五子棋 | ||
中文名 | 五子棋,连珠 | |
英文名 | Gomoku | |
日文名 | 五目並べ | |
韩文名 | 오목 | |
游戏类型 | 棋牌游戏 | |
起源地 | 日本[1] | |
流行地区 | 中国、日本、韩国、欧洲等 |
五子棋(英语:Gomoku / Gobang;日语:
五子棋起源于哪个国家存在争议,目前有如下两种说法:
20世纪初五子棋从日本传入欧洲。
20世纪90年代欧洲一些国家将五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则。
现在,五子棋、六子棋已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。
中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院公布的《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则。
因为五子棋的棋局可以简化到成本极低的形态,仅用一张纸两支笔就能进行。所以很多学生在
五子棋中先手一方有天然的优势,如果不加以限制,先手方有必胜的手段,因此形成了限制先手方(黑方)的禁手规则。
民间玩法一般不包含禁手规则。
【终局】对局结束。
【复盘】对局双方将本盘对局全过程的再现。
【阳线】直线,棋盘上可见的横纵直线。
【交叉点】阳线垂直相交的点,简称“点”。
【阴线】斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。
【落子】棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。
【轮走方】即“行棋方”,落子的一方。
【着】在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,被视为一着。
【回合】双方各走一着,称为一个回合。
【连】同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
【长连】五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
【五连】只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
【成五】一般包括五连和长连,指含有五枚同色棋子所形成的连。
【四】在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。
【活四】有两个点可以成五的四。
【冲四】只有一个点可以成五的四。
【死四】不能成五的四。
【三】在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。
【活三】再走一着可以形成活四的三。
【假活三】表面上两边都是空白,但隔一个点有对方棋子,实际不是机会。
【连活三】连续、中间不隔空点的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。
【跳活三】中间隔有一个空点的活三。
【眠三】再走一着可以形成冲四的三。
【死三】不能成五的三。
【二】在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。
【活二】再走一着可以形成活三的二。 【连活二】连续、中间不隔空点的活二,简称“连二”。
【跳活二】中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。
【大跳活二】中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。
【眠二】再走一着可以形成眠三的二。
【死二】不能成五的二。
【先手】对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。
【三三】一子落下同时形成两个活三。也称“双三”或“双活三”。是禁手的一种。
【四四】一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。是禁手的一种。
【四三】一子落下同时形成一个冲四和一个活三,是允许的。
【做杀】落下一子,使己方下一手可以形成双三、双四、四三等杀法。
【禁手】部分规则中为削弱黑方先行优势而禁止其使用的战术,包括双三、双四、长连。
【禁手点】黑方禁手的点。
【VCT】英文Victory by Continuous Threat的缩写,即通过连续不断的冲四、活三、做杀等先手进攻取得胜利。
【VCF】英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利。又称“追四”。
【风车轮】指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。
【二头蛇】指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免失败,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有杀招。
【一子双杀】一子落下,同时形成两种取胜方法。
【一子双防】一子落下,同时防守两种取胜方法。
【八卦阵】以“日”字的一组对角点为棋型的防守阵型。
【抓禁手】有禁手规则中,白方通过冲四等手段迫使黑方在禁手点落子的取胜方法。
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