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下文中,“萌百娘”处为博士的名字,随玩家名字变化。
闪断更新后初次启动游戏时播放剧情
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 艺术之神 剧情 [Dialog] [delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Dialog] [PlayMusic(intro="$darkness01_intro", key="$darkness01_loop", volume=0.6, crossfade=1, delay=0.5)] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="coverall",fadetime=1,block=true)] [delay(time=2, black=true)] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [name="PRTS"] 1097年4月1日。第二季度文献调查,第122条记录。 [Dialog] [Decision(options="......(呵欠)",values="1")] [Predicate(references="1")] [Decision(options="我想休息一下。;接下来......",values="1;2")] [Predicate(references="1")] [name="PRTS"] 您刚开始工作,现在还不能休息。 [Predicate(references="1;2")] [Dialog] //////////////插入cg/////////////////// [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Background] [delay(time=1)] [Character(fadetime=0)] //修改此处的image来切换cg [Image(image="avg_book1",x=0, y=0, xScale=1.1, yScale=1.1, fadetime=0)] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=false)] [ImageTween(xScaleFrom=1.1, yScaleFrom=1.1, xScaleTo=1, yScaleTo=1, duration=15, block=false)] //对话内容此处填入 [name="PRTS"] 接下来,这是第122本出土的典籍,也是这批中最后的一本。 [name="PRTS"] 终于,在这批出土书籍里有一本看上去正经的古书了,而不是前面一百多本被意外埋到土里的财经杂志。 [name="PRTS"] 根据提供者描述,这本书出土地点靠近米诺斯数个城邦移动轨迹。 [Dialog] //对话内容此处填入 [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall",block=true)] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=true)] /////////////////////////// [name="PRTS"] 现在解开固定条,扫描当中的内容。开始扫描...... [name="PRTS"] ...... [name="PRTS"] 总体上来说,是一本讲述古国“阿加门”的历史故事的书籍。 [name="PRTS"] 书中有诸多修改的痕迹,其中比较值得注意的是,这一页。 [Dialog] //////////////插入cg/////////////////// [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Character(fadetime=0)] //修改此处的image来切换cg [Image(image="avg_book2",x=0, y=0, xScale=1, yScale=1, fadetime=0)] [Blocker(a=0, fadetime=2, block=false)] //对话内容此处填入 [name="PRTS"] 这一页左边写着的是......“这是阿加门!!!” 阿加门是史料记载中的一个古国。 [name="PRTS"] 而右边,看上去是一个古人留下的,用于隐藏特殊信息的图形纹章,用现代扫描技术甚至可以读出隐藏的信息。 [Dialog] //对话内容此处填入 [Decision(options="哇,古代人怎么可能会这么懂?",values="1")] [Predicate(references="1")] [name="PRTS"] 据说现在的一部分编码技术也是来自于古代的研究。 [name="PRTS"] 古人也喜欢通过研究编码技术,来传递信息,用于分享战况、领主们的八卦新闻、超市优惠卷和游戏攻略秘籍等。 [Dialog] [Decision(options="认真的吗?!",values="1")] [Predicate(references="1")] [name="PRTS"] 博士可以自行判断。 [name="PRTS"] 至少,这与现代源石技艺的发展进程也有着异曲同工之妙。 [name="PRTS"] 第一批次时代制式法杖的设计师们是一批出来创业的系统软件工程师。 [name="PRTS"] 顺带一提,电子抽水马桶和城际终端彩票刮刮乐也是他们基于古代编码技术的发明。 [Dialog] [Decision(options="......",values="1")] [Predicate(references="1")] [name="PRTS"] 总之,我已经将所有信息传递至数据库。大致记载着古阿加门王国,一个关于执行正义的惩罚者的故事。 [name="PRTS"] 接下来剩余的信息需要博士扫描这个纹章来解开了。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [name="PRTS"] 您一定会有所发现的。 [Character(fadetiem=1)] [Dialog] [Delay(time=0.5)] [Dialog] [Blocker(fadetime=1,block=true)]
本次愚人节活动页包含往期愚人节剧情(列表循环)及本次新增活动“Loyal To The Beat”(关卡编号 LTTB)。
以下为本次新增活动游戏剧情。
