海赛斯是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。王者之路的试炼精灵之一。
大海孕育的精灵,拥有无限的水之精华,能够被海赛斯用来治疗自己的队友。
海赛斯是奥奇传说2014年6月推出的精灵,小技能出手提升魔攻超攻,超杀治疗血量较少的友军并让他获得一回合的非暴免伤,全员满血优先治疗最靠前的精灵。海赛斯属于早期极其少见的治疗职业,更是其中的数值怪。拥有同职业最高的超攻生命速度,超攻看似没用实际上和奶量挂钩。可惜初代海赛斯的竞技表现很一般,主要是治疗职业在当时的环境下整体都很鸡肋。除非是天使这种变态的复活机制,不然再高的奶量不如暴力的输出和极致的防御。最关键的是海赛斯的非暴挡伤很难发挥作用,小天和诺亚以及一系列驱散高暴的精灵,占据主流,根本不怕这招。
最早的BOSS克星和竞技精灵一样上限只有3W,数值还低,所以旧时代的玩家打BOSS同样使用竞技精灵。怎样多拖几个回合成为了BOSS战的核心论题。早在海赛斯推出的第一周,就有玩家发现海赛斯是时击BOSS的神宠。虽然描述只是一回合,利用回合效果的特殊机制。但是可以卡位置让大招等效变成两次挡伤,不过如何卡好位置是一门技术。14年专门有个帖子研究过海赛斯在不同阵容怎样才能收益最大化,在海量阵容中最变态还得属海龟体系,当时的平民极限伤害阵。利用玄武免疫和圣光飞龙变剑,以及海赛斯套盾,拉满了15回合的攻击上限。具体原理可以去贴吧搜索查阅。总的来说海赛斯在玩家的开发下,成为了斩杀BOSS最强力的武器。
可惜奥奇自古以来都喜欢教你玩游戏。虽然各种思路很有匠心,但在策划的打压下保质期并没有多久。不过没有直接暗改,而是通过数值膨胀软性洗牌,首先是提高了BOSS克星的伤害上限速从3W变6W,其次是后续抬高了BOSS的血量,导致竞技精灵拖回合的妙招远不如BOSS克星的绝对数值,好在海赛斯的超模机制保留,这也为日后崛起埋下了伏笔。
超神时代,海赛斯改名为海黛斯。因为前代的超雄表现,机制得到了小重做。小技能出手提升魔攻破击。同时恢复重伤友军的血量(测试是伤害量的50%),超杀拥有复活,并让目标获得一次非暴挡伤。刚推出的海黛斯竞技强度还算不错,档期属于神水月,处于超神前期。常用的队友都是高坦高防,此时的对局节奏还不算非常快,海黛斯的大招能够提供较强的续航。并且小技能的输出也不低,刚出魔攻属于中上梯队,还有不错的加成,伤害高的同时奶量也多。可惜从暑假开始强度膨胀就非常变态,海黛斯在竞技方面也逐渐被淘汰。这玩意真正发力的地方同样是BOSS战,复活和次数挡伤同样能在BOSS战中触发。并且保人下限远超之前,不需要特定阵容就能打出效果,属于超神时代打BOSS必备的精灵,只可惜后续时代也遭到了策划的打压。
从神职时代开始所有BOSS自带必暴特性,彻底湮灭了海赛斯玩法。就这样沉默了许久一直到了20年,海赛斯又被开发出了搭配武月天的反弹黑科技,后续同样遭到了策划针对。同时以黑科技为模板又衍生出了海赛斯女帝,主要用于整活流竞技(用幻理其实效果也差不多)。然而几年后,这只传奇牢精灵,又一次真正意义上在竞技方面打赢复活赛。
这就不得不提到25年年费奈非,集中全场代替抗伤,心化万象提供气势。原理和武月天类似,也是靠单人吸引所有攻击,和非暴免伤达到绝对防御的效果。本来神运值的设计,暴击率会随着攻击增加,防暴会随看受击降低,就是为了针对海赛斯的大招。但神运奈非有一条及其变态的机制,阈值不会降低导致奈龙常驻200防暴,策划的关卡也没有阈值加成,结局就是在一般情况下奈龙几乎不会被暴击,简直是海塞斯最完美的搭档,最逆天的地方在于奈龙的专属机制,心化万象能够给精灵补充气势,海赛斯每回合都能吃满效果套大。解决了续航不足的问题,再选择合适的输出精灵,就能轻松磨死对面,一时间成为了竞技强力又无脑的公式玩法。
不过比较幽默的就是这次按死海赛斯不是策划而是玩家,有小奥奇声讨海赛斯奈龙过后,策划立马采取了行动。禁止启元以前的精灵在排位赛中使用,因为攻击精灵,导致让他找到理由洗牌一大批牢精灵。然而这还不算最离谱的,有玩家拿海赛斯奈龙刷关过后。策划又一次哈气了。灵初时代大改底层逻辑推出了溯灵系统,暴击防暴的互动不再是单纯数值比拼。暴击高于倍率必定触发,防暴只能减少暴伤,关卡守阵也有潮灵效果,彻底湮灭了海赛斯黑科技。这位传奇牢精灵暂时走完了他波澜壮阔的一生,至于会不会再次复活都还是未知数,不得不说海赛斯确实称得上奥奇发展史中最辉煌的牢精灵了,你很难想象多个版本更新,都在想方设法的打压一只数值早就被淘汰的玩意,机制这块确实是神。
| 初代海赛斯 | ||
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| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 本体(治疗) | 圣水海赛斯 | 掌握了水的终极奥秘,进化为圣水海赛斯,内心如海水般圣洁,以救治队友为己任,奉献自己,收获快乐。 |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 海之源(魔攻) | 提升自身魔攻和超攻各1200点 |
| 超杀技 | 激流水疗术(魔攻) | 治疗己方重伤精灵,同时使该精灵一回合内免疫所有非暴击伤害 |
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