以撒是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。天才少年,内敛偏执,嘴硬心软,文能开次元裂缝,武能放亚当咬人,以上。
以撒坚信,冰冷的钢铁中亦能诞生鲜活的灵魂。他将自己的构想注入金属之中,让脑海中的演算化为可触碰的现实,最终唤醒了独属于他的、绝对忠诚的机械生命。
他和姐姐以世都是召唤世家的后裔,和五召唤是属于同一个血脉。不过以撒天生没有任何召唤天赋,以至于被他爹赶出了家门。但是以撒却在另一方面修炼的出神入化,那就是科技与狠活。以撒的技术可以说是天降奇才,造出来的机器人堪比灭世兵器。比如以撒送给姐姐的生日礼物0号机器人,稍微改改就可以吊打五大召唤师。并且手艺精湛到可以根据生物数据复制相似的生命体,比如亚当就是以撒仿造诺亚制造出来的。
以撒是2019年天启时代登场的精灵,技能上,进入战斗后可以复制敌方同横排最后一位放置到我方首位。不过这个复制体的数值和配置都是根据以撒决定的,而且复制体无法触发部分技能特效。释放超杀过后能够复活所有的复制体,并且再额外复制一个,对局时间如果够长。可以塞满九宫格形成以多打少。可惜复制体并不是永久存在,一旦以撒被击杀,所有的复制体也会立马阵亡,相当于擒贼先擒王。这样的技能设计让以撒充满了趣味性。同时拥有不错的守阵强度。当时比较热门的用法就是以撒偷吞天,因为复制体吞天的复活是可以触发的,能够让女帝一直仰卧起坐,吞天复活拖住时间,让以撒一直都有机会产仔,通过女帝嘲讽限制对面伤害。
启元时代,以撒继续发光发热,技能得到了小加强。释放超杀不仅能够获得减伤还能增加复制体的气势,不过此时以撒的强度对比上个时代有所衰减。主要的原因就是游戏节奏开始加速,对于以撒这种发育型的宠物不太友善。不过因为宠物机制的膨胀,以撒的上限提高了不少,能够偷的强力精灵实在是太多了。比较典型的就是以撒偷王撒,强度直接超越了之前的偷吞天,不仅能让女帝反复仰卧起坐还能免疫加魂。
星迹时代,以撒得到了逆天加强。得到了王龙真传,速度低于对面时能够额外释放一个复制体,大招释放过后不仅能复活死亡的复制体,还能让所有活着的复制体随机获得满气免疫和连击。更恐怖的是以撒死亡复制体不会消失,守阵强度得到了史无前例的提升。最逆天的是开放了六星神,配置放宽了不少,于是就有玩家开发了肉装以撒,因为复制体也是临摹以撒配置,所以伏虎以撒在一段时间成为了守阵阴人的利器。但是人和人不能一概而论,对面到底装没装根本不清楚,破阵的时候可以说是非常头疼。
神运时代,这一代以撒摒弃了之前人多力量大的设计,反而体现了集中一点登峰造极的特点。删除了以前增加复制体个数的机制只保留一个,但是提高了复制体的单体强度,复制体不仅自带免疫,以撒释放超杀还能让复制体获得不同的增益,如果说以前的复制体是杂兵。现在就是精英怪,神运阈值的出现也让以撒和复制体的坦度得到了史无前例的提高。虽然数量变少但是守阵强度反而更加恐怖,用质量替代数量。
天启时代后续到了究月,策划放出预告即将推出神灵王者英雄。当时的王者系列排面非常大,基本都是和主角团有关的精灵,提到神灵大部分玩家的第一印象就是梵天,结果到了正式实装却出乎所有人的意料,神灵王者并不是梵天而是以撒。这个事件引起了不小的节奏 抵制王撒力推梵天上位的玩家也有不少,甚至还有谣言以撒才是对标五王的第六王。梵天只是小丑,很多社区吵得是不可开交。不过现在来看,王者系列在策划眼里只是一个头衔,实际上任何精灵都可以出,玩家对五王也没有以前火热。
回到游戏中,王撒的技能设计是一只全新的宠物。和本体以撒基本没什么关系,主打的特色就是保人。大招释放过后能够复活一位神灵精灵并且赋予他一次非神火的受击免疫。虽然是属于究月的精灵。实际上搭配女帝的效果更好,让女帝挖坟阵有了雏形,到了时代后期能够被钻石帝一鸣契约,解决了拖速的问题,可以说是早期的三体人组合。
启元时代,王撒也得到了加强,复活和免疫不再指定属性,泛用性提高了不少。同时英雄技也放宽了限制,让一鸣以撒组合逐渐获得了单飞能力,新的神灵双生圣龙开始初现雏形。
星迹时代,王撒也是得到了大加强,泛用性更加恐怖。复活变成了高级效果无法被封禁。并且指定血条最多的精灵,基本都是针对薄伽丘或者通灵师,可以说是薄伽丘的超强保镖。配合一鸣契约更是成为了顶级组合,大部分通灵师都能用。
神运时代,王撒或许因为上个时代过于耀眼被策划下了一点毒,主要是王撒的专属星轮增加了大量的生命值,这就导致场上,王撤很容易把超杀加在自己身上。但配合一鸣的契约发挥还算可以。
| 灵初以撒(调整后技能组) | ||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||
| 本体(神平衡) | [灵初]造物铸生·以撒 | 以撒坚信,冰冷的钢铁中亦能诞生鲜活的灵魂。他将自己的构想注入金属之中,让脑海中的演算化为可触碰的现实,最终唤醒了独属于他的、绝对忠诚的机械生命。 | ||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||
| 普通技 | 混沌演算(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||||
| 超杀技 | 神械脉冲(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害;
