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明日方舟/战斗

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【不羁逆流】2020年8月11日16:00~2020年8月25日03:59
【不羁逆流】限时寻访开启,该寻访中以下干员获得概率提升:
6★:棘刺(占6★出率的50%)
5★:安哲拉(占5★出率的50%)
4★:(占4★出率的20%)
常驻标准寻访
【轮换卡池34】2020年8月6日04:00~2020年8月20日03:59
常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升:
6★:斯卡蒂(占6★出率的50%)
5★:苇草白金天火(占5★出率的50%)
Arknights02.jpg
是时候启航了。

作战是明日方舟的主要内容。明日方舟主要采用塔防的方式进行作战。

目录

简介

开始作战,即大部分游戏中的开始关卡。

作战会消耗理智。作战成功正常失去理智,作战失败或放弃则会失去一点理智,突袭作战失败或放弃会失去一半理智,每关首次放弃或失败不消耗理智。剿灭作战根据击杀数决定退还的理智数量,全部击杀不退还,击杀数小于100(不含)时失败/撤退退还全部理智。

游戏的目前版本理智是会随着六分钟一点的速度来逐渐恢复直至抵达上限的,而如果玩家的理智已经达到或者突破了当前的理智值上限,虽然溢出的部分不会作废但是理智的自动恢复却会暂时陷入停滞(亦可通过使用应急理智小样/盒剂/顶液其实是芥末兑水来补充理智,或使用源石来补充理智碎石头)。

可以消耗演习劵进行预演,每天会定量提供30张。需要注意的是,演习只能让玩家自身更熟悉关卡,对游戏本身而言只有消耗演习劵的作用,不会获得任何物品(普通关卡需要1张进入,突袭关卡需要3张进入)。

编队

选择出场小队的干员以及其技能。一队最多12人,每人能选择一个技能,最多4个预设小队。

由于作战胜利能获得信赖值,所以即使不需要也要把队伍填满。

通用的编队方法是2先锋(过费及前期阻挡)+2狙击(清理飞行单位并提供物理输出)+2重装(后期阻挡)+2治疗(提供回复)+2术师(提供法术输出),另两个位置根据关卡需要调整。

支援单位

作战前可以选择支援单位,额外使用好友和推荐的其他玩家的干员之一(不能选择小队内已有干员)。使用支援单位通过关卡能使你和该干员所属玩家获得信用点奖励,但会使你无法使用代理指挥。

好友支援干员的精英化阶段会下降到等同于你队内最高的精英化阶段(不会上升)。若精英化阶段下降,则等级为该精英化阶段最高等级。精英化阶段未降低则等于其原本的等级。

在旧版本中,等级也会下降到队内最高等级,但在喧闹法则版本中修改。

好友支援干员的技能等级会降低到当前精英化所能达到的最大等级(不会上升)。非好友的技能等级固定为1。

选择的技能由其所属好友事先决定,但如果因为精英化阶段降低导致该技能无法使用,会改为该干员的初始技能。非好友固定为初始技能。

好友的干员只获得相当于其原本信赖值的一半的信赖时获得的加成,而非好友干员不能获得信赖加成。

作战方法

敌人会通过特定路线,从红色起始点前往蓝色目标点。到达目标点会使玩家失去关卡生命值。关卡生命值降至0,本次作战就会失败。

玩家需要花费部署费用,在地图上布置干员,决定其所处位置和部署方向。一般情况下,近战位干员只能放置在近战位,远程位干员只能放置在远程位。

干员会向其部署方向上攻击范围内的敌人自动攻击,玩家可以点击场上干员观察其当前各项加成后的实际属性,并使其撤退或发动技能。无特殊说明情况下,撤退的干员会返还等于部署费用的一半的费用(向下取整)。因为生命值为零强制退场的干员不会返还部署费用。召唤物撤退不会返还费用。

干员会阻挡与其在同一格子内的敌人。敌人会优先攻击阻挡其的干员,其次是其攻击范围内最后布置的干员。干员一般优先攻击被该干员最先阻挡的敌人,其次是最靠近其路径终点的敌人。

