洛萨是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。是沙之迷城的沙之王者,也是纵列群攻机制的开创者。
在无尽的黄沙之海中,他的野心如烈日般炽烈!狂沙将为他吞噬一切阻碍,成为他重建荣耀的基石。
| 传说中的精灵 |
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最初,沙之王者洛萨因为自己的沙之迷城的精灵被修罗拐走嫁祸给奥奇城,愤怒地来到奥奇城想要摧毁这里,奥奇一行人不敌洛萨,只好前去寻找星格对抗洛萨。星格被说服之后和洛萨见面,约定一周之后一决胜负,然而两者旗鼓相当,在战斗过后两败俱伤,此时修罗乘虚而入,召唤出三只假星格对付一行人,星格让明道和暗沙带着奥奇和罗恩进入雷神殿躲避,自己和洛萨阻挡假星格们。一行人一筹莫展的时候,明道想到了雷神一族流传的雷神之匣。通过雷神之匣的考验之后,奥奇和罗恩激活了雷神之匣的力量,此时洛萨和星格不敌假星格被迫退入雷神殿,奥奇和罗恩顺势将力量传递给星格使其奥义进化,进化后的星格轻松消灭了假星格,而目的未知的修罗“在见到真正神兽的力量之后”也离开了。洛萨承认了星格进化的强大也表示自己之后不会落后,两位神兽成了好友和宿敌。
再次出场仍然是和星格一起出场,星格和洛萨为了支援主角团封印暗影大帝耗尽了力量,退化回了幼年体,需要长久的养伤,自此两精灵的本体形态退出了主线剧情。 |
| 圣王阵营-神王陨星洛 |
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| 来到雷霆大陆,帝释天正与星格、洛萨3人争论。由于星格和洛萨的理念不合,导致合体被强制拆散,星格认为世界的平衡最重要,想要加入圣王阵营,而洛萨则是主战派,支持圣龙阵营。帝释天则认为星格和洛萨,他们单独的力量不是最强,合体才是最强,要寻求一个统一的方式,争执没有意义。二人沉默后达成共识,但需要帝释天通过他们的考验,于是二人合体成为星洛,对帝释天进行考验。 帝释天轻松地通过了雷与沙的考验,但星洛却在这时认同了帝释天所说的合体才是最强的,于是便要帝释天全力以赴,来一场最后的试炼。 此时,帝释天也释放全力,超神进化为苍穹圣王,二人较量难舍难分,星洛最终认可了帝释天的理念,决定加入圣王阵营。帝释天却认为,仅仅依靠实力让星洛认可并不是他的初衷,他希望他的队员们,是从心理上完全接受他的信念,与他并肩作战。所以帝释天想最后再对洛萨说几句,希望洛萨能够改变看法,与他同一阵线。 主战黑暗不仅仅是他们的事情,弱小的精灵也会被波及,也包括洛萨一直想要保护的沙之迷城的精灵,帝释天于是质问道:难道要把这些精灵也要卷入战争之中吗? 面对帝释天的质问,洛萨最后认可了帝释天的话语,星洛二人最终加入了圣王阵营。 |
洛萨是奥奇传说2012年8月出场的精灵,故事设定中他是存在于传说中的精灵。洛萨作为12年推出的神兽级精灵,可以说是相当有排面,作为12年极其罕见的挑战精灵,洛萨的游戏强度也是不负众望的。首先是洛萨的数值,在12年绝对是神兽级别,各项属性均位于职业尖端,可以说是当时数值最爆的平衡精灵。更逆天的是洛萨的技能,在12年大部分宠物还是原始人,技能可能都是白板的情况下,洛萨拥有两个非常强力的效果:小技能自身体力低于一半时普攻增加100%暴击,而超杀则是提升40%物攻的同时还能提高80%的格挡。洛萨在实战中可以说是超级数值怪,玩法就是故意后手压低自己的体力,一发暴击平A直接创死对面,要么故意受击叠气势,反手一个大招开出格挡和增伤。本身强横的数值搭配上超高的格挡率,让洛萨的坦度非常变态,获得了增伤过后的洛萨即使没有半血,暴击伤害也是相当恐怖,基本上一下一个,犹如一个大boss。
来到14年,洛萨紧跟当时的时代潮流推出了奥义形态,技能得到了全方面加强。小技能新增了奥义变身能够增加全属性,半血效果新增了破击提升100%,超杀新增了50%的概率攻击一竖排,从这里开始洛萨就有了自己的特色,可能是对标星格攻击一横排的设计。不过奥义洛萨的游戏表现并不好,因为保质期太短了,14年可以说是奥奇最有创新力的一年,各种有趣的设计层出不穷,神属性,召唤师都是这一年,游戏变革速度太快了,奥义洛萨作为旧时代的最后一批宠物地位可以说是相当尴尬。
