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偶像大师 闪耀色彩

(重定向自偶像大师 SHINY COLORS
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283 icon.png
輝かせよう、アイドルのすべて。闪耀吧,偶像的一切。


偶像大师 闪耀色彩
Shinycolors Logo2.png
原名 アイドルマスター シャイニーカラーズ
常用译名 偶像大师 闪耀色彩
类型 偶像养成与Live对战游戏
平台 网页(enza平台)
iOS
Android
分级
iOS:9+ - 9岁以上
开发 万代南梦宫NEXUS
发行 万代南梦宫娱乐
制作人 坂上阳三
高山祐介
音乐 Lantis
引擎 enza-game.js
模式 1人
系列 偶像大师系列
发行时间 2018年4月24日(网页)
2019年3月13日(移动端)
相关作品 偶像大师(初代)
偶像大师 灰姑娘女孩
偶像大师 百万现场

《偶像大师 闪耀色彩》(日语:アイドルマスター シャイニーカラーズ,英语:THE IDOLM@STER SHINY COLORS)是由万代南梦宫NEXUS(前身为BXD)旗下的enza平台开发的一款模拟养成类抽卡社交网页游戏,为偶像大师系列作品之一,于2018年4月24日开始运营。

简称シャニマス(日)或Shinymas/imasSC(英)。

目录

简介与特色

  • 本作是作为偶像大师系列全新子系列而推出的HTML5网页游戏。登场人物与设定完全独立于偶像大师系列其他作品。玩家扮演283ツバサ(羽翼)事务所的新任制作人,对25名拥有独特个性色彩的美少女角色以顶级偶像为目标进行培育。
宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频
  • 游戏依托于主打手机浏览器(Chrome/Safari)环境的网页游戏平台enza,游玩无需安装与下载数据包,然而在PC浏览器上体验更好 之后于2019年3月也推出了iOS/Android平台的应用程序[1]还不如手机浏览器
  • 本作内容上强调对于偶像大师主系列的“原点回归”,融入许多致敬早期偶像大师作品的元素(比如VoViDa三属性审查员;名为“回忆Appeal”的角色大招等),而并没有音游要素。
  • 与目前许多偶像题材游戏采用3D角色动画的形式对live进行呈现并作为游戏表现力的重点不同,偶像大师闪耀色彩以使用Spine制作的细腻的动态2D演出作为主要卖点,偏柔和的画风相较之前的偶像大师系列更加贴近当下的插画流行风格。
  • 游戏目前无中文版本,但存在民间制作的汉化脚本,可以于PC的Chrome内核浏览器/Firefox环境下通过Greasemonkey、Tampermonkey、Violentmonkey(推荐使用)等插件,Android的Kiwi浏览器(如果访问Google拓展商店不方便可以使用Microsoft Edge的拓展商店或者使用基于Firefox的Iceraven浏览器),iOS的Alook浏览器加载脚本实现有限的中文化,见发布网址
  • 育成部分以国内玩家易懂的例子而言属于与美少女梦工厂系列心跳回忆系列相似的养成游戏。育成系统主要借鉴了偶像大师系列最初的街机版以及实况力量棒球系列。通过育成开局对卡牌组合的构筑以及育成中偶像的回合行动安排对属性能力施加影响、习得技能,最终获得育成完成的fes偶像卡。
  • 演唱会对战的部分由玩家运用育成完成的fes偶像卡构筑出5人的偶像组合阵容,在fes对战模式(有pve的彩排模式与离线pvp的赛季天梯模式)赢取更高的游戏内收益。(由于fes对战模式的收益几乎不影响活动与抽卡的收集,所以其实可以看做是面向深度玩家的额外挑战内容。另外本作游戏时间弹性非常高,提供玩家主要抽卡收益的日常任务只需1分钟左右就能做完。)
  • 游戏卡牌收集部分有Produce卡与Support卡两类卡牌(类似FGO中的英灵与礼装),卡面与剧情均各有侧重:Produce卡表现偶像角色与制作人之间的互动及偶像个人的成长故事,包含育成前与育成后两张卡面(稀有度SSR的卡面与大招为全动画演出,SR大招为简易动态演出)与便服演出服两套皮肤;Support卡则表现偶像角色与同组合的美少女同伴之间的交流与生活点滴。同一角色在不同的卡牌中不仅服装,发型也常会频繁地更换。或许由于本作的制作团队中女性比较多的缘故,角色的服装设计被认为较符合三次元标准的着装时尚。
  • 游戏内剧情包括育成剧本剧情、Produce卡牌剧情、Support卡牌剧情、组合剧情活动剧情、特殊(生日、节日、特别活动等)小事件剧情等,质与量都称得上十分充实,结合了高品质美术与剧本文案的角色营造是本作的最大魅力骗氪点。
  • 从笔者主观见解来看,本作十分难得的一点是各个偶像角色在制作方的待遇亲女儿度比较平等,塑造整体都较为成功,人气意义上不存在冷门角色。在日本的玩家社区中有新人发问“哪个角色比较棒?”得到老玩家的回答通常是“反正最后都会喜欢上”。
  • 2020年4月中旬起,包括月之美兔在内的多名Vtuber开始对本作进行play直播,给游戏带来了较为明显的知名度提升。月之美兔在直播中对于本作游戏美术设计、角色以及剧情的点评与解读也获得了不少玩家的好评。

世界观

  • 故事舞台为东京都,283事务所被设定成位于东京圣迹樱丘站周边。在剧情的背景以及角色卡面中频繁出现取材于实景的场景,也吸引了部分玩家前去圣地巡礼
  • 与偶像大师系列起点的765Pro相仿,283Pro位于一栋3层建筑的2楼和3楼(包括屋顶天台),原本是预定作为住宅出售的房屋,所以虽然是办公场所却有着狭长的玄关并配有厨房,制作人的办公桌(也就是育成界面的UI)正对着起居室中央的沙发与电视。2层窗户上贴着“283”的字样,楼下有宠物店、鞋店、书店和洗衣房。

另有供偶像居住的2层宿舍建筑,现有月冈恋钟白濑咲耶西城树里杜野凛世桑山千雪5人居住其中。虽然居住格局是一模一样的单人间,但内部装潢风格为了与屋主相称差异十分夸张。

  • 游戏内剧情的时令与剧情上线时现实时间同步,季节感的变化在卡面的色彩光线与服装设计上多有体现,但角色的年龄设定仍然为不会增长的海螺小姐模式所以果穗只有在拍戏时和梦里才有机会穿中学制服角色剧情中的成长经历与人际关系的变化则会累积继承下来。
  • 在主要登场角色之外,也会有从甲方代表、现场STAFF、媒体业者、其他事务所的偶像到黑粉等大量无名配角出现参与到剧情中,为剧情增添不少社会职场味。反倒是各个偶像角色的家族成员几乎只有间接描写,偶像的校园生活也甚少提及(剧情中承担玩家视点的制作人作为社会人士基本被隔离于校园之外,除noctchill和大崎姐妹外,在上中学的偶像们校服款式也各不相同,相互之间都不构成同学关系)。校园剧元素现阶段只有在noctchill的Support卡剧情中有所呈现。
  • 现实中的推特和Line在游戏内的异时空同位体是“Twista”(应该说是Twitter与Instagram的合体)和“Chain”。

登场角色

现有偶像角色25名,分为7个组合。

初期登场偶像为16名,分成2个3人组合与2个5人组合。

2019年3月10日于1st LIVE Day2宣布追加新3人组合Straylight

2020年3月22日于2周年前夜祭直播中宣布追加新4人组合noctchill

2021年3月21日于2nd LIVE Day2宣布追加新2人组合SHHis

  illumination STARS

 

―― 瞳に輝く、無限の可能性 ――
在眼眸中闪耀,无限的可能性

由蕴含着小小的光芒的少女们结成的新世代偶像组合。
即使现在不过是微弱的亮光,也会在互相碰撞互相扶持中向着一等星的目标前进!


在发布本作的偶像大师新作发表会上最先公布,对应偶像大师系列传统的信号灯定位的王道系看板组合。Center是樱木真乃

日文写作「イルミネーションスターズ」简称「イルミネ」,中文环境里一般称“星组”。

组合色是#FEFF7B

印象色 FFBAD6 144384 FFE012
姓名 樱木真乃 风野灯织 八宫巡
日文 櫻木さくらぎ 真乃まの 風野かざの 灯織ひおり 八宮はちみやめぐる
生日 4月25日 3月4日 7月22日
年龄 16 15 16
血型 A A O
星座 金牛座 双鱼座 巨蟹座
身高 155 154 157
体重 48 43 46
B 86 75 90
W 58 55 59
H 88 78 89
惯用手
出身地 东京 东京 美国 马萨诸塞州
兴趣 外出、公园晒太阳 音乐鉴赏、探寻美景、占卜 与人交谈、活动身体
特技 被鸟喜欢 料理、日程管理 运动全能
声优 关根瞳 近藤玲奈 峰田茉优
简介 [2] [3] [4]

  L'Antica

 

―― 回せ、錆びついた運命の鍵を ――
去扭动吧,那生锈的命运之钥

胸中隐隐燃烧的火焰变为“歌声”,孤独流淌的泪水化成“心愿”,新世界的革命性偶像组合。
身着哥特之装,她们仍然在讴歌着希望。


在游戏预约人数突破20万后公开,以哥特风为主题的Cool系组合。Center是月冈恋钟也因为恋钟的吉祥物度之高常被调侃为CoolVocalUnit(笑)

组合名称为意大利语“古”的阴性形式。作为组合的名称用词在日语中使用时前面的缩写冠词“L'”不读,念做“安提卡”。

日文写作「アンティーカ」,中文环境里一般称“安提卡”。

组合色是#853998

印象色 F84CAD A846FB 006047 3B91C4 D9F2FF
姓名 月冈恋钟 田中摩美美 白濑咲耶 三峰结华 幽谷雾子
日文 月岡つきおか 恋鐘こがね 田中たなか 摩美々まみみ 白瀬しらせ 咲耶さくや 三峰みつみね 結華ゆいか 幽谷ゆうこく 霧子きりこ
生日 2月25日 5月24日 6月27日 1月16日 9月23日
年龄 19 18 18 19 17
血型 B A A O AB
星座 双鱼座 双子座 巨蟹座 山羊座 天秤座
身高 165 161 175 158 160
体重 58 49 60 44 51
B 93 81 91 73 79
W 60 56 58 52 55
H 91 83 87 81 81
惯用手
出身地 长崎 神奈川 高知 福岛 青森
兴趣 咱的料理,不管怎
样都是超赞的啦!
流浪、戏弄人 到各种各样的地方去 鉴赏偶像演唱会、摄
影、游戏、动画、读书
收集可爱的东西、手工艺、献血
特技 能画出超像的肖像画的说! 剪自己的头发 让自己显得帅气到极点的举止 学习、让所推的偶
像迅速地记住自己
把绷带缠得好看、走路
不发出脚步声、削苹果皮
声优 𥐟部花凛 菅沼千纱 八卷安奈 成海瑠奈希水汐[5] 结名美月
简介 [6] [7] [8] [9] [10]

  放学后CLIMAX GIRLS

 

―― 女の子はいつだって放課後がクライマックス! ――
女孩子无论何时放学后都是CLIMAX!

个性与个性互相碰撞的全力系偶像组合。
她们全力以赴地在偶像道路上冲刺的身姿,正是“CLIMAX”的证明。
连粉丝与制作人与世界都一道席卷,奔向偶像界的顶峰!


组合情报在事前登录突破41.2万人公开,主打青春活力校园风格,也包含有五色战队元素的Passion系组合。Center是小宫果穗

日文写作「放課後クライマックスガールズ」,简称「放クラ」。中文环境里一般称“放课后”。

组合色是#fa8333

印象色 E5461C F93B90 FFC602 89C3EB 90E667
姓名 小宫果穗 园田智代子 西城树里 杜野凛世 有栖川夏叶
日文 小宮こみや 果穂かほ 園田そのだ 智代子ちよこ 西城さいじょう 樹里じゅり 杜野もりの 凛世りんぜ 有栖川ありすがわ 夏葉なつは
生日 7月29日 2月24日 11月26日 10月19日 8月16日
年龄 12 17 17 16 20
血型 A A O B B
星座 狮子座 双鱼座 射手座 天秤座 狮子座
身高 163 149 160 155 168
体重 45 46 48 44 49
B 80 85 75 70 85
W 57 56 58 54 58
H 83 82 78 78 84
惯用手
出身地 东京 千叶 神奈川 鸟取 爱知
兴趣 看星期天早上的儿童
节目、收集周边商品
探访甜品店 外国音乐、游戏 少女漫画、所有艺道 训练、拉伸
特技 能记住很多喜欢的
节目中的招牌台词
能吃很多 运动全能、(到初二为止)篮球 折纸、《百人一首》 整体造型搭配
声优 河野日和 白石晴香 永井真里子 丸冈和佳奈 凉本秋穗
简介 [11] [12] [13] [14] [15]

  ALSTROEMERIA

 

―― ざかり、私達の幸福論 ――
如花般繁盛,我们的幸福论[16]

轻盈又欢快的三人组偶像组合。
怀抱着六出花的花语“对未来的憧憬”,今天也要以充满幸福的演出让笑容在会场绽放!