大帝将再次震撼岸湾公园,教会大中小朋友们谁才是真正的说唱王者。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 嘻哈之王 行动前 [Character] [Dialog] [ImageTween(xScaleTo=1.1, yScaleTo=1.1, duration=6)] [PlayMusic(intro="$fesmetal_intro", key="$fesmetal_loop", volume=0.6, crossfade=1.5)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_Festival_2", fadetime=3)] [Character] [CameraShake(duration=2, xstrength=8, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$livecrowd", volume=0.4, loop=false, channel="people")] 欢迎来到玛尔特服饰冠名——freestyle星期四,《Loyal to the beats!》说唱之夜! 欢迎本期擂主岸湾霸王流行巨头,我们的大————帝!他将再度迎来新的挑战者......他们是—— [Dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="char_105_emper",fadetime=2,block=true)] [Delay(time=2)] [name="大帝"] 逻辑、条理、常识、习惯。 [name="大帝"] 太多人过于在意这些东西,但是可怜兮兮地扮演一个完全合乎情理随处可见平庸至极的人又能有什么乐趣? [name="大帝"] 你,你来说。你来告诉我。 [name="大帝"] 早上的健康早餐为什么这么难吃,卡特斯是不是都长那么长的耳朵,这份报告书真的非得今天写完,一加一难道一定需要一个结果? [name="大帝"] 无聊。 [CameraShake(duration=0.5, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="大帝"] 无聊透顶! [name="大帝"] 比起这种枯燥乏味的按部就班,音乐需要的是更有热情的东西!更感性,更直觉,更热烈! [name="大帝"] 火花、灵感、爆炸、意外!比所有计划好的表演都更让人瞠目结舌,比这块搭建好的舞台更受瞩目! [name="大帝"] 丢掉你们那些无聊的习惯常识逻辑,现在,尽情欢呼! [name="大帝"] 在这里只站着一个真理,一个奇迹。 [name="大帝"] ——那就是我! [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$livecrowd", volume=0.4, loop=false, channel="people")] [delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 大帝先生!是真的大帝先生在说话! [name="激动的歌迷"] 我没在做梦吧?我、我、结束后我能去要个签名吗...... [Character(name="char_284_spot_1")] [name="歌迷?"] 喂,小心,别憋气,呼吸,呼吸—— [Character(name="char_185_frncat_1",name2="char_284_spot_1",focus=1)] [name="激动的歌迷"] 呼......哈...... [Character(name="char_185_frncat_1",name2="char_284_spot_1",focus=2)] [name="歌迷?"] 真没问题?我总觉得台上那位巨星可能会干点什么离谱的事。 [Character(name="char_130_doberm_ex")] [name="热情的歌迷"] 别担心,那就是大帝的舞台。就算他真的安排一场爆炸,那也是舞台的一部分! [Character(name="char_284_spot_1")] [name="歌迷?"] 真的假的...... [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [delay(time=0.1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_105_emper",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [name="大帝"] 几个渴望向上爬的新人,一群装模作样的评委,还有没半点新意老掉牙的点评。除此之外还有什么? [name="大帝"] 喂,特地请了我来,你们这个节目难道就只有这些让人打瞌睡的无聊安排吗? [Dialog] [Character] [Character(name="avg_npc_030",fadetime=1,block=true)] [Delay(time=1)] [name="主持人"] 当然不会。 [name="主持人"] 请您放心,大帝先生。我们专门替您准备了一些惊喜—— [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="avg_npc_034",fadetime=2,block=true)] [Delay(time=2)] [name="???"] 闹剧就到此为止了。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 哦? [Character(name="avg_npc_034#3")] [name="有潜力的说唱新星"] 你在台上的表现实在让人看不过去,大帝。 [name="有潜力的说唱新星"] 你的音乐,就连你的词也肤浅至极,这样的烂歌我一天能写二十首。你过时的flow该和70Percent一起被扫进落叶堆里了。 [name="有潜力的说唱新星"] 就让我这个新人,来给各位展示现在的音乐潮流,让你也看看真正现代的说唱吧。 [Dialog] [Character] [Dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$pistol", volume=0.9)] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 啧,脱靶。抱歉,没打中是我的失误。 [name="大帝"] 哇哦,怎么回事,你用这种口气说话让我犯恶心。 [name="大帝"] 是谁把臭老鼠放上台的?说唱界新人?我怎么没听过最近有这么个让人火大的新人。 [Character(name="avg_npc_030")] [name="主持人"] 大帝先生很久没关注过业界了吧? [name="主持人"] 最近出现了不少有才华的歌手,其中一些已经拥有一定规模的支持者,实力不可小觑。 [name="主持人"] 这位“沙炫风”先生就是新人里最有人气的一位了。