超进化时代,洛萨开始变成人形,同时技能得到了大加强。受击时有40%的概率提升自己暴击,破击,格挡99%,低于半血必定触发,超杀稳定攻击一竖排,降低他们伤害和格挡40%,
同时提升60%的物攻。虽然得到了大加强,但是这一代洛萨的游戏表现很一般,因为旧时代的群攻精灵会被策划故意针对,为了防止他们出手就能击杀多个精灵,常常会给他们添加一个叫群攻衰减的隐藏效果,打的越多倍率越低,这就导致群攻精灵如果没有非常变态的加伤机制,伤害就会非常刮痧。洛萨还是属于被针对的最惨的一批,因为他的超杀不加超攻,纯靠自己的面板打伤害。
超神时代,洛萨得到了小加强,虽然牺牲了小技能的暴击率,但是大招新增了一个受伤加深,让洛萨秒杀脆皮的稳定性提高了不少,面对某些神光属性的半肉精灵也有一定的斩杀能力,可惜作为群攻宠物还是被各种下毒,首先是数值很低,战力只有7800放超神时代只能算中偏下,其次就是老生常谈的群攻倍率衰减的问题,再加上职业还是平衡,拖速的问题很严重,超神时代基本都是飙车互秒,受击的格挡率基本可以忽略不计,没有高数值高减伤,就算格挡了,大部分精灵也能一击致命。
神职时代,洛萨在时代前期作为平民精灵出场,不需要挑战玩几把益智小游戏就可以白嫖,既然变成了平民的宠物那游戏强度自然是跌落了谷底,技能组相当的原始,实战表现也是极差,因为进化的早数值低,伤害加成也不够高,导致这玩意别说打肉了,连打脆皮都是刮痧。唯一的作用就是在时代前期,机制还不完善的无敌队友不多的时候,作为难民宠物帮助无敌通灵。后面的印象就是出没于各种挑战的垃圾小关,作为野怪被玩家拷打。
洛萨的下一次进化得来到星迹时代,作为情怀老精灵被挖出来凑档期,这一代洛萨得到重做,职业变成了英雄,英雄技能够给神暗神无极的精灵在首次出手前提供一次100%的闪避,小技能新增了免负,攻击不加气,攻击与被攻击降低敌方命中和闪避,超杀还是老样子攻击一竖排。星迹洛萨的设计可以说是非常难绷,此时的环境你给非闪避精灵增加200%都不一定闪得动,洛萨加的100%的闪避根本不够看,再加上毁灭体系还是高速,想不先手都有点难。最唐的就是洛萨自己压根闪不动,技能不加一点闪避导致的,完全不像毁灭的队友,整体就一个低配版的暗超。
神运时代,洛萨得到大加强,落魄这么多年终于有了一点起色,职业转变为神速英雄,英雄技重做,直接夺走了之前王修的效果,友方精灵闪避时对敌方造成非伤,如果是第一竖列强化为绝毁,神运技在满血时增加破击和物攻数值,受击后降低敌方两点通灵魂,大招虽然砍掉了群攻,但是新增了三层沉着闪避和非伤,这波加强让洛萨彻底翻身,成为了毁灭月强力的守阵宠物,一旦开出大招,能闪能压魂,还能通过绝毁让对面掉人,可以说是之前毁灭守陈的万恶之源,对线洛萨一不小心就会被弄死1-2个,如果是排位这种比拼存活的模式相当致命,虽然纵列群攻的机制特色被删除,但纵列的特色却融合进了英雄技,算是一种传承与创新吧。
星洛是奥奇传说2015年8月推出的精灵,设定上他是雷神星格和沙皇洛萨的合体形态。技能设计也是完美结合了两位的机制,小技能拥有受伤加深和物攻提升,每使用两次小技能就会大幅度提升暴击破击命中。核心机制集中在超杀,能够攻击敌方横排纵排的所有精灵同时必定暴击一只,清除一只的所有气势并降低所有目标25点气势以及3000点全属性。星洛出场赶上了好时候,因为前不久推出了极其逆天的星神气吞山河,能够让精灵开场释放超杀,对于星洛这种超杀收益极高的群攻精灵算得上是质变。再加上当时的环境里强力神光精灵居多,其他精灵的坦度普遍不高,导致星洛成了炸阵大杀器。此外星洛的干扰能力也极其离谱,即使击杀不了精灵也能降属性降气,更加如虎添翼的是他的潜能也很逆天,加气回气控场三个都是顶级效果。如此完美的技能组让星洛刚出场就成为pvp和pve双开花的精灵,也大幅度加快了超进化后期的游戏节奏。
