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战争雷霆

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战争雷霆魔法雷霆(英语:War ThunderMagic Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战/冷战安东星历史为背景的专业载具类网络游戏。

战争雷霆
战争雷霆1.jpg
原名 War Thunder
官方译名 战争雷霆
常用译名 战争雷霆/飞机世界 战雷 WT 安东星 魔法雷霆 战争雷普喷火雷霆
类型 第三人称即时线上多人对战游戏,坦克模拟,飞行模拟
平台 PC,PS4,Mac,Linux,Xbox
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Gaijin Entertainment
发行 Gaijin Entertainment
制作人 安东·尤丁采夫运营鬼才
引擎 Dagor 6.0
系列 大毛魔法系列
发行时间 2013(国际服)2016(中国服)
相关作品 伊尔二捕食鸟、伊尔二1946

此页食用说明:对于老玩家,此页也就为了图一乐;对于新玩家或有意开始游玩该游戏的人,此页则起一个普及游戏相关信息(不包括教程和技巧)的作用。

目录

游戏介绍

《战争雷霆》战争雷普,魔法雷霆(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称魔幻载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。

在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国、苏联、英国、日本、意大利、法国以及中国和瑞典的空中、地面或海面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题历史、平衡、游戏性不可兼得问题在于现在都没有了



游戏特色

物理引擎

战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统。为了更好的还原历史,彻底摆脱其实并没有完全摆脱传统游戏“血条制”的设定,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定,导致游戏更加真实并且伴随着随机性。如时常发生的魔法跳弹以及各种从不正常的角度射入的炮弹游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。

比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机(热水器)在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。hit!hit!hit!才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢。玩家:每次我就是因为这样被人打死QAQ

虽然说反坦克树之类的事情已经很少发生了,但各种奇怪的穿模仍时有发生。

载具还原

游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸机驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,1.65版本已经放出所有轰炸机座舱,然而那只是为了全真模式做的低清模型。都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成于是问题来了,为啥枪炮声改了又改某次更新后所有枪炮声跟放屁一样闷响,现在的火炮打击声音则像鞭炮

史实地图

游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度。

三种强度

游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐赛车模式历史性能全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。详见下文“游戏模式”。

载具众多

2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了800架(应该更多就是了),总载具数量更是超过了1700辆。

气动模型

在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史大嘘的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。

分房权重

分房权重是战争雷霆的重要特色万恶之源。不同的载具有各自的权重。同一辆载具在不同的模式中有且只有一个权重。分房权重唯一可能的变化原因是官方调整。安东平衡各载具的方法:削机动等载具性能及提升/下降分房权重。 当难以平衡(安东偷懒)某一载具时,安东会采取极端方式包括但不限于:移除科技树(参考鼠式坦克)等等 分房权重决定了你会遇到怎样的敌人和队友。同样的载具在不同的模式中可能有不同的分房权重。自身权重一般由你的出击序列中权重最高的载具决定,但空战街机计算方法比较特殊。一般来说,你会遇到自身权重±1.0的敌人。你如果和权重更高的玩家组队当我没说。组队的时候你的权重算作与全小队最高权重相同。
然而,这1.0的权重经常会给你带来截然不同的体验。我们一般把进入最高权重高于自身权重1.0的局叫做壮丁,自己就是最高权重的局叫班长。同理还有副班长之说。 举个例子,你开4.3的KV-1/zis-5.在当3.3的班长时,几乎没有能击穿你正面装甲的载具,而你的zis-5能轻易击穿大多数车。这时你的游戏体验就会很好。反之,如果你被壮丁进入5.3,你会被对面的虎式坦克的KWK36/56、四号坦克歼击车的kwk42/70乱穿,而你则难以击穿他们的正面装甲。虽然你还是可以击穿某些中型坦克的正面装甲以及秒掉几个脆皮,但你的体验会很难受,因为你的机动性不好,体验甚至可能不如3.7的T-34/76.毕竟靠装甲吃饭

这也导致了很多问题。安东为了平衡大嘘经常调节部分载具的权重。但如上面描述的,即使是微小的权重调整也可能对玩家的游戏体验带来巨大的影响。因此玩家们也对这种毛式平衡怨声载道。

同时,部分玩家通过氪金而直接买较高级的载具来开线,此时他们并没有此权重应有的队列。通常情况下,他们不会得到好的游戏体验,而队友们则会怨声载道。因此在单车开线时还请务必使用绿票购买备用载具。