在游戏预约人数突破28.3万后公开,少女浪漫风格的Cute系组合。组合代表[17]大崎甘奈

组合以花为名,如上方官方简介所示意为“六出花/水仙百合”,花语是“对未来的憧憬”。

日文写作「アルストロメリア」,简称「アルスト」。在中文玩家中常被称作“花组”。

组合色是#E6247C

印象色 F54275 E75BEC FBFAFA
姓名 大崎甘奈 大崎甜花 桑山千雪
日文 大崎おおさき 甘奈あまな 大崎おおさき 甜花てんか 桑山くわやま 千雪ちゆき
生日 12月25日 12月25日 4月18日
年龄 17 17 23
血型 A A A
星座 山羊座 山羊座 白羊座
身高 159 159 163
体重 43 44 47
B 80 81 89
W 56 58 58
H 80 83 92
惯用手
出身地 富山 富山 山口
兴趣 购物、美甲、自拍 午睡、上网、动画、游戏 制作小装饰品
特技 早起、勤俭节约 没什么特别的 裁缝、指路
声优 黑木穗乃香 前川凉子 芝崎典子
简介 [18] [19] [20]


  Straylight

 

―― 身に纏うは迷光、少女たちは偶像となる ――
身缠迷光,少女们化身为偶像[21]

介于真实和虚构之间的具有超凡魅力的偶像组合。
包裹着名为偶像的幻形,所歌唱的是真实,抑或是疯狂。
被释放的迷光,今天也驰骋于世间。


组合情报在1st Live Day 2公开,赛博朋克风格的电子乐Cool系组合。Center是芹泽朝日黛冬优子担任队长。

组合名意为光学装置中违背需要而产生的光线。典故出自奠定赛博朋克风格的科幻小说《神经漫游者》。

日文写作「ストレイライト」,简称「ストライ」。中文环境里一般称“迷光”。

组合色是#AF011C

印象色 F30100 5CE626 FF00FF
姓名 芹泽朝日 黛冬优子 和泉爱依
日文 芹沢せりざわ あさひ まゆずみ 冬優子ふゆこ 和泉いずみ 愛依めい
生日 1月4日 12月4日 8月2日
年龄 14 19 18
血型 AB A O
星座 山羊座 射手座 狮子座
身高 153 163 162
体重 47 55 51
B 78 78 90
W 58 59 58
H 77 81 88
惯用手 两利
出身地 东京 茨城 埼玉
兴趣 观察人类、和人搭话 和朋友聊天♪ 和朋友游玩、听新出的歌曲
特技 记忆力很好 和大家都变得要好♪ 能打几个小时的电话
声优 田中有纪 幸村惠理 北原沙弥香
简介 [22] [23] [24]


  noctchill

 

―― さよなら、透明だった僕たちチルアウト・ノクチルカ ――
再见了,曾经透明的我们

由4位童年玩伴结成,充满透明感的偶像组合。
没必要去变成谁ーー
追逐着涌动的浪潮,少女们宛如碧色的清风。


组合情报在2周年前夜祭直播中公开,由在同一高中就读的青梅竹马少女组成的组合,也是闪耀色彩中第一个4人组合。歌曲以乐队音乐为主,强调透明感与清爽的风格。Center是浅仓透

PV中体现了海水的元素,而宣传语的注音揭示了组合名的由来:Chill out(缓和、放松)+Noctiluca(夜光虫[25])=Noctchill

日文写作「ノクチル」,中文环境里一般称“n组”。

组合色为#384D98

印象色 50D0D0 BE1E3E 7967C3 FFC639
姓名 浅仓透 樋口圆香 福丸小糸 市川雏菜
日文 浅倉あさくら とおる 樋口ひぐち 円香まどか 福丸ふくまる 小糸こいと 市川いちかわ 雛菜ひなな
生日 5月4日 10月27日 11月11日 3月17日
年龄 17 17 16 15
血型 B B O A
星座 金牛座 天蝎座 天蝎座 双鱼座
身高 160 159 148 165
体重 50 47 42 56
B 82 79 71 87
W 57 55 54 60
H 78 79 73 86
惯用手
出身地 东京 东京 东京 神奈川
兴趣 看电影、电视剧 并没有什么(兴趣) 读书 无论什么都挺喜欢~
特技 记住他人的长相 并没有什么(特技) 学习 无论什么都挺擅长~
声优 和久井优 土屋李央 田岛纱兰 冈咲美保
简介 [26] [27] [28] [29]

  SHHis

 

―― 耀いて、スパンコール・シャンデリア ――
璀璨中,亮片衣饰・水晶华灯

兼具热辣与少女气息的流行舞曲组合。
音乐永不停歇。所以闭上嘴去听。去听那奔驰而出的心之节拍,去听那无从抑止的旋律。
以及那我(she)为了成为我(she)而谱写的,耀如1000克拉的故事。

2021年3月21日于2nd LIVE Day2公布,系列首个2人组合。组合名读音类似“Sheez”,源于示意闭嘴的拟音词“Shh”加上“She is”组成的造词。音乐风格为近于K-Pop的Club Music。

日文写作「シーズ」,中文环境里一般称“绿组”。

组合色为#1C8971

印象色 A6CEB6 760F10
姓名 七草日花 绯田美琴
日文 七草ななくさ にちか 緋田あけた 美琴みこと
生日 7月26日 9月8日
年龄 16 24
血型 O B
星座 狮子座 处女座
身高 158 170
体重 48 54
B 82 85
W 55 57
H 84 85
惯用手
出身地 埼玉 北海道
兴趣 音乐鉴赏 作词作曲
特技 家务 舞蹈编排
声优 紫月杏朱彩 山根绮
简介 [30] [31]

其他登场角色

制作人
玩家角色。
七草 叶月七草ななくさ はづき) 声优:山村响
 

本作事务员。负责游戏内的玩家指引与新手教学。

天井 努天井あまい つとむ) 声优:津田健次郎
 

283つばさ Production的社长。2018年5月18日L'Antica生配信后附声。社长配社长

斑鸠 路加斑鳩いかるが ルカ) 声优:川口莉奈
 
话题沸腾中的单人偶像。作为烦恼的现代女性们的“神”被部分群体狂热追捧。出于不明的理由敌视283事务所。绯田美琴的前组合搭档。
八雲 なみ八雲やくも なみ

20多年前突然爆红的传说偶像;但在进军海外的那天,她却出人意料地光速引退了。如今行迹不明。

善村 良子
 

敏腕记者,敏腕通信社《週刊イチオシ!》编辑部所属。游戏育成模式的随机采访事件中有几率登场。对玩家有好影响。在L'Antica的剧情活动“Storey story”中开始在剧情中出场。

阿久井 德次郎
 

恶德记者,自称自由工作者。游戏育成模式的随机采访事件中有几率登场。对玩家有坏影响(阿久井(あくい)即「悪意」)。

游戏系统

游戏基本流程:卡牌收集卡牌管理Produce(偶像育成制作)Fes(育成后Live对战)

主界面

[展开]
 
  • 左4按钮:[公告][礼物][商店][菜单]
  • 下6按钮:(抽卡)(偶像)(任务)(营业)(制作)(FES)
  • 顶部右侧banner为新手任务,可以看到各个角色的介绍,指定角色后可以跟随教程完成新手任务获得游戏前期急需的大量资源作为奖励。新手任务完成后会被True研修项目取代,可以获得指定角色的最早的一张P-SSR作为奖励。
  • 右侧的方框按钮用于隐藏UI,在网页端游玩时右上角会多一个enza平台菜单钮,主要在输入“合言葉”兑换道具时使用(每周二的广播节目中公布,网页端限定的蚊子腿福利)。
  • 卡牌管理在(偶像)项目下进行,查看往期剧情和角色语音、卡牌、皮肤收藏的“アルバム/相册”以及“4コマ漫画/四格漫画”都在(菜单)项内。
  • 菜单内的“ホームユニット”用来设置在主画面显示的角色内容。分为“イラストモード/插画模式”与“アニメモード/动画模式”
    • 插画模式可选择最多5张卡牌的静态插画在主画面展示,此时主界面右侧的双箭头按钮用来切换显示内容。
    • 动画模式可选择最多5名角色以动态立绘在主画面展示,并改变背景(活动、商店购买获得)及服装(Produce卡牌附带、赠送、付费购买获得)等效果。
      • 任意两名角色在此模式均可触发特定的角色间对话,现有23*22=506种内容。
      • 角色过生日时,将同组合的其他角色放在主画面可以解锁祝寿语音。
      • 如果玩家参加过19年万圣节活动,则有机会解锁偶像的恶作剧,连续点击主画面触发“猜猜我是谁”环节,猜对或猜错可以观赏到角色的不同反应。(19年错过的玩家20年肯定还会有参与机会,毕竟是氪金项目)
  • 主界面外的多数界面中可以通过点击画面右上的“”字按钮直接呼出主界面UI,可以减少界面切换的读取时间
 

卡牌收集

[展开]
  • 本作卡牌按照稀有度分为R、SR、SSR三档。按照功能分为Produce偶像卡(育成偶像卡,简称为P卡)与Support偶像卡(支援偶像卡,简称S卡),功能解说参见Produce部分。
  • R稀有度的卡牌只有每个角色的P卡【白いツバサ】(纯白羽翼)与S卡【283プロのヒナ】(283Pro的雏鸟)。玩家初始即拥有所有角色的R稀有度卡,以及4名角色稀有度为Normal的无剧情S卡【アイドルのたまご】(偶像之卵):摩美美、咲耶、夏叶、甜花。这些卡性能都非常弱,通常只作为没有此角色其他卡时的救济,但【白いツバサ】可以通过在“アイドルロード/偶像之路”中升格来加以强化,参见“卡牌管理/偶像之路”。
  • 正常获取卡牌的方式为抽卡、活动奖励。作为特例杜野凛世的P-SR卡【凛凛、凛世】通过他人经邀请链接注册游戏获得(HOME画面左下活动一览的最后一栏),樱木真乃的两张S-SSR卡【スプラッシュビート】(Splash Beat)、【冬街イルミネート】(冬街Illuminate)是特别活动赠送,夏季活动期间完成相应任务可以获得【スプラッシュビート】樱木真乃。
抽卡
  • 消耗名为“フェザージュエル(FeatherJewel)”的钻石抽取角色卡。游戏内卡池分为“プラチナガシャ”即常驻池与各类新卡池、活动池。300钻/抽,10连抽时最后一抽保底SR。
  • 每名新玩家可以进行名为“命运的邂逅抽卡”的新人限定10连抽,内容与常驻池相同,但可以无限重抽至满意为止。单纯为了鉴赏卡面在这里roll上几个小时是多数玩家最初的经历,比如某班长
  • 新卡UP池以每月3次的频率更新,持续约10天。通常每个新卡池会新增1张P-SSR与另外种类(S-SSR、P-SR、S-SR)的1-2张卡。有结束后新卡进常驻池的恒常池与不进常驻池的限定池,限定卡作为游戏的主要盈利点,强度普遍较恒常卡有明显优势。
    • 卡池出率为R79%、SR16%(P6%、S10%)、SSR5%(P2%、S3%)。新卡池的UP率为新SR4%,新恒常SSR1%,新限定SSR0.5%。
    • 现阶段每月最后一天都会更新一个限定池并贯穿次月的上旬,也有连续2个限定池的情形。炎上警告
    • 限定池每进行一次10连抽可以获得印章卡一格的奖励,30格填满(即300抽)可以获得兑换当期新卡的兑换券,也就是天井,卡池间不继承。300抽后印章卡会重置也就是说可以在一个池抽出多轮天井。要注意的是限定池一般会包含多张新限定卡(1张P-SSR加1张S-SSR居多),而天井券只能换其中一张,存在一轮天井也拿不全卡的小概率事件。
    • 使用氪金石抽取限定池时会附赠名为“スピードくじ”的奖券,小概率获得恒常SSR确定券的碎片(10张等于一张SSR必得)、限定SSR确定券的碎片、限定SSR确定券,没有使用期限。
    • 只有部分往期的限定池会进行复刻,可以认为是无氪获取往期限定卡的唯一手段。2周年活动中贩卖过限定自选券,与30连券捆绑售7000氪金石。
  • 钻石分为课金获得的有偿石与非课金的无偿石。抽新卡池时地位同等,但经常会有其他有偿石限定的骗钱卡池、礼包、消费活动。
    • 获取无偿石的渠道主要是登录奖励、日常周常任务和活动奖励,每年能获得无偿石的量在30万以上
    • 另外每张SR以上的Produce卡在制作模式W.I.N.G.篇中满足偶像评级A(粉丝数量50万以上)并优胜,可以解锁P卡专属的True End剧情。第一次解锁一张Produce卡的True End时可以通过成就获得6000石头/SSR(20抽)或3000石/SR(10抽)。相当于所有抽到的新P卡都会返还10或20连,玩家间会将没有解锁过TrueEnd的Produce卡就称作“矿”,以解锁True End获得钻石为目的的育成行为就被称作“挖矿”。
  • 根据两年来的经验,在周年活动期间都会举行持续约一个半月的每日免费10连活动,送常驻池约450抽。以及各种途径获得的10连券,SR、SSR保底券对应的也都是常驻池,使得恒常SSR的收集难度并不是十分高。推荐将钻石集中在抽取限定池。但由于限定池数量之多,没有大量氪金觉悟的玩家仍然需要对限定卡做出取舍。
  • 由于网页端enza平台是万代南梦宫自家渠道,不用向谷歌苹果上税,所以网页端充值1单是9800石、APP端充值是1单9400石,充值优惠活动都是网页端限定。
    • 充值优惠越是小额档优惠幅度越大,最高档的一单是10000日元买11500石,如果买300+800+1300+3800+5900的话是9910日元买12100石,有点反直觉。
  • 也有过将新皮肤以25%的出率和恒常池掺在一起做成氪金限定皮肤池的操作,抽30连送一张新皮肤自选券。相当于为了获取1个想要的皮肤就要被迫捆绑购买其他的皮肤。
活动奖励卡
  • 游戏内活动原则上与卡池同步更新,每月3次。每次主打活动均会提供新卡牌作为奖励,最多兑换5张(即最大特训,参见“卡牌管理/特训”),活动种类详见活动介绍
    • FES活动、BOX活动奖励为P-SR卡,剧情活动会奖励S-SSR卡,其余活动奖励多为S-SR卡。
      • 剧情活动的奖励S-SSR卡的附带剧情通常为对相应活动故事的插叙与后日谈,看完S卡剧情才算读完整个故事。而且最近的活动S-SSR强度已经开始超过早期的卡池产Support卡了。往期剧情活动奖励S-SSR卡可以通过活动复刻获得,现在也开启了早期活动的奖励卡兑换,见下文。
      • 活动奖励S-SR虽然强度上更弱一些,但容易达成最大特训,对新手玩家不失为战力补充;活动奖励P-SR卡相当于送10连;并且这些SR的卡面质量也有着作品一贯的高水准,相较许多SSR卡也毫不逊色。
      • 部分活动奖励中会提供プチセレクションチケット(小自选票),可以在“商店”→“イベント(活动商店)”→“チケット交換(自选票兑换)”里兑换往期的活动奖励SR:1张票兑换S-SR1枚,5张票兑换P-SR1枚。可兑换的卡牌种类随着游戏更新会逐渐添加。

卡牌管理

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在主界面下的(偶像)项目下进行持有卡牌的管理。包括ユニット編成(Produce组合编成)、トレーニング(训练)、特训EXスキル(EX技能)、アイドルロード(偶像之路)、アイドル一覧(偶像一览):