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 这名字土得让我感觉自己在掉毛。 [Character(name="avg_npc_034#3")] [name="“沙炫风”"] 是吗?我倒是觉得还不错。 [name="“沙炫风”"] 就让我沙炫风a.k.a.MC.舸瑞来让你明白人不可貌相,也不要随意取笑别人的名字。 [Character(name="avg_npc_074",fadetime=1,block=true)] [delay(time=2)] [name="老牌音乐人"] 嗨,我都不知道原来你们关系这么好的吗?但是能不能不要无视我? [characteraction(name="right", type="jump", xpos=0, power=40, times=3, fadetime=1,block=false)] [name="老牌音乐人"] 这儿,我在这儿! [name="老牌音乐人"] 怎么都没人尊重一下老前辈,尖叫和掌声都在哪儿?我发的专辑难道销量都是假的?我可是白金唱片制作人! [name="老牌音乐人"] 嘿,小伙子们,搭把手,托我一把。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 所以,这群杂牌军就是你们安排的意外惊喜?我有没有理解错,确定不是什么整蛊环节? [Character(name="avg_npc_030")] [name="主持人"] 如您所见,这几位就是我们本场的“挑战者”! [name="主持人"] 我们邀请到现场的歌手不止一位,从经验老到的乐坛常青树到备受瞩目的新人,还有诸多神秘嘉宾可以期待! [name="主持人"] 这些音乐人将向我们的说唱之神发起挑战! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 那是......是最近有名的新人歌手! [Character(name="char_284_spot_1")] [name="歌迷?"] 嗯?我好像在屏幕上见过那个后面出来的家伙,这期擂台竟然来了这么多大腕? [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 天啊,他们好像准备要开始了!大帝要唱了?! [Character(name="char_130_doberm_ex")] [name="热情的歌迷"] 看来这次来现场真是来对了......走,我们过去看看! [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] ...... [name="大帝"] 很好。做得不错。 [name="大帝"] 狂妄到向我提出挑战的人有很多,但愿你们和那些人会有一些不同,别太扫我的兴! [name="大帝"] 说吧,你们要怎么挑战,是一起上还是一个一个来,我不介意多花点时间。 [Character(name="avg_npc_034#3")] [name="“沙炫风”"] 我也不介意给跟不上时代的老前辈来一点冲击。 [Character(name="avg_npc_074")] [name="老牌音乐人"] 等下,你说的这个跟不上时代是不是把我也算进去了? [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 等等,我想到了一个好主意!机会难得,不如我们增加点难度,这样才有意思! [Character(name="avg_npc_030")] [name="主持人"] 大帝先生需要什么,我们立刻安排...... [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 不用。没那么麻烦。 [Dialog] [delay(time=1)] [name="大帝"] 你,对,就是你们,上来这里。 [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 欸?!我、我吗? [Character(name="char_130_doberm_ex")] [name="热情的歌迷"] 有什么需要我们做的吗? [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 先生小姐们,会乐器吗?不会也没关系,反正接下来只会是一场让所有人看清什么叫实力差距的,由我为各位带来的个人秀! [Character(name="avg_npc_074")] [name="老牌音乐人"] 这就是增加难度?喊一群外行来伴奏,即兴演出? [Character(name="avg_npc_034#3")] [name="“沙炫风”"] 哼,狂妄。 [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 这......我们真的可以吗...... [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 放轻松,来多加点打击的伴奏,其他的都交给我,你们把这鼓砸了都行,账算在我头上。 [name="大帝"] 不管是什么调子,最后都只会成为我旋律的一部分! [Character(name="char_284_spot_1")] [name="歌迷?"] 嚯,口气真大。 [name="歌迷?"] 有意思,我决定开始喜欢这个说唱之王了。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 说话时间已经够长了,别磨磨蹭蹭的了!来吧,在我对你们仅存的那一点的耐心消失之前,都尽管站到我面前来吧! [name="大帝"] DJ—— [name="大帝"] ——Drop the beat!! [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Dialog] [Character] [Image]