其实分房机制本是一个很好的平衡手段,但却被安东拿来圈钱和胡搞,结果搞得许多玩家都不高兴,也是玩家愤怒抨击安东飞马的主要原因之一。

载具分类及简介

注:部分载具无法给出明确分类,部分载具则可以同时被归入多个分类,你当然不妨有自己的分类方法 注:由于部分分房权重不合理的原因导致了同权重同类载具综合水平差距巨大的现象

陆战

  • 轻型坦克(LT,Light Tank)机动好,履带式或者轮式,装甲薄弱,难以抵抗小口径机炮甚至大口径机枪。主炮表现各有不同,射速一般较快,一般拥有侦察的能力。典型例子:SdKfz234/2“美洲狮”,M24“霞飞”,PT-76,M41“华克猛犬”,HSTV-L。(值得注意的是,某些轮式战车和步战车匹配和定位中常被合并入轻型坦克一类)
  • 中型坦克(MT,Midium Tank):机动、火力、防护较为平衡。(然而不同系的MT的侧重点其实相当大)典型例子:T-34,M4“谢尔曼”,克伦威尔,四号坦克,豹式坦克。
  • 重型坦克(HT,Heavy Tank):以防护和火力见长(如邱吉尔MKVII的部分重型坦克则只以防护见长),但普遍车身庞大且机动低下,不排除部分重型坦克(如IS-7)拥有较为优秀的机动。典型例子:B1重型坦克,KV-1,“虎王”重型坦克,T29重型坦克,“卡那封”重型坦克。
  • 主战坦克(MBT,Main Battle Tank):战后坦克的主要种类,各系主战坦克的性能都有一定的差别。
  • 坦克歼击车(TD/GMC,Tank Destroyer/Gun Motor Carriage):一般没有炮塔,装甲水平从厚实的、一般水平的、很薄的到基本没有的都有,机动好或者坏,火力一般优于同级地面载具。典型例子:“黄鼠狼”坦克歼击车,M18“地狱猫”,Su-100坦克歼击车,120工程“撞锤”,PTZ-89。
  • 自行火炮(SPG/Self-propelled Gun):一般无炮塔,装甲水平从轻薄指铝合金(如75式自行榴弹炮)到中等(如ISU-152),机动能力一般中等偏低,个别可能为中偏上。火力上一般搭载了同级载具中口径最大的火炮且毁伤效果一般同级最强,但火炮弹道弯曲。大部分该类载具装填时间较长甚至极长。自行火炮类载具在匹配和定位中常被合并入坦克歼击车一类。典型的的该类载具:SU-122、ISU-152、75式自行榴弹炮、二号突击坦克、四号突击坦克“灰熊”等。
  • 自行高炮(SPAA,Self-propelled Anti-aircraft Weapon ):以机枪或自动炮为主武器,用于对抗飞行器。高级的自行高炮一般配备有低级自行高炮所没有的雷达(包括搜索雷达和火控雷达)、近炸榴弹甚至对空导弹。部分高炮因为有较高穿深的炮弹或较好的机动(例如R3 T20 FA-HS,ZSU-57-2.“猎鹰”)也被用于对抗地面目标。典型例子:M16多管机枪运载车,“东风”自行高炮,ZSU-23-4“石勒碦河”自行高炮,2s6“通古斯卡”弹炮合一系统。
  • 步兵战车(IFV,Infantry Fighting Vehicle):车身较为矮小,机动尚可,防护较差,通常配备有自动炮及反坦克导弹,部分配备有近炸榴弹用于防空(如护卫战车57)。与轻坦一样拥有侦查功能。典型例子:M3“布莱德利”,BMP-1/2/3,“武士”。