星洛下次进化便来到超神时代,可惜技能遭到了削弱,小技能的物攻加成遭到删除;超杀提高了暴击个数,但降属和清空气势被移除。除了技能遭到了削弱,还有数值被打压,作为超神之战登场的大牌宠物,已经算是时代中期了,战力甚至连8000都没有达到,是肉眼可见的压数值。其次是大招的倍率又被削弱,如果说上一代还有80%,超神星洛测出来的结果惨不忍睹,只有60%左右,这就导致超神星洛就是看着吓人,实际上的伤害非常刮痧,不赌暴击经常是一个大下去无事发生,连击杀一个非克制的脆皮精灵都难。
神职时代,星洛得到加强重回巅峰,大招保留了之前效果的同时还新增了数值加成。神职星洛算是策划放开限制过后涅重生,虽然倍率衰减还是存在,但奈何数值给的很高,职业是神攻,刚出是物攻排名第五,大招还有不少的加成。在敌方没有保命的情况下,大部分的脆皮精灵都能一击必杀,稍微有点坦度的精灵也能靠运气赌暴击击杀。最关键的是他有加气机制,不需要辅助也能开局启动。群攻效果可以搭配无敌,潜能控场也能跟着伏妖玩,拿去破阵切后排相当强力。pve方面甚至成为了常驻精灵之一,总的来说算是找回了排面。
传说时代,星洛在时代前期出场,技能机制变化不大,主要是加了一点数值。传说星洛因为进化的早,数值和战力放在整个时代只能算底层精灵,所以跟不上后续的膨胀,已经从之前的双开花战神逐渐变成了pve精灵,好在搭配的通灵师是无敌,以及有切后排这个优势在不少平民攻略里面都有不错的发挥。只可惜往后出了一个上位替代火次,可以对敌方全阵进行毁灭性打击,于是导致星洛逐渐淡出了视野。
天启时代,星洛技能机制变化还是不大,主要是转职成了英雄,拥有了一个专属的英雄技,天启星洛对比之前的表现有了质的提升。因为能够被合体圣骑契约,圣骑拥有连携契约兽的机制,这就让星洛的站位灵活性大幅度提高,可供选择切后排的方式更加多样化,此外转职过后的星洛也省去了不少考虑英雄技的步骤,最重要的是天启时代中后期伤害也开始溢出,作为这个时间段推出的星洛根本不存在刮痧的问题,秒杀脆皮轻轻松松,以前最大的痛点解决了不少,尤其是在pve方面,不少阴间关卡都有不错的发挥。总的来说强度算得上数一数二,但可惜的是目前星洛已经有3个时代没有进化,也无法预测之后会不会回归。
| 灵初洛萨(调整后技能组) | ||||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||
| 本体(神速) | [灵初]大漠沙海·洛萨 | 沙海翻腾,只因感应到王的召唤!沙浪席卷,带来的是灾难,亦是考验! | ||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 焚风祭典(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||||||
| 超杀技 | 鸣沙战歌(超物攻) | 出手前,若攻击3位不同的目标,则令所有攻击目标永久获得[受伤提升·40%](自身不消耗[咒缚之力],而目标可消耗88点[咒缚之力]令该效果无效);
攻击1纵列精灵,合计造成600%攻击伤害 | ||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势;大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外);
2.进入战斗时,获得[战略闪避·1](可消耗220点[辉跃之力]强化至等级2,或消耗440点[辉跃之力]强化至等级3); 3.受到攻击后,若触发闪避,则获得4点通灵之魂(仅触发1次)
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| 超级英雄技 | 狂沙敕令 | 属性效果:己阵精灵获得超物攻、超魔攻、超物防、超魔防、生命值提升50000点,伤害提升25%,受伤降低20%;