出手后,令克隆体获得自身60%基础生命值上限的灵盾值(若克隆体死亡则改为令自身获得灵盾值,可触发3次),令克隆体获得400点[格挡之力](仅触发1次)与[集中·全体](自身生命值低于生命值上限的50%时移除;仅触发1次) | ||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势:大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外);
2.拥有免疫气势降低效果,[受伤降低·30%]; 3.进入战斗时,克隆敌阵与自身同横排的最前1位精灵(同时上阵多位以撒,仅极限战斗力最高的1位可进行克隆):克隆体出现在己阵最靠前的空位,并获得[造物之力](持续1个大回合);
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| 召唤技([神运]识海学神·帝一鸣) | 环绝时空 | 在己阵中召唤[灵初]造物铸生·以撒出战,[灵初]造物铸生·以撒拥有100%全属性 | ||||||
| 灵初王者以撒 | ||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||
| 分支(神平衡) | [灵初]造赋王者·以撒 | 赋予钢铁灵魂的,从来不是虚无缥缈的魔法,而是永不停歇的构想与演算。旁人惊叹他的造物栩栩如生,以撒从不认为这是赞美,“因为,它们本就是生命。” | ||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||
| 普通技 | 熔铁碎星(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||
| 超杀技 | 神械降世(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害;
出手后,优先选择己阵生命值上限最高1位且死亡的精灵,令其恢复自身75%基础生命值上限的生命值(可触发3次),并获得[免疫](持续1次受击,可触发3次) | ||||
| 神运技 | 神运技 | 上免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势;大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外〉;
2.拥有免疫气势降低效果和[免疫之力]; 3.前3个大回合开始时,获得600点[格挡之力]
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| 超级英雄技 | 法则重构 | 属性效果:已阵精灵获得超物攻、超魔攻、超物防、超魔防甬生命值提升50000点,伤害提升25%,受伤降低20%;
技能效果:己阵使用神灵、神无极精灵大于等于5位时触发:己阵精灵恢复生命值后,令己阵首位神通灵师获得400点[格挡之力](每个大回合可触发2次) | ||||
| 元素技 | 元素技 | 1.将一只精灵的属性变为神灵;
2.令全阵神灵精灵获得元素活化:伤害提升10%,受伤减少10% | ||||
| 召唤技([灵初]终答学神·帝一鸣) | 召唤技 | 在己阵中召唤[灵初]造赋王者·以撒出战,[灵初]造赋王者·以撒拥有100%全属性 | ||||
| 神运王者以撒 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||
| 分支(神平衡) | [神运]造灵王者·以撒 | 在以撒的世界里,机械不再是冰冷的钢铁,而是充满灵魂的艺术品。机械是他的杀戮兵器,斩杀所有以撒的敌人。但同时,机械又是他最可靠的同伴,给予他沉默陪伴。 | ||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||
| 普通技 | 熵之铸构(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||||
| 超杀技 | 神机造境(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%伤害;
出手后,优先选择己阵血量上限最高1只且死亡的精灵,令其获得[复生·Ⅳ]与[免疫](持续1次攻击),并令全阵气势未满的精灵恢复气势50点(所有效果可触发3次) | ||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果,受到的反弹伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.免疫气势降低效果,受到的非直接伤害降为0; 3.拥有[免疫](持续1次攻击)
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| 超级英雄技 | 机械神纪 | 属性效果:己阵精灵增加全属性25000点、生命50000点,伤害提升25%,受伤减少20%;
技能效果:己阵上阵神灵、神无极精灵大于等于4只时触发:己阵精灵触发免疫后,降低敌阵1点通灵之魂(全阵可触发5次) | ||||
| 元素技 | 元素技 | 1.将一只精灵的属性变为神灵;
2.令全阵神灵精灵获得元素活化:伤害提升10%,受伤减少10% | ||||
| 召唤技([神运]识海学神·帝一鸣) | 环绝时空 | 在己阵中召唤[神运]造灵王者·以撒出战,[神运]造灵王者·以撒拥有100%全属性 | ||||
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