空战

  • 轻型战斗机
  • 重型战斗机(Heavy fighter):重型战斗机是一种战斗机,在德国被称为Zerstörer("毁灭者")。它们被设计用于携带较重型的武器(如20mm或30mm机炮)或拥有更大的航程。为了达到可以接受的的性能,大多数重型战斗机是双引擎战斗机,同时重型战斗机通常都有多个机组乘员。在游戏中,它们可以凭借空中出生拦截轰炸机(在这里点名带机枪吊舱的F-82“双野马”以及带炮塔的P-61“黑寡妇”)或使用机炮、炸弹、火箭弹Bf-110表示我全都有进行对地攻击。但重型战斗机的回转率一般都很低下,因此不推荐与零式之类的回转率怪物狗斗。[1]典型例子:Pe-3,BF-110,P-38,P-61,F7F“虎猫”鬼怪也算重战吧
  • 攻击机/轻型轰炸机
  • 中型轰炸机
  • 重型轰炸机(Heavy Bomber):重型轰炸机一般为四引擎,但如叶-2、Do-217之类的双引擎轰炸机一般也能达到重型轰炸机的水平。238也许是全游唯一的6发轰炸机了他们拥有最大的载弹量、最好的防护及自卫火力。相应的,他们的机动也是最差的。

海战

  • 鱼雷艇
  • 炮艇
  • 驱逐舰(DD)
  • 轻巡洋舰(CL)
  • 重巡洋舰(CA)
  • 战列巡洋舰(BC)
  • 战列舰(BB)

武器弹种

战争雷霆的一大特色莫过于比《坦克世界》更加详细且更加“贴近现实”的武器弹药种类了。这些各具特色的炮弹可以使玩家在战斗中有更多的选择去打击目标,而每一种炮弹的杀伤效果和特性又不尽相同。由于游戏中中弹种种类纷繁复杂,下面将弹种大致分类:

动能弹

以AP、APC、APCBC、APCR和APFSDS为首的纯动能弹,只依靠击穿装甲后的穿甲体以及破片进行杀伤故后效相对较弱,但穿深较高且弹道平直。

  • AP(M72等):穿甲弹,依靠击穿敌人装甲后产生的碎片杀伤车内人员和设备。
  • APBC(T33,M318A1等):风帽穿甲弹,在钝头穿甲弹的的基础上加装符合空气动力学的脆整流罩(风帽),使弹道更加平直。
  • APC(APC MKⅣ等):被帽穿甲弹,在普通AP弹的基础上加装钝头被帽,以增加在命中倾斜装甲时的转正效应。
  • APCBC(APCBC MKⅧ,T32等):被帽风帽穿甲弹,即加装了风帽的APC。
  • APCR(PzGr.40,M93等):硬芯穿甲弹,弹头是一个用弹托包裹的次口径弹芯,击中时弹芯脱离弹托后继续穿透目标。垂直穿深高于全口径弹,但是几乎没有转正,对倾斜装甲的穿深不佳甚至大概率跳弹。APCR后效极差,甚至经常出现打人点名的情况
  • APDS(DM13,BR-412P等):脱壳穿甲弹,与APCR不同,弹托在炮弹出膛后便会脱落,而且穿甲体装有风帽和被帽,故APDS无论是飞行速度、弹道,还是对倾斜装甲的穿透力都全面优于APCR。APDS的后效同样差劲,而且有几率会发生击中装甲时弹芯碎裂的情况
  • APFSDS(DM33,3BM42等):尾翼稳定脱壳穿甲弹,在APDS的原理上,加长弹芯(穿甲体)长度,并且在其尾部加装尾翼以保持炮弹飞行稳定性。在游戏中,APFSDS有的根据弹芯材质进行区分,有的按尺寸进行区分,弹芯有纯钢制穿杆,钨芯(W),高密度钨芯(WHA)和贫铀(DU)等等,这是只使用的弹芯材料,不同的材料对侵彻的过程有不同影响,按照尺寸来可以分为短杆(3BM22等),长杆(3BM42等),对于一个穿甲弹怎么区分为长短杆并没有看到明确的定论,一般认为长径比达到20及以上为长杆。

以APHE、APHEBC、APHECBC为首的装药弹,这些炮弹在击穿装甲后会在车内爆炸,杀伤成员。后效由炮弹装药量以及口径决定但是后效有可能会被敌方车内成员和已损坏模组吸收掉,跳弹可能较纯动能弹稍低,穿深略低于纯动能弹。弹道略有弧线。