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 嘻哈之王 行动后 [Character] [Dialog] [ImageTween(xScaleTo=1.1, yScaleTo=1.1, duration=6)] [PlayMusic(intro="$fesmetal_intro", key="$fesmetal_loop", volume=0.6, crossfade=1.5)] [Delay(time=2)] [Background(image="bg_Festival_2", fadetime=3)] [Character] [Character(name="char_130_doberm_ex")] [name="热情的歌迷"] 结束了...... [Character(name="char_284_spot_1")] [name="歌迷?"] 呼,我有点头晕。 [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 结束了!大帝先生赢了! [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 毫无疑问的结果! [name="大帝"] 是什么让你们产生能赢我的错觉?集体老眼昏花还是大脑错乱? [name="大帝"] 不过无所谓,就节目效果来说确实还不错,比之前假模假样的点评会像样多了。 [name="大帝"] 还有,刚刚那些挑战者里面是不是还混了什么怪东西。说真的,你们选人的水平真是一坨屎。 [Character(name="avg_npc_030")] [name="主持人"] 这也是惊喜的一环,看来效果很好。 [Character(name="avg_npc_074")] [name="老牌音乐人"] 我也觉得还不错,这不是挺有意思的嘛。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 喂,别的不提,为什么这个臭老鼠能在那里坐着? [Character(name="avg_npc_034#3")] [name="“沙炫风”"] 站得太久,腿脚撑不住咯。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 呸,那你怎么不直接回家养老? [Character(name="avg_npc_030")] [name="主持人"] 总之,恭喜大帝先生在这次挑战赛里获得优胜! [name="主持人"] 我们为获胜者准备了独一无二的纪念雕像,不论是在观赏性还是收藏方面都具有极高的价值! [Character(name="avg_npc_074")] [name="老牌音乐人"] 呃,说实话,你们那奖品送我都不想要。 [Character(name="avg_npc_034#3")] [name="“沙炫风”"] 确实,摆在家里可能会做噩梦。 [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 那是你们不懂欣赏! [name="大帝"] 算了,别给我,给那边的几个小朋友吧。他们节拍打得不错,和大帝同台这种机会可不常有,是该好好纪念一下。 [Character(name="char_185_frncat_1")] [name="激动的歌迷"] 可以吗?! [Character(name="char_105_emper")] [name="大帝"] 别激动,我说了可以当然就可以。 [name="大帝"] 这事我说了算。怎么,难道还有人不知道吗?我会好心再提醒那些还没搞清楚状况的人最后一次,最后一次! [name="大帝"] 仔细听。然后喊我的名字,崇拜我。 [CameraShake(duration=2, xstrength=8, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$livecrowd", volume=0.4, loop=false, channel="people")] [name="大帝"] 我,就是站在这里的唯一真理。 [name="大帝"] 这个舞台上——我说了算! [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Dialog] [Character] [Image]
本次愚人节活动页包含往期愚人节剧情(四月辑录)及本次新增活动“狂弹要塞!”(关卡编号 BF)。
以下为本次新增活动游戏剧情。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 狂弹要塞 剧情 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.8)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="断罪者"] 你没有泄密吧? [dialog] [character] [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="可露希尔"] 系统上没有相关事务记录,之前做的时候也回避了其他人...... [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="断罪者"] ID怎么没藏起来! [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="可露希尔"] 啊,稍等!重来一次重来一次。 [dialog] [character] [dialog] [playsound(key="$keyboard")] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=1)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="???"] 做得好。 [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 呜呜呜呜,多少个日夜,终于—— [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 不必如此激动。自我答应和你合作开始,成功便是注定的。好好准备接下来的试验吧。 [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 对对对!接下来的试验,至关重要......把他们都抓过来,如果有谁不愿意...... [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 此言差矣!即使是试验,也并非所有人都够格的,被选中,那是他们的荣幸! [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 我到时候一定要把他们的表情都拍下来存档! [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 接受恐惧、震撼、惶惑、癫狂、忧思的洗礼吧!这些愚昧的家伙! [Dialog] [Delay(time=1)] [stopmusic(fadetime=3)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [character] [delay(time=1)] [Background(image="bg_rhodesroom",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.6)] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 总之,恭喜你成为我们的体验者,博士。 [name="可露希尔"] 体验我们的—— [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="可露希尔"] 《狂弹要塞!罗德大兵集结》! [character] [dialog] [Decision(options="......我能走吗?;很荣幸,但是这是啥?;这名字是谁取的?",values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你为什么是这种反应! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 作为指挥官,身体弱就罢了,怎能毫无对艺术的崇敬向往之心! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 如果不是今天需要你帮忙,我早已将你断罪! [Predicate(references="2")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你的态度,我姑且算是满意。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 但也别太得意了。 [Predicate(references="3")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 那还用问......当然是灵感与思想齐飞的本断罪大师啊! [Predicate(references="1;2;3")] [character] [dialog] [Decision(options="可露希尔,这就是“需要紧急处理的事务”?",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 这就得说到,有不少干员反映,出外勤任务动不动就耗时几个月,持续面对严苛危险的工作环境,会造成巨大的身心压力。 [name="可露希尔"] 不在本舰,很难有效地维持自身的工作状态。 [dialog] [character] [Decision(options="第一次见可露希尔说这么正经的话!;你竟然真的在为罗德岛的工作环境考虑!",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_007_closre_1#4")] [name="可露希尔"] 博士你这是什么反应嘛,我可没有撒谎哦...... [name="可露希尔"] 所以我想到,如果通讯终端能更新一下,将互动功能做一些优化,提高一下现有界面的使用舒适度,再加装一些简单的娱乐程序! [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 干员们肯定能任务、休息两不误! [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 这个提案中最关键的部分是...... [dialog] [character] [Decision(options="如何升级通讯终端?;如何改变大家的使用习惯?",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 到底应该安装一款什么样的游戏。 [character] [dialog] [Decision(options="......",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 这款游戏的研发,关系到大家日后的行动效率。这还不算“需要紧急处理的事务”吗? [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 我特意找到断罪者配合我完成了游戏设计。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 正好近来无罪可断。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 哎呀,不必和此人解释过多。总之,《狂弹要塞!罗德大兵集结》已经初步研发完成,目前进入到激动人心的测试环节。 [character] [dialog] [Decision(options="所以我今天是来参与测试的。",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#4")] [name="可露希尔"] 是的。考虑到之后正式上线的火爆,我们不得不现在提前进行压力测试。 [name="可露希尔"] 为了让我们收集数据提前应对粉丝的追捧,博士你可以不用藏着掖着,有什么赞美之词就尽管说,我们都做好心理准备了! [dialog] [character] [Decision(options="好像哪里不对,不过还是开始吧。;你说的有点道理,那就开始吧。",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [dialog] [character] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_380_1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="断罪者"] 等一下!别急着开始! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 作为《狂弹要塞!罗德大兵集结》的首席策划兼艺术顾问,我有必要向你阐述一下本作的设计理念与亮点! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 本作的灵感,来自于初代断罪大师的经历...... [Dialog] [MusicVolume(volume=0, fadetime=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Subtitle(text="故事发生在古王国“阿加门”。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="一群邪恶艺术家成为了王国的统治者,垄断了高端艺术的创作,并强迫全国人民只能以西红柿为食。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="积年累月,广大的艺术家无法忍受精神的贫瘠与身体的羸弱。终于,他们集体将手中的西红柿砸向邪恶艺术家。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="那是某个四月的第一天,成千上万的西红柿划过天空。