Produce组合编成
用来对Produce模式使用的卡牌进行预编组,和Produce内的编成界面功能一致,参见Produce
训练
本游戏中只有S偶像卡存在等级的概念,训练即消费训练券提升S偶像卡的等级。
在Produce过程中,玩家所育成的角色属性会不断成长。与此不同的是所有参与育成的S偶像的属性是全程固定的,S偶像等级太低会导致育成难度大幅提高。阻碍新玩家在初期攻略W.I.N.G.篇最主要的因素就是训练券太少导致S卡等级不足。
常规训练券分为铜银金与白金4种,分别提供50/250/1000/3000的经验值。获取手段非常多样:偶像育成结束时的结算、登录与任务奖励、商店购买、氪金礼包赠送等等。
现在通过新手任务以及商店,新玩家可以轻松获得一定量的新训练道具“50级训练券”,可将S偶像卡直升至50级,大幅缓解了前期训练券不足的窘境。强烈推荐将S偶像卡的等级提升至50以上再尝试W.I.N.G.编的攻略。
S偶像卡等级每增长5级,就会解锁一层被动技能等级,所以推荐训练时优先将S卡训练至5的倍数。S-SSR卡最大特训时等级上限为80、S-SR最大特训时等级上限为70。随着等级上升,升级所需经验也会增加,1至60级累计所需经验为16500、1至70级为37500、1至80级为100000。
特定时期游戏内会举行训练大成功优惠,此时进行训练有几率会触发“训练大成功”与“训练超成功”的暴击,暴击时如果发生经验值溢出会通过返还成铜训练券的方式进行找零。
特训
通过消耗重复卡牌对P偶像卡或S偶像卡进行强化,最大4次。某张卡进行了X次特训常被称作“X凸”或“X破”。
P卡与S卡每突破一次会解锁新的技能,详见Produce部分。
S偶像卡每特训一次增加5的等级上限。P偶像卡最大特训时解锁皮肤,可以在育成此角色其他卡,及使用此角色的其他卡进行FES对战时使用此卡的皮肤(主界面换装不受此限制)。P-SSR卡1破时解锁主界面的限定语音。
特训叶月
没有重复卡片时可以消耗“特训叶月”进行特训,はづきさん=万能“特训叶月”分为P-SR、P-SSR、S-SR、S-SSR4种。用于对应种类卡牌的特训。
主要获取途径是前期的成就任务、使用“回忆碎片”(分解多余卡片获得)在“回忆碎片商店”兑换、天梯PVP赛季奖励的“叶月贴纸”在“叶月贴纸商店”兑换、氪金礼包与有偿限定卡池奖励。
每月“回忆碎片商店”兑换的特训叶月每类第一个价格较低,之后再兑换同类的特训叶月会涨价,到次月再重置。所以当回忆碎片较多时记得及时兑换,避免需要复数使用时被迫连续兑换。
在经历一段时间的游戏积累之后SR特训叶月会逐渐溢出,所以不需要太节约,然而SSR特训叶月作为提升限定SSR特训数主要的手段是游戏中最重要的资源,即使是重氪金玩家使用起来也要十分谨慎。
推荐SSR特训叶月尽量用在强力的限定SSR卡上,可千万不要用来特训活动奖励卡
Ex技能

在育成结束时根据参与角色随机掉落的强化插件,P偶像与S偶像用Ex技能插件各自独立,可以配置在相应角色的P卡或S卡的Ex技能栏位来永久强化卡牌的初始性能。栏位数每张卡3个,存在相应的开放条件,满足多个条件之一即可开放:

P卡第一格:①达成任意1人True End
第二格:①第一格条件&PVP排位到达等级3。②对象偶像的TrueEnd达成且粉丝数突破1000万。
第三格:①第一格条件&PVP排位到达等级4。②对象偶像的TrueEnd达成且粉丝数突破1亿。
S卡 三个栏位的开放条件①与P卡条件①相同,条件②:S-SSR卡牌等级到达60(第一格)/70(第二格 需特训二次)/80(第三格 需特训四次)

在非空闲栏位设置新的Ex技能会覆盖原有的,想保存原技能只能通过消耗特殊道具“Exスキルスポイト”(Ex技能针筒)将原技能摘除,此道具较为稀有。

2020年10月30日更新后EX技能可以自由更换,Ex技能针筒被废除。

偶像之路
偶像的个人成就任务,根据完成任务的数目可以获得以下种类的奖励:
  • 育成用道具
  • 专门称号(称号参见FES部分)
  • 信赖度上限提升
  • 角色对应的R稀有度P卡“白いツバサ(纯白羽翼)”会升格为SR版→SR版特训次数增加→再次升格变成P-SSR卡“アイドルロード(偶像之路)”→SSR版特训次数增加
偶像之路的主要价值所在,相较于升格前强度最低的R卡,P-SSR“偶像之路”拥有超越很多早期技能模板较弱或需要特殊配合的卡池产P-SSR卡的强度,可以大幅降低育成流程对于S-SSR技能组的依赖,在硬核玩家培育之下甚至能进顶级PVP阵容。
如果某个角色没能抽到易用的P卡,可以考虑积极完成偶像之路来提升初始卡的强度。
偶像一览

玩家持有的角色卡牌一览。分为フェスアイドル(FES偶像)、プロデュースアイドル(Produce偶像)、サポートアイドル(Support偶像)、プロデュースアイドル控室(P偶像休息室)、サポートアイドル控室(S偶像休息室)。
界面顶部按钮可以改变筛选和排序方式。点击角色卡图标可以进入详细界面。

FES偶像
玩家每次育成完结后所诞生的FES偶像一览。
图标右下默认显示的数字是FES偶像评分(战力),此评分仅作为衡量角色强度的粗略参考。
图标左上角的标记默认显示FES偶像等级,详细界面中点击卡牌左上标记可以设置自定义标记,便于玩家区分多张卡面一样的FES偶像的用途。
对不希望保留的FES偶像卡进行移籍(删除)可以获得少量金钱。对不希望误移籍的FES偶像卡可以进行保护,左下出现锁的标记。
P偶像与S偶像
左侧星数代表特训(突破)层数。
详细界面右侧标签页最右栏可以设置“Exスキル”(Ex技能)。
P偶像卡详细画面下方可以看到此偶像当前的信赖度。
信赖度

育成完成后会增长的角色累积经验值,想要提高就需要玩家持续地对着一个角色反复育成(不问具体是哪张卡),主要作为玩家角色爱与肝度的证明。

育成完成时偶像评级越高,信赖度增加量越高。特定活动期间进行育成能够获得额外信赖度Bonus。

累积到等级提升后会触发专用演出,获得育成道具与特别称号的奖励。最大等级是10,通过“偶像之路”任务可以将上限提升至12。

专用演出中的台词体现偶像对制作人逐渐敞开心扉的过程,可以在“菜单”→“相册”中重播。

P偶像与S偶像休息室
玩家获得的重复卡牌一览,可以通过特训进行消耗。如果对应卡牌已经达成最大特训(满破),则可以将其兑换成“メモリアルピース(回忆碎片)”,在商店中的“メモリアルピースショップ(回忆碎片商店)”交换特训用叶月等道具。参见“特训”。

Produce

共通解说

术语与Live战斗
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偶像的能力
  • 基础的4围数值:Vo=歌唱、Da=舞蹈、Vi=容姿、タルメン=心理素质
    • VoViDa三围提升对应属性Appeal技能的火力(实际结算是参照全队此项属性的总和,Appeal发动者的权重更高)。
    • メンタル=Mental(后文以Me表示)在Live对战中全队Me会随每回合审查员、观众等对偶像的批判逐渐减少,导致Appeal目押的Perfect判定白条缩短,如果Mental归零则立即败退。
    • S偶像的4围数值与卡牌种类、等级关联,会影响在育成中的Live对战的输出以及总Mental,推荐先尽量提升S偶像等级再投入育成。
  • Live技能:Live战斗环节使用的主动技能,最常见的技能类型是对审查员输出Appeal值的技能,常被称为“”。
    • 刀的火力强度以倍率表示,育成初期所有P偶像拥有VoViDa三属性的1倍刀,并没有使用价值。育成中消费技能点sp可以学习新的Live技能对原有技能进行覆盖,每张偶像卡拥有两个Live技能供学习(0破可以学习的下位技能,和需要4破解锁的上位技能)。
    • 所有S偶像会携带一个Live技能,一般是S-SR2倍刀,S-SSR2.5倍刀。育成过程中的Live战斗的技能池由育成偶像的4个技能和除去Guest位外的4名S偶像携带的各一个技能组成。剧情活动兑换的S-SSR及少数卡池产S-SSR在60级起每提升5级,自身的Live技能强化一层。
  • 被动技能:满足特定的条件能够概率触发,通常是当回合某种属性的火力buff。
    • 每个偶像卡拥有一个2破可以解锁的主力被动buff技能,格子是金色所以被叫做“金buff”。
  • 回忆Appeal:只有Center位角色(育成流程中玩家育成的角色固定是Center位)在对战画面右下的“思い出ゲージ(回忆槽)”蓄满时可以发动的大招,对所有审查员\观众造成VoViDa复合属性AOE输出。
    • 回忆Appeal等级通过在育成过程中累积亲爱度到达1、25、50、75、100时提升,从Lv1至Lv5输出倍率为0.8、1.0、1.2、1.4、2.0,Lv3以上会额外附加特效。
    • 在初代街机版被称作“回忆炸弹”,偶像的大招永远是回忆杀。
    • Lv5的回忆Appeal被中文玩家称为“核弹”。
Live战斗
  • 本作游戏的战斗环节,玩家育成成果的检验。
 
版本问题界面有小出入
  • 每回合玩家的育成偶像与参战的对手偶像会依次对3名审查员进行Appeal(伤害输出魅力展示),填充审查员的兴趣(興味)槽并从审查员处获得星星,审查员兴趣槽满后即退场,三名审查员皆退场后获取最多星星者为胜。
  • 使用与审查员属性相同的Appeal技能会获得2倍的火力加成,并显示Excellent字样。
  • 审查员派发星星有三个触发点:
  • 对任一审查员造成总兴趣值30%的累积Appeal输出(Appeal Bonus)
可以重复获取,此方式获得的星星可以称作3割星、6割星(除去难度极低的Live、拿到9割星的情况很少见,不在实战讨论范围)
  • 打出填满兴趣槽的最后一击(Last Appeal)
称为LA、尾刀。体现玩家手腕的技巧要素,很多时候会成为左右胜负的关键。火力溢出部分不会计入总输出。
  • 对任一审查员造成最高总输出(Top Appeal),在审查员离场时结算。
称为TA。Appeal技能并不是非要用在属性一致的审查员身上,为了确保主攻审查员的TA,就算只有非一致属性的技能可选也不要改变输出对象(因为如果对手输出雨露均沾,我方即使主攻的是不利属性平均火力处于劣势也有拿到TA的机会,反之亦然),游戏新手教学部分也有所体现。这种为确保获得TA盯着一个审查员不停输出的打法叫做“Spear/スピア”。(初代街机版一直流传下来的术语,例如“流1Spear”指一直对流行1位审查员输出)
  • 选定技能与对象后会出现目押滑条,根据目押结果决定Appeal的效能倍率,分为Perfect、Good、Normal、Bad4档(剩余Mental比例够高时没有Bad判定)。滑条白色区域为Perfect(Appeal 1.5倍)、黄色为Good(1.1倍)、绿色为Normal(1.0倍)、紫色为Bad(0.5倍)。
    • Perfect判定的白条会随着Mental值的减少而缩短,BAD判定的紫条会相应增长,当Mental低至濒死状态时,白条反而变长。(底力状态)
    • 目押判定也会影响出手顺序:所有偶像会以判定从高到低依次发动Appeal,同等判定则玩家先出手。为了补尾刀而故意打出低判定Appeal延缓出手或者调整火力来补刀或垫刀是本作重要的进阶操作
    • 回忆Appeal也会出现胶卷状的目押条,只有Good与Bad两档,难度比通常Appeal低很多,要注意此条是有时间限制的,一直不按会自动BAD。玩家的回忆Appeal拥有最高的先手权(不考虑影响技能顺序的特效的话),常在Me值较低时确保先手。(抢在对手前输出可以在审查员剩余兴趣较低时拿尾刀,也可以造成对手火力溢出或者被迫转换目标,变相降低对手火力)
  • 审查员每回合会随机对偶像(一般是3个)进行批判,导致Me值的减少,每4回合会发动一次强力批判,Me值大幅减少,还会获得对应属性的Debuff。
流行
  • 流行是指VoViDa三个属性的流行状况,影响审查员派发的星星数目。下面顺序列出Appeal Bonus、Last Appeal和Top Appeal的星数。
    • 流行属性第一位(俗称流1):4星、8星、20星。
    • 流行属性第二位(俗称流2):3星、6星、15星。
    • 流行属性第三位(俗称流3):2星、4星、10星。
    • 无流行(粉丝感谢祭)    :3星、8星、10星。
  • 注意审查员的顺序为固定VoDaVi,与流行无关。在战斗画面可以看审查员头像左上角的金银铜流行顺位标记确认当前流行。
Link Appeal
  • P偶像卡的可习得Live技能以及回忆Appeal上方会注有“LINK✦”的字样,当画面左下的技能履历栏中存有满足条件的偶像(一般为同组合偶像全员,不需要发动Link Appeal技能的偶像本人)时“LINK✦”的字样会点亮,此时使用此技能会自动追加Link Appeal即组合连携技。
    • 以字母“ABC(DE)”代表一个组合的3名(5名)偶像的话,A发动带Link Appeal效果的Live技能时左下有BC(DE)即可发动。回忆Appeal会在履历留下♡记号,视同Center位的头像。
    • 当前只有noctchill4人的卡池产P卡拥有特殊的Link Appeal规则,可以发动条件类似“AB”或“ACD”的Link Appeal。
特殊状态
  • 游戏内作用于审查员或偶像的特种buff
对审查员
  • 兴趣UP/Down:增加/减少所有偶像对此审查员的Appeal值,兴趣UP相当于减防,兴趣DOWN相当于加防。
  • 影响力UP/Down:增加/减少此审查员对所有偶像的批判造成的Me伤害。
对偶像
  • 注目度UP/Down:增加/减少此偶像被审查员批判的概率。
  • メンタルダメージCUT/Me减伤:减少此偶像被审查员批判所受Me伤害。
  • メランコリー/忧郁(衰脸图标):此偶像每回合开始时受到少量Me伤害。
  • リラックス/放松:此偶像每回合开始时回复少许Me。
  • リザレクション/复活:当此偶像Me归0时不会败退,并且回复一定比例Me。
这些特殊状态会包含于某些被动技能的发动条件中,所以即使是负面效果也能带来正面收益。
  • 注意包括特殊状态与属性Buff(不是被动技能提供的Buff,而是会挂在偶像头像上的特效Buff)标注的回合数是包括本回合的,某技能描述提供某种效果“持续1回合”意味着下回合即失效。

育成流程
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育成中途可以随时中断,之后在主界面可以再开。

育成剧本选择
  • 不同剧本对应不同的育成玩法,最初只能选择W.I.N.G.篇,W.I.N.G.篇满足任意角色通关W.I.N.G.第二季度后解锁粉丝感谢祭篇,粉丝感谢祭篇通关一次后解锁G.R.A.D.篇,G.R.A.D.篇通关一次后解锁Landing Point篇。目前新组合SHHis无法在G.R.A.D.模式及Landing Point模式等待后续的更新。
育成卡牌编组
  • Produce偶像卡1张作为母系:决定Fes偶像的品种、回忆Appeal技能、1/6的技能树、试镜战斗环节作为Center位出战。
  • Support偶像卡5张作为父系:提供育成过程的加成、5/6的技能树、试镜时一同出战(Guest位的一名除外,用来安置Live技能较弱或者属性不合的S偶像)。
育成道具准备
  • 最多携带两种育成道具,非必须。常用的包括:
    • 蛋挞类(在育成过程中使用恢复偶像体力)
    • 偶像Goods(钥匙链、毛巾、T恤,提升S偶像初始羁绊值)
    • 秘密的笔记本(显示游戏中三择选项对应效果)
    • 流行杂志(W.I.N.G.篇限定,改变当前回合的流行顺位)
    • 约定香水/晨间交流面包/赠言卡(提升约定与晨间交流的发生率、初始亲爱度,提高回忆Appeal等级)。
  • 携带的道具即使不使用也会被消费。
回合行动