撤退或者被击败的干员而退场的干员需要等待一定的时间才能再次部署,且部署费用、撤退返还费用会上升。撤退后第二次部署的费用为初始部署费用的1.5倍(向下取整),撤退返还费用为初始撤退返还费用的1.5倍(向下取整)。第三次及之后的部署费用和撤退返还费用均为初始费用的2倍。

主要的攻略方法是布置先锋→布置高伤害干员→布置治疗干员→布置防御干员。步骤可适当调整顺序。

只要消灭全部敌人就能获得三星奖励,关卡生命值有降低只能获得两星,别想了就是没有一星通关[1]

地图

每张地图有不同的机制、路线、敌人和奖励。

第一次三星通过大部分地图(除危机合约和剿灭作战外)会获得一个至纯源石。

部分地图存在特殊机制适当利用能更加有效通关或迫害Boss

代理指挥

在不使用支援获得三星之后,就会解锁这一关的代理指挥。代理指挥的方法是,按帧复制你达到三星时的所有操作,包括干员的部署及技能的使用。启用代理指挥无法改变队伍干员或技能。

玩家可以手动关闭代理指挥并从头手动操作,或是在代理指挥中选择接管作战进行手动操作。以上两种方式在获得三星的情况下可保存为新的代理指挥。

如果其他属性及操作时间点没有改变,则概率技能是否生效不会改变。

如果某时刻应该战败退场的干员在代理指挥中依然存活(因生命值提升或治疗回复量提升导致站场时间更久),代理指挥不会主动撤下该干员。但如果玩家操作时直接在该干员原来所在位置布置新干员,则该干员会被代理指挥撤退(如果布置的干员是原本被击败的同一干员,则该干员会被撤退并因再部署时间无法部署)。

代理指挥也有可能会出现失误[2],原因包括但不限于:

  • 应该战败退场的干员依然存活导致之后的操作出现偏差;
  • 晋升等导致的部署费用增加,有可能使干员因费用不够而部署过晚,常见于掐费用的极限操作;
  • 部分自动/攻击/受击触发的技能等级提升后冷却时间变短,有可能导致技能发动和结束时间改变,导致部分本该在技能期间被干掉的敌人因技能提早结束而存活;
  • 部分击杀回费的干员在代理指挥中被抢人头而无法获得击杀费用,并直接拖延后续干员的部署;
  • 手机性能导致的操作响应延迟导致代理指挥中部署时机出现偏差,常见于紧急部署干员阻挡漏网之鱼的极限操作以及位移错位;
  • 手机没电卡帧导致关键帧被卡掉,没有开技能/部署干员导致漏怪,甚至会导致银老板的真银斩少a一下
  • 干员属性上升导致敌人被提前击败,使得近战干员阻拦敌人发生变化(原本阻挡低攻小怪变为阻挡高攻大怪)而被击败;
  • 物理闪避和法术闪避没有触发而导致的干员意外死亡;
  • 干员属性上升导致某时刻血量发生改变,治疗目标改为另一干员,使得该干员因治疗量不够而被击败——多常见于奶盾或单体医疗,群体医疗出现较少;
  • 干员属性上升导致敌人被提前击败,下一波敌人提前到来,使得之后的操作时间节点出现错位,常见于时间较长且存在多波次进攻的剿灭作战;
  • 由于某些干员天赋是概率触发,例如可颂的奇迹力场和陨星的爆破附着改装,与曾经的战斗有所出入,因而产生的一系列错误。

其实代理指挥大多数情况下还是靠谱的,但是有时候由于某些不可抗因素会有所出入,所以在一些使用了卡费或者特别位移操作才三星过关的关卡里博士要留意局势,避免造成不必要的损失哦。