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [MusicVolume(volume=0.6, fadetime=1)] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 你之前说的故事,好像不是这个版本...... [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 是吗? [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 算了,说重点。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 可露希尔说要做一款游戏,我瞬间想到了那个画面。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 至于细节方面,可露希尔认真研发、仔细打磨,使灌注了美丽与思念的本人的艺术构思得以具象化。这是工匠精神的一体两面。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 所以,虽说是试玩版本,它也已经是立于巅峰之作。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 操作流畅,手感极佳。 [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 那是自然。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 难度适当,游戏平衡性极好。既满足了高水平玩家的需求,也照顾到了游戏天赋比较弱的玩家的上手体验。 [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 没的说。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我们还邀请夕小姐为游戏内的场景给出美术参考...... [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 但她暂时还没有答应。 [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 只是暂时。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 反正你能在游戏内看见异常精美的画面和高度真实的人物形象,感受到强烈的沉浸效果。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 所以,享受那份紧张感吧!手心生汗,内心赞叹! [dialog] [character] [Decision(options="......;真是期待。;行了,那就快点开始吧。",values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 博士,这边请。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="断罪者"] 等一下! [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 又怎么了? [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 还没说完!还有最为重要的事情没有说明! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 咳咳......游戏不仅仅是游戏,它更是一种艺术形式,与雕塑、文学、绘画一样,需要作者将理念与思想灌注其中。 [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] (啊?......那咱们想传递的理念和思想是?) [Character(name="avg_npc_380_1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="断罪者"] 嗯?可露希尔你居然没有感受到吗?我要认真审视你是否有资格继续做我的搭档了! [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 当然是艺术永存!正义永存!以上排序不分先后! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 游戏内人物的身形、动作,均化用自本人的断罪拳法,尽显优美与典雅。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你将能深刻感受到正义的力量。即使眼下的泰拉大地被阴云笼罩,但正义永不会被吞噬!邪恶终将被断罪! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 《狂弹要塞!罗德大兵集结》的意义,除了让干员们在工作之余得到调适,更重要的,是让大家的信念更加坚定! [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] ......(啊,有吗?) [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 所以,你已经全身心准备好了吗? [dialog] [character] [Decision(options="......;准备好了,断罪者老师。;是不是你还有其他的话要说。",values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我再给你讲讲我们创作过程中的—— [Predicate(references="2")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 等等!让我最后再讲讲我们创作过程中的—— [Predicate(references="3")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 是的!我再给你讲讲我们创作过程中的—— [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 好了好了,断罪者。没看见博士已经跃跃欲试了嘛!等博士试玩结束后,我们再慢慢交流! [name="可露希尔"] 博士,欢迎来作为第五十二个测试者试玩由可露希尔与断罪者联合研发的全新游戏——《狂弹要塞!罗德大兵集结》! [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 现在我们正式开始! [dialog] [character] [Decision(options="已经是第五十二个了吗?!",values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Image]
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