育成流程分为4季度,每季度8周(回合)。

 
版本关系界面细节有出入
 
以W.I.N.G.模式为例
  • 育成画面左下日历决定本回合行动,各模式共通的行动包括6个房间
    • 第一排课程:[Vo课程][Da课程][Vi课程]提升对应属性。
    • 第二排工作:[广播收录](主要提升Me)[谈话活动](主要提升Sp)[杂志摄影](主要提升粉丝数)。
  • 行动会消耗相应的偶像体力,偶像体力越低行动失败率越高,需适当安排偶像休息恢复体力。摄影数值体力消耗与失败率都非常低,相应地数值收益也是各行动最低。
  • 行动后有概率提升对应房间的设施等级,提升再次利用此房间时的收益,上限为5级。
  • S偶像会随机分布在6个房间内,S偶像拥有的多数Support技能在此发动:部分为几率发动比如帮助减少体力消耗,降低失败率;部分为S偶像处于特定房间,育成行动选择同一房间时发动,效果诸如额外增加数值、恢复体力等。可以在“発動中スキル(发动中技能)”查看生效技能效果。
  • 选择行动后同房间的S偶像头像下的“羁绊槽”会获得提升,S偶像的羁绊越高,触发S偶像剧情事件的几率、以及发生Excellent(行动收益+20%)的概率会提高。哪人多去哪可以说是最基础的行动选择方针
    • S偶像的羁绊初始值参照角色的“アイドルの絆”技能等级。将满破S-SSR卡等级提升至80的主要收益就是最高等级的初始羁绊值。
    • 小概率会发生“Perfect(大成功)”使行动收益翻倍,部分S偶像的Support技能概率触发时可以让S偶像所在房间必定发生Perfect。
剧情事件
  • 回合行动后发生,包括育成剧本事件(每一季固定会发生一次)、P卡剧情事件、S卡剧情事件,会提供少量的VoViDa(一般为其中一种)、Me、Sp提升。已读的剧情事件可以通过画面右上的按钮进行跳过。
  • P卡事件与育成剧本事件中会出现三选一的选项,此选项影响数值增加的种类,没有对错之分(剧情上有时包含不同的信息)。
亲爱度、晨间交流与约定
  • 角色的亲爱度决定回忆Appeal的等级,到达1、25、50、75、100时升级,另外会影响育成画面偶像的台词。
  • 除第一回合外,每周初始有几率触发的制作人与偶像的对话事件,需要玩家在倒计时完成前从三种选项中选择会让偶像开心的回答,三种选项分别对应Normal(不加亲爱度)、Good(亲爱度+1)、Perfect(亲爱度+3)。每名偶像共有15种对话。
    • 虽然携带秘密的笔记本可以直接看到正解,但是推荐新玩家能自力尝试一下,能够有效加深对角色的认识。
  • 晨间交流后会概率发生“和偶像的约定”,偶像会指定本周或后2周内某回合的行动,如果玩家能履约能获得亲爱度+10。拒绝约定或同意后爽约会导致偶像心情下降,但爽约时有概率触发S偶像的“約束リカバー”技能,阻止心情的降低。
    • 推荐育成中积极提升角色亲爱度,如果能将回忆Appeal等级提升至4以上会大幅降低各种选拔的难度。
回顾
 
育成界面的“振り返り”进入
  • 消费sp习得Live技能、被动技能、提升属性上限。需要习得至少一个相邻的前置格子才能习得后续技能。
    • 育成偶像各属性初始上限为500,超过需要在此提升上限。
    • 习得被动技能时注意发动条件,5回合以后才能触发的通常价值会比较低,S偶像提供的发动条件为“XXX担当”的被动只用在育成完成后的FES对战才会发挥作用,育成中无法触发。
    • 上锁图标表示此技能尚未解锁,解锁主要参照偶像卡的特训层数,1破解锁第三排的白buff、2破解锁第三排金buff、3破解锁主要属性上限提升、4破解锁上位技能。有部分被动技能需要本轮育成中此卡的剧情事件全部触发解锁,但强度普遍不高。
    • 不同的S偶像的同属性同倍率白板刀习得过其中任意一个后,其余的可以不消耗sp开放。
    • 推荐新手玩家育成时作为挑战后期选拔的准备优先学习至少3种主力属性的刀(比如P卡自身的下位刀、S-SSR卡的2.5倍下位白板刀、满破S-SR卡提供的2.5倍以上的上位刀),随着强力S偶像卡的获得与等级的提升对育成偶像的刀要求会逐渐宽松,可以更多地用sp提升上限。
触摸事件与心情
  • 育成画面的角色一回合可以触摸一次,触摸种类分为头部与头部以外低于脖子都是πタッチ,亲爱度低于lv3会收到偶像的负面反应早苗小姐就是这些人,到达Lv3以上则为正面反应,共有2(触摸部位)*2(反应好坏)*3(台词种类)=12种台词。
  • 心情(テンション)由育成画面上方的脸标记表示,主要影响Live战斗时的回忆槽初始值,回合行动发生失败或者亲爱度3以下触摸偶像导致心情下降。提升手段主要是战前对话、晨间交流选择正确选项、遵守约定、在亲爱度Lv3以后触摸偶像。心情不够高会导致Live战斗时第3回合不能使用回忆Appeal,从而加大选拔翻车的概率。
叶月小姐帮忙与记者采访事件
  • 皆为育成过程中低概率出现的随机事件。
  • 叶月小姐帮忙会持续随机2-4周,效果依育成模式变化。
    • W.I.N.G.模式效果为所有房间等级+3,S偶像羁绊上升值翻倍。
    • 感谢祭模式效果为叶月小姐必定在房间内登场。
    • G.R.A.D.模式效果为S偶像羁绊上升值翻倍。
  • 记者采访存在提供正面加成的敏腕记者与制造负面效果的恶德记者,两种记者之一随机出现。事件发生时,玩家可以选择是否接受采访以及采访内容(课程、工作、私人生活)。选择采访内容后出现确认接受采访的选项,此时制作人的台词表示抽到敏腕记者的概率,选择不同采访内容制作人台词会变化。
    • いい記事を書いてもらえそうだ(似乎能得到一篇不错的报道)”→高概率敏腕,其余都有较高概率抽到恶德。
    • 敏腕记者登场的奖励包括心情增加,课程、工作,试演收益提升,失败率与体力消费下降等收益;恶德记者则相反。
    • 不追求上限育成,只为了通关育成剧本及解锁True End的话建议拒绝采访。
育成后结算
  • 育成完成(包括打通剧本或中途败退)会进行结算,偶像的亲爱度与粉丝数会提供额外的sp供玩家进行最终回顾(亲爱度1:1,最大100;粉丝数10万:30,最大300)。最终回顾完成后即获得FES偶像卡,剩余sp作废。

W.I.N.G.

特征[展开]

最初的育成剧本。冒头剧情表现了各个偶像加入283Pro的大致经过,主线为偶像与制作人为了胜出名为“Wonder Idol Nova Grandprix”的偶像祭而一同努力。

  • W.I.N.G.模式中每季都存在偶像的RANK门槛,如果没有达成则季末会直接败退,需要玩家在育成过程中将粉丝数提升的相应的水平满足偶像升RANK的需求。
  • 偶像的初始RANK为F,各季度的RANK要求为:第一季E(粉丝数达到1000)第二季D(粉丝数达到10000)第三季C(粉丝数达到50000)第四季B(粉丝数达到100000)
  • 第四季度结束后进行W.I.N.G.半决赛和决赛两场Live对战,在两场Live对战排名第一即为优胜。
  • 稀有度为SR以上的P偶像卡(偶像之路升格卡除外)满足A RANK(粉丝数量500000以上)并W.I.N.G.优胜,可以解锁P卡专属的True End剧情。第一次解锁可以通过成就获得6000钻/SSR(20抽)或3000钻/SR(10抽),是玩家重要的钻石获取渠道。(解锁True End也只能在W.I.N.G.模式中进行)
  • 获得粉丝数的主要手段为育成行动中的:1.工作(在第一季常用);2.试演オーディション
  • 试演前两名出线,并列不会挤占后面的排名。
  • 适合提升偶像的累积粉丝数与信赖度的模式。
  • 在举行“偶像强化周间”活动期间,每一季会增加一个限定试演,除活动本身的奖励之外,这些高收益的限定试演也能带来育成效率的提升。

W.I.N.G.试演一览表与攻略
季度 种类 名称 粉丝获得量 解说 攻略
第一季 常规试演 明日のアイドル一番星 1000 第一季推荐通过工作中的广播与谈话
提升偶像的Me与Sp的同时满足1000粉丝的要求,
除非为了履行约定等导致回合不够的情况不需要进行试演。
难度都很低,S偶像只要不是全体1级都可以轻松取胜。
歌ウンジャNIGHT? 2000
とどけ!オトメ☆ファンファーレ 3000
特殊试演 今がキラキラ!おもいッきりアイドル 5000 RANK E(粉丝数1000)以上解锁
强化周间期间为满足下一个限定试演的条件才会参加的试演,难度低。
强化周间限定 おはよう街角の朝ごはん 40000 RANK D(粉丝数10000)以上第一季最后一周解锁
解锁条件较为苛刻所以留给提升数值的回合数很少。
Appeal Bonus(三割/六割星)星数增加,其他奖励星数减少的特殊规则。
以拿到流1流2两个属性的3割星为目标。
如果S偶像强度不足可以考虑育成开始时携带属性知识本。
第二季 常规试演 NEW BE@T 3000 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
ハッピー元気Show☆ 5000
夕方ワイド アイドル一番 10000 满足第二季所需的10000粉丝数的常用试演。
另外也有从第一季起写真特化的打法,将写真摄影等级升到3,
可以在第二季仅通过工作获得10000粉从而跳过本试演,
由于偶像数值会偏低对S偶像强度要求高。
专注流1即可
特殊试演 HOPPIN JAM 15000 RANK D(粉丝数10000)以上解锁
除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
强化周间限定 エレぇベスト 100000 亲爱度等级在Lv2以上,第二季最后一周解锁
存在感最高的一个限定试演,赢下就可以拿到W.I.N.G.的门票
节约3、4季的试演时间。在只存在W.I.N.G.一个育成剧本的开服初期
曾是育成强力偶像卡的必经之路。本试演名称意为“Everest”,
也令强化周间活动本身获得了“开山期”之名。
Last Appeal(尾刀星)星数增加的特殊规则,
且审查员4倍数回合的debuff高达-80%。
比较有难度的一个试演,估算好回忆Appeal的火力,
等流1或流2的剩余兴趣落入火力圈内再使用回忆Appeal。
当受到审查员Debuff影响的时候就将手上最弱的刀先卸掉。
第三季 常规试演 iDOL Buffet 15000 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
POP-ON!  20000
SPOT LIGHTのせいにして 40000 满足通过第三季50000粉的常用试演。 流1VO时难度较高,尽量避开不打,DaVi时专注流1。
因为没有专注流2的对手,也可以选择专注流2的打法。
第3季起,偶像在试镜中会承受更多的Me伤害,
因Me过低而败退的可能性开始上升。
建议之前的育成中将偶像的Me提升至300左右。
特殊试演 踊っていいとも?増刊号 50000 RANK C(粉丝数50000)以上解锁
为了向True End或S级偶像发起冲击提前累粉丝数的常用试演。
比起第4季的5万粉试演难度更低,
推荐在第三季将粉丝数提升至10-30万。
专注流1
强化周间限定 めざせアイドルNo.1 50000 S偶像的羁绊槽到达红色的人数在3人以上,第三季最后一周解锁
审查员会给偶像上Buff,
且行动顺序会提升至我方的Good Appeal之前。
审查员总兴趣值很高,主要考验偶像的Me。
无论流1为何属性都会遇上专注流1的特化对手。
不过到了第3季的最后一周,靠火力优势胜出并不是十分困难。
第四季 常规试演 アイドルの女神様 15000 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
LET'S SAY HELLO!! 25000
オールアイドル感謝FESTIVAL 50000 粉丝数不到10万或想要挑战THE LEGEND却流行不利时作为妥协行动的试演。
目标不是True End或S级偶像育成,
而是W.I.N.G.通关或育成数值强度更高的偶像的话,
粉丝数到达10万后就可以全力提升数值备战W.I.N.G.本战
专注流1
特殊试演 THE LEGEND 100000 RANK B(粉丝数100000)以上解锁
冲击True End所需的50万粉的主力试演。
从这往后的试演根据育成偶像的主育成属性打法开始出现分歧,
并开始以保2位出线为主要目标。
主育成属性为Vi→等待Vi流1时挑战,专注流1
主育成属性为Vo或Da→等待专长属性为流2时挑战,专注流2保2位

DaVi双偏型育成有更高的概率碰到有利流行,
在新手期偶像属性难以突破500上限的阶段可以优先尝试。
七彩メモリーズ 200000 RANK A(粉丝数500000)以上解锁
冲击S级偶像所需的100万粉的主力试演。
对手的火力大幅上升,对我方偶像的火力提出更高的要求,
但流行要求其实比THE LEGEND更宽松。
专注流2保2位
没有专注流2的对手,且所有变迁型对手第一轮对流2都轮空
即使是非一致属性有火力也能拿到18星2位。
根据尾刀情况运气不好可能会出现对手拿到流3总分、
三割与流1尾刀的20星导致18星3位败退,
抢到任意属性尾刀即可避免。

主育成属性为Da或Vi且为流1时→专注流1
需要一定水准的火力,Vi流1的情况只有3轮出手机会,
前两轮要打出3万输出,抽不到强刀可能导致败退,
第3回合滑条打出good也可能败退,
建议直接回忆Appeal。
歌姫楽宴 300000 RANK S(粉丝数1000000)以上解锁
最难关试镜,也是涨粉效率最高的试镜。
对于追求快速刷粉(完成偶像1亿粉丝的成就、表达角色爱、冲击P-Cup排名等)
的熟练玩家会在快速冲到100万粉之后尽可能多地挑战歌姬乐宴,
这种育成方式被称作“歌姬周回”。理想状态是一次育成累积260万的粉丝。
主育成属性Vi或Vo且为流2时专注流2保2位
Da流2有2位变迁型的Da专长对手,难度较Vi/Vo高出不少。
主育成属性Da或Vi且流1时也有以高火力胜出的机会,对技能属性要求高,
实战的歌姬周回育成以Vi单偏居多。
强化周间限定 今夜は帰りたくない! 250000 Me在500以上,第4季最终周解锁
审查员需要满足的兴趣值超高,试演会持续10个回合以上,
但由于解锁条件一般不会因Me不足败退。
有VoViDa随机一项+150的获胜奖励
尾刀星数多的特殊规则。
一般为了打出高额输出会把高倍率刀优先打出,
但本试镜总输出星数不关键,所以无论流行为何优先专注主育成属性清理低火力刀,
审查员剩余兴趣到达5万以下时,注意估算火力对流1进行补刀或垫刀。
流1补刀失败再转向流2,补到两者之一有较大机会出线。
如果感到补刀困难可以携带提升亲爱度的育成道具,提升回忆Appeal的火力。
另外使用适合垫刀的拥有“必定最后出手”特性的P偶像卡可以有效提高胜率:
【曲がり角のランウェイ】西城樹里
【あそ→と♡ちよこれいと】園田智代子
【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々
【真・TRAVELER】田中摩美々
W.I.N.G.半决赛 5000 半决赛和决赛皆为第1名胜出,不能再保2位 主育成属性为流1或Vo流1→专注流1
DaVi各有一位专注流1的特化对手,但只要我方主育成属性在450以上不难取胜

