究是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。究是古奥奇通灵史之开端,一切通灵之源头,创世神的好友,被称为通灵始祖的存在。
看破过去与未来的迷障,跨越生者和亡灵的界限,究曾在无尽的通灵之旅里窥见世界的终极。古奥奇通灵史之开端,一切通灵之源头—一通灵始祖·究!古奥奇一役,灵魂陷入六道轮回,延续为后世通灵师。曾与创世神达成约定,绝不使用复活亡灵的禁术。
古奥奇通灵史之开端,一切通灵之源头,是通灵始祖,古奥奇一役,灵魂陷入六道轮回,延续为后世通灵师,力量分与正理、法纳斯、昆仑、兰德斯、女帝、伏妖,使他们成为通灵师。曾与创世神达成约定,绝不使用复活亡灵的禁术。与创世神是好友,创造了许多神明,不休与不休是他的徒弟,知晓天地之理,富有神性。黑暗创世神将创世神的身体夺走后与究进行了一场战斗,创世神的身体被究打下一根肋骨,肋骨在之后化为薄伽丘的身形。古奥奇大战后,创世神身殒,创世神设立审判天平防止好友究用禁术复活自己。死后被轮回之神正理夺舍并且尝试使用复活禁术复活正义,最后被无敌阻止。
(待补充)
究是奥奇传说2020年推出的精灵,故事设定中他是奥奇世界的始祖通灵师。究是属于通灵师,采用9魂通灵克制加2,神无极加1的模式。小技能自带伤害暴击加成,拥有免负,并且有一个非常有意思的机制,,攻击时会变成克制敌方的属性。超杀提升大量物攻暴击的同时,还能获得一次连击和50%的减伤,通灵过后所有效果均常驻,天启究在初登场的时间段可以说是断档式的超模,要数值有数值,要机制有机制。首先是战力高的离谱,刚出是通灵师最高,有了基础数值的支撑,再配合自己的超高减伤,不低的攻击加成,以及必定克制的被动,让究成为了一个坦度极其逆天,伤害还爆炸的超级数值怪。一旦通灵对面不仅刮不动,究还能像杀鸡一样一下一个。天启时代还新增了天启技,可以通过克制效果增减通灵魂,凭借必定克制让天启究不仅拥有不俗的压魂能力,通灵速率也是相当恐怖,坦度高,伤害爆通灵快还能压魂可以说是一只相当完美的精灵。比较明显的三个弱点就是眼瞎、不免非以及怕神无极。因为究的技能不加命中,所以遇到隐藏闪避的精灵时会出现迷之闪避。天启究没有免非机制,所以对位王瑞和蛮王等宠物时比较难受,尤其是蛮王,不少pve里面都拿蛮王弹究,所以当时蛮王也被戏称为究究去世器。最大的问题是拿神无极没办法,无法造成克制效果可以说是从根源上按死了究。并且究的超模导致后续开始打补丁,第一次补丁就是昆吾,结果昆吾不仅补掉了究,自己还因为设计的够强成为了新神。第二次补丁就是钻石梦队,哆啦英雄技拥有全阵变成神无极的效果,那是彻底把究送进了坟墓,再加上天启后期环境的膨胀,究作为前中期的宠物数值和机制也不够看,导致究逐渐变成低等精灵。
启元时代,究在时代前期进化,对比之前基本没啥变化。就是加了一点数值。以及小技能新增了免非,让究不再害怕反弹。虽然是在时代前期进化,并且加了不少数值,但是启元究的游戏表现井不好。一方面环境的膨胀非常变态,很多精灵都是核弹级别的破坏力,想站场太难了。更别提究的输出方式单一,在启元这种互秒时代击杀效率太低了,以前还算三体人的究姥爷现在反而像个原始人,所以没过多久就被淘汰了。然而到了时代未期,策划推出了一个黑金究来补强,这个形态可以说是究姥爷的巅峰时刻。首先是通灵方式,加强为神无极加2魂,小技能新增了攻击神无极时自己判定为神无极,其次是数值又一次膨胀,黑金究的战力真正达到了启元通灵师最高水平。这玩意实际上就是披着启元外衣的星迹精灵,如此强横的数值让究又一次站了起来,重回了以前敌人刮不动。自己出手一下一个的水平。再加上提高了面对神无极的抗性,让究的实战体验得到了大幅度提升,挪怕是跨时代面对星迹早期的精灵都丝毫不逊色。不过硬要说游戏强度,其实黑金究没有体现出多少机制,全身上下都充满了数值怪的味道,这也为后面埋下了隐患。一旦失去了数值,究还能剩下什么。
星迹时代,这个时代就是究的低谷期,著名的刮痧究登场。单论机制星迹究其实算加强,自身属性改为神无极,并把减伤常驻,受到神无极伤害时默认减伤45%。不过为了限制强度把9魂通灵改成了10魂通灵。星迹究最大的问题就是数值增幅没给够,在这个盾狗猖獗。辅助通灵师都有50%物攻加成的时代,星际究作为一个输出通灵师加成只有30%,可能策划觉得有必定克制来加伤,但问题是星迹究的机制太单一了。没锁头,没非伤,没禁疗,输出端针对不了底层逻辑薄伽丘,没嘲讽,没复活,没护盾,防守端也保不了队友特效。作为一个大c干啥都不行,一旦失去了最引以为豪的爆炸输出那他啥也不是了,说白了就是一个原始人。再加上环境坦度的膨胀,节奏大幅度放慢,究本来都算不上爆的伤害被成倍的压缩。最重要的是环境里有一个亲爹薄伽丘,经常出现对着薄伽丘刮半天都死不掉的情况 和之前刀刀烈火的表现形成了强烈反差,因此这个时代究彻底成了笑料,再搭配上究的爱好,"235"“最强通灵师”等等梗也就传播开了。好在大后期的元素极拉了一把,元素极的增伤配合锁大招的buff让究好支棱了一下,也算是有点高光。