技能效果:己阵使用神暗、神无极精灵大于等于4位时触发:进入战斗时,令己阵第1纵列的所有精灵获得[狂沙敕令](持续1个大回合) | ||||||||
| 召唤技([灵初]寂夜御影·月影王) | 召唤技 | 在己阵中召唤[灵初]大漠沙海·洛萨出战,[灵初]大漠沙海·洛萨拥有100%全属性 | ||||||||
| 神运洛萨 | ||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||
| 本体(神速) | [神运]沙海怒涛·洛萨 | 在无尽的黄沙之海中,他的野心如烈日般炽烈!狂沙将为他吞噬一切阻碍,成为他重建荣耀的基石。 | ||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||
| 普通技 | 灼天风日(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||||||
| 超杀技 | 暴沙之眼(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%伤害;出手后,令自身获得3层[沉着闪避](仅触发1次);
令目标获得[额外伤害·Ⅱ] | ||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果,受到的反弹伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.生命值全满时,破击率提升60%,超物攻提升15万点; 3.受到攻击后,降低敌阵2点通灵之魂(可触发3次);
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| 超级英雄技 | 流金赤尘 | 属性效果:己阵精灵增加全属性25000点、生命50000点,伤害提升25%,受伤减少20%;
技能效果:己阵上阵神暗、神无极精灵大于等于3只时触发:己阵精灵闪避攻击后,令目标获得[额外伤害·Ⅱ],若是位于己阵第1纵列的精灵闪避攻击,则强化为令目标获得[毁灭伤害·Ⅱ](全阵可触发6次) | ||||||
| 召唤技([神运]影寂极夜·月影王) | 神辉贯影[1] | 在己阵中召唤[神运]沙海怒涛·洛萨出战,[神运]沙海怒涛·洛萨拥有100%全属性 | ||||||
| 天启星洛 | ||
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| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 合体(神攻) | 天启神王·星洛 | 神王星洛天启归来!星格与洛萨之魂相辅相融,成就王者归来的最强传说! |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 拯世双灵(超物攻) | 攻击目标一横排和一纵向上的相邻的精灵,提升自身超物攻10000点;
若上阵神光、神暗、神无极精灵超过3只,获得被动效果: 1.起始气势增加50点; 2.攻击不会增加对手气势 |
| 超杀技 | 天启·归神末劫(超物攻) | 攻击目标一横排和一纵向上的所有精灵,提升自身超物攻15000点和命中率50%,必定暴击其中1-2只 |
| 超级英雄技 | 灭劫神皇 | 基础效果:己方上阵神光、神暗、神无极精灵超过3只时,全阵增加生命28000点,暴击率提升15%
领袖效果:当天启神王·星洛存活时,全阵全属性22000点,伤害提升25%; |
| 天启传说技 | 天启传说技 | 1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升30%,命中率提升20% |
| 召唤技(圣神龙骑) | 圣瑞冥光 | 在己阵中召唤天启神王·星洛出战,天启神王·星洛拥有110%全属性 |
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