  • APHE(如BR-365K):穿甲榴弹,即在穿甲弹内部加入炸药安上延发引信,当炸药击穿穿甲进入坦克内部时爆炸杀伤成员。
  • APHEBC(如BR-471B,M112B1):风帽穿甲榴弹,同APBC但有装药。
  • APCBC-HE(BR-471D,PzGr.39等):风帽被帽穿甲榴弹,即APCBC的装药版。
  • SAP(如Mark14常规弹,日制120毫米十年式配发的 通常弹(迟动信管) ):半穿甲弹,通常是舰炮的主力弹种之一。顾名思义,这是一种介于穿甲弹和高爆弹之间的弹种,相比高爆弹缩减了装药量,牺牲了部分爆炸威力换取更高的弹体强度,配合相对惰性的引信,从而对轻装甲目标造成更有效的打击,这一类目标使用传统高爆弹时,轻型装甲会极大的降低高爆弹破片造成的毁伤(1寸装甲即可抵挡8英寸级别高爆弹的破片,如英国和日本条约重巡洋舰的炮塔),而穿甲弹则装药量不足甚至因目标装甲厚度不足以启动引信而造成过穿。简单来说就是装药量更大而且引信稍微灵敏一些的APHE
  • SP,即榴霰弹,苏系早期坦克独有弹种。弹头内部装有大量小钢球,击穿装甲后弹头爆炸将钢球炸出,毁伤车内设备和乘员。穿深低且弹道弯曲。

游戏中有些弹药不会直接在名称上说明它是纯动能弹还是装药弹,具体仍需要在弹药的数据栏内确认。

化学能弹

以HE、HEAT、HEATFS和HESH还有各类反坦克/防空导弹与火箭弹为首的化学弹。

  • HE(如著名的3OF26):榴弹。穿深极低,靠其本身爆炸来摧毁目标,但大口径火炮的HE可以重创普通坦克。弹道弧度非常明显。
    目前超压毁伤机制已经实装,各型榴弹对载具成员的杀伤均得到加强海战那票只打HE的刮痧炮得到史诗级强化
  • HEAT和HEATFS(如M456):破甲弹/尾翼稳定破甲弹。利用门罗效应,在聚能装药爆炸后形成的金属射流来穿透装甲杀伤成员,弹道有较高弧度且拥有极高穿深。由于金属射流比较“细”,在游戏中可能会出现只击杀了与弹着点一列的成员而另一列成员安然无事的情况。由于HEAT、HEATFS依靠自身爆炸的能量来摧毁目标而不是火炮发射所给的动能,因此适合远距离射击时使用。(话虽如此,但毕竟HEAT的初速和弹道与动能弹相比较弱并且射流对多层结构的穿透不佳,大多数时候HEAT的表现远不如动能弹这就是狗比BVVD把绝大多数战后车的默认弹搞成HEAT的原因:骗氪
  • HESH(如M393):碎甲弹,通过塑性炸药贴在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落的坦克装甲内层碎片来杀伤内部成员,与HE一样弹道高抛。由于图标弹头是黄色的被称为小黄弹
  • HE-VT:即近炸榴弹,弹头接近至目标一定距离后引信启动,不需要直接击中也能进行杀伤。通常配备于如M247约克中士、WZ305等自行高炮或海战的某些舰炮。
VT引信原理

无线电近炸引信工作原理是无线电近炸引信的工作基于电波的多普勒效应。高频近炸引信相当于一部无线电收发机,无线电的发射和接收使用同一副天线,通常由弹丸本体充当天线,引信不断发射一定频率的电磁波。当弹丸接近目标一定范围内,不论在地面的还是空中的目标。由于多普勒效应,引信接收到的电磁波频率要大于自己发射的电磁波频率,两者之间有一个频率差。最终会变成一个电压脉冲。当其积累到超过一定的阀值,实际上就是炮弹和目标接近到一定距离之内时,则立即爆炸。[2]

  • ATGM(如9M119,9M117,陶式):反坦克导弹,可以认为是高装药可制导的火箭助飞HEAT。制导方式车载有人工制导、半自动指令瞄准线制导(SACLOS);机载有SACLOS、激光寻的制导等。除常用的HEAT战斗部以及早期导弹的高爆战斗部外,还有串联HEAT战斗部导弹,其弹头伸出一个长杆状的触头是第一级战斗部,其内部装有少量装药,可以在主装药爆炸之前破坏反应装甲,为后续的主战斗部破甲铺路,对爆炸反应装甲有奇效。然而有串联装药ATGM的大多是苏系而同分房有爆反的基本都是苏系车,819重现可能性微存kana?
  • SAM(如9M311):防空导弹,带近炸引信,导弹发射脱离引信保险范围后如果有飞机进入引信范围预制破片战斗部会爆炸而毁伤杀伤范围内的目标。唯一一个例外是英国的“星光”,它是即将接近目标时导弹散出三个半穿甲子弹头去撞击目标。
    需要注意的是,某些SAM使用的是多功能破甲战斗部(如ADATS的MIM146),因此它们在必要的情况下可以当ATGM使用。而一些ATGM由于有近炸引信在某些情况也可以客串对空导弹(特别点名9K121“旋风”)。(实际上玩家们有时也会使用带有雷达的9p157“菊花”反坦克导弹发射车防空,即使它的导弹并没有近炸引信)什么导弹不能防空的?55am、kpz70防空给大佬们玩坏了