代理未达到三星可选择将这次作战结果改为失败,正常结算失去的理智。

常被少女前线的指挥官们称为自律作战,但区别在于自律作战时间较长但不需要在线,代理指挥时间相对较短而且需要在末尾结算阶段在线。

特殊效果

部分角色或技能会对友军或敌军造成特殊的效果。

通用效果

  • 属性提高/降低
  • 隐匿
    隐匿状态下的角色不会被选为远程攻击目标,也不会受到任何伤害。
    处于隐匿状态的敌方如果被阻挡,隐匿效果就会失效。
    处于隐匿状态的敌方除个别地形外不会受到任何伤害。
    处于隐匿状态的我方仍会在阻挡敌人时受到近战伤害。
  • 晕眩
    处于晕眩状态的角色无法攻击、移动、阻挡敌人或释放技能。部分敌方角色能免疫晕眩。
    处于前摇状态的攻击和部分技能会因眩晕而被打断。
  • 源石刺激
    置于活性源石上的干员以及通过活性源石的敌人受到的效果。
    持续受到伤害,但攻击速度和伤害都会大幅度增加。

我方可使用效果

  • 位移迫害弑君者
    根据实际导致敌人远离或靠近我方干员,可分为推、拉两种。
    打断并强制使敌人移动。位移状态中的敌人无法行动。
    会因我方干员位移力度和敌方重量,导致不同的位移时间和距离。如果力度远小于敌方重量,则不会产生打断。[3]
    事实上,绝大部分精英怪都很重,然而弑君者和梅菲斯特很轻,于是就有某些博士使用五位可以产生位移的干员对弑君者和梅菲斯特进行迫害
  • 沉默
    使敌方的特殊能力无法使用。正在使用的特殊能力会被打断。部分敌方角色能免疫沉默。
    能沉默的特殊能力目前如下。
    • 弑君者的瞬移(危机合约里免疫沉默)
    • 各种隐身敌人的隐身效果[4]
    • 高能源石虫的自爆
    • 萨卡斯术师的枷锁
    • 寒霜无人机的减速
    • 雪怪术师的寒冷
    • 粉碎攻坚手的晕眩
    • 狙击步兵的晕眩
    • 特工的减少阻挡上限
    • 御4的加防御
  • 抵抗
    晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%。
  • 睡眠
    使敌人眩晕并无敌。免疫眩晕的敌人也会免疫该效果。
  • 停顿
    减少80%的移动速度,持续0.8秒。不会影响攻击。
  • 束缚
    无法移动。不会影响攻击。
  • 灼烧
    一定时间内使目标持续损失生命值。

敌方可使用效果

 
冻结结束后继续使用的例子
  • 无法被阻挡
    该敌方角色无视我方干员的阻挡。仍会受到近战攻击伤害。
  • 无敌
    无敌状态下的敌方角色不会被选为攻击目标,也不会受到任何伤害。
    该敌人没有无法被阻挡的效果则仍会被阻挡。
  • 瘫痪
    萨卡兹术师对我方干员使用枷锁导致的效果。
    与眩晕类似,但可以通过打断或击败萨卡兹术师使瘫痪状态提前结束。
  • 寒冷/冻结
    敌方使用霜冻攻击时,会对我方干员造成寒冷状态。寒冷状态下我方干员攻击速度下降30,部分敌人对该干员攻击力上升。
    寒冷状态下再次被附加寒冷的干员会被冻结。冻结类似晕眩,但会使部分敌人对该干员攻击力上升,且部分技能会在冻结结束后继续使用。

作战模式

除普通关卡之外,明日方舟存在一些特殊的关卡,有与普通关卡不同的通关模式。

突袭模式

在部分关卡存在的模式,当原关卡三星通关时开启,在原关卡上增加了新的条件,更为困难。

突袭模式演习需要消耗3张演习劵,防御点数固定为1,且在正常作战失败时失去相当于通关消耗理智的一半的理智。

首次通过某关的突袭模式能获得一个源石。部分关卡的突袭模式有额外奖励。

目前突袭模式没有常规掉落,所以只需通关一次。

剿灭作战

特殊的作战模式,击败源源不断进行攻击的敌人(共400名)。共有三个地图:切尔诺伯格、龙门外环、龙门市区,每一关的难度,奖励都不一样。其中龙门市区是最难的关卡,这吸引许多博士肝帝使用各种极限方法尝试通关此关卡。

关卡结束时,无论是否成功通过,都会根据你的击败数,给予一定的合成玉(有每周上限,初始为1200,每达到一定杀敌数时会增加)和作战记录,并返还少量理智(全部歼灭不返还)。强制退出游戏视为0击杀,返还全部理智,不给予奖励或计算每日/每周击杀数。