神运时代,究进行了大加强,总算是有了点起色。不过初版神运究还是常弱小。不作过多的叙述,神运技新增了受击时也能转化为克制敌方的属性,受到神无极攻击时减伤60%的同时还能加2魂。通灵过后新增了个,如果场上的属性仅有2只相同,直接获得群攻打2。最变态的还得属究姥爷的星轮,加强后成为了第一个可以四阈值的通灵师,并且倍率没有下毒,伤害总算正常了。这波加强让究姥爷彻底完成了蜕变,在时代前期从原始人重回最强通灵师,又回到了能抗能打的模式。不仅能够收拾残局,针对一下守阵毒瘤王龙,还能单防年费不休拿到大量收益。可以说是一只相当的完美的精灵。可惜后续的强度膨胀太严重了,从昆仑月开始 无论是通灵师还是普通宠物都在进行军备竞赛,神运究在波新一轮的洗牌中还是撑不住,尤其是在神运薄伽丘推出过后,究的强度又一次达到了低谷。好在同星迹一样的情况,元素极王极等精灵拉了究一把,加上玩家开发出的卡雅搭配究的玩法,才让究在神运有着不低的地位。
| 神运究(调整后技能组) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||
| 本体(平衡) | [神运]唤灵至高·究 | 生死一线,我行其间。万灵低语,诉尽千年。 | ||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||
| 普通技 | 初源生死赋灵(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||
| 超杀技 | 究极万宗归源(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||
| 普通技[通灵形态] | 初源生死赋灵(超物攻) | 攻击1位精灵(若敌阵与目标同属性且可被攻击的精灵共有2位,则改为攻击这2位精灵),造成150%伤害;
出手后,获得[连击] | ||
| 超杀技[通灵形态] | 究极万宗归源(超物攻) | 攻击1位精灵(若敌阵与目标同属性且可被攻击的精灵共有2位,则改为攻击这2位精灵),造成150%伤害;
出手后,获得[连击] | ||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.攻击前与受到攻击前,变为克制目标的属性; 3.攻击属性克制的目标后,降低敌阵1点通灵之魂; 4.受到神无极精灵攻击时受伤减少60%并获得2点通灵之魂;
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| 通灵技 | 唤魂灵极复生 | 每集齐10点通灵之魂,触发通灵:解除初级负面效果、控制技、无法回血效果,恢复满血并化身为通灵形态,然后立刻出手1次;
通灵之魂收集方式: 1.己阵每只精灵首次死亡后,获得2点通灵之魂; 2.己阵精灵攻击属性克制的目标后,获得2点通灵之魂;3.己阵神无极精灵出手后,获得2点通灵之魂; | ||
1.究在天启时代推出后,有着独特的机制,攻击时会变为克制对方的属性,而通灵所需要的方式也是需要攻击克制属性的精灵,但在天启后期,钻石版梦之队中,哆啦的英雄技可以让全员变为神无极属性,无法被克制,导致究的地位让常常玩家调侃。
2.天启时代的究没有免疫非直接伤害的被动,在某些情况下会被玄武、天蛮王等拥有反弹伤害的精灵反制,甚至有着极强的节目效果,在天启时代经常被玩家调侃。
3.天启时代的究,初版立绘的脸上有着单片眼镜,后来因玩家反响,将眼镜删除,同时又由于究本身的低命中率和设定上有着六道所有的力量,所以玩家在看到究无法命中法纳斯等闪避率高的精灵时,便会调侃没有眼镜所以打不中对面,以及继承了无敌瞎子的特点。
4.星迹时代的究,极限战斗力为23500,是通灵师中最高的一档战力,但游戏内的实际表现并不算很好,伤害欠缺的同时坦度也不足,在星迹时代甚至跟吞天坐一桌,导致究也被戏称为235,吞天和究在这时也被称为真正的“双生圣龙”,甚至有玩家将星迹双生圣龙的立绘p上究和吞天2人来借此讽刺2人强度。
5.在星迹时代期间,同时期网络上的热梗“牢大”兴起,许多玩家纷纷因究极其坐牢的强度来称呼究为“牢祖”,同时产出了不少表情包和梗图。某种意义上是星迹时代人气最高的精灵
6.神运时代初进化的究由于数值和机制上的一些变化,使得究在短时间内有了较高的强度,但玩家依旧沿袭星迹的称呼,因为神运时的极限战斗力为28800,所以常常被称为288,但实际上并没有太多嘲讽的意味,直到神运中后期,究才开始乏力。
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