值得注意的是,化学弹的引信十分敏感,很容易被像树枝、砖墙、铁栏杆之类的障碍物所引爆。安东星特有的草堆反应装甲

游戏模式

游戏分为街机娱乐、历史性能、全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择


街机娱乐

  • 此模式面向偏向娱乐的玩家
  • 此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不容易拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象极品飞车:战争雷霆~M18:Deja vu~
  • 玩家可以根据不同的成员组组进行多次出击(陆战为三次)
  • 飞机可以在空中重装弹药
  • 一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
  • 空战地图一般分为三种:
    • 对地攻击:攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利
    • 机场控制:通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
    • 空域优势:通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
  • 陆战地图则以占点为主
  • 地图不局限于历史,各国载具在某个战场上进行大混战
  • 空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环有时候不准,而且只依靠那玩意你基本打不中人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率,绿色为一定击穿跳弹也会是绿色,黄色为有可能成功击穿,红色为不可击穿,灰色为完全无法造成伤害。然而有时会出现绿色打不穿,黄色通常都不能打穿,而红色反而有可能击穿的奇葩情况。有些时候,击穿提示并不一定可靠。
  • 注意,街机娱乐的机动数据完全是安东自己yy的,比历史性能模式载具的发动机转速与发动机马力均翻了一倍,导致玩家从街机转历史时会觉得历史性能模式的载具机动太慢。

历史性能

  • 该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
  • 气动模型更加完善,载具更加难以操控。(其实是,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁可恶!没办法再Deja vu了。⬅其实是M18的机动被砍了(轮式载具与bt系列除外
  • 玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到指定分数才能重生,但损毁载具无法出击,但如果拥有该载具备用载具道具则可再次出击
  • 武器卡壳为永久性,只要你不返回基地进行修复,将无法使用主武器。
  • 飞机必须返回机场或航母补给弹药。
  • 作战背景以事实??为准,不同的阵营会接到不同的任务(例如:摧毁苏联后方的152神教,炸毁日军的飞龙号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
  • 作战故事曾经分两条世界线:正统的“历史事件”(同盟国打轴心国、西班牙内战、诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习、英美苏法德意日大乱斗然而“演习”用的是实弹)由于阵营解绑,现在经常出现莫斯科-柏林邪恶轴心、冷战美苏合并以及中 苏 交 恶。
  • 没有任何辅助瞄准(原先街机上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示,但在后来的1.65版本取消了第三人称炸弹落点标示 陆战玩家的哀嚎,美系优秀轰炸机表示心情稳定)在后来的一次更新中有雷达的防空车对飞机有雷达瞄准环。在目前最新的1.9.7版本中加入了火控计算机系统,配备有该设备的飞机又能够看到炸弹落点了。

全真模拟

  • 此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家
  • 气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会进入尾旋而坠毁
  • 使用重生点机制,可以更换队列中的不同载具。
  • 玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车视角、车长望远镜视角(需要自行到设定中调♂教)、驾驶员视角与炮手瞄准镜视角。
  • 分房为两个等级
    • 低级房为二战同盟vs轴心
    • 高级房为冷战北约vs华约
    • 每日会刷新指定载具,只能使用当日指定载具出击。
  • 除了雷达防空车外完全没有任何瞄准辅助
  • 仅能通过载具外观辨别敌友,不显示队友的任何信息,且队友位置不会在小地图上显示。这意味着部分缴获车、援助车(使用如上载具潜伏进双方阵营打黑枪的这类玩家通称二五仔)将难以辨别敌友,所以经常发生敌我不分、杀队友的现象(友军之围)
  • 在顶级全真中,主战坦克的激光测距仪会与主炮联动,测距完成后能自动校准主炮。