主育成属性不是流1→前三轮对流2流3中的非主属性打2轮,主属性打1轮,第四轮回忆Appeal。
需要一定火力强度或回忆Appeal等级,可以收掉流2流3的总分星,
只要偶像A(真乃)没拿到流1尾刀即可获胜。
如果偶像A拿到流1尾刀32星,我方拿到流2流3之中的任意尾刀也能超过32星。

如果火力不能保证流2流3皆收:
主育成属性非Da且Da流1→前三轮专注流2,第四回合回忆Appeal
基本Da审查员会剩一丝,如果火力有余裕或流2是主育成属性可以在第三轮对流1打出最差Appeal
(Npc最差的Appeal是Good就打Normal,是Normal就打Bad,让自己最晚出手)

主育成属性非Vi且Vi流1→
比较不稳定的情形(所以主Vi的育成可以规避此种不稳定,具有优势)
如果偶像A(真乃)前两轮都是Perfect则第二轮垫刀,第三轮回忆Appeal,
否则第三轮垫刀,第四轮回忆Appeal。
如果是主Vo的育成又带了流行杂志建议在Vi流1时改流行,因为决赛不需要杂志。

W.I.N.G.决赛 10000 与偶像C的最终对决,但为什么堂堂决赛赢了也只涨1万粉呢?
习惯的话其实比半决赛简单。
流1为Vi、Da或主育成属性为Vo→专注流1
主Vo与偶像C刚正面的情形需要前3轮打出36000。

Vo为流1且不是主育成属性→流行杂志改变流行
流行杂志就是为了此时而生,主要是Da/Vi流1时决赛实在是简单。

不用流行杂志:前三轮中打两轮流2,分出一轮给流1,第四轮回忆Appeal
这样可以拿到26星超过偶像C的24星,将最高火力的刀用来垫Vo,
将第3轮后的Vo剩余兴趣压到回忆Appeal火力范围内,
如果回忆Appeal等级能达到3以上成功率会明显提高。
如果垫Vo的火力一刀火力过剩(不一致14000+)需要打good或normal来压低火力。

粉丝感谢祭

特征[展开]

2019年4月1日实装的第二育成模式。解锁条件为W.I.N.G.编第二季度通关。剧情除去冒头、正式Live前与结局存在个人章节外以玩家所育成偶像所属的组合为单位展开,主线为偶像们筹备粉丝感谢祭而集思广益及其过程中发生的故事。

  • 感谢祭编的育成流程:第一季度→第二季度→感谢祭彩排(Live)→第三季度→第四季度→感谢祭正式Live,全流程中不存在败退的概念。
  • 与W.I.N.G.模式的主要不同点在于回合行动中没有试演,季度间也没有粉丝数目标。所有课程的工作与课程提供的数值提升量被弱化,但是额外增加了“创想笔记”的要素,可以通过与S偶像卡共同行动获取S偶像提供的“创想”(感谢祭模式专用属性)对笔记进行填充,填满创想笔记的每一页都可获得与笔记上创想属性对应的能力提升,完成整本(第3页完成后)笔记还可以获得可观的额外奖励。
  • 随着回合数推进,前3季度每4周玩家需要从所持有但未登场的S偶像卡中选择最大6名“帮手”(不可与已登场的偶像人头重复),“帮手”虽然不能像正常编组的S偶像卡那样提供辅助技能与可学习技能格,但是可以成为额外的创想提供者,越来愈多的帮手会显著提高玩家填充创想笔记的效率。
  • 彩排与正式演出两次Live结束后可以获得讲评奖励:获得各属性的TA(总Appeal)星→对应属性奖励;任意属性LA(尾刀)星→SP奖励;Me余量为80%以上→Me奖励;总星数最高→彩排时获得3本新笔记,正式演出获得可以在最终回顾时学习的感谢祭限定技能多数没用,其中SP奖励价值较高应尽量确保。
  • 本模式所育成的卡的强度期望明显高于W.I.N.G.但低于作为后浪追加的G.R.A.D.模式,但由于填满3星创想笔记可以获得高达25点的亲爱度提升,所以此模式是最容易育成满亲爱度,即回忆Appeal等级为5的角色的模式。

创想笔记解说[展开]
  • 育成中可以随时更换创想笔记,被更换的笔记即被废弃,无法再次选择。
  • 除去育成开始时即获得的9本笔记外,获得新创想笔记的方式为:S偶像事件后,季度结束后,彩排结束后(获得最高星数时)
  • 每本笔记都需要在限定的回合数内完成,否则会被强制放弃。所以能够保持偶像体力,减少休息的辅助技能与道具格外重要。
  • 笔记分为1-3星,完成难度与额外奖励也相应上升,感谢祭的育成目标可以粗略等价为完成尽可能多的3星笔记。
  • 高星笔记的难度表现为每页的创想数量增加,以及一些绑定负面效果如特定行动的体力消耗/失败率上升;额外奖励则表现为亲爱度提升(星1/2/3分别提升1/5/25)以及[体力回复/S偶像羁绊上升/房间等级提升/粉丝数提升/彩排或正式演出时流行1位变更/获得提高数值上限的额外技能格]中的若干种。
  • 创想分为Vo、Vi、Da三种主属性与Talk(对应Me)、Appeal(对应SP)五类,育成编成画面与S偶像一览通过“情报切替”可以查看(对话气泡型图标)。叶月小姐会携带万能创想(Joker)小概率在特定房间中登场。多数3星笔记会包含全部5种创想,所以建议累积一定的帮手数量,并确保能覆盖5种属性后再进行挑战。
  • 出于确保回合数,提高3星笔记完成率的考虑,一般3星笔记都是在刚好S偶像与帮手的配置可以1周完成第一页时再选择。(3星笔记的时限从初期的6周调整到现行的7周之后难度已经大幅降低了)
  • 当与偶像定下约定时,S偶像在约定房间出现的概率会大幅提升,所以携带提高约定率的香水对于育成也颇有帮助为什么约定的内容总是要求休息呢?
  • 偶像育成周间活动期间会随机出现限定的3星+笔记,只需要Appeal和主属性两种创想即可大幅提升数值,并提供额外的上限技能格,此时编成与帮手的属性选择可以不考虑5种属性全覆盖。

G.R.A.D.

特征[展开]

2020年5月13日实装的第三种育成模式。解锁条件为粉丝感谢祭通关一次。

剧本以个人为单位,表现偶像经由之前的活动展露头角后进一步挑战名为“G.R.A.D.”=“Grand Repute AuDition”的偶像竞赛过程中的成长故事。

能力与灵感

本模式的特征是为育成偶像卡引入了名为“アビリティ”(能力)的额外被动技能,使得偶像的强度增添了新的维度,同等数值下偶像在Fes中的实战强度获得了显著提升。目前在本作PVP的排位Fes中除去暂时未解放此育成模式的SHHis二人外,其他角色追求实战强度的育成皆以此模式为首选。

习得“能力”所需要的GRAD模式新要素则是“灵感”。与感谢祭模式的“创想”相似,选取某种课程/工作行动即可获得一同行动的S偶像提供的“灵感”,灵感以S偶像的小头像表示,会被储存在画面上部的当前灵感条内,最大数量为8个如果填满就无法获取新的灵感。

灵感分为Vo、Da、Vi、Me4类外加SSR(获取SSR级别的S偶像卡的灵感时概率额外奖励的万能灵感,类似于感谢祭模式中的叶月创想,S偶像卡特训次数越高概率越高)共5种。与感谢祭模式中每张S偶像卡提供的创想类型独立不同,GRAD模式中的灵感与S偶像呈人名固定对应,可以认为多少反应了各偶像角色设定层面的特长,对应关系如下:

组合              
Vo 真乃 雾子 果穗 千雪 冬优子 圆香 -
Da 结华 树里
凛世
- 朝日 雏菜 日花
Vi 灯织 摩美美
咲耶
- 甘奈
甜花
- 美琴
Me - 恋钟 智代子
夏叶
- 爱依 小糸 -

育成主界面右下方在GRAD模式中被替换为“アビリティ習得”(能力习得),在此界面消耗当前储存的特定种类和个数灵感兑换对应的“能力”技能。

除了兑换“能力”外,可以通过培育行动中的“PR活動”(公关活动)将当前储存的灵感全部兑换为相应属性值及SP的奖励,并提升当前地区中的粉丝满足度。

地区与粉丝满足度

四个季度起始会出现地区选择画面,分为地区A(优势属性Vo)/B(Da)/C(Vi)/D(无),地图分别对应现实东京的港区、涩谷区、新宿区及千代田区。选择特定地区后,本季度的课程与工作等级会获得地区奖励(ABC区为优势属性课程等级+3,D区为所有3种工作等级各+2),但是获得提升的课程/工作门类等级即被封顶,无法通过行动后的随机提升或者设施Mastery等技能提升。

进行PR活动会根据所消耗的灵感个数,提升当前地区中的粉丝满足度,单个地区上限为100%。

流程

完成前两季的育成后进行GRAD预选赛,如果取胜(流1Spear即可,难度不高)即可在完成第四季育成后进军GRAD决赛,并且在决赛前获得一周追加育成回合。如果预选落败也不会Game Over,而是在第四季育成完成后在决赛前参加败者复活战(审查员兴趣值非常高的长期战,要求偶像具有更高的Me值),复活战胜出仍可参加GRAD决赛,如果复活战仍然落败则之后可以选择是否让偶像去决赛当观众,并分别进入不同的败退Bad End。

GRAD决赛胜出(对偶像的火力和Me都有较WING与感谢祭更高的要求,好在流行可控,也不像感谢祭存在需要获得LastAppeal才能拿的SP奖励)进入Good End,如果决赛饮恨则进入决赛后败退End(根据四地区的总粉丝满足度是否大于等于201%有两个不同版本)。

各个比赛的流行参照偶像粉丝满足度最高地区的优势属性,例如A地区满足度最高则流行1位属性固定为Vo,如果复数地区满足度相同则最后选择的地区的优势属性为流1,如果不存在优势属性的D地区满足度最高则取随机。偶像在各地区累积的粉丝满足度越高,比赛时会获得越强的粉丝声援,得到火力BUFF与Me伤害降低的效果。

育成Tips[展开]
  • 如果只是追求GRAD通关的话无视“能力”技能也没关系,多利用PR活动和高等级的课程将四维尽可能提高即可,决赛时Me尽量确保在350-400以上。
  • 若追求实战化的育成,则各“能力”中提升最大、优先级最高的是“スタートダッシュ”(先发致胜)、“スロースターター“(后发制胜)、“アピールUP(思い出高)”(AppealUP(高回忆值))、“アピールUP(思い出低)”(AppealUP(低回忆值))这四项。想要同时点出这四个能力就会对四种灵感都有需求,所以编成S偶像卡时需要确保VoDaViMe四种灵感至少各有一人。
  • 此模式高等级的课程提升单项数值的幅度非常可观,所以尽量将主修属性的课程等级提升到5。但因为地区优势属性的课程等级会被封顶,所以一般在第一季选择地区D,并靠随机升级将主修课程提升至Lv2以上,第二季起再选择主修属性优势的地区。
  • 与感谢祭不同,GRAD模式中即使行动失败,灵感也能正常获取。
  • 获取灵感时有概率发生获得2倍灵感的情况,一个灵感栏位可以储存两个灵感可以大幅提升能力的获取效率。2倍灵感的发生率与S偶像的羁绊相关联。

Landing Point

特征[展开]

2021年5月10日起追加的第4种育成模式,解锁需要完成一次G.R.A.D.模式的育成。剧情以个人为单位,表现角色在所属组合的独立演唱会准备期间的成长故事。目前新组合SHHis无法在此模式中育成。

此模式育成方面的新要素主要是为在2021年下半年起不定期举行的新Fes连战活动“Fes Tours”所特化,面向PVP的GradeFes仍以G.R.A.D.模式产的育成偶像卡为主。

曲目与熟练度

此模式玩家在1-3季度的起始需要在从曲面备选列表中选择本季度的练习曲目,再从未编入育成阵容的闲置S偶像卡中选择一张不与阵容中角色重复的偶像卡作为这首乐曲的乐曲S偶像(后续第二第三首乐曲的乐曲辅助偶像也不能与已选择的乐曲辅助偶像角色重复)。这张偶像卡并不会像感谢祭模式中呼叫帮手那样在课程/工作房间登场,而是在后台提供熟练度的加成。

相当于感谢祭中的“创想”和GRAD的“灵感”,Landing Poing的专属元素乐曲“熟练度”分为“歌唱力”(对应Vo属性)、“安定感”(Da)、“表现力”(Vi)、“集中力”(Me)、“团结力”(SP)共5种。每回合育成行动后以小方格进度条的形式增加。熟练度每+10,对应种类的熟练度等级+1,同时提供升级奖励(对应的属性/SP+5),熟练度等级最大为20,之后无法再获得。

提供熟练度增量的要素有:

  • 课程/工作房间加成,VoDaVi课程增加对应的三种属性熟练度,广播增加集中力(Me),谈话提升团结力(Sp),摄影提升全部5种熟练度。摄影提升量为全熟练度+1*房间等级,其他房间为对应熟练度+5*房间等级。
  • 同行动的S偶像提供,与感谢祭的创想相似,此模式中各S偶像卡分别具有独立的熟练度属性,有单属性也有两种属性复合,每位同行动S偶像提供某种属性熟练度+4(如果是复合属性则为+2+2)。
  • 乐曲S偶像在后台提供,无论进行何种项目的育成都会获得等量的提升,提升量参照S偶像卡的等级。1-59级为+4,60-69级+5,70-79级+6,80级(意味着是满特训的s-SSR卡并且等级升满)+8。
乐曲课题

每首曲目会对应20种课题任务,形如“累计进行Vo课程3次”等,育成时会随机抽取3种任务,每回合玩家可以在乐曲课题界面进行一次重抽将最不想要的一个课题任务换掉。完成课题后可以在后续的回合获得熟练度增加特效,比如“本回合获得歌唱力2倍”的奖励。

总熟练度等级奖励与乐曲技能

参照每首曲目5种类熟练度等级相加,总熟练度等级到达10/20/30/40/50时可以获得乐曲对应的奖励。其中20级40级的奖励为乐曲对应的歌曲名技能,与GRAD模式中的“能力”技能相似但只在Fes Tours模式中生效,育成过程中无效,育成后用于普通的Fes中也无效。详细见Fes Tours的解说。此技能包含基础效果与同组合限定效果,同组合限定效果只有玩家育成的偶像是这首歌曲的演唱组合成员时才生效。

流程

本模式不存在选拔与败退的概念,前三季度分别存在总熟练度等级的目标,季度结束时当前乐曲总熟练度等级达到15/20/25以上时,育成偶像得到体力回复与属性、心情与粉丝数增加的奖励,没有达成目标心情会下降,但也不会败退。

