武月天是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。他的存在让人们相信,正义永远不会消失,希望永远存在。
作为坚定正义的代表,武月天不畏艰难险阻,始终站在正义的一方。他的存在让人们相信,正义永远不会消失,希望永远存在。
武月天是烈霜族预言卷轴的守护者,追风族和烈霜族都是天地一半的居民,因为先知预言两族为了争夺地盘大打出手,但是封印暗影大帝又需要五位天地无双精灵联手,这几个精灵都有各自的四字短语对应性格特色,武月天则代表正义。于是主角团介入了这场纷争想要解开误会,奥奇在好友被困,自身陷入危险的情况下,仍然不放弃伙伴的仁义得到了石像守卫的认可,在放行主角团见到武月天本尊,告知是为了封印暗影大帝过后,武天月也选择全力相助。
武月天是奥奇传说2012年9月推出的精灵,武月天是一只肉盾反弹精灵,小技能是白板,超杀释放过后反弹两次两倍伤害。初代武月天可以说是刷关竞技双开花的神宠,除了物攻魔防均为同职业上等水平,其中超防更是达到了游戏第一。超高数值让武月天的坦度相当不错,想要站场轻轻松松,开出超杀以牙还牙也能打出爆炸输出,尤其是针对敌方的后排,经常是出手送自己归西,此外初代武月天也可以当作boss克星使用,因为他的弹伤能在boss战中触发。虽然后续的伤害也锁死在3w,但放在早期没有boss克星,竞技精灵普遍打不满的环境里属于是补伤害的神技。
14年2月,武月天推出仍未神属的超进化形态斗战武神。值得一提的就是他是神属换代前一周的精灵,小技能受击提升格挡(粗测每次提升15%),超杀释新增嘲讽,,最多反弹五倍伤害。他的数值刷新了肉盾精灵的最高记录,超防又一次达到了环境第一,武神放在神属以前就是降维打击,相当于拿着超进化的数值欺负原始人。嘲讽加弹伤既能保护队友,又能打出不错的输出,一般的精灵根本刮不动,能刮动的容易被弹飞,以现在的眼光来看就是时代未放飞自我的盾狗。好在神属面对非神属自带增伤,武神处在换代阶段,再加上属性被热门精灵神诺亚和魔修尔克制,以及年费时空无视弹伤,有强力对策卡,这才没有过分超雄,不过仍然属于环境里相当强力的肉盾精灵。
14年8月,武神进行了一波神属补强变成了狂神,小技能新增出手提升格挡,超杀获得了血量提升,并且弹伤变成回合效果。最开始狂神的游戏表现很一般,首先是失去了数值碾压,哪怕刚出,环境里也有好几只肉盾精灵和他旗鼓相当,不过超防仍然刷新了最高记录。其次是热门精灵有不少都是他的对策卡,例如诺亚、小天和时空都能反制他的弹伤。并且游戏节奏偏向速杀,都在玩利爪精灵普攻秒人,狂神不仅拖速还没有实质性的防御提升,很容易被秒。真正发力还得等到15年,龙君焰的推出大幅度补强神火阵,需要三火触发英雄技给了狂神就业空间,早期可以选择性的和天炎、凤凰、龙炎更换使用,开局抽到加气很容易弹死对面多个精灵。
超神时代,狂神得到了小重做,属性从神火改成神光,小技能新增降低克制伤害,超杀用双防换更多的血条。这些表面不起眼的改动其实都是大加强,改成神光能够搭配大天使。开过大的狂神被复活,嘲讽弹伤都不会消失,天使英雄技的减伤提高狂神的站场能力,克制减伤也弥补了神光抗伤的缺陷,扣双防无所谓,此时是大招互冲。虽然吃满了环境福利,但超神狂神的游戏表现还不如之前,首先是这会儿的对局偏向飙车炸阵,狂神拖速是个很大的问题,其次是热门精灵对于增益弹伤有了较强的抗性,不是免疫多命就是驱散复活,甚至还有不少精灵能够一击斩杀狂神,策划已经有意识的打压弹伤精灵,这也为后面传统反弹的没落埋下了伏笔,值得拿出来说的就是这个时代开放了武月天的全民获得渠道,放到平民精灵里还算不错。
神职时代,武神在昆仑档期进化,获得方式算是半个平民精灵,可以通过验证熊猫战力降低挑战难度。技能得到了小加强,主要是超杀新增了受击给身后随机一只精灵加气,神职简化了数值系统,大小技能统一用超物攻超魔攻判定,这时候武神大招拿双防换而量就是内鬼机制了,量看着很多实际上虚胖,遇到伤害稍微高一点的精灵经常暴毙。并且环境里免疫弹伤以及攻击驱散的精灵有不少,反弹并没有特别给力,最大的用处还是辅助神攻,通过受击给输出精灵加气,开局直接开大轰炸对面。