世界大战

  • 在特定时间内开放的活动,玩家通过参加肝爆活动可获得丰富奖励天天开的话服务器天天爆(x
  • 通过联队之间的兵棋推演和活动中联队成员也可以是其他玩家来进行对历史战役的模拟在?看看这次富尔达
  • 通过联队和联队指挥官之间的战斗对抗,赢取任务,并通过积累击杀,助攻等目标完成任务领取限定载具
  • 联队中中士及以上军衔者可参与指挥,活动中优秀联队的指挥官可获取额外奖励
  • 联队成员(包括指挥)可参与推演中的战斗,使用活动指定的各种载具与对方战斗没肝出来指定载具就乖乖用系统给的壮丁车这次富尔达缺口系统给的G91真的顶(意味深

军事行动与锦标赛

  • 此模式通常为游戏活动
  • 大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号、虎式暴打T-34/76很正常,然而好歹还原一下双方数量呗,还有些活动是纯属好玩(譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射 238雷霆,大艇雷霆、一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等)。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了
  • 从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史、全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。

自定义模式

  • 此模式无收益,多用于开房练习、小伙伴之间玩耍、大神之间的solo或录制微电影

动态战役

(等待补充)

游戏币

银狮(银币)

可以通过战斗、官方活动、任务等方法获得,可用来购买常规载具,支付载具维护费用,升级专家乘员组以及购买第四与第五个乘员组。

金鹰(金币)

可通过充值或官方活动及金鹰合同丢包合同等方法获得,除可用来购买高级载具、改装件、护身符、VIP高级账号以外,还能兑换银币,使用自由研发点,升级王牌乘员组,以及购买第6-10个乘员组。

任务奖券 (绿票)

可通过完成游戏中的作战任务获得,可在任务奖券商店购买道具、载具、贴花等物品。1.71更新后已经获得的任务奖券会一直保留不会清空,但是需要完成特别任务解锁商店等级才能解锁部分商品而且也是一月一清。

国家阵营与科技树

如同隔壁坦克世界战舰世界一样,战争雷霆拥有相似的科技树系统,分为多个系,各个系之间研发点不互通。在拥有了等级较低的载具后才能研发下一级载具。当然,还是有部分不同。

  • 通过某载具获得的研发点可以同类载具(例如飞机打出的研发点只能给其他飞机,不能给坦克或直升机)。
  • 介于战争雷霆有分房权重来决定你的敌人、队友,载具等级只与载具研发有关。
  • 载具之间一般有连线,按照连线顺序来研发下一辆载具能得到30%的研发经验加成。但某些载具之间没有连线。
  • 有跨级研发惩罚机制。例如一辆4级普通载具只能给3~5级的待研发载具提供最大经验(4级高级载具的最大研发区间则为1~5级),一旦跨级研发就会使研发经验大幅下降。这就是为什么次顶级房永远都会看到一堆开120豹或XM1的单车孤儿的原因

游戏历史

黑历史

陆战处于公测时,物理碰撞模型有些瑕疵会发生两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!。坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克从内部撞坏中出。坊间戏称“反坦克树木”。与此类似的有《Cross Out》中的各类反坦克架子。
我在这里挖个大坑。战雷历史版本众多,鬼知道要多少人多久才能更完,还请各位大佬加油。(逃)(好吧,我们先从当前版本写起吧)

  • 免费的艾布拉姆斯FREE ABRAMS!:一次放送事故。源于某年,一个屑主播史通钠在放送中口嗨,嘲讽玩家们想要免费的灭火器、维修套件。这完全是正当要求他借此说:“我们为什么不给玩家们免费的M1呢?”引起众怒。这个梗全球通用。作为回应,安东在2019年的愚人节推出了一款名为“免费艾布拉姆斯”的礼包限时售卖,内容包括:与购买所需金额等价的金鹰、一个头衔"@realfreeabrams"还有一辆XM1(GM)艾布拉姆斯,由于购买礼包所需的金额完全等于礼包内所含的金鹰的价格,所以XM1真的是免费买就送(可是礼包不还是要花钱买的嘛)


2.50:

  • 在测试服中修复ZTZ99的装甲时,因为与部分锅盖头代码通用而导致了锅盖头装甲巨硬的bug(已修复)
  • 不明bug导致M247约克中士、猎鹰能从正面洗死279工程、IS-4M一众中型坦克甚至T-90A这些MBT
  • AGM65“小牛”空地导弹从测试服到正式服被大砍一刀同时也导致共用一套代码的PARS3 LR无端遭殃,包括但不限于导弹爬升时莫名其妙丢失目标后自爆等
  • 仅仅因为是金币机,su11的机动比银币的su9要好得多
  • bvvd根本不顾资料员发送的资料,给02突整了69的钢针。拜托,这都几几年的车了?
  • bvvd为德国F-4F编造了根本不存在AIM-9J
  • 也许是因为套用代码,在2021年愚人节期间瑞典某反坦克导弹发射车套用了HJ10发射车为原型的虚构载具的数据,包括雷达、电视制导、1300破等bug属性全都叠加到了这辆7.7的车上

历年愚人节活动

从13年开始,战争雷霆就在愚人节进行特殊的活动,在活动中玩家可驾驶特殊载具,载具在正常情况下不能在正式游戏中使用。

飞行小马真▪安东飞马

2013年愚人节活动,玩家可以驾驶一艘可飞行的小马进行空战,小马有两挺门机炮与2x4火箭弹。官方飞马

据说这是战雷中升限最高的载具

巨型磁暴蜗牛

2014愚人节活动,活动中有一架巨型磁暴盖紧拉在地图中,玩家可驾驶飞机攻击这个蜗牛。据说此次活动与战争雷霆发行商gaijin的logo(一只蜗牛)有关。


ST1机甲实验

2015愚人节活动,玩家可以驾驶架空设计的ST1双足步行机甲进行战斗。

真实的战争

2015愚人节活动,玩家可以驾驶充气坦克进行战斗。

充气坦克外部涂着类似美军m4谢尔曼的喷漆,而内部使用木头作为框架/装甲。动力来源是四个人蹬自行车提供,而火力则由一名炮手在炮塔部位用弹弓弹射胡萝卜(ap,穿甲1/1/1)或土豆(he,穿甲2/1/1)。视角改为后上方45°,在坦克上方还有满值为400的血条。感觉就是在黑血条世界呢

充气坦克在历史上是作为诺曼底登陆时别处的佯攻使用

加勒比海风帆船大战

2016愚人节活动,玩家可以驾驶风帆船在海上进行战斗,风帆船大炮中射击出的炮弹为胡萝卜。

现在普遍认为这次活动是为之后的海战提供测试。

战雷召唤·现代战争

2017愚人节活动,玩家可以驾驶现代坦克与直升机进行战斗。盟军可以使用豹2A5主战坦克与阿帕奇武装直升机,而苏军可以使用T-90A主战坦克与米-35武装直升机。

现在普遍认为这次活动是为之后的现代坦克与直升机提供测试。

寂默雷霆

2018愚人节活动,玩家可以驾驶潜艇进行战斗。美军可以使用弗吉尼亚级核潜艇,英军可以使用前卫级核潜艇,苏军可以使用亚森级核潜艇。

在战斗中可以使用主被动声呐,声呐诱饵和鱼雷进行战斗,战斗地点在被厚厚冰盖覆盖的北冰洋海底,占领据点之后胜利方核潜艇就会自动发射弹道核弹,迎来胜利。

战雷官方为了愚人节效果甚至还做了以假乱真的新logo:SLIENT THUNDER

地球雷霆:我们绝非祂们的玩物!

2019愚人节活动,玩家可以驾驶飞碟进行战斗,飞碟拥有护盾,在空中可以使用激光进行攻击,下水之后切换成霰弹,可发射鱼雷,还可以按G键切换成悬浮坦克模式使用轨道炮和耐受激光的强力护盾。

战雷不但制作了新的logo,新的口胡宣传影片[3],甚至关于飞船的描述都变成了一种外星文字其实是改了字库

和之前较为仓促不同,这次战雷官方账号在3月30日就在youtube上放出了预告片《绿山市发生了什么?》[4],其中提到了绿山市整个城市被政府封锁了。

中文版活动描述

我们常常称之为“阴谋论”,但它已被证明是个事实。美国绿山市已经成为外星人星际网络运动的一个场景,他们利用人类作为外星人战争机器的飞行员,我们需要知道真相!

从格林尼治标准时间4月1日11:00到4月5日11:00,可以在竞技场参加地球雷霆外星人战斗。您可以在游戏内的“Event”中找到竞技场的入口!