完成前三季度的三首歌曲育成后,第四季度属于由玩家自由调节的时间,可以在右下的歌曲信息界面将当前想要提升熟练度的歌曲在1-3季度的三首间自由切换,乐曲课题的种类、完成度与乐曲S偶像加成效果皆与乐曲绑定,随当前乐曲切换而切换。请尽量以3首乐曲的总熟练度等级都达到40以上为目标进行育成吧。

  • 独立演唱会

四个季度的育成结束后开始独立演唱会的三连战,此演唱会的规则较为特殊,不存在流行与星数排名的概念,也不存在Bad End。一同登场的NPC角色固定为玩家育成偶像的组合同伴角色,是友军。

演唱会的目标是在指定的回合数限制内将画面上方的“会場ボルテージ”(会场Voltage,现场热度)累积提升至目标刻度值。提升现场热度的方式是将某个属性的观众兴趣值填充至触发Appeal Bonus(即总兴趣值的30%、60%、90%)以及触发Last Appeal(友军NPC触发同样有效)。曲目的熟练度会影响演唱会的攻略难度,各熟练度等级达到5/10/15/20会提供现场热度上升量的奖励,歌唱力/安定感/表现力的熟练度等级会提升Vo/Da/Vi属性观众触发Last Appeal时的热度上升量,集中力与团结力的熟练度等级会提升全属性Appeal Bonus触发时的热度上升量。演唱会开始前需要确定三首演出歌曲的顺序,第1/2/3首歌曲对应观众的不同有利属性(第1首DaVi,第2首VoVi,第3首VoDa),有利属性的观众兴趣值上限更低,更容易触发热度上升。每首曲目会标记有FEVER的刻度,当现场热度到达FEVER刻度值时即可触发FEVER TIME,令我方与NPC偶像全员获得高额火力BUFF。热度达到一首歌曲的目标值后本次演唱会战斗立刻结束,转入下一首曲目。曲目切换后累积的现场热度值会继承。育成结局分为演出成功(任意一首曲目没能达到目标)与演出大成功(三首皆达成目标),大成功会获得属性SP与粉丝数奖励和与GRAD类似的“回忆值++”的能力技能。

育成Tips[展开]
  • 乐曲S偶像的选择

因为主修属性对应的熟练度容易到达20级上限,所以乐曲S偶像尽量选择提供集中力与团结力的高等级S卡。

  • Excellent育成时获得的熟练度会增加,推荐携带提升S偶像羁绊的道具。
  • 乐曲课题奖励的特效是可以跨季度、跨曲目(第四季度可切换后)继承的,所以可以将高收益的课题留在某季度最后一周完成,或者将课题保持差一点完成的状态等第4季再完成。利用收益加倍的效果(多个效果触发时累乘)一周将某项熟练度从1轰到20也是可能的。
  • 房间等级加成是最稳定的加快熟练度获取的手段,尽量集中提升主修的属性课程及1-2项工作的等级。甚至可以一直摄影不去其他房间,体力消耗低之余摄影是平均提升所有熟练度不容易被上限卡住。
  • 歌曲顺序的选择

如果是专注一个属性的育成的话,注意会有一首歌在三连战中会面对属性不利的观众,利用集中力与团结力的奖励无视属性的特点,在育成时注意将至少一首歌的集中力团结力等级提高,并把这首歌安排在主修属性不利的位置即可。

  • 由于演唱会时三首歌热度继承,可以在回合数最为宽松的第一首歌分散输出,尽可能在最后回合打出FEVER状态的回忆Appeal令热度多溢出目标,降低后两首歌的难度。
  • 乐曲的选取

面向Fes Tours的育成三首歌学到熟练度40级的技能是前提。 推荐《Spread the Wings!!》《シャイノグラフィ》《Resonance⁺》三首全体曲中符合主修属性的一首(两个技能总效果编成时对应属性+75%),《梦咲きAfter school》(技能效果基础能力全体+50%,虽然有注目度上升但因为Me基础值也会上升所以副作用可以忽略),以及带有降低体力消耗量技能的歌曲

Fes

[展开]

Fes是赚取游戏金钱和道具的主要手段。目前有预演和排名赛(Grade Fes)两种模式。


Fes队伍由Leader、Center、Vocal担当、Dance担当、Visual担当组成,各个位置的Fes卡能力加成如下:

  • Leader:血量+100%、被动技发动率+50%。
  • Center:决定队伍的回忆炸弹等级,Vocal、Dance、Visual三项能力+50%。
  • Vo/Da/Vi担当:对应基础能力+100%。

Fes按排名、星数及额外得分,合计得分后,根据难易度相应倍数获得金钱和分数。

排名赛共有七个等级,每次赛期一般在服务器维护(每月3次)时间结束后同时更新;如遇每月最后一天为周六、日或日本假期,会在每月最后一天15:00(东京时间)更新。玩家需要组队并与各地玩家(系统在同级玩家中随机抽选)进行live对战,系统会根据所有玩家的最高分数更新排名,以及升级、留级、降级的分数线。赛期结束后,系统会按照玩家所属等级派发一定数量的事务员贴纸(はづきさんシール)、抽卡券、石头等奖品。事务员贴纸可以换取特训卡片。流行属性会在新赛期开始后更新。

对战系统

美城常务是你?

Live对战采用回合制。简单来说,偶像要用表现满足评审,同时要承受三名审查员的批评。三名审查员分为Vocal,Dance,Visual三种属性,和玩家的技能属性对应。在三名审查员获取最多星星者为胜。

本作的对战系统牵涉不少专有用词,有需要的可自行参考:

有关表现值和星星[展开]
  • 偶像的表现称为表现值(アピール,Appeal),相当于偶像对评审造成的伤害。
  • 偶像的血量为耐力值(メンタル,Mental)。
  • 评审的血量称为兴味值。把评审的兴味值填满血槽亏空之后,评审会离开会场。

评审派发星星有三个触发点:

  • 对任一评审造成总兴味值30%的累积伤害(Appeal Bonus),可以重复获取;
  • 填满兴味值,让评审打道回府(Last Appeal);
  • 对任一评审造成最高伤害(Top Appeal),在评审离场时计算。

流行是指三个属性的流行状况,影响评审派发的星星。下面顺序列出Appeal Bonus、Last Appeal和Top Appeal的星数。

  • 流行属性第一位(俗称流1):4星、8星、20星。
  • 流行属性第二位(俗称流2):3星、6星、15星。
  • 流行属性第三位(俗称流3):2星、4星、10星。

W.I.N.G.编的流行属性完全随机,感谢祭编没有流行属性,Grade Fes流行属性每期更新。

能抢流1抢流1。抢不到流1抢流2,流1补尾刀。什么都抢不到…卯月哭 W.I.N.G.编最终BOSS:流1 Vo遇上有栖川夏叶,让大小姐教你做人!

有关偶像技能[展开]
  • 制作模式中,Live的技能池共有8个主动技,包括P卡的4个技能和4张S卡的预载技能。
  • Fes的技能池扩展到10个,每张Fes卡可以选择2个主动技参赛。
  • 制作模式开发的被动技,会自动继承到产出的Fes卡。被动技的加成对Fes有关键作用。
  • 回忆炸弹(Memory Appeal)需要蓄力发动,蓄力条件受偶像情绪等多个因素影响。 Grade Fes的偶像情绪随机决定。
  • 连接技(Link Appeal)的发动条件为偶像所属的官方组合成员全数登台。
  • 注目度与评审的攻击概率呈正相关。提升注目度会容易遭到评审围攻,反之则会降低。 放课后的代表技能
  • 兴味和评审的防御力呈负相关。提升评审兴味会降低评审的防御力,反之会提升。 L'Antica黑暗兵法
  • 影响力和评审的攻击力呈正相关。降低评审影响力会减低评审攻击力。 L'Antica黑暗兵法
  • 部分主动技威力会随着耐力值变化,以L'Antica和ALSTROEMERIA的卡片最具代表性。

有关对战流程[展开]
  • 每回合,玩家需要点滑条判定表现的成败,以及接下来各组合的行动顺序。
  • 滑条白色区域为Perfect(Appeal 1.5倍)、黄色为Good(1.1倍)、绿色为Normal(1.0倍)、紫色为Bad(0.5倍)。
  • 对评审使用同属性技能,Appeal值会额外增加2.0倍,并出现Excellent字样。
  • 行动顺序为Perfect -> Good -> 评审 -> Normal -> Bad。回忆炸弹Good算作Perfect。
  • 评审会随机向三个组合发动攻击,减低偶像耐力值。
  • 随着耐力值减低,Perfect区域会不断缩窄,但在触底前会扩阔。这时候打出Perfect,在Fes会有Pro根性的分数加成。耐力值归零会直接退出比赛。

游戏剧情

[展开]

本游戏剧情由①「イベントコミュ」、②「共通コミュ」、③「アイドル発生イベント」三部分组成。

活动剧情

シナリオイベント剧本活动」和「特别活动」设有「イベントコミュ活动剧情」。

  • 在剧本活动的兑换期限内,于「ショップ商店」→「イベント活动」→「イベントポイント活动点数」处花费1500Pt购买,即可一次性解锁1~7话;特别活动剧情可以直接查看。过往已解锁剧情可在主页选择「メニュー菜单」→「アルバム相册」阅览。
  • 未解锁的活动剧情可以花费道具「アルバムの鍵相册钥匙」解锁。
  • 运营会不定期开展「イベントコミュ読み放題キャンペーン」活动,期间可以在相册中直接阅读几乎所有活动的剧情。
共通剧情

共通コミュ」可在「メニュー菜单」→「アルバム相册」→「アイドル偶像」→选择偶像→「共通コミュ共通剧情」处阅览。

  • 共通剧情里含有该偶像在WING、粉丝感谢节、GRAD、LP四个培养剧本中的剧情(不含卡牌剧情)、晨间对话(在这里阅读晨间对话无Perfect提示)以及生日对话;另外还有节日的特殊对话。
  • 其中4个培养剧本中的剧情必须在Produce中打到了才能解锁,晨间对话可消耗「アルバムの鍵相册钥匙」解锁,生日对话以及部分节日特殊对话需要在特定日期之后使用相册钥匙解锁;少部分特殊对话在活动结束后无法解锁。
卡牌剧情

アイドル発生イベント偶像卡牌触发剧情」可在「アイドル一覧偶像一览」中选择相应プロデュースアイドルProduce偶像卡牌」「サポートアイドルSupport偶像卡牌后选择発生イベント触发剧情查看。

  • 初始的「IDOLRO@D」P卡无卡牌剧情,但「283プロのヒナ」S卡却有。
  • Produce卡中,SR有三段活动剧情(活动SR只有两段),SSR卡有五段活动剧情。
    • Produce卡最后一段活动剧情为「TrueEnd」,需要达到50万粉丝且W.I.N.G决赛优胜才能解锁;每张SR或SSR初次解锁TrueEnd时,均可获得3000或6000羽石。IDOLRO@D卡因为无剧情所以达到50万粉并优胜也无奖励。
  • Support卡中,SR有两段活动剧情,SSR卡有三段活动剧情。
  • 未解锁的剧情可在「アイドル一覧偶像一览」中使用道具「アイドルコミュの鍵偶像剧情钥匙」按顺序解锁(TrueEnd无法解锁)。

其他功能

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任务

  • 周常任务是自周日开始至周六截止,需要注意。

营业

2018年12月21日实装。玩家可以指派最多5张S卡进行营业活动,换取经验值、粉丝数和道具。营业第一格免费,第二格和第三格分别需要100和300有偿石购买App版配信前可以用免费的enza point换

以下是三种营业活动:

  • 迷你Live:3小时长,单位时间经验值较多。
  • TV演出:6小时长,单位时间粉丝数较多。
  • 杂志访问:12小时长,单位时间获得道具较多。

营业结束后会有最多3小时的茶点时间,期间所得经验值继续累增,但效率不及即时重新营业,算是营业活动之间的缓冲时间。

剧情概要

游戏活动

活动简介

活动从主页右侧偏下的贴图处进入,目前常举办的有以下6种类型的活动。

  • 剧情活动【シナリオイベント】:游戏初期即开展的活动,一般每月开展一次,期间大致为10~13天。通过Produce(培育)偶像→完成活动任务→获得活动点数。
    1. 活动点数可前往商店兑换活动剧情、相应活动SupportSSR、抽卡券、Produce道具等物品,2019年3月及之前的剧本活动不仅有s-SSR、还有SupportSR,2019年4月起新开的剧本活动只有s-SSR(复刻活动奖励和原活动一样,不按顺序;且19年3月及之前的活动已经全部复刻完毕)。
    2. 完成一定数量的活动任务可以获得奖励道具以及活动称号。
  • 剧情活动(复刻)【シナリオイベント(復刻)】:2019年11月底首次开展,一般每月开展一次,期间大致为9~11天。正如其名,即之前开展过的剧本活动再开展一次(一般1~2年后复刻,且顺序不同)。活动卡、剧情都和原活动一样,而活动任务、其他奖励和活动Pt会因为游戏更新的缘故略有不同。
  • Fes活动:2018年5月底首次进行,活动名为「季节英文・Festival」,1~3个月会举办一次,期间大致为9~11天。在该类活动中玩家需通过游玩Fes彩排フェスリハーサル,编成某一小组的全部偶像、达成相应任务,以获得活动Pt或者练习券。
    1. 活动点数可前往商店兑换相应活动ProduceSR、抽卡券、Produce道具等物品。
    2. 活动期间会另外开放VERYHARD等级的彩排Fes,和VERYHARD难度挂钩的任务均为高难任务。
  • 偶像强化周アイドル強化週間】:2019年5月首次进行,活动名为「季節+アイドル強化週間」,1~2个月会举办一次,期间大致为9~10天。玩家通过Produce(培育)偶像、完成活动任务,去获得相应活动奖励。
    1. 强化周不设活动Pt,直接达成任务获得相应活动ProduceSR、小型选择券、练习券等奖励;且完成一定数量的活动任务后可以获得奖励道具以及活动称号。
    2. 强化周期间,W.I.N.G会开放特殊试镜、感谢节会给予期间限定笔记、G.R.A.D进行PR活动时满足度会提升。
  • 抽奖箱活动ボックス】:2018年10月底首次进行,活动名为「季节英文・季节印象词・BOX」,通常一年举办4~5次,每次9~11天。玩家通过Produce(培育)偶像直接获得BoxP用于抽奖,优胜时能获得更多BoxP。
    1. 每消耗50~400个BoxP(第一箱每次消耗50P,其后每箱递增50P,直至第7箱450P;第8箱1000P)可以抽一次奖;设有多个抽奖箱,第1~7个抽奖箱有抽奖次数限制;在任何时候均可选择进到下一个抽奖箱,不可撤回;或抽奖箱内物品清空后强制进入下一个抽奖箱。第8抽奖箱物品无限,根据概率抽道具。
    2. 第1~5个抽奖箱均有一张相应活动的ProduceSR,抽完五个箱即可满破,第6~7个箱有相应角色P卡的EX技能。
  • FesTours活动フェスツアーズ】:2021年10月开展的新活动,俗称爬塔;玩家需要编组偶像、在活动页面按属性完成多达数百次Fes后、达成活动任务即可获得ProduceSR在内的各种丰厚奖励。
    1. 首先从全日本的八个地区选择一个进行,每个地区都有20层,每层有10格,前进时只能选择相邻的3格。格子可以是进行Fes、也可以是提高心情、提高体力、获得加成道具、小插曲等;第20层会显示为“Final”。
    2. 进行完20层里的所有Fes(包括Final)且都达到前2名即可达成地区巡演,通过后可以选择其他地区(层数和难度累加);若获得第三名及之后的名次,立即败退,复活数为0时须重开(但重开后可以跳过之前通过的地区对应的层数,比如之前通过2个地区即可自己选择跳过2个地区的40层)。一天共有五次机会可以挑战。
    3. 进行的Fes有流行顺序,且都会消耗参加Fes的偶像的体力(即该偶像所有卡牌都扣减体力),跳过会随机扣减体力;体力越低攻击力就越低、受到伤害就越高。
    4. 败退或自己选择放弃后可根据单次Fes的最高分获得FesToursポイントFesTours点数,点数可用于购买加成道具、提升体力上限、兑换优势技能。
    5. 通过全日本8大地区即可完成全国巡演,可以继承一些元素,开始新的循环(层数和难度继续累加)。完成全国巡演后可挑战Extreme Live来达成活动任务。
    6. FesTour总共需要挑战800层是普罗丢撒上800层,外加5个Extreme Live。
    7. 因其需要兼顾流行、体力等,必须经常更换队伍,打起来非常的累,且容错率低;还有挑战失败、放弃之后再能兑换加成,被玩家称为“苦行”、“坐牢”。

