哈雷是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。合金队长,起源合金·哈雷降临奥奇大陆,作为通灵师,他拥有着无比强大的力量,深深地折服了龙炎。
合金队长,起源合金·哈雷降临奥奇大陆,作为通灵师,他拥有着无比强大的力量,深深地折服了龙炎。
他是从外太空坠落到大陆的精灵,无家可归的哈雷被百慕大的居民奥斯卡收留。两人因此成为了好友,决定一起守护这片士地。哈雷携带的起源合金蕴含强大的磁场之力,所以引起了反派的注意,双方由此爆发了争夺战。结局也是非常经典的正义战胜邪恶。
哈雷是奥奇传说2018年6月推出的精灵。哈雷是首个属性通灵师。也是合金装备系列精灵的首领,可惜其他成员除了梵星都是属于路边精灵。哈雷采用五魂通灵,神水精灵首次死亡,和出手加一的模式。小技能自带减伤。每次出手提升伤害破击,超杀提升双防暴击。并且获得一次弹伤。通灵过后常驻竖排群攻和暴击加成,同时提高了反弹伤害。
初登场的哈雷可以说是指向明确,主要目的就是打压强势精灵伏妖。哈雷神水阵不仅拥有属性克制的优势,还有空皇这个法则级英雄。英雄技赋予神水精灵免控成为了肘击伏妖最有力的武器,空皇推出基本就把伏妖赶尺杀绝了。不过哈雷自身的素质也很变态,在数值没有崩坏之前,属于攻守兼备的完美精灵。既有坦度加成和弹伤,又有竖排群攻和高暴,输出抗伤两不误。并且加魂简单,不过最有含金量的还是哈雷通灵条极短。理论上拿去速杀也是相当逆天的精灵。
不过最早的传说哈雷阵是被策划下过毒的,此时的精灵机制比较简陋。不像现在的精灵连击连携烂大街。哈雷阵常用的精灵加魂速率不是非常离谱,一般是打完一套1~2魂。不拿队友祭天的情况下(奥斯卡死亡额外加魂),哈雷的通灵条只是看看吓人,并没有过分离谱。最抽象的还得属哈雷档期过后,策划好几个月都没有推出优质的神水精灵,导致哈雷很长时间没有补强。再加上进化的还早,攻击只有伤害暴击加成,而没有魔攻加成。传说时代吸属机制烂大街,其实从无敌档期开始,哈雷的数值就有点跟不上了。
再次打赢复活赛还得等到年费秩序推出,苦等几个月终于迎来了史诗级补强。在追击机制的辅助下,哈雷通灵条短的优势被成倍放大,秩序动一下就加大半管。后续的不灭神火阵崛起也变相的为哈雷定制了环境,速通配合高暴群攻成为了最强最完美的速杀男神。到了诸葛版本又吃到了第二波福利,诸葛的推出导致环境里慢速控场阵成为了主流,能较好对策的就是空皇。虽然此时有了吞天、哈雷两位神水通灵,但是吞天偏向守阵,重重任自然落到了哈雷身上。不过这会儿哈雷的数值问题已经非常严重,不仅扛不住,数值也只够斩杀一些脆皮,属于是燃尽最后一丝高光。
真正意义上退环境还得等到未来月,超强富婆阵血洗游戏环境,哈雷成为了被余波震死的精灵。末期的昆吾神草阵更是给了哈雷迎头痛击,这位超强的神水通灵师逐渐退出了历史舞台。
20年7月,奥奇传说官方账号发布动态表示永久放弃进化两位通灵师,其中就有哈雷。只是提到了不再进化单属性通灵师,具体原因并没有细说。当时玩家的普遍理解就是单属性通灵过于死板,就和以前的团队增益性质差不多,不利于玩法扩展。不过哈雷并没有完全死,只是成为了其他通灵的养分。
后续的启元吞天月,策划推出了吞天哈雷的合体形态,既有合适的理由加强吞天,也让哈雷做出了最后的贡献。只可惜吞天并没有吸收哈雷的精髓,只继承了弹伤盾和神水加魂。速通高暴群攻三合一,才是哈雷强大的原因。结合两者特色不就是既能复活又能群攻,横向对比其实就是神运推出的新通灵师尼莫妮,至于尼莫妮强不强,大家心里还是有数的。
| 传说哈雷 | ||
|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 本体(神平衡) | 起源合金·哈雷 | 合金队长,起源合金·哈雷降临奥奇大陆,作为通灵师,他拥有着无比强大的力量,深深地折服了龙炎。 |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 合金炮(超魔攻) | 提升自身伤害和破击率各40%;
被动效果:己阵存活的神水精灵越多,减伤越高,最多25% |
| 超杀技 | 起源·核心轰击(超魔攻) | 提升超物防和超魔防各40%,暴击率100%,下次受到攻击时,反弹60000点伤害 |
| 普通技[通灵形态] | 合金炮(超魔攻) | 攻击敌阵一纵向精灵,且必定暴击其中一位;
被动效果: 1.拥有通灵师140%全属性和260%血量; 2.受到攻击时,反弹70000点伤害,最多可触发3次 |
| 超杀技[通灵形态] | 起源·核心轰击(超魔攻) | 攻击敌阵一纵向精灵,且必定暴击其中一位 |
| 传说技 | 传说技 | 1.被动效果:全属性提升15%;
2.每次出手,提升命中率40% |
| 通灵技 | 合金之源 | 每集齐5个通灵之魂,通灵合金战舰·源,仅触发两次;
通灵之魂收集方式: 1.己方神水精灵首次被击杀时(不包括溅射,反弹,烧伤等非直接伤害致死),均可获得1个通灵之魂; 2.己方神水精灵每次出手,均可获得1个通灵之魂 |
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