 | 2015年3月(PlayStation) 2015年12月7日(PC) | ||||||||
相关作品 | 绝地潜兵2 |
《绝地潜兵》(Helldivers)是由Arrowhead Game Studios开发,Sony Computer Entertainment发行的俯视角射击游戏。
在本作中,玩家们扮演的是超级地球政府所属的特殊部队“绝地潜兵”成员。这些士兵通过高速的空投舱被投放至战区内,完成指定任务并在任务的末尾呼叫运输船进行撤离。本游戏支持最多四人联机,包括本地和网络联机。
在本作中,对玩家致命的不仅有敌人,还有来自其他绝地潜兵的火力。游戏中玩家拥有丰富的火力投射方式,攻高防低的玩家角色使得有时来自队友的威胁比敌人的更加严峻,一个不小心就会使队伍陷入混乱。友军误射这一设定使得游戏更加有挑战性之余也多了一抹别样的乐趣。
本作限制玩家在同一个屏幕内活动,队伍的过度拉扯将使得玩家无法及时察觉到队伍外围的敌人,良好的沟通和合作是胜利的基石。
绝地潜兵们除去手上的长枪短炮外,还可以使用名为战略指令的系统辅助完成任务。每条战略指令对应的是一串由上下左右组成的序列,在战斗开始前,每名玩家可以选择四个战略指令,进入战区后就可以通过按住呼叫键输入战略指令进行呼叫。蓝色战略指令可以呼叫支援材料,比如重型武器、载具、弹药,红色指令则通常是攻击性指令,而绿色指令则大多是防御性指令。
超级地球(Super Earth)是“绝地潜兵”所属的势力,繁荣、自由、民主的人类政权,在银河系中充满敌意的外星生物和生化人分离主义者的夹缝中挣扎求生。
超级地球的母星系为太阳系,母星和势力名相同,为超级地球,现在是一颗城市星球。而在外部星域作为超级地球重要据点的其他城市星球则以曾经地球上的都市命名。
拥有先进的曲速航行和超光速通讯技术指游戏的联机功能和切换星区功能,但是在地面战斗中依然在广泛应用现代化学能-动能武器。
10月26日是超级地球的重要节日“解放日”。
超级地球绝对不是什么是军国主义盛行的反乌托邦政权。
虫族(Bugs)是一个进化了数百万年的物种,总是能在自然选择中生还下来。它们是有知觉的生物,以每组三到十个个体为一组进行生活和战斗。
目前尚不清楚这些虫子是如何进行太空旅行的,常见假说是未孵化的幼虫或能快速进化的超级微生物在陨石或小行星撞击期间被送入太空。
唯一能确定的是,虫族无处不在,如果它们不被消灭,就可能意味着人类的末日。
虫族的母星是开普勒主星(Kepler Prime),一颗沙漠星球。
绝对不是超级地球想抢夺虫族星球地壳下丰富的由虫族几丁质甲壳转化而来的化石燃料。
在游戏中,除boss外虫族没有真正意义上的远程攻击单位,也没有机械单位,普遍有一定程度的护甲,部分单位带毒,能使被击中的人减速并受到少量持续伤害。
光能者(The Illuminate)是一个已经存在了数十万年的高度复杂的文明。它们自称为Squ'ith,最初是水生生物,这些穿着仪式长袍的生物已经成功地为太空旅行创造了一个巨大且极其复杂的神经网络。
该物种自从迈向群星的第一步以来就制造出了大规模杀伤性武器,这一点决不能被超级地球的人们所忽视。
光能者的母星是创光者祭坛(Squ'bai Shrine),一颗丛林星球。
绝对不是超级地球想抢夺光能者先进的未知科技。
在游戏中,光能者没有真正意义上的重甲单位,所有单位都能被主武器有效杀伤,但部分单位被能抵消伤害并防止异常状态的护盾所保护,而且拥有丰富的控制手段,包括分割战场、减速、使操作反向等。
这些曾经是人类的恐怖分子已经脱离了超级地球的和平之道,决心进行大规模破坏。他们沉迷于利用低劣的技术对身体进行操纵,不断用机器来扭曲自己的肉体,根据他们的说法,这些机器赋予了他们更高的生活意义。
生化人领导人最近宣布了他们从超级地球的统治下独立,暴力地宣称“超级地球的理想是个谎言,它的人民已经被洗脑了”,试图为他们令人发指的事业吸收更多追随者。
生化人的母星是生化斯坦(Cyberstan),一颗冰雪星球。
绝对不是超级地球的理想真的是谎言,如果你的朋友发表了类似言论,那么他肯定是生化人间谍。
在游戏中,生化人的单位配置相对多样化,远程近战轻甲重甲均有,但没有突出的控制效果。用钢铁洪流封住机动空间又何尝不是一种控制呢
