御神是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。万灵妖界的妖王。
守护妖界是他的责任,而与伏妖争斗却是他的日常;看似不和的两个人,一起战斗却有着惊人的默契和恐怖的实力。
他是万灵妖界的君王,为了争夺洪荒之力和伏妖成为了冤家,两人为了得到完整的力量约定在满月时进行决斗,因为阿瑞误闯万灵世界以及反派的动作后,导致毁灭神的封印被解开。两人不计前嫌共同抗敌,并引导阿瑞踏上了寻找五界之王的旅途。
妖王是奥奇传说2017年11月推出的精灵,妖王是一只增强控场收益的精灵。小技能自带免负,出手提升伤害破击并且降魂。超杀增幅属性破击,同时附带眩晕和降魂。英雄技在神火超过两个时,全阵精灵攻击被控目标提升暴击命中(必定效果就是加数值)。刚出的神职妖王可以说是伏妖阵的最强英雄,职业神速适合飙车,三火英雄不仅凑起来简单,提供的加成也让伤害和稳定性质变。最重要的是妖王是第一只可以降魂的精灵,这个机制放在通灵体系处于探索的阶段属于降维打击。妖王出手击杀个关键位顺便卡一下魂,本来加魂就困难,很容易出现整把都无法通灵的情况。不过在竞技方面,妖王井没有大伙想象的超模,主要是两周过后推出了神人精灵王者诺亚,逆天强度碾压其他英雄。伏妖偏向杂色阵,刚好可以适配,妖王很长一段时间都是在刷关用得多。再度崛起还得等到毁灭月,免负和英雄技提供的高额命中开始发力,成为了伏妖对抗毁灭的主力队友(免负可以挡修尔降气)。
传说时代,妖王得到了小加强。推出没多久进行过调整,主要是增加了数值。最大的变化就是英雄技不仅能够无条件触发,并且新增在妖王存活时,友方攻击被控精灵随机造成烧伤。这一代妖王的游戏强度更加变态,主要是烧伤是根据直伤计算,大约是伤害量的20%左右。利用一些高伤或者自带秒杀的精灵能够打出爆炸非伤,在早期免非免控还不普及的时候,搭配伏妖玩出来的效果堪比一个大号无烬。可惜传说时代对于伏妖充满了恶意,不仅推出了空皇这个法则级的补丁,中后期还有不少精灵对于非伤控制有了一定的抗性,妖王跟着遭到了针对。不过传说天启的妖王一直在暗地里活跃,联盟万兽堂的极限伤害阵,就需要这两代妖王英雄技来刷数据。
天启时代,妖王的总体变化不大。主要是小技能改成了超速获得免负多命,其次是英雄技的烧伤偷偷加了上限(传说的没限制)。天启妖王同样是作为伏妖档期的大牌英雄推出,此时还没过分膨胀,非伤控制仍有含金量,拿去针对前一个月的神灵女帝阵还算不错。可惜再往后复刻了经典剧本,抗性提升控不住,免非普及烧不出伤害。伏妖自己在后续进行机制加强都没完全支棱起来,结局就是连带着妖王一起逐渐落魄。
妖王的下一次进化要来到星迹时代,整体得到了大加强。职业从神速改成了神平衡,值得一提的就是初代妖王因为BUG最早也是平衡职业,当时的策划还非常贴心发了一份公告通知你是显示错误。星迹妖王的小技能免负重生无条件触发,超杀获得未控降魂。英雄技的控场收益新增伤害破击降魂,但是增加了一些限制,以及删除了烧伤进行平衡。虽然进行了加强,但星迹妖王是惨遭环境打压最狠的一代。最开始跟着伏妖肘击女帝还能玩玩,万万没想到后续会让五免烂大街,一个阵有三个五免是基操。在这些超模怪的打压下,控制效果成为了低等机制。妖王作为增幅控场收益的精灵自然成为了下水道,只能偶尔在刷关时露个脸。
灵初时代,妖王得到了小重做。神运技能自带破击加成,同横排的敌方精灵合计被控三次获得吸魂。英雄技在神火神无极达到4只后,前五个完整回合结束后,对敌方被控的精灵造成妖王双攻最大值的绝毁。超杀仍然是经典的控人。虽然机制还算不错,效果一个不缺,但玩起来非常鸡肋,想要发挥作用处处都是限制。英雄技看起来限制小,但没有元素技,不比王炎宽松。烧伤只能锁定被控的单位,指定五个大回合最多才500%的绝毁。吸魂要求同横排并且是一次性效果,对站位的要求也很苛刻。总的来说就是不好用,实际上妖王更像是伏妖后续队友的测试品。暗龙的绝毁,蛾子的压魂,以及王炎针对同横排的集中保人,或多或少都在妖王身上体现。妖王就像一个缝合怪,啥都会一点,但各项都不专精。
| 灵初御神 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||
| 本体(神平衡) | [灵初]赤妖劫火·御神 | 圆月高悬,枫红映夜,他于万妖之巅静候宿命,只待风起再燃三界。 | ||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||
| 普通技 | 枫焰燎夜(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||
| 超杀技 | 万妖听诏(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害;
出手后,令目标获得[灵力枷锁](持续1次出手,目标可消耗264点[咒缚之力]令该效果无效) | ||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势;大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外);
2.进入战斗时,获得x点[破击之力](x等于自身暴击率乘以388); 3.敌阵与自身同横排的精灵首次合计获得3次无法行动效果后,吸收敌阵3点通灵之魂
| ||
| 英雄技 | 灼魂焚妄(超物攻) | 属性效果:己阵精灵获得超物攻、超魔攻、超物防、超魔防、生命值提升50000点,伤害提升25%,受伤降低20%;
技能效果:己阵使用神火、神无极精灵大于等于4位时触发:前5个己阵完整回合结束时,灵初御神令敌阵所有带有无法行动的存活精灵合计受到自身100%双攻最大值的毁灭伤害 | ||
| 召唤技([灵初]炽心莲座·末炎) | 召唤技 | 在己阵中召唤[灵初]赤妖劫火·御神出战,[灵初]赤妖劫火·御神拥有100%的全属性 | ||
| 传说御神 | ||
|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 本体(神速) | 赤妖传说·御神 | 赤妖王传说进化,伏妖寻找了好久,终于找到了传说进化后威风凛凛的御神,他们见面后毫无例外地开始拌嘴吵架。 |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 妖魂·灭(超物攻) | 提升自身伤害和命中率各40%,并降低敌方1点通灵之魂;
被动效果:免疫负面效果 |
| 超杀技 | 万妖降临·焚寂(超物攻) | 提升自身超物攻和命中率各40%;
眩晕对手,并降低敌方1-2点通灵之魂 |
| 传说技 | 传说技 | 1.被动效果:全属性提升15%;
2.每次出手后,提升自身闪避率40% |
| 英雄技 | 妖王赤火 | 基础效果:全阵生命增加21000点,受伤减少15%,攻击无法行动(包括被眩晕、冻结等)的精灵时,命中率和暴击率提升100%;
领袖效果:当赤妖王存活时,全阵全属性增加16000点,攻击无法行动的精灵时,随机烧伤一位精灵 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