历史活动列表

剧情活动一览
2018
序号LOGO举办日期活动名备注
1 2018年04月26日Light up the illumination
2 2018年05月04日廻る歯車、運命の瞬間
3 2018年05月31日五色爆発!合宿クライマックス!
4 2018年06月30日満開、アルストロメリア流幸福論─つなぐ・まごころ・みっつ─
5 2018年07月31日夏は短し海でしょ!乙女たち~お待ち遠サマ★ごちそうSUMMER!!~
6 2018年09月30日真夜中発、ハロウィンワールドの旅人
7 2018年12月14日オペレーション・サンタ!~包囲せよ283プロ~
2019
序号LOGO开始日期活动名备注
8 2019年01月01日新春!283式かるた大全
9 2019年01月31日Catch the shiny tail
10 2019年02月28日MAGIA L'Antica ~アンティーカの5つの魔法~
11 2019年03月22日PiCNiC BASKET!
12 2019年04月29日完録、クエストロメリア!~サイコロ編~
13 2019年05月31日轟!-とどろき- 紅蘭偉魔空珠†番外地
14 2019年06月30日Straylight.run()
15 2019年07月31日サマー・ミーツ・ワンダーランド
16 2019年08月03日十五夜「おもちをつこう」
17 2019年09月30日ミルキィウェイ61 -世界と世界がまじわる夜に-
18 2019年10月31日Star n dew by me
19 2019年12月13日きよしこの夜、プレゼン・フォー・ユー! ~お客様の中にサンタはいらっしゃいますかSP~
2020
序号LOGO开始日期活动名备注
20 2020年01月01日[MAKING]スノー・マジック!
21 2020年01月31日階段の先の君へ
22 2020年02月29日薄桃色にこんがらがって
23 2020年04月01日WorldEnd:BreakDown
24 2020年04月30日ストーリー・ストーリー
25 2020年05月31日くもりガラスの銀曜日
26 2020年06月30日天塵
27 2020年07月31日アジェンダ283
28 2020年08月31日many screens
29 2020年09月30日ゴシップ・キャンディ! -魔法の本とおかしな食べ物-
30 2020年10月31日流れ星が消えるまでのジャーニー
31 2020年12月11日明るい部屋
2021
序号LOGO开始日期活动名备注
32 2021年01月01日海へ出るつもりじゃなかったし
33 2021年01月31日The Straylight
34 2021年02月28日見て見ぬふりをすくって
35 2021年04月01日青のReflection
36 2021年04月30日ミッション・コンプリート!
37 2021年05月31日アンカーボルトソング
38 2021年06月30日OO-ct. ──ノー・カラット
39 2021年07月31日アイムベリーベリーソーリー
40 2021年08月31日さざなみはいつも凡庸な音がする
41 2021年09月30日密着! ハロウィンワールド24時
42 2021年10月31日Run 4 ???
43 2021年12月10日感光注意報
2022
序号LOGO开始日期活动名备注
44 2022年01月01日#283をひろげよう

活动流程

FesTour详细介绍[展开]
  • 概要
FesTours(巡演)是一项限时活动,旨在达成各地区巡演的目标,并最终取得全国巡演的成功。以此达成活动任务、获得丰厚的奖励。
从全日本的8个地区中选择一个,挑战地区巡演。每个地区都有20个舞台stage,每通过一格可选择包括左右相邻的面板、共3个面板推进。
第20层有Final面板,均以前2名通过后,地区巡演就完成了。挑战8个地区巡演,即可达成全国巡演。当完成全国巡演时,会继承一些元素,开始新的循环。
终极目标是达成五次全国巡演(800层)并完成5场Extreme Live。
  • 注意
所有Live都必须获得第一或第二名才可继续,第三名之后会失败;失败后消耗可重试次数リトライ可能回数重新挑战该层,重试次数为0时直接败退;重试次数需要用点数购买。
败退重开后可跳过之前通过地区所对应的层数(即20×通过地区数),此外的层数需从头开始打攀爬架。(这一点好像最开始是没有的,后面玩家意见过大才加的?)
初次达成全国巡演(160层)后败退,重开时的层数会回到之前通过地区的层数(即20×通过地区数)减60的位置(如打到345层败退则重开时所在层数为280)。
败退或放弃后,可以使用之前获得的FesTours点数。通过消费FesTours点数来解放技能和购买加成道具,强化偶像,以更高的舞台为目标。
每天都有5次机会重新进行FesTour(包括最开始的那次),且第四、第五次挑战需要消耗10万金币。
  • 地区加成
开始挑战时,每个地区都有随机加成:小队加成ユニットボーナス属性加成ジャンルボーナス偶像加成アイドルボーナス。可能出现其中1~2种加成也可能三种都出现。
小队加成:编入2位及以上指定组合成员时,该组成员小队加成+30%(可以理解为全属性+30%);
属性加成:全员的某项属性(Vo Da Vi三选其一,以下简称三围)+10%;
偶像加成:指定偶像的全属性+10%。
  • 队伍编成
进入Live前需要从新编成队伍,因为需要兼顾流行趋势、难度、加成、体力等;建议多储备几组队伍并注意一定要频繁更换,避免多次使用相同偶像导致体力过低。
编组队伍建议首先以属性划分,如Vo队、Da队、Vi队,以不出现重复角色为原则,并在前进时注意不要多次打相同属性的Live。
  • 体力与心情
 
‌外部图片
体力<80%时会显示Debuff
本模式在进行Live后会消耗一定的体力,所有偶像最初的体力上限均为100,可以在败退后升级某一偶像的体力上限,最高可升至999。
体力在Live中影响很大,所以经常替换偶像是很重要的。但就算一打一换,也终会“力不从心”;若遇到瓶颈不妨先放弃重开,去升级体力上限。即使体力很多,也可能会吃到一些DeBuff导致体力大幅下降,所以爬塔前一定要确保有足够的量,免得失败前功尽弃。
体力在80%以上时为红色,此时无体力影响;50%~79%时三围-10%受伤+10%;30%~49%时三围-20%受伤+20%;6%~30时三围-50%受伤+40%;小于5%时三围-90%受伤+100%。
参加Live、重开跳过、事件面板中的随机事件都会减少体力,而不参加Live、选择回复面板、事件面板中的随机事件可增加体力。
本模式进行Live时与试镜、Fes一样,心情能决定回忆值;最开始时心情是绿脸(一般)。
完成地区巡演时、低体力偶像参加Live、事件面板中的随机事件都会降低心情,而选择心情面板、赢得Extreme Live、事件面板中的随机事件可提高心情。
  • 舞台面板
每个地区都有20层,每层有10格,前进时只能选择正上方以及左右相邻的格子(共3格)。格子可以是进行Live、也可以是提高心情、提高体力、获得加成道具、小插曲等;地区最终层的格子会显示为“Final”。
Live面板:上面写着1位流行属性以及难度等级;难度等级越高体力消耗越高。取得1、2名才可通过(第二名消耗体力是第一名的150%);若第三名过后即失败,失败后扣除更多体力,消耗可重试次数リトライ可能回数重新挑战该层,重试次数为0时直接败退。没有参与Live的偶像会恢复几点体力。
回复面板:绿色的格子,可恢复全部偶像的体力,回复有「失败」「成功」「大成功」之分,回复量各不同。
礼物面板:可以获得加成道具,在Live前编成界面使用提高属性。无法获得未解锁的加成道具。
事件面板:独自或与事务所各位遇到的事件,事件随机产生,影响也各不相同(详见下文附表1)。
心情面板:可以提高一档心情。
FINAL面板:地区巡演最后的Live面板,达成前2名即可通关该地区。

扩展阅读:

  1. Fes Tours日文概述
  2. Fes Tours简易攻略
  3. Fes Tours日文攻略

附表1:事件面板效果一览
请注意:相同事件或相同选择也可能产生其他效果
事件 选项 效果
真乃を散歩に誘ってみよう 公園 体力回复
高台 基础道具「たい焼き」獲得
花畑 心情上升
灯织が赑屃にしている占いサイトを见せてもらった 结果は── 基础道具「ラッキーアイテム」获得
心情上升
心情下降
めぐるに体を動かしてリフレッシュしようと誘われた もちろんOKだ 心情上升
恋鐘が弁当を差し入れてくれた さっそく頂こう 体力回复
摩美々のイタズラか……? 注意しなきゃな
また机の上が整理されていた えーと……
結華の好きなアイドルのライブに一緒に行くことになった 楽しみだなぁ 体力减少
結華からCDをもらった これは── 基础道具「アイドルのCD」获得
咲耶に右手と左手、どちらかを選んでほしいと言われた 右手で 心情上升
左手だ 体力回复
ドジョウ3匹の名付け親になってほしい 霧子に相談する
基础道具「ドジョウのえさ」获得
果穂から好きな数字を選んでくれと言われた 1番 基础道具「レッドのお守り」获得
2番 基础道具「柴犬キーホルダー」獲得
3番 基础道具「敵のお守り(招き猫)」獲得
智代子がきらきらした目でチョコレートの詰め合わせを差し出してくれた まるいやつ 体力回复
心情上升
★のやつ 基础道具「★のチョコ」获得
失去1个基础道具
樹里が一緒にランニングしないかと声をかけてくれた リフレッシュできそうだ 心情下降
樹里ドリンクを差し入れしよう よし これにしよう Live道具3种失う
凛世が不思議なことを訊ねてくる まあ、名前を書くだけなら Live道具「ボーナスUP」3种获得
Live道具「ステータスUP」3种获得
書類整理の進捗が良くない この後夏葉との約束もあるのに…… 電話してみよう 体力减少(-30)
夏葉に呼び出されたのはトレーニングをするためだったらしい 体力が持つだろうか…… 体力减少
甘奈に引き止められた 話を聞く 心情上升
今日も打ち合わせ前に引き止められた 話を聞く 心情上升
甜花お勧めのゲームが売ってるな 買う 基础道具「重装备アイテム」获得
心情下降
買わない 体力回复
千雪が好きって言ってた曲だ 聴いてみよう 心情上升
体力回复
あさひが出ていったあと事務所が散らかっているような気がする よし、片付けよう 心情上升
心情下降
あさひがなぞなぞの答えがわからないとうんうん唸っている もしかして答えは 心情上升
心情下降
あさひが公園でやっているイベントに行ってみたいと言っている 一緒に行く 基础道具「イベントパンフレット」获得
冬優子がふゆモードで話しかけてくる…… 仕事……か……? 体力回复
──……! 心情上升
ど、どうした…… 获得3个Live道具
愛依にバラエティ番組を一緒に見ようと誘われた 一緒に見る 体力回复
透がまだ玄関にいる 悪い、待ってくれてたか 获得1个基础道具
失去1个基础道具
ん?車の鍵がない ひとりで探す 体力回复
体力减少(最大值的约50%)
円香に尋ねる 心情上升
心情下降
小糸のおすすめだという飴をもらった いただきます 体力回复
雛菜がスイーツショップの箱を広げている 美味そうだな
雛菜がスマホをいじっている 基础道具「マカロン」获得
にちかが立っている おーい にっちー Live道具3种失う
にちかが立っている
呼んでもいいだろうか……
おーい にっちー? 失去1个基础道具
おーい …… にちか 基础道具「筆談帳」獲得
美琴は今日も長時間レッスンに励んでいるらしい…… 差し入れしようかな 体力回复
練習を見に行こう 心情上升
天井社長から菓子折りをいただいた アイドルとはづきさんへ 体力回复
早もの勝ちで 心情上升
はづきさんからお菓子の差し入れをいただいた お礼を言う 体力回复
新しいオファーをもらった 辞退する
承诺する Live道具「ボーナスUP」3种获得
体力减少
忙しいせいか、みんなの顔に疲れが見える オフの日を作る 体力回复
インタビューの依頼だ 依頼を受ける 获得3个Live道具
体力减少
依赖を断る
このあとアイドルとの打ち合わせの予定 謝罪の連絡を入れる 心情下降
商店街で福引券をもらった 勢いよく Live道具「ステータスUP」3种获得
心を無にして Live道具「ボーナスUP」3种获得
強く祈って Live道具「ユニットボーナスUP」获得
ちょっと疲れたな…… …… 心情上升
心情下降
みんな、真剣にレッスンしている 応援する 体力减少
Fes Tours点数10000获得
休憩してもらう 体力回复