在作战中,部署费用不会自然回复,只能通过布置先锋的方法来回复,因此在大量的敌人面前合理规划费用是剿灭作战非常重要的一部分。

作战结束时,会告知你在本场战斗中的击败数、使用的干员、使用时间(全称1倍速)和剩余费用等数据。初次达到特定击杀数可以额外获得一定奖励。

无论是否将敌人全部击败,你都可以记录你在本场战斗中的操作,并进行代理指挥。

由于其漫长的作战时间和多波敌人的设定,代理指挥常常会在剿灭作战中出现失误。

在第二局的战绩、战术与第一局有差异时,系统会自动检测到并让玩家选择保留哪一局的数据。

危机

出现于危机合约活动。总体上与上述机制类似,区别在于活动内关卡不消耗理智,使用独立编队,干员限制类会变为无法编入队伍,允许编入干员数下降会直接在编队界面限制。

地图机制

特殊装置

我方装置

  • 障碍物

部分关卡中存在可部署以阻挡敌人前进的障碍物,部署于近战位。

障碍物不能完全堵死从起始点到目标点的路线。障碍物上无法部署干员。

障碍物一旦部署,任何非飞行类敌人便无法从障碍物的部署位置通过。注意,如果部署障碍物后敌人失去所有前进路线,便会试图破坏最后部署的障碍物。无攻击能力的敌人则会无视最后部署的障碍物。直接放置障碍物在敌人所在格会导致相同结果。

部署障碍物需要消耗部署费用,前一个障碍物部署后需要等待一小段冷却时间才可以部署下一个;移除障碍物不会返还部署费用和障碍物。

障碍物能封锁敌人的部分进攻路线,避免分散战力导致战线薄弱(后期难度较高的关卡会出现障碍物不足的情况,障碍物的部署位置以及战力的分配都很考验博士们的战术规划)。

在旧版本中障碍物能通过围堵敌人使敌人停止前进,但在版本更新后被修复。

  • 震撼装置

部分关卡存在的一次性启动的干扰装置。

需要消耗部署费用启动,一旦使用便会立即损毁。需要启动时间,无法在关卡一开始就立即使用。

可以晕眩其周围八格内的所有敌人并造成伤害,从boss到小怪都能够中招(部分不吃晕眩的敌人除外),我方干员不会被震撼装置晕眩。开启后持续极短时间,持续时间内进入影响范围内的敌人也会中招。

  • 侦测器

部分关卡存在的可反复启动的支援装置。

需要消耗技力启动,启动后持续时间内能够使作用范围内的所有敌人的隐匿效果失效。使用后需要等待一段时间让技力回满才能继续使用。

  • 干扰装置

部分关卡存在的部署用、可被破坏的干扰装置。

需要消耗部署费用,部署到远程位。部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击,速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力。