进入游戏后,玩家会身处一场被称为银河战争的大型战争中,这场战争的胜利条件是攻陷三个敌对种族的母星,而失败条件则是母星系太阳系沦陷,这场战争的进度是所有玩家共享的。在战争开始后,超级地球会以随机顺序依次向三个敌对种族宣战,在此之后玩家就可以选择进行该种族的任务,直至该种族被消灭或太阳系沦陷。
在超级地球和敌对种族母星之间有若干常规星域。
玩家可以选择在该星域进行等级1到15的常规星球任务,可选的星球等级不能大于玩家等级。每个星球有3个任务(低级星球只有2个),星球上的任务可能是常规任务(进行一系列的互动/破坏/护卫任务并撤离)或报复性攻击(在持续刷出敌人的小规模地图里击杀足够多的敌人并撤离)。每完成一个任务就会根据任务完成情况获得经验值和影响力点数,影响力点数可以影响大战进程。完成一个星球的所有任务后就能解锁新的战略代码,如果已经拥有该战略代码或星球生成时没有可解锁的战略代码,奖励会变成经验值。
此外,在常规星域下方有一个BOSS战星球,需要累计获得50影响力才能解锁,三小时内未能完成任务或完成任务后该星球会重新锁上,该星球唯一的任务是击杀对应种族的BOSS,BOSS的行为只会在几种模式中重复,在任务过程中还会根据BOSS剩余生命值刷出不同种类的战斗单位。该任务的奖励为300影响力点数(无法用于解锁BOSS战任务,仅影响大战进程和排行榜)。
如果在一个星域僵持过久或上一个星域刚刚沦陷,那么在当前星域就会开展首都保卫战。首都保卫战的入口在星域界面上方,可选择3、6、9、12、15级的任务,同样可能是常规任务或报复性攻击。保卫任务不会有全部完成一说,会持续至保卫成功或合计两小时的倒计时结束,本星域沦陷。保卫任务能获得双倍经验收入,但无法解锁战略代码,地形总是城市。
在社区影响力(黄条)累计完成时,就会前进至下一个星域,如果下一个星域是敌方首都星域,那么就会开始母星战役。
在战争的最前线推进到敌方母星时,就会展开对该种族的决战。
在48小时内,若绝地潜兵社区在此任务中获得足够的影响力,对该种族的战争就会结束,该种族在这次大战中会停止任何动作,否则敌人会反扑,开始上一星域的保卫任务。
在与城市保卫任务类似,玩家可以选择3、6、9、12、15级的任务,可能随机刷出常规任务或者报复性打击,而且同样有经验双倍的奖励,但地形总是与种族相对应。
虫族对应沙漠,生化人对应雪地,光能者对应森林。
母星会有特殊的视觉效果,但不对游戏性有影响。
在战争的最前线被推进到太阳系时,就会展开地球保卫战。
类似于母星战役,在48小时内,若绝地潜兵社区在此任务中获得足够的影响力,就可以将战线推回离太阳系最近的常规星区,否则大战会以战败收场。
地球保卫战可选任务和奖励同样和城市保卫战类似,地形总是城市。
超级地球本土同样有不同于普通城市星球的光照效果。
一个不影响银河战争进程的模式,在地球保卫战期间不可用。
玩家被部署到一个城市环境的地图,在各种特定条件下,在尽可能短的时间内完成任务并撤离,如果任务失败会导致罚时。
每场大战有三个试验场,分别对应三个种族,难度分别为5,9,15。
每个试验场有三个要素:挑战(challenge)、修正参数(modifier)、条件(condition)。
试验场模式下装备为系统指定,竞速排行榜中获得优秀排名者可以获得特殊披风。
在进入战场前,玩家可以调整自己的配置。
和其他装备不同,服装在军械库界面进行调整,仅影响人物外观。
服装分为头盔、衣服、披风三部分,可以混搭使用,除默认解锁的服装外,绝大多数服装来自于升级或购买DLC。
有特殊解锁条件的服装:
军械库外观界面也可以调整角色性别
技能(Perk)是玩家可选的一种增强手段,解锁条件来自于升级或购买DLC。
玩家无法直接切换自己的手枪或手雷类型,必须通过切换对应技能来使用特殊的手枪或手雷。
技能列表 | ||
---|---|---|
名称 | 解锁条件 | 效果 |
激光瞄准模块 | 默认解锁 | 为主武器和手枪加装激光瞄准器 |
眩晕手雷 | Lv5 | 将默认破片手雷改为无伤害但有眩晕效果的眩晕手雷 |
重型装甲 | Lv8 | 提升人物护甲,跑动速度锁定为下限 |
战备优先权 | Lv10 | 降低所有战略代码的冷却时间40% |
心肺加速器 | Lv12 | 跑动速度锁定为上限 |
MD-99 自动注射器 | Lv13 | 提升站立时的生命恢复速度,提升倒地后自救效率 |