CD系列

唱片公司为Lantis。专辑封面参见偶像大师 闪耀色彩/乐曲列表

一览
系列 专辑 主要歌曲 组合/角色 发售日期 备注
BRILLI@NT WING 01 Spread the Wings!! Spread the Wings!! シャイニーカラーズ 2018/06/06
Multicolored Sky
02 ヒカリのdestination ヒカリのdestination illumination STARS 2018/07/04
虹になれ
03 バベルシティ・グレイス バベルシティ・グレイス L'Antica 2018/08/01
幻惑SILHOUETTE
04 夢咲きAfter school 夢咲きAfter school 放課後クライマックスガールズ 2018/09/05
太陽キッス
05 アルストロメリア アルストロメリア アルストロメリア 2018/10/03
ハピリリ
SE@SONAL WINTER SNOW FLAKES MEMORIES シャイニーカラーズ 2018/12/19
Let's get a chance
SOLO COLLECTION -1stLIVE FLY TO THE SHINY SKY- シャイニーカラーズ 2019/03/09 BRILLI@NT WING 02-05 A面曲的solo版
FR@GMENT WING 01 (シャイニーカラーズ) Ambitious Eve シャイニーカラーズ 2019/04/10
いつか Shiny Days
02 (illumination STARS) We can go now! illumination STARS 2019/05/08
トライアングル
03 (L'Antica) NEO THEORY FANTASY L'Antica 2019/06/12
ラビリンス・レジスタンス
04 (放課後クライマックスガールズ ビーチブレイバー 放課後クライマックスガールズ 2019/07/10
よりみちサンセット
05 (アルストロメリア Bloomy! アルストロメリア 2019/08/21
Love Addiction
06 (Straylight) Wandering Dream Chaser Straylight 2019/09/11
Transcending The World
SOLO COLLECTION -SUMMER PARTY 2019- シャイニーカラーズ 2019/08/18 BRILLI@NT WING 02-05 B面曲的solo版
FUTURITY SMILE FUTURITY SMILE シャイニーカラーズ 2019/12/18
SWEET♡STEP SWEET♡STEP シャイニーカラーズ 2020/2/12
SOLO COLLECTION -SPRING PARTY 2020- シャイニーカラーズ 2020/03/21 FR@GMENT WING 02-06 A面曲的solo版
GR@DATE WING 01 (シャイニーカラーズ) シャイノグラフィ シャイニーカラーズ 2020/04/08
Dye the sky.
02 (illumination STARS) Twinkle way illumination STARS 2020/10/14
Happy Funny Lucky
03 (L'Antica) Black Reverie L'Antica 2020/11/04
純白トロイメライ
04 (放課後クライマックスガールズ 五ッ座流星群 放課後クライマックスガールズ 2020/11/18
学祭革命夜明け前
05 (アルストロメリア ダブル・イフェクト アルストロメリア 2020/12/09
Anniversary
06 (Straylight) Hide & Attack Straylight 2020/08/19
Destined Rival
07 (noctchill) いつだって僕らは noctchill 2020/09/16
あの花のように
SOLO COLLECTION -2ndLIVE STEP INTO THE SUNSET SKY- シャイニーカラーズ 2020/07/29 FR@GMENT WING 02-06 B面曲的solo版
デビ太郎 VS ジャスティスV デビ太郎のうた 大崎甜花(CV.前川涼子) 2020/07/29
絶対正義 EVERY DAY 小宮果穂(CV.河野ひより) 2020/07/29
SOLO COLLECTION -MUSIC DAWN- シャイニーカラーズ 2020/10/31 SNOW FLAKES MEMORIES初期16人solo版
COLORFUL FE@THERS COLORFUL FE@THERS -Stella- 2021/01/20 Team Stella (成员为真乃恋钟果穗智代子甘奈朝日圆香)的Solo曲专辑
COLORFUL FE@THERS -Luna- 2021/02/17 Team Luna (成员为灯织摩美美结华雾子凛世甜花爱依小糸)的Solo曲专辑
COLORFUL FE@THERS -Sol-  2021/03/10 Team Sol (成员为咲耶树里夏叶千雪冬优子雏菜)的Solo曲专辑
SOLO COLLECTION -3rdLIVE TOUR PIECE ON PLANET / TOKYO- シャイニーカラーズ 2021/04/24 GR@DATE WING 02-07 A面曲的solo版
SOLO COLLECTION -3rdLIVE TOUR PIECE ON PLANET / FUKUOKA- シャイニーカラーズ 2021/05/29 GR@DATE WING 02-07 B面曲的solo版
L@YERED WING 01 (シャイニーカラーズ) Resonance+ シャイニーカラーズ 2021/04/14
Color Days
02 (illumination STARS) PRISISM illumination STARS 2021/05/19
スマイルシンフォニア
03 (L'Antica) abyss of conflict L'Antica 2021/06/09
革命進化論
04 (放課後クライマックスガールズ クライマックスアイランド 放課後クライマックスガールズ 2021/07/14
拝啓タイムカプセル
05 (アルストロメリア パステルカラー パスカラカラー アルストロメリア 2021/08/18
ラブ・ボナペティート
06 (Straylight) Another Rampage Straylight 2021/09/08
Timeless Shooting Star
07 (noctchill) 僕らだけの未来の空 noctchill 2021/10/13
今しかない瞬間を
08 (SHHis) OH MY GOD SHHis 2021/11/10
Fly and Fly

衍生作品

漫画版

ComicNewtype上进行着月刊的web漫画的连载,作画者是しのざきあきら

趣闻轶事

釈迦マス(释迦mas)
开服初期时曾经被玩家用作对本作的简称(shaini-kara-zu),后面逐渐被官方认定的シャニマス(shanimas)取代。
参与画师
本作的角色美术是类似于碧蓝幻想的团队制作,没有具体的画师署名。目前得到最高认知度的前参与者是在18年即已离职的女性画师トマリ(twitter:@ttomarii),她作为嘉宾参加画师太太(?)们的杂谈广播节目“昆布とにしざー”时被西泽5毫米形容为“气质和甜花一模一样”。出处:[1]。担任过来自多彩世界的明天人物原案的Fly在个人推特简介上曾表明过负责过本作的角色原案大概是noctchill四人的原案
高学历制作人
月之美兔直播时称赞本作的美术设计时曾语“作闪耀色彩的人肯定是高学历”,2个月后在Twitter上出现了大学毕业加入万南3年后就开始担任本作这一新项目负责人的高山P是早稻田大学毕业的流言,真伪不明。
noctchill的情绪标签
有日本玩家发表见解认为noctchill透、圆香、小糸、雏菜的人物性格分别是对应“喜”“怒”“哀”“乐”。
压卷的Performance
出自游戏中在选拔试演中胜出后,偶像角色们参加节目正式电视演出取得成功时的系统文本“现今话题的偶像登场!披露了压卷的Performance!”。由于本游戏在游玩试演过程以及之后的胜利演出的画面都只有几秒钟SD小人跳舞的循环小动画,与隔壁的精美3DLive或MV相比不免显得寒酸(毕竟是网页游戏,需要避免大数据量的下载),“压卷的Performance(笑)”便成为玩家调侃的对象。
放大会糊掉的高品质美术
游戏的原生分辨率是1136*640,与iphone5完美适配(汗),网络上流传卡面的高清版本都是用waifu2x类的手段拉伸处理来的,推特上的有志之士在持续进行高清版卡面的发布与整理。
Solo曲的队伍划分
根据日本网友的考察,COLORFUL FE@THERS角色SOLO专辑中依据角色印象色在色相环上的位置划分为了日月星三个连续的队伍(印象色是白色的千雪归入了日队)。

年表

  • 2018年2月7日,举行游戏制作发表会,开始事前登录。
  • 2018年2月8日,公布第一弹游戏宣传PV,四格漫画开始连载。
  • 2018年2月21日,事前登录突破28.3万人。
  • 2018年3月5日,事前登录突破41.2万人。
  • 2018年4月19日,公布第二弹游戏宣传PV,事前登录突破80万人。
  • 2018年4月24日,游戏开始运营。
  • 2018年7月9日,解除韩国、台湾两地的IP限制。
  • 2018年7月26日,iM@S 13周年记念放送翌日,解除美国、加拿大、香港等地的IP限制。
  • 2018年10月15日,经部分玩家测试,疑似已解除对中国大陆地区的IP限制,可以直连。(但似乎只有一部分地区网络可以直连;包括笔者在内的某些地区网络直连时,会卡在标题前的LOADING界面,并提示连接错误)
  • 2019年3月9日-10日,举办Shiny Colors 1st LIVE《FLY TO THE SHINY SKY》,公演结束后发表新组合“Straylight (ストレイライト)”情报。
  • 2019年3月13日,app版开始在App Store和Google Play配信。
  • 2019年3月31日,实装第2育成剧本《Fan感谢祭》
  • 2020年3月22日,由于原定于21-22日举办的Spring Party因新冠肺炎疫情被迫取消,举行了替代性的2周年前夜祭直播,公布了新组合“noctchill(ノクチル)”的情报。
  • 2020年4月3日,玩家数突破283万人。
  • 2020年4月8日,宣布原定于5月2-3日举办的2nd live因新冠肺炎疫情取消。
  • 2020年4月12日,日本纪念日协会公认每年的4月12日为“Shiny Colors之日”
  • 2020年5月13日,实装第3育成剧本《G.R.A.D.》
  • 2020年10月23日,官方与彩虹社虚拟主播月之美兔樋口枫合作举办了2.5周年纪念直播。
  • 2020年10月31日至11月1日,举办线上音乐直播节目《THE IDOLM@STER SHINY COLORS MUSIC DAWN》。
  • 2021年3月20日至3月21日,举办Shiny Colors 2nd LIVE《STEP INTO THE SUNSET SKY》,并在Day2公布Shinycolors第7组合“SHHis(シーズ)”。
  • 2021年4月3日至4月4日,举办Shiny Colors 3nd LIVE TOUR《THE IDOLM@STER SHINY COLORS PIECE ON PLANET》名古屋场。
  • 2021年4月24日至4月25日,举办Shiny Colors 3nd LIVE TOUR《THE IDOLM@STER SHINY COLORS PIECE ON PLANET》东京场。SHHis二人作为惊喜成员参加返场部分。
  • 2021年5月10日,实装第4育成剧本《Landing Point》。
  • 2021年4月24日至4月25日,举办Shiny Colors 3nd LIVE TOUR《THE IDOLM@STER SHINY COLORS PIECE ON PLANET》福冈场。SHHis二人初次正式登场。
  • 2021年10月21日,实装新PVE模式Fes Tours。
  • 2021年10月23-24日,举办线上Fes活动《THE IDOLM@STER SHINY COLORS 283フェス 2021 Happy Buffet!》。
  • 2021年12月18-19日,举办《THE IDOLM@STER SHINY COLORS Xmas Party -Silent night-》并在结束后由斑鸠路加劫持场地披露了SOLO曲《神様は死んだ、って》。
  • 2022年4月23-24日,举办Shiny Colors 4th LIVE《空は澄み、今を越えて。》


注释

  1. Enza使用独立付费系统,付费不与安卓及iOS同步。
  2. 真乃:和蔼可亲的治愈系女孩,心地善良,易于激发保护欲的类型,仅仅待在一起就令人产生幸福感。高中1年级。
  3. 灯织:扎在头后的黑发给人深刻印象的高冷系美少女,在得到自己认可之前不吝惜努力的克己的性格。高中1年级。
  4. 巡:性格天真烂漫,无论对方是谁都会积极地搭话。富有活力、爱为朋友着想的女孩。父亲为日本人,母亲为美国人的混血儿。高中1年级。
  5. 成海瑠奈因争议事件引退,由希水汐于2022年4月起担任三峰结华的配音
  6. 恋钟:自信满满无论什么情况都积极乐观的性格,拥有引人注目的可爱程度与好身材,但也有常跌倒,会搞错舞步等笨手笨脚的一面。
  7. 摩美美:讨厌麻烦事的消极系朋克女孩。虽然论身材与颜值都算出类拔萃的美少女,但对自己感兴趣的事情以外都漫不经心的性格。高中3年级。
  8. 咲耶:在女校就读,运动万能、学业优秀、容姿端丽的模特美女。举止如同王子般帅气,在女性中有很高的人气。高中3年级。
  9. 结华:性格自由奔放,难以捉摸的亚文化系眼镜女生。貌美又活跃,对初次见面的人也能自在地交谈。大学1年级。
  10. 雾子:散发出神秘气场的银发女孩。特征是梦幻的气质和一圈圈包在身上的绷带。虽然话语不多,但心地善良。高中2年级。
  11. 果穗:有着如同大人般的外表与身高的女孩。对什么都兴致勃勃的纯真姿态就好像小狗一样。非常喜欢特摄,对英雄充满憧憬。小学6年级。
  12. 智代子:哪个班上都会有一个的普通女孩。开朗易于亲近的性格,非常喜欢吃甜食。借着名字的谐音,把喜欢巧克力的偶像作为自己的卖点。高中2年级。
  13. 树里:酷酷的假小子女孩。常因说话语气粗暴遭人畏惧,但骨子里十分纯情,怕害羞而坦率不起来的类型。高中2年级。
  14. 凛世:伫立的身姿沉静优雅的大和抚子。彬彬有礼,甘居人后的性格。有着少女漫画这样意外的爱好。高中1年级。
  15. 夏叶:生于富裕家庭的社长千金。以自己的家名为傲,同时也为了不坠家声时时勤于锻炼。身材挺拔紧致。大学2年级。
  16. Eudaemonics,幸福学,哲学术语,指研究幸福本身,及研究何种人生态度会带来幸福等等的学问。另外ALSTROEMERIA的歌曲歌词中屡次出现哲学术语。
  17. 视觉图上常将桑山千雪画在中央的位置,但Center位实际是大崎双子的双人C位,千雪作为支撑形成V字构图。中之人在广播中也提出过千雪算Back Center,三人都是C位的见解。相较其他组合,Alstroemeria的Center的存在概念并不十分明确。
  18. 甘奈:大崎双子中的妹妹。无论对谁都能不加排斥对待的天真烂漫的辣妹。尽全力享受只有现在才能做的事的正当下女孩。高中2年级。
  19. 甜花:大崎双子中的姐姐。从小就被甘奈照顾。不擅长和人说话,有很多看动画、打游戏这种室内派的爱好。高中2年级。
  20. 千雪:温柔的笑容令人印象深刻,事务所的大姐姐般的存在。特征是富有母性的娴静气质。心灵手巧,兴趣是亲手制作可爱的小饰品。
  21. 日文原文并未使用アイドル,汉字的偶像更多指宗教意义上的偶像。
  22. 朝日:总是在寻找有趣的东西,怎么也静不下来的富有探究欲的女孩。对感兴趣的东西会一直线地猛冲,但也有着容易厌倦的一面的初中2年生。
  23. 冬优子:脸上常带含蓄的笑容,貌似十分清纯的女孩。非常喜欢可爱的东西,采取对周围体贴周到等易受人喜爱的举动。专门学校1年生。
  24. 爱依:活泼、乐天又有些粗枝大叶的女孩。不擅长思考复杂问题,但非常易于亲近的高中3年生。
  25. 一种海水中的单细胞原生生物,平时无色透明,受到扰动会发出蓝色的荧光
  26. 透:不加修饰保持自然的性格。不怎么在意被周围的人怎么看,豁达又自由自在。然而拥有着让谁都会被吸引的满溢着透明感的独特气场。高中2年级。
  27. 圆香:酷酷的爱讽刺的高中二年生。清爽的长眼角和泪痣是特征。对制作人态度冷淡。
  28. 小糸:认生又窝里横的小动物系女孩。认真勤勉,擅长学习。容易被骗,经常被青梅竹马捉弄。高中1年级。
  29. 雏菜:向着自己认定的“幸福”直冲的奔放女孩。喜欢青梅竹马的学姐透。高中1年级。
  30. 日花:个性要强同时又很会撒娇的“大家的妹妹”。对偶像有强烈的憧憬,也能窥见其不愿妥协的执着和好胜的一面。高中一年级。
  31. 美琴:尽管是位专心致志的美人,但对于吃饭睡觉等身边琐事却很凑合。拥有从事偶像工作的经验,对于“偶像”的执着胜过任何人。

外部链接