CROSS×BEATS

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本游戏系列已于2018年6月24日停止更新。
CROSS×BEATS
CROSS×BEATS
crossbeats REV.
CROSS×BEATS.jpg
CrossbeatsREV.jpg
原名 CROSS×BEATS、クロスビーツ、crossbeats REV.
类型 音乐游戏
平台 IOS、街机
开发 Capcom
制作人 NAOKI MAEDA(前田尚纪
发行时间 iOS:2013年12月2日
街机:2015年7月23日

CROSS×BEATS(简称CxB)是由Capcom于2013年12月2日发行的新感觉音乐游戏,并于2015年7月23日开始稼动街机版本crossbeats REV.

2018年6月24日,该游戏已宣布iOS版本运营终止,街机终止线上服务并转为离线化运营。

简介

该游戏由与音乐契合的“光之矢”引导进行,在光之矢重合的瞬间对相交处的音符进行打击,为全屏操作触摸式音乐游戏。

该游戏街机端曾与街机音乐游戏太鼓达人Groove Coaster进行过联动

基本游戏系统

音符

  • 普通音符:在两个相互垂直的光之矢重合的瞬间进行点击
  • 划键:在两个相互垂直的光之矢重合的瞬间沿箭头指定方向划过音符
  • 长押:在4个光之矢重合的瞬间按下音符,直至光之矢尾部重合消失,中途不可松手。长押音符的光之矢颜色与另外两种有所区别
  • 同时押:需要同时操作的多个音符周围会用圆圈(街机:正六边形)围住加以表示

判定及得分

Flawless:精准打击,得分100
Super:略有偏差,得分50
Cool:偏差稍远,得分10
Fast/Slow:偏差较大,不得分不计入combo但不断连
Fast2/Slow2:偏差很大,断连但算作击中,长押音符不会立即消失
Fail:完全未击中

每个谱面理论值为最大combo数×100

评价

  • 评价等级

评价等级判定方式见下表

等级 Cool以上 Fast/Slow以下
S++ 100% 0
S+ 98% 2%
S 95% 5%
A+ 90% 10%
A 85% 15%
B+ 80% 20%
B 75% 25%
C 70% 30%
D 65% 35%
E 不足65% 超过35%
F 乐曲Failed
  • CLEAR RATE

CLEAR RATE=[(Flawless+Super)×0.8+Cool×0.4+MAX COMBO×0.2]÷最大combo数×100% 若乐曲Failed则为0

  • RANK POINT

谱面RANK POINT=谱面等级×最大CLEAR RATE

若使用ULTIMATE MODE进行游玩,则RANK POINT变为1.2倍
乐曲RANK POINT采用各谱面各模式中的最高RANK POINT

每月RANK POINT(RP)由5首期间限定对象曲RP(每月更替)和一般乐曲RP前20构成。
部分乐曲需要RANK POINT达到一定值才能解禁。

计量条

在iOS平台计量条分为普通和ULTIMATE两种,街机上存在第三种计量条SURVIVAL。

  • 普通(NORMAL)

随着不断击中音符而逐渐增加,出现Fast/Slow及以下判定则会减少,降至0后乐曲也不会立即终止。乐曲结束后计量条不为负值[1]则乐曲CLEAR。

  • ULTIMATE MODE

采用该模式后屏幕上方计量条会从全满状态下降,若在计量条降至0%前完成乐曲则算作CLEAR,并在选曲界面加上“ U ”标记;若在乐曲结束前计量条降至0%则乐曲立即结束并FAILED。
采用ULTIMATE MODE完成的谱面该次RP会变为1.2倍,在iOS版本中UNLOCK CHALLENGE充能也会增大。

在iOS版本中,ULTIMATE MODE在进行UNLOCK CHALLENGE和RANDOM SELECT祭突入时会强制解除。

  • SURVIVAL MODE

仅存在于街机。与ULTIMATE MODE相似,计量条会从全满状态下降,但强度弱于前者。
采用SURVIVAL MODE完成的谱面该次RP会变为1.1倍。

不同判定对计量条的影响如下:

判定 NORMAL SURVIVAL ULTIMATE
Flawless 增加 +0.4% +0.1%
Super ±0% -0.5%
Cool - -1% -2.5%
Fast/Slow 减少 -2.5% -5%
Fast2/Slow2 -5% -8%
Fail -8% -12%

移动端系统

游玩曲目

每次游玩乐曲需要耗费一定量的TICKET,TICKET分为普通票(绿票)和PREMIUM TICKET(黄票),前者每隔10分钟回复一张,最大保有量15张;后者可通过限时活动、完成任务、spt交换、氪金等方式获取,保有量不限

可游玩的曲目除了自身已经解锁的曲目外,还可以游玩每日特别曲目和好友分享的曲目;选择RANDOM则会从对应难度已解锁谱面中随机选择一首进行游玩

UNLOCK CHALLENGE

游玩乐曲后会使UNLOCK CHALLENGE GAUGE增长,游玩的谱面难度分级越高,结算评价越高,增长越快,使用ULTIMATE MODE完成乐曲比一般状态增长更多。当计量槽充满后,所有已获得但未解锁的谱面处于可激活状态,选择未解锁的谱面即进入UNLOCK CHALLENGE