烟幕手雷 | Lv15 | 将默认破片手雷改为无伤害但会产生烟幕的烟幕手雷 |
燃烧手雷 | Lv17 | 将默认破片手雷改为伤害低但会产生火墙的燃烧手雷 |
置换立场 | Lv19 | 在受到致命攻击时会自动进行短途传送进行躲避,此效果有35秒冷却时间 |
健壮的臂膀 | Lv26 | 提升投掷距离和近战伤害 |
P-6 神枪手 | 手枪包DLC | 将手枪从默认的P-2和平保卫者替换成自带激光瞄准的大威力左轮手枪P-6神枪手 |
FLAM-24 烈焰 | 将手枪从默认的P-2和平保卫者替换成 | |
PLAS-3 焦痕 | 将手枪从默认的P-2和平保卫者替换成有爆炸效果的等离子手枪PLAS-3焦痕 | |
全地形靴 | 全地形DLC | 使人物免疫雪地和湿地的减速效果 |
精准呼叫 | 精准攻击DLC | 降低所有战略代码呼叫时间1秒,但最低只能降至0.1秒 |
玩家的默认武器,在进入战场后无法切换。通过升级或购买DLC解锁。
主武器拥有1到4个不等的升级选项,部分升级选项之间有前后置关系,可以消耗科研点数进行升级。
主武器分类:
可用主武器列表 | |||
---|---|---|---|
名称 | 类型 | 解锁条件 | 备注 |
AR-19 解放者 | 突击步枪 | 默认解锁 | |
AR-22C 爱国者 | Lv11 | ||
AR-20L 正义 | Lv18 | 可升级不可阻挡 | |
AR-14D 典范 | 灾难行动DLC | 半自动(可升级三连射) 带毒 | |
MG-105 盟友 | 轻机枪 | 爆破者DLC | |
SG-225 破裂者 | 霰弹枪 | Lv2 | 全自动 可升级不可阻挡 |
SG-8 制裁者 | Lv16 | 泵动式,需逐发装填 | |
DBS-2 双重解放 | Lv24 | 后装式,容量只有两发 可升级单手使用和燃烧弹 | |
SMG-45 防卫者 | 冲锋枪 | Lv4 | 可升级迷你眩晕 |
MP-98 骑士 | Lv21 | 可升级迷你眩晕 | |
SMG-34 忍者 | 突击队DLC | 消音效果只是音效不同,没有削弱敌人侦察能力的效果 | |
RX-1 轨道枪 | 狙击枪 | Lv14 | 可升级眩晕和不可阻挡 |
LHO-63 野营者 | 游骑兵DLC | ||
M2016建构 | 默认解锁 | 栓动式,需逐发装填 可升级刺刀 | |
CR-9 抑制者 | 爆炸类 | 坚固防守DLC | 可升级刺刀 |
PLAS-1 焦土 | 武器包DLC | 可升级点燃 | |
LAS-5 长柄镰 | 激光武器 | Lv7 | 持续式,射程极长 |
LAS-16 镰刀 | 支援兵DLC | 脉冲式,射程极长 | |
LAS-12 短刀 | 专家DLC | 持续式,单手武器,射程极短 | |
LAS-13 三叉戟 | 默认解锁 | 脉冲式,激光霰弹,会射出多条光线,光路不固定 | |
AC-3 电弧发射器 | 电弧武器 | Lv22 | 连锁攻击,连锁次数随蓄力进程提升 |
AC-5 电弧霰弹枪 | 驾驶员DLC | 宽泛穿透攻击,射程随蓄力进程提升 |
无法直接切换,如果需要切换需要装备对应技能。
默认副武器为半自动手枪P-2和平保卫者,所有副武器均可单手使用,射程普遍较短,备弹较少,在人物倒地或手提重物时,若主武器无法单手使用,则会自动切换至副武器。
只有P-2和平保卫者(默认手枪)可以在军械库进行升级,和主武器在同一页面,技能手枪无法升级也不受P-2和平保卫者升级影响。
默认手雷为破片手雷,可杀伤某些主武器难以穿透的中重甲目标,但对真正的重甲无能为力。
PSV版本中,由于容易误触的触摸板控制扔雷,导致手雷变成了自杀神器
可用手枪列表 | |||
---|---|---|---|
名称 | 类型 | 解锁条件 | 备注 |
P-2 和平保卫者 | 手枪 | 默认解锁 | 半自动(可升级三连射) |
P-6 神射手 | 手枪包DLC | 转轮式,自带激光瞄准器 | |
PLAS-3 焦痕 | 有爆炸效果 | ||
FLAM-24烈焰 | 喷火器,有点燃效果,射程最短[3] |
可选四个,可以重复,部分有使用次数限制,呼叫后有冷却时间。
大部分战略代码拥有两次可用升级,可用科研点数解锁,存在前后置关系,部分战略代码会需求其他战略代码升级作为前置。
进入战场后输入代码可以呼叫支援。