1992年,政府宣布美国绿山市为封闭地区,原因是当地一家化工厂发生事故。从那时起,整个青山地带与外界完全隔绝,但直到最近公众才了解到这个可怕的事实。

外星人存在,他们早就渗透到不同国家的政府中,并且能够轻易地操纵公民的思想。而绿山以其独特的地理景观吸引了外星人的注意,成为了一个外星战斗机器的舞台,这些神秘物体的人类飞行员被外星侵略者木乃伊化。从绿山的一部分人口中挑选出来的飞行员仍被安置在城市的某个地方,处于一种催眠状态,直到重新活跃起来。

今天我们将为你们解开秘密的面纱,让你们用你们自己的眼睛看到真相。敬请期待成为第一个了解更多关于绿山事件调查的人。

珍妮萨拉

西山先驱报特派员

太空雷霆

2020年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的太空作战舱在太空中近安东星轨道上进行战斗。事实上该模式只有座舱视角,玩家直呼头晕目前存在猜测即此次愚人节可能是在对电视制导导弹及主动防御系统进行测试,现已基本证实。安东星特有愚人节测试

赛博雷霆2077

2021年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的2077年的最新式的以HJ-10发射车、T-14、T-15(以上存疑)为原型坦克装甲车辆和无人攻击机投入战斗,可能测试的是人在回路中NLOS弹、红外甚至是光学迷彩、激光武器、高过载对空弹还有攻击无人机。由于程序员失误,瑞典的UDES反坦克导弹车的430破导弹更换为1300破灌顶tv弹,已经被修复其中垂直发射人在回路中NLOS弹的出现被认为是战区防空导弹系统(道尔系列)或者垂发驱逐舰/护卫舰加入游戏的征兆

航空小英雄

2021年愚人节活动,Gaijin声称战争雷霆会于不久后将年龄评级从12+改为4+明明大奸大恶都要7+的说,为了欢迎即将加入战争雷霆的新生血液们,战争雷霆将会推出一场爆发于童话世界中的卡通空战;玩家将在一个充满浮空岛屿的童话风格地图中驾驶Q版缝合怪战斗机互相战斗,完成一定活动任务的玩家将获得两个卡通毛茸茸的个人头像作为奖励小 心 兽 人 控,但是据称这些动物头像将在活动结束后被替换成人类头像。

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最新版本

2.05“Ixwa Strike”祖鲁之矛。
主要内容 增加了英系子科技树南非线,引入了电视制导系统(AGM65“小牛”空地导弹)果然去年的愚人节就是测试这东西的,引入了游戏第一架可变后掠翼飞机Su-17M2。

具体内容

新增载具:

空军

美国
F8U-2 “十字军战士”
苏联
苏-9
苏-11 (高级载具)相比银币的su9,这东西简直是p2w载具
苏-17M2
英国
“攻击者” FB. 2 (高级载具)
日本
A6M5 丙
中国
F-5A全游戏第一架F5
法国
“幻影” IIIE
瑞典
福克 D.XXI (高级载具)

陆军

美国
M3A3 布雷德利
德国
SK-105A2
“豹” 2PL (联队载具)
苏联
BT-7MMBT-7
T-28 (1938型)
日本
斯加式十二厘速射加农搭载车
大股东有多少个版本都是用这些小玩具搪塞的了? 英国
SARC MkVI (2磅)
SARC MkVI (6磅)
大羚羊 90 Mk.7
蜜獾 20
蜜獾 90
ZT3A2
TTD
ZA-35
大山猫 MTTD
号角 Mk.1A
号角 Mk.2
中国
PTL02根本没做完吧
意大利就硬换,不过这些载具还是不错
三号坦克 N
四号坦克 G (高级载具)
三号突击炮 G 型
法国
JaPz.K A2
SK105,我的SK105 MARS 15
瑞典
91-105 型自行步兵炮

海军

德国
凯撒级战列舰
苏联
Pr.50 “罗索马查” (高级载具)
英国
维特比级护卫舰 (F-77)
日本
五十铃轻巡洋舰
意大利
埃特纳

战争雷霆里面的各种梗

主条目:战争雷霆/梗

314惨案

违规代充导致国际服大规模封号,被封号的玩家们只能靠交赎金才能拿回自己的号。

外部链接