传说时代,大伙耳熟能详的武月天黑科技登场,技能得到了大加强,小技能移除克制减伤,补偿常驻反弹,超杀删除扣防,降低弹伤倍率但提高弹伤个数。传说武神可以说是刷关的巅峰时刻,因为有小奇开发出了海赛斯加武神的免伤反弹玩法。海赛斯的大招虽然写的是免疫。实际上是挡伤,并且归零前的伤害仍然判定存在,套在武神身上,配合嘲讽反弹化身堡垒,吸引全场攻击,但受到的直伤全部归零,同时三倍反弹归零前的伤害,再通过一些场外手段压血,拉满弹伤个数。刷关时疯狂拷打某些没有特殊机制的纯直伤精灵,敌方一套组合拳经常是把自己人肘飞了,其实这种玩法并不是传说武神独有,超进化到神职都可以用,但以前并没有相关记载战术,最主要的原因可能是旧时代武神的防暴率叠的不够高,黑科技的前提是敌方不暴击,但武神的技能从古至今都没有防暴加成,遇到稍微有点暴率的精灵很容易破防,到了传说时代新增防暴传说石,防暴可以叠到100往上,这才让黑科技能够尖放异彩。
启元时代,因为黑科技的出现导致武神遭到了针对,最恶心的地方就是超杀新增了随机转属性,大幅度提高了刷关的随机性。有些情况下武神需要受击吃一轮伤害,传说形态数值不够顶不住,只能用启元武神,但是运气不好抽到被敌方克制的属性,在启元这种攻击性拉满,策划守阵还暗改数值的环境里很容易被秒,结局就是灰头士脸的重刷。从这里开始就可以看得出来策划对这些能刷关的神秘牢精灵,以及破阵黑科技就是抱着纯粹打压的态度。
星迹时代,策划彻底湮灭了黑科技玩法,武神完全重做,小技能拥有五免减伤,攻击不加气,受到非克制的攻击反弹对面固定绝毁,超杀释放过后嘲两次非克制的攻击。至于游戏表现只能说路边一条,虽然是大后期的精灵,旦数值机制根本不够看,竞技完全上不了桌,刷关被刻意针对玩不了最引以为傲的黑科技,还不如传说启元的形态好用,同时策划也发出了传统反弹将会被彻底湮灭的信号。从神运时代开始,免疫弹伤成为了所有精灵自带的基础机制,到了灵初时代甚至强化为免疫非伤,并且开始大幅度改革弹伤模式,以往的按照受伤量反弹逐渐变成数值反弹,弹伤量取决于精灵自身的配置。不过最致命的改动还得属溯灵系统,暴击防暴的互动逻辑很难不觉得是针对海赛斯,暴击可以必定触发,防暴只能拿去减少暴伤,成为了打压黑科技最重的铁拳。
| 星迹武月天 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||
| 本体(神盾) | [星迹]斗天圣珩·武神 | 作为坚定正义的代表,武月天不畏艰难险阻,始终站在正义的一方。他的存在让人们相信,正义永远不会消失,希望永远存在。 | ||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||
| 普通技 | 不屈瑰光(超物攻) | 提升超物攻30%,攻击不会增加对手气势;
被动效果:1.免疫初级负面效果、控制技、无法行动效果与气势降低效果,受到的非直接伤害降为0; 2.受伤减少35%; 3.受到非属性克制的攻击时,对对方造成12万点毁灭伤害(无视减伤与保命效果,可触发5次) | ||
| 超杀技 | 不朽圣盾(超物攻) | 提升超物攻50%,攻击不会增加对手气势;
超杀后,释放斗天武神(可触发2次):[嘲讽],并吸收非属性克制的攻击伤害(持续2次攻击)
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| 天启传说技 | 天启传说技 | 1.天启:首次击杀克制属性的对手时,吸收1点通灵之魂
2.传说:全属性提升15% | ||
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