代码分类:
人物能根据经验值来提升等级,升级可以解锁服装、主武器、技能,且每次升级能获得一点科研点数,可用于升级战略代码或武器。
31到49级升级不解锁物品,仅获得科研点数。
进入战场后,一般情况下可见的敌人只有巡逻单位,巡逻单位又可分为警报单位和非警报单位。
在拉响警报后,战斗单位就会入场,同样会总是尝试攻击玩家。
战斗单位和巡逻单位都有生成数量限制。在脱离战斗之后,范围过远的单位会消失。
当有暗杀任务时,地图上会有一个高级战斗单位作为暗杀目标出现,这个战斗单位不会消失。暗杀任务只会在中等难度地图中出现。因为高级地图这些战斗单位多如蟑螂,多一个不多少一个不少
常规地图的任务目标不外乎护卫,破坏和互动三种,其中护卫任务可能会因为护卫目标被破坏而失败,单个任务目标失败只会导致完成本地图后获得的经验和影响力下降,不会导致整个任务失败。
部分任务目标可能出现目标位置不定的情况,需要自行寻找。呼叫蜜蜂无人机可以直接定位目标位置,也可以通过地形进行判断。
在地图中会生成带有黄色描边的样本,可以进行拾取,每10个样本可以兑换一个科研点数。
在结束所有小任务后就可以前往撤离点进行撤离,从开始撤离至运输机抵达需要等待90秒,离撤离点过远会导致撤离取消,只要有至少一人登上运输机就能成功撤离。
完成任务后的经验和影响力奖励分为三部分,分别由任务完成情况,死亡次数,成功撤离人数比例决定。
地图规模只有一个屏幕大小。
玩家降落后,将会不断刷出战斗单位,部分低级报复性打击会刷出巡逻单位,但并不会拉响警报。
击杀足够数量的敌人就能开始撤离,同样需要坚守90秒。
地图是较大的方形地图,唯一的任务是击杀BOSS。
BOSS会在玩家靠近或受到伤害时被激活,同时开始召唤战斗单位,BOSS剩余生命值越少,召唤的单位质量越高。
因为有数量限制,所以控制住初期刷出的低级小兵可以减轻后期压力。
击杀BOSS后,运输机会直接降落,不需要进行呼叫,同时小兵也会停止刷新。
均为免费更新
一周年更新:
2016年解放日更新:
两周年更新:
2017解放日更新:
突击队DLC:
防御者DLC:
爆破者DLC:
坚固防守DLC
灾难行动DLC:
驾驶员DLC:
手枪DLC:
精准攻击DLC:
游骑兵DLC:
专家DLC:
支援兵DLC:
全地形DLC:
载具包DLC:
武器包DLC:
哑铃人:指生化人,有时也指误杀或者谋杀队友的玩家。出自读取界面小提示“你的邻居会举哑铃吗,他可能是生化人,立即向维安部报告。”
鱿鱼:指光能者,出自船内右侧科学家对话。
2084:本作设定上发生在2084 年,Arrowhead Game Studios表示该设定是为了向乔治·奥威尔的小说《1984》致敬。
解放日:10月26日是超级地球的“解放日”,在这一天Arrowhead Game Studios会举行活动,游戏的主菜单也会放烟花,在游戏发售后的前几年还会有更新。这一日子实际上是致敬于1959年10月26日出版的科幻小说《星船伞兵》(Starship Trooper)。
箭头航天:游戏中提及绝地潜兵使用的飞船设计方为箭头航天局(Arrowhead Space Agency),很显然捏他自Arrowhead Game Studios自己。甚至还自嘲该设计局以前的船充满缺陷,但这艘还不错
沙丘:在停靠在沙漠星球上空时,科学家会表示部分沙漠星球会出现一种类似香料的物质,服用可以延长寿命但是也会发生剧烈突变,这一对话致敬的是科幻小说《沙丘》(Dune)。
地狱笑话:主武器LHO-63野营者是一把狙击步枪,LHO-63这一代号可能指的是前美国海军陆战队队员李·哈维·奥斯瓦尔德(Lee Harvey Oswald)在1963年11月22日暗杀了美国总统约翰·肯尼迪。
经典款:M2016建构是春田M1903A3的复刻版,它在设定上是超级地球的仪仗性武器,会发放给每个年满16岁的超级地球公民,用于鼓励公民参军。
绝地潜兵2是由Arrowhead Games Studios开发,Sony Interactive Entertainment发行的第三人称射击游戏,于2024年2月8日上线。该游戏登陆PlayStation 5和Microsoft Windows平台。
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