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《沙丘II》游戏画面,RTS的开山鼻祖 | |
基本资料 | |
用语名称 | Fossetta/占领类游戏 |
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用语出处 | 游戏行业,成型于《沙丘II》 |
相关条目 | 为主神经猫 |
Real-time Strategy ,翻译为 即时策略类,简写RTS,是策略类游戏下的一大分支,也是当今游戏的一大类别。大部分RTS游戏可以用四个要素来概括:采集资源,建造基地,攀升科技树,非直接控制单位。
即时策略类游戏正如其名,脱胎于早期的回合制策略游戏,在上世纪八十年代有一款叫Utopia的回合制策略游戏,引入了一种限时回合的概念,另外该游戏也引入了战争游戏和资源采集概念。另一款雅达利主机上的游戏 Legionnaire则引入了即时策略操作和地形概念,但完全缺乏资源采集和基地建设概念。整个80年代一直有包含部分RTS要素的游戏出现,然而受限于操作模式以及游戏平台,但并没有标杆性作品。
然而,随着PC硬件的发展和键鼠操作模式的成熟,大名鼎鼎的WestWood工作室开发的《沙丘II》成为了当代RTS的开山鼻祖,该作品囊括且定义了所有当代RTS游戏需要的核心要素,例如拖动鼠标移动单位,采集资源等。之后的几乎所有RTS游戏,无不有《沙丘2》的影子。键鼠的操作模式极度适合RTS游戏,从而导致该类作品在PC平台上迎来大爆发。类似的游戏喷薄而出,两大巨头WestWood与 Blizzard 开始了十年之争。
在这十年内,涌现出了《魔兽争霸》系列,《帝国时代》系列,《命令与征服》系列,《星际争霸I》等高质量优秀RTS作品。WestWood的《命令与征服》系列首创真人电影与游戏相结合实例,极大地增强了游戏玩家的临场感,而动视暴雪的《星际争霸I》引入了人口限制,战争迷雾等概念,极大幅度地提升了游戏的难度与竞技性,最终成为经典电子竞技项目活跃至今。
而在这个时间段内,各个厂商成功将游戏的视角从正上方的服饰改成固定45度视角的伪3D视角,告别了纯平2D视角,画质也随着硬件进一步提升。两大RTS厂商的作品均开放了自己的编辑器,允许民间爱好者制作自己的MOD,让游戏内容变得更加丰富。RTS游戏是如此的风靡,以至于出现了移植于主机平台的版本[1],然而基于其对键鼠操作的高度依赖性,这类移植并不算成功。
占领类游戏正如其名,脱胎于早期的即时策略类游戏。
名称 | 详解 | 游戏中的地位 |
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资源采集 | 无论是建造生产还是研发科技,均离不开消耗特定的某种资源,采集这些资源是发展的基础 | 游戏之根基除了打睡梦罗汉拳的 |
基地建设 | 采集来的资源需要转换成有用的战力,然而需要各种建设各种建筑与兵种来实现生产,防御和扩张。 | 游戏之核心一顿操作余钱破千 |
科技树攀升 | 建筑有低级建筑和高级建筑,作战单位有低级和高级,甚至攻击与防护升级都有各种等级,提升科技树,让自己的阵营变得异常强大 | 游戏之重点那群放狗招的不算 |
非直接操作单位 | 单位们只能根据你的指令进行固定的几种操作和跑位,阵型和指令变得更加重要 | 游戏的玩法神圣的F2连接着我们! |
RTS的最终目的:打败敌方阵营,判定的条件一般是摧毁敌方所有建筑或者部队,当然也有摧毁部分敌方首脑建筑即可判定获胜的情况。
一个RTS游戏界面一般包含有以下几个要素:
噬菌体大战类[2]