  • 进入UNLOCK CHALLENGE后,会有20分钟时间来进行乐曲的解锁。解锁挑战有1~5个不同档位可进行选择,每一个挑战达成后会获得对应的解锁点数。乐曲在此期间可重复进行挑战并累积解锁点数,根据获得的点数高低会给予不同数量的曲目碎片(每个难度16个碎片),若达成了难度最大的挑战则直接获得16块碎片并立即解锁该谱面,UNLOCK CHALLENGE结束;若直到UNLOCK CHALLENGE结束时仍没有达到解锁谱面所需要的碎片对应的解锁点数,则按照结束前的挑战点数给出碎片,下次挑战只需要获得剩余数量的碎片即可解锁该曲目
  • 在好友进行UNLOCK CHALLENGE时,也可以对好友的UNLOCK CHALLENGE进行挑战,通过不同难度的解锁挑战可以获得一定数量的spt(Support Point),并给好友提供对应的解锁点数加成倍率。spt可用于兑换各种消耗品、皮肤、曲目等;在存在好友加成的情况下,解锁点数获得加倍,可降低UNLOCK CHALLENGE完走难度。

好友系统

好友申请除在各种活动中点击头像进入陌生人个人信息页面进行申请外,还能直接搜索特定玩家,也可以让系统随机选择RP接近的玩家来申请好友。

成为好友后,双方可进行的互动有:

  • SHARE SONG:在个人信息页面可选择一首自己已拥有且有至少一个难度为解锁状态的歌曲作为自己的头像,同时该曲目会进入好友的SHARE SONG曲目列表中,若24小时内未登录游戏,自己选择的SHARE SONG会从好友的SHARE SONG列表中消失。
    • 游玩好友分享的曲目时,除了需要消耗必要的票进行游玩外,每局游戏还需要消耗一定量的LINK ENERGY。每日每曲不同游玩次数,单次消耗的LINK ENERGY计算方式如下:
第一局:100LE
第N局(N>1):(N-1)×200LE
  • UNLOCK CHALLENGE协助:在好友进行UNLOCK CHALLENGE时,通过EVENT界面游玩好友正在挑战的曲目并达成所选目标即可或得一定量的spt,并给予好友一定的UNLOCK POINT加成倍率(FRIEND COMBO)。理论上加成倍率可无限制累加,加成倍率仅对该次UNLOCK CHALLENGE期间内之后的解锁挑战得点有效。游玩好友的UNLOCK CHALLENGE时自己的UNLOCK CHALLENGE GAUGE不会增长
    • 在1.15.02版本大更新后,可以协助其他非好友玩家的UNLOCK CHALLENGE;1.15.03版本后游玩他人的UNLOCK CHALLENGE时也会使UNLOCK CHALLENGE GAUGE增长
  • 团体战或TAG战活动期间:比分方式为二人一组的课题曲得分总和进行比拼,若尚未组成队伍可邀请好友进行组队
  • 通过MAIL机能进行社交

限时活动

CROSS×BEATS在运营期间有70%以上的时间在进行各种EVENT,有时不同的EVENT会在同一时段开催,且EVENT大多伴随丰厚的奖励非常肝

常规EVENT

每月都会开催的EVENT,包括以下两种:

RANDOM SELECT祭
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RANDON SELECT祭

CROSS×BEATS中最为重要的活动之一,同时也是氪金需求最大的活动万恶之源

活动期间,游玩乐曲列表的RANDOM SELECT选项会变为RANDOM SELECT祭图标,且BGM也会变为专有BGM“狂乱セレブレーション”,该BGM完整版也在后来的活动中配信成为可游玩曲目

此时使用RANDOM SELECT选项游玩曲目时有一定几率在不消耗UNLOCK CHALLENGE GAUGE的情况下触发UNLOCK CHALLENGE,并有一定几率触发特殊UNLOCK CHALLENGE。在此期间可能出现的UNLOCK CHALLENGE有以下几类:

  • UNLOCK CHALLENGE:通称蓝锁,普通的UNLOCK CHALLENGE,对已有的随机未解锁谱面开启UNLOCK CHALLENGE,但不消耗UNLOCK CHALLENGE GAUGE
  • UNLOCK CHALLENGE(ONE-CHANCE):通称绿锁,对未拥有的曲目进行的特殊UNLOCK CHALLENGE。在该次UNLOCK CHALLENGE期间内完走UNLOCK CHALLENGE挑战则解锁对应难度并直接获得新曲;若完走失败则会根据累积的点数换成曲目碎片,曲目不留在自己的曲目列表中,下次开启相同曲目的UNLOCK CHALLENGE(ONE-CHANCE)时可以继续进行解锁挑战。对象曲是过往活动的部分奖励曲部分新曲
  • UNLOCK CHALLENGE(NEW MUSIC):通称金锁,对未拥有的曲目进行的特殊UNLOCK CHALLENGE。与绿锁不同的是,就算最后没有完走UNLOCK CHALLENGE,该曲目也会保留在曲目列表中,直接获得新曲目