干扰装置只对一定范围内的无人机有效,会被有远程攻击能力的敌方优先攻击,且存在射程大于其干扰范围的无人机。可被撤退且不可再部署。

  • 指挥终端

部分关卡存在的一次性启动、可被破坏的支援装置。

需要消耗技力和部署费用启动,启动后该指挥终端的防御力、抗性、生命回复提升,且增加可部署干员数。

如果装置被破坏,防御点数就会降低,如同敌人进入目标点一般结算,同时装置原本所在地会变为一个近战位空地。

  • 便携式补给站

部分关卡存在的部署用支援装置。

需要消耗部署费用,部署到近战或远程位。部署后,会周期性的使其临近一格,部署方向上的干员或指挥终端周期性获得技力。

装置本身不会被破坏,且不会阻挡敌人,但仍可被撤退且不可再部署。

敌方装置

  • 封印的地面

霜星使用技能所产生的特殊装置。

使用技能时,在该格的干员强制被击败,且该格出现封印的地面。封印的地面上无法布置干员。

  • 弩炮台

周期性向弩炮台所面对方向射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害。

  • 源石冰晶

周期性发射一道寒霜冲击波,使距离2格以内的我方单位造成寒冷效果。

  • 源石流发生装置

向前方3格吹出气流。

与气流同向部署的干员攻击提升,逆向部署的干员攻击降低。

同向移动的敌人移速提升,逆向移动的敌人移速降低。

  • 源石祭坛

周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害。

部分敌方单位免疫源石祭坛伤害。受到源石祭坛效果时切换至[强化]模式。

特殊地形

  • 防空符文

部署其上的干员会略微降低攻击速度,但对飞行类敌人的伤害大幅度上升。除了术师、辅助(伤害类)及狙击干员外,部分拥有远程攻击能力的近战干员也能获得增益。

  • 特种战术点

部署其上的干员使用的位移技能力度会上升一格。有利于技能等级不足的特种干员将敌人推入深坑。

  • 医疗符文

置于其上的干员能够持续回复生命值。

  • 防御符文

置于其上的干员防御力提升。

  • 通道

进入通道入口的敌人,会在一段时间后出现在通道出口。

  • 草丛

使草丛内我方干员获得隐匿效果。

  • 活性源石

置于其上的干员以及通过的敌人会持续受到伤害,但攻击速度和伤害都会大幅度增加。

  • 热泵通道

每隔一段时间就会对置于其上的干员和处于该格的敌人造成伤害。

  • 腐蚀地表

置于其上的干员防御力减半。

  • 岩浆喷射处

每隔一段时间就会向四周喷发岩浆,对周围八格的我方干员造成伤害并熔化障碍物。

  • 地穴

地面破损或危险地形。敌人在其移动轨迹上经过地穴,就会即刻坠落死亡。该敌人大多数时间指弑君者,因此也有“坑里堆满了弑君者这种说法”

敌人在并非处于被位移状态时同样可能进入地穴而死亡。 比如龙门市区某白送的空降兵 还有某活动的丢人冲锋兵

环境类

  • 毒性雾霾

游戏的地图机制之一,常见于物资筹备的粉碎防御关卡,影响范围为全图。

干员部署后会持续损失生命值,可直接致死。单位时间内损失的生命值是固定的,无法通过任何手段减缓,只能依靠医疗干员或其他拥有治疗能力的干员持续回复。

  • 楼顶

游戏的地图机制之一。这类地图的环境为楼顶,楼的边缘处都视为地穴。敌人可以被有推动型位移技能的干员推下楼。被推下楼的敌方单位立刻死亡。

游戏的地图机制之一。不视为地穴,无法使敌人跌入而死亡,但可以对部分干员造成影响。

属性类

  • 我方干员属性降低
  • 全体敌方属性提高,值得一提的是部分突袭关卡会在未说明的情况下提升敌方属性
  • 特定敌方兵种属性提高

部署费用类

  • 部署费用不会恢复。常见于剿灭作战,需要依靠具有费用回复技能的先锋干员提供部署费用
  • 部署费用恢复速度降低。常见于物资筹备的货物护送关卡
  • 部署费用不会自然恢复,击杀敌军能够回复部署费用。常见于物资筹备的战术演习关卡
  • 干员费用上升。出现于部分突袭关卡
  • 装置/障碍物的部署费用/所需技力上升。出现于部分突袭关卡

干员限制类

  • 禁止使用部分职业的干员

部分突袭关卡可见。玩家仍可以将禁止的干员编入队伍,但该干员无法在战斗中放置入场。

  • 禁止使用特定干员

目前仅存在于活动本中。玩家仍可以将禁止的干员编入队伍,但由于该干员在关卡开始时已经作为剧情助战入场,因此玩家拥有的同一干员无法入场。

  • 允许编入干员数下降

部分突袭关卡可见。使用干员数高于要求的的队伍进入关卡时,会被禁止进入。


  1. 内测时有干员被击杀而非主动撤退便可降一星,关卡生命值降低也会降一星,在正式上线后前者的设定被取消。
  2. https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17906226
  3. https://ngabbs.com/read.php?tid=17657755
  4. 不过需要先阻挡或使用银灰破隐还有某些关卡提供的侦测装置使其可以被伤害。另外幽灵的无法阻挡是不会沉默的