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明日方舟/多维合作

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活跃寻访 · 点击卡池图标查看细节
【小丘上的眠柳】2021年09月17日16:00~2021年10月01日03:59
【小丘上的眠柳】限时寻访开启,该寻访中以下干员获得概率提升:
6★:琴柳(占6★出率的50%)
5★:桑葚/雷蛇(占5★出率的50%)
4★:罗比菈塔(占4★出率的20%)
常驻标准寻访
【轮换卡池63】2021年09月16日04:00~2021年09月30日03:59
常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升:
6★:空弦/温蒂(占6★出率的50%)
5★:拉普兰德/格劳克斯/(占5★出率的50%)

多维合作模式是《明日方舟》于SideStory:源石尘行动同期所推出的多人协作新模式。在这一模式下,两名玩家可以同时加入一场作战,通过对于两个战场的协作达成任务目标。

目录

协作机制

参与游戏

游戏中提供了三种模式供玩家建立项目,不同服务器玩家不互通,每个项目参与不超过2人:

新建

由玩家自行拟定游戏地图、难度以及负责的楼层,建立项目后不可更改,可以在设置里允许好友直接访问。建立完成后会生成编号以供识别搜索。

搜索

由玩家搜索项目并加入游戏。所有经此能够游玩的项目都是并未处于游戏中的状态。玩家可以直接进入允许好友直接访问的项目或者搜索编号以进入项目。

匹配

玩家需要选择自己的意向关卡,层级与难度,经由系统搜索组合形成项目。(危急难度需要事先解锁才能匹配)

(注:进入后会有倒计时,如果不能及时开始游戏,房间会被解散)

编队、会议及项目准备

玩家必须在进入项目之前设置好编队,不同地图编队独立,可以最多设置6支编队。进入项目以后不可继续编辑,仅可切换编队以应对不同情况。
玩家进入项目后即可选择编队并确认,随后进入会议环节,此时编队信息会向队友公开,双方可以通过表情与预设信息进行交流。
玩家在讨论完成后可以点击按钮进入准备状态(可以返回到会议),两名玩家均处于该状态时,游戏开始。
自建房间的玩家可以移除另一名玩家。

网络故障等特殊情况

若有玩家在作战中暂时断线,该玩家已部署的干员会继续战斗而不受另一名玩家控制。
断线的玩家可以重连并返回游戏继续游玩。
如果双方同时断线,游戏将会给出一定时间用于重连,在此期间作战暂停。
如果玩家反复掉线或强制离开游戏,该玩家将会被限制此模式下的匹配功能,但不影响其他功能。

关卡特性

地图与难度

本游戏目前共有三张地图,每张地图各三种难度,分别为“普通”“高压”和“危急”。
其中,“危急”难度不仅难度最高,且有多个附加条件需要达成,该难度需要完成每个地图的“高压”才能解锁。

层级

玩家在游戏开始前即确定负责楼层,不可更改,也不能控制对方楼层的干员。两名玩家均可查看另一层的战况,包括场上局面与另一名玩家的部署与费用状态。

上层

该层没有保护目标,但敌人将通过终点联通通道进入下层。
上层负责联动装置的充能与控制,但充能完毕后可以在任意楼层进行控制。

下层

该层敌人从联通通道出现于起点,需要阻止他们进入保护目标(蓝门)。
下层存在联动装置,但由上层负责充能与控制。

作战机制

标记

标记是一种作战过程的协作机制,两名玩家均可使用标记在任意楼层以提示对方。
标记存在次数上限与冷却时间,标记次数用尽将会触发冷却,结束后次数重置。

联动装置

联动装置位于下层,但由上层充能与控制。

特殊机制

游戏速度全程固定为一倍速,无法调整,干员部署或者选中时的时间流速也会替换为一倍速。
多维合作关卡存在时间限制,超时会自动解散合作。
暂停游戏需发送申请,对方同意后才可暂停。请注意:暂停期间时间依然会正常流逝,超时将自动解散。
玩家主动退出战斗将无法重连回项目,另一名玩家若处于作战中亦无法操控该玩家的干员。
关卡生命值由双方共享,归零时视为双方均作战失败。

多维合作活动一览