其中金锁稀有度最高,很难开启,绿锁其次,蓝锁最多,但更多的情况下则是随机选到自己已解锁的曲目。

每次RANDOM SELECT祭期间都会配信一首新曲或过往活动的限定游玩曲,只能通过开启金锁获取,且在金锁中遭遇本曲几率也非常低,被称为“祭曲”。要想获得这些乐曲如果没有极好的运气,则只能通过大量氪金购买PREMIUM TICKET来多次游玩进行抽取,但几率太低仍然只有很少一部分人能获得[2]

UNLOCK CHALLENGE祭

强化UNLOCK CHALLENGE奖励的EVENT,具体的机制有:

  • 支援UNLOCK CHALLENGE获得的spt为1.2倍
  • UNLOCK CHALLENGE解禁挑战时间延长10分钟变为30分钟
  • 1.15.02版本前在此期间可以对非好友的UNLOCK CHALLENGE进行支援
  • 期间内可以用spt交换限时配布的旧活动曲和皮肤,根据活动的长短有两类景品配布方式:
    • 短时UNLOCK CHALLENGE祭:时长约半个星期,有少量限时景品可交换
    • 长时UNLOCK CHALLENGE祭:时长约一周,分为前半程和后半程,配布的景品包括需要高额spt交换获取的中高难金曲,和大量在前后半程分别配布的其他乐曲和皮肤奖励

在此期间中常常有人开启容易获取高spt的曲目的UNLOCK CHALLENGE并放置,以供其他玩家借此进行炼金[3]

特殊EVENT

(待补充)

其他游戏内要素

  • 商店
用于购买游戏中的唯一付费货币Crossbit,Crossbit可在商店中购买PREMIUM TICKETLINK ENERGYspt等少量物品或物品包.
  • 个性化
选择更换已获得的MENU SKIN、GAME SKIN、以及BGM SKIN,每种皮肤各三样组成一个套装;这些皮肤可通过一般任务或限时活动、spt交换获得.
  • 任务系统
包括一般任务和限时活动任务,奖励有乐曲、个性化皮肤、金票以及各种游戏内货币。
一般任务在任何时候都可以完成
限时任务一般在节日或特殊纪念日发生,任务名通常以“序号m-n”+“谜面”的形式显示且没有任务的达成目标提示。根据“谜面”的提示按要求游玩一定数量的乐曲则可以获得任务奖励并开启此任务之后的任务节点。因为单人持有曲目可能不能满足任务的达成条件,所以完成限时任务时抱大腿也是相当有必要的。完走一次限时任务一般奖励一套或多套限定主题皮肤;一年后再次来到任务开催的时间段会有过往任务复刻,若此前限时任务没有全部完成还可以从上次的完成进度继续完成。
  • 游戏内论坛
玩家可以通过游戏进入论坛与其他玩家进行交流,分享攻略和情报等。

街机端系统

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crossbeats REV. SUNRiSE框体

版本沿革

截至联网服务终止并离线化运营,crossbeats REV.共更新三个大版本

  • 2015年7月23日:crossbeats REV.(初代)
  • 2016年4月28日:crossbeats REV. SUNRiSE
  • 2018年6月24日:crossbeats REV. SUNRiSE(2017)

游玩模式

进入游戏后可供选择的游玩模式包括通常游玩3曲的“MUSICPLAY”,与本地机台联机对战的“LOCAL BATTLE”,以及进行玩家水平检定的“CHALLENGE”。

“CHALLENGE”模式为连续游玩4首指定课题曲的一定难度谱面的模式,所用的CHALLENGE血条为减少型,其变化幅度与SURVIVAL血条较为接近,需要玩家RP达到1000.00才能选择。

游戏选项

相比于移动端,街机端游玩增加了数种新要素和选项可以调整游玩效果,包括

音符出现提示:于crossbeats REV. SUNRiSE追加,包括闪光与缩圈两种。闪光在音符出现前提示音符的出现位置;缩圈速度较箭头更慢,提示音符打击时机。
音符出现区域:分为ARCADE与TABLET两种:
ARCADE出现区域为正常街机屏幕大小,音符随屏幕相应放大,有更大的位移要求
TABLET出现区域有所缩小,音符显示比例缩小约一半,相比比一般的移动端平板设备稍大一些
背景暗化:分为全亮,半暗,全暗三种。

乐曲解禁

收录乐曲

移动端

详见CROSS×BEATS/曲目列表

街机端

详见crossbeats REV./曲目列表

注释

  1. 跳转 推论,待确认确认不能
  2. 跳转 曾发生过曲师投给CROSS×BEATS的曲目作为祭曲出现,曲师耗光从该曲获得的稿费进行抽取,却仍然没有获得自己的这首曲目的事件。
  3. 跳转 指通过多次刷容易获取大量spt的UNLOCK CHALLENGE挑战,快速挣取spt的行为。

外部链接

官网链接:

相关wiki(日文)

本页面最后编辑于2024年11月25日 (星